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武林英雄全职业攻略(武林英雄好玩吗)

结衣游戏2023年02月19日 01:00:18游戏攻略66

今天我要分享武林英雄全职业攻略的知识,也会包含朋友们关心的武林英雄好玩吗问答从多个角度来解答,我希望能够解决你现在遇到的问题!

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武林英雄传手游武学系统怎么玩 武学系统玩法攻略

首发角色须知 三大门派特色介绍

初入江湖,首先自然是定义自己的角色形象和门派啦~丐帮、桃花岛以及全真教。这三大门派不仅拥有不同的造型,且战斗风格上的差异也十分明显。

丐帮,讲究攻守一体,大开大合型门派,身体如若磐石,防御力惊人,不仅能抵挡敌人强势的进攻,更能在防御间隙抓住其对手破绽,给予致命还击。唯一不足是机动性较差,极易被敌人在中远距离战斗中牵扯。

桃花岛,以中远距离攻击为主的高机动型门派,同时也是当前版本《射雕英雄传手游》中唯一可以为团队进行治疗的门派。招式主以中远距离为主,剑法轻盈、妙手回春,擅长于对手拉开距离后,牵制敌方。缺点是控制力能力较差。

全真教,以精妙高深的剑术名震江湖,由祖师王重阳耗毕生精力所创的全真剑法,将人、神、剑三者合而为一,威力无穷。游戏中,全真教的理论输出在三大门派中居首位,团队中同样是输出的主要手段,繁多的剑招与灵动的身法,赋予了全真教可近可远的多变攻击套路,唯一美中不足的是防御力较差,很容易在进攻中因露出破绽而置身险境。

武学系统探秘 内外兼修独步武林

在《射雕英雄传手游》中,拥有一套复杂而有趣的武学招式系统,可以说,单单这样一个内容,就足够让各位少侠研究个十天半个月,不过相对于武侠世界里动辄研究数十载的功夫相比,这还差得远呢~

武学系统里,修炼包含了招式修炼以及内功修炼两大部分。顾名思义,招式修炼,即指各门派下的外在招式学习,例如丐帮的飞龙在天、双龙取水,全真教的沧澜剑、落雁剑以及桃花岛的弹指神通、玉箫剑法等,皆为招式修炼之法,通过招式修炼,玩家可直接提升招式的伤害效果。

而内功修炼,则是在招式修炼的基础之上,练体内之气,达到内外,精神合一的境界。通过研修本门派内功心法,可在原有招式效果的基础上,叠加新的内功效果,例如桃花门派,若潜修冰心诀一心法,则可以在使用弹指神通时,延缓敌人行动,使其持续减速。

除了内功、招式的修炼以外,《射雕英雄传手游》武学系统中的武学套路功能,同样是值得各位玩家深入研究的一大“技巧”。游戏中,虽然三大门派的少侠们均可分别习得所有本门所有武学,但战斗中仅可装配四种。武学套路功能下,玩家则可以自由组合这些武学招式,从而搭配出自己专属的招式风格。

双屏虚拟按键 极简操作方便快捷

青春武侠MMO《射雕英雄传手游》采用了传统的虚拟摇杆+按键操作模式,并且在传统操作的基础上,在按键的布局、UI设计上进行优化改进,使其更加符合手游玩家操作习惯。游戏中,玩家触摸手机左半屏的任意地方,将激活虚拟摇杆,此时转动摇杆,即可操作人物进行移动及方位变化,点击右下角的动作区域,玩家可分别进行普通攻击、闪避、招式及绝技的释放。值得一提的是,在主城与战斗场景切换过程中,右下的功能键也会随之变化,令各位玩家操作起来更加简单便捷。

武林英雄什么职业最好??

气宗前期基本就是被虐的代名词,70级之后才慢慢能挺起胸说话。防枪配极品装备的确很恐怖,但是路太难走。破枪中前期输出强力,但后期技能疲软。臂力剑综合实力适中,属于不会很牛,但又弱不到哪去的职业。KB是公认的中前期王者,但后期只能保证不被虐,尤其被CB,剑宗克制。CB可以说是前期的奴隶,中期配合装备有翻身的可能,后期到了80级闪避弄上70基本就是任何职业看到都会头疼的对手,除了对上高反弹防枪时血量上会有些弱势以外,基本是无敌的。最有争议的是身法剑,中前期的标准奴隶,后期技能改动太多,原本应该是高闪高命中配合中等偏上的攻击立于不败之地,但由于魅影的技能一直没有完善,目前定位并不明朗。

对于武林英雄各职业三转的见解

先说破坏系

首先是【力破千钧】,这一技能的效果是:本次攻击伤害提升,若产生暴击则造成额外伤害,伤害值与角色臂力有关。这个效果和刺杀的“绝情战意”有异曲同工之效,都是额外增加爆击后的伤害值,只不过【力破千钧】的爆击伤害效果是由角色的臂力来决定。

飞龙枪法作为唯一对付高闪职业的技能,因其伤害较低一直是破坏心中的痛。在3转的新技能中,我们增加一个新被动技能【飞龙在天】,这一技能的效果是:提升“飞龙枪法”等级。这样以来使得飞龙枪法的适用等级大大提升,在对付高闪职业上有了更多的选择。

【裂马势】技能的效果是:命中对手后可使对方的命中率降低,与“伏虎势”不可同时使用。被设定得和原有的辅助技能“伏虎式”使用同一个冷却通道,在对付高命中职业时辅助技能选择更加多样灵活。

个人认为破坏系改的还行,力破千军可以说是刺匕的无命,防枪的回马后又一个RP技能了,只要出暴击,攻击可以提升百分之百左右(目前测试状况),打副本除了对付高闪的身法系用飞龙外,几乎都用它。

提升飞龙等级也很不错,对付高闪时候确实还不错。裂马的可用性目前不清楚,可能对低闪的还有点用,不过估计没伏虎式好。

防枪的:

防护系68级可进行转职,转职后获得新的职业称号,转职需要配合完成3转职业任务,转职完成后除去可以学习一个新主动技能【鹰击长空】外,还可以学习新辅助技能【霸者横栏】来提升亢龙枪法的等级,以及一个新被动技能【亢龙有悔】。

首先是【鹰击长空】,这一技能的效果是:本次攻击伤害提升,同时带有长效持续伤害效果。这个效果和控制系的“追魂式”有异曲同工之效,都是命中后造成持续伤害,但防护系这个新技能将比“追魂式”更加实用,因为它将是一个伤害持续时间很长的DOT,非常适合发挥防枪的持久战能力强的特点。

亢龙枪法作为一个在攻击的同时能提升自身防御值的技能,是非常适合防护系在持久战性的比斗中使用。在3转的新技能中,我们增加一个【亢龙有悔】,这一技能的效果是:提升“亢龙枪法”等级。这样以来使得亢龙枪法使用时提升的防御力再上一个层次,使防护系在防御力上的优势近一步加强,持久作战的抗消耗能力更强。

【霸者横栏】技能的效果是:提升暴击率,设定得和原有的辅助技能“金刚不坏”和“物换星移”使用同一个冷却通道,防护系也可以获得一定的爆发力,使得自身在使用回马枪这种高伤害技能时的伤害也相当可观,或许能再现“回马一出必毙一命”的辉煌。使之成为防护系最终的搏命之招。

个人认为鹰击长空的出现,对于那些80后还使破风的实力派是一场变革。造成流血的话可能对刺匕的无命有很大克制,不过刺匕不会拿无命拼的。(下文会说到)。提升亢龙的等级应该说是跟身法剑的魅影拼时间,提高防御的专门技能,不过,根据测试服的数据显示,魅影的数据有了很大波动,下调了不少,所以根据现在的话,SFJ应该会用真稷下加爆破来拼RP,不过真稷下好像不怎么好用(下文会提到)霸者横栏应该是给刺匕的分身和穿了穿越系列的破枪定的,因为分身的伤害减免和穿了穿越系列的破枪一样,对防枪的反弹有了很强的免疫作用,反弹减免了太多了。所以这时候就用回马加爆破来拼RP。

再说说剑宗:

首先是【真墨子剑法】,这一技能适合重剑使用,可以提高重剑的爆发力,效果是:消耗固定内息造成伤害,当前剩余的内息越多,臂力越高,伤害越高。�8�5

其次是【真稷下剑法】,这一技能适合轻剑使用,可以提高轻剑的爆发力,效果是:牺牲自身一定的闪避,使技能造成高伤害,最大伤害值与身法有关。

先说说真墨子剑法,据说加了等级的一级是+%100多一点的攻击,看起来比斩玄-12中,+%65攻比要好不少,但是请注意,是剩余内息越多,伤害越高,我看了一些战报,第一招上来900多伤害,第二招就700了,剩下的全是400左右的攻击,越来越低,还没有斩玄高呢,而且,要是碰上控匕的催心,破枪的六合,根本就是完败,在消耗战中根本不稳定,只有在跟刺匕的无命打的时候,才有用武之地。

说重剑的技能破,身法剑就更破了,真稷下全身法剑加技能等级攻击也不过加了33%,连搜心的一半还差远了,而且还减了50闪,根本就是个脑残技能。

再说说气宗:

首先是【玄阴剑气】,这一技能适合对低闪避职业使用,可以提高气宗系的爆发力,效果是:消耗少量内息,降低自身命中来提升攻击力。

其次是【圣灵剑诀】,这一技能效果是:提升人物攻击力,但与“冰心剑诀”和“焚心剑意”不可同时使用,可以是气宗系拥有更大的伤害输出及爆发力。

最后是【洗髓心经】,该技能可以直接提升根骨,气宗系玩家可以获得更高的生命、内息上限。

个人认为减命中加攻击适合打防枪,混元式一直让气宗头疼,而破枪和控匕,由于有吸蓝技能,只能穿仓颉之冥思,用寒冰剑法打,重剑气宗本来就很克,用烈焰应该不错,刺匕要么用无我,要么用烈焰。辅助技能加攻击力我看就是对刺匕比较有用。因为能用冰心的话,30%的伤害抵消还是很管用的,而且测试服的数据显示,这个技能最高才加不到30%的攻击,而刺匕的爆破伤害用内息去填的话,无我是撑不到3下的,烈焰又怕被秒死。加根骨就不说了,很好。

再说说第一神职——刺匕:

首先是【分身】,这一技能的效果是:多段攻击,每次攻击带有伤害减免效果。这个技能可以说是未来为对高反弹伤害职业的新星。多段攻击在总体攻击伤害输出不变的情况下,通过减少每次攻击的输出和技能效果减免伤害,使得反弹过来的最终伤害减少。

例如:一个刺匕利用现在的无命一次可以暴击对方1200伤害,如果对方反弹伤害为30%,那么刺匕自己会遭受到360点的伤害。如果使用【分身】假设是3段攻击,每段减免20点伤害,则每段攻击400点,反弹30%,减免20点,刺匕遭受100点伤害,3段合计就是300点,总体减免了60伤害。

斥魂作为刺杀系在对抗高防御职业的主要攻击技能,在前期优势明显,但到中后期因高防职业的防御和血量越来越高,而斥魂的伤害却无法继续提升,导致适用面越来越窄,3转新技能中我们将开放一个【魂飞魄散】来提升斥魂的等级,这样将使得斥魂在中后期特别是后期依旧还有用武之地。

依我看,分身就是针对防枪的高反,而且,攻击-62%是一定的(分三次攻击,测试服数据),但用这招对防枪的高血,防枪肯定能撑过160秒,回马4中2应该没有太大问题,(多堆点命中的话),而且此时防枪一定使用+爆的辅助技能,爆一次并不稀奇,应该说分身并不很明显。(但实战却很无敌)

提高斥魂等级,绝对是好点子,也就是前面说的,打防枪不一定非得用无命或分身,斥魂应该说伤害也很明显了,打副本也很强劲对付重甲绝对是利器。

最后来说说控匕:

首先是【截脉】,这一技能的效果是:不消耗内息,提升攻击力的同时吸取内息。这个技能在配合高命中的同时迅速的抽光对方的蓝,使对方无法有效的发挥战力,而使自己能有更多的取胜机会。

控制系在对抗高闪的如刺杀和轻剑时有一个致命的弱点就是自身的命中过低,导致完全丧失了对这类职业的有效控制,3转新技能中我们将开放一个【心眼式】来提升控制系的命中率,这样控制在对抗高闪职业时能做到有效的控制保证一定的胜率。

前者相当于0耗蓝寒冰和加强版催心的合体,打副本,特别是打无赖的时候,非常管用,但实战好像一点用处也没有。

后者加命中确实好,但据测试服显示,每一级加1%命中,一共就五级,加上加技能的装备‘武器和药还有王冠才10级,就算有技能书掉落,跟其他职业相比,也太逊色了。

总的来看,这次的技能改革总体上说是不错的,但控匕和剑宗改的不尽人意,最令人满意的就是刺匕,可以说在测试服天下无敌。但毕竟是在测试服,到了正式服的时候,可能就会面目全非,本来弱的变强,本来强的变弱也说不定

武林英雄职业的问题

1、气宗的话,根骨主要,臂力辅助,基本上能穿装备就行。

2、对于任何一个职业都可以不使用黄金,前提是楼主别看RMB玩家眼红就行。至于这两个职业,我建议楼主选控制。

控制加身法和根骨,身法不用太高,基本上比满足装备的需要高个几点就行,其余加根骨。控匕强在控制,因此MP一定要够,另外由于轻甲的原因,防御力普遍不会太高,因此HP也要有保证。臂力基本上忽略就行了。

刺杀也是加身法和根骨,不同的是以身法为主。刺杀强在快上,因此适合于速战速决,除非有超高的躲闪否则不要轻易打持久。

武林英雄对各职业的技能设置 顶高悬赏

我们来一个一个看。我们认为你的所有技能已经学全,那么就是很高等级了。

从匕首系开始。

刺匕:打控匕的时候,由于他对你用的可能是LV23或者以上的定身式或者其他技能,(个人觉得定身几率比较大,因为匕首闪避很高,同时KB本身也没有什么技能打CB比较合适了),那么我们可以选择一些相对命中高的技能对拼。毕竟你比他砍的快,那么我们可以选择无命,前提是你有吸血。无命有命中加成配合暴击的高攻击还是不错的。

我们也可以选择分身,这样抗伤害也很好,不过输出就相对低了。但是分身的好处在于他虽然降低你的闪避,但是你仍然可以减少伤害提高命中率。这样虽然降低了暴击的作用但是还是不错的。辅助的话用绝情+残杀战意。

CB内战的话我们还是以分身或者无命+拼暴击为主。这个不多解释。因为双方技能能力都差不多,主要就是装备差距了。。

打气剑的时候推荐噬魂。这样可以无视对方的冰心剑诀。辅助技能和打控匕一样。这里我们要注意的是气剑打你可能会用焚心或者冰心。虽然如此,我们还是选择噬魂的原因在于假设对面冰心的话那么你损失就大了。因此我们坚持噬魂。

打身法剑(后期基本都是身法剑)的时候,我们可以和打控匕进行一样的配置。因为身法剑和KB的闪避差不多,单次输出相对高攻击速度相对慢。如果用真稷下那么他的闪避也不会很高。对于CB来说,无命的5%命中作用就不是最大了。因此分身和无命都不错。

打破枪的话相对简单。我们选择断义+绝情战意和斥魂。斥魂伤害高,同时减少命中率对于破枪来说几乎没有多少,无伤大雅。而破枪和防抢一样都是防御很高,那么我们用破击+斥魂的选择就不错了。

防枪的话呢其实和破枪差不多。因为要对付的就是鹰击长空,你用分身也没大用了。。。所以和破枪相同。

接下来是KB。

和CB对打前面说过了,用定身+心眼式相对舒服一点。这样可以吧CB的高闪的特性减少很多。另外最好自己的匕首能吸血,这样打起来感觉会更好。

和KB内战的话建议还是使用截脉+心眼。这样的话减少负面状态的效果大大减少了淬毒匕首的效果。别人用其他技能你也就更不用怕了。

和气剑打还是摧心+吸血为主。摧心烧蓝就不用解释了。吸血是因为气剑攻击还是不低的,被打中了最好能抽回来一点,否则他蓝没了你血也没了那就尴尬了哦!

和身法剑打的话我们建议可以用穿心+抽蓝。这个技能虽然冷门,但是打闪避大大减少的剑还是比较有用的。这样他平均每次攻击要20秒+,对于KB来说是大大有用的。穿心耗蓝多,所以用抽蓝的话比较好。毕竟有38%的几率在里面。

和破枪打我们可以选择断肠+吸血。破枪血不多,攻击力很高。断肠能很好的给予持续伤害,同时吸血给予你持久作战能力,相当有用。

和防枪打我们可以选择破甲+抽血。防枪防御力高,后期的霸者横栏很IMBA,因此我们要尽快速战速决。破甲输出不低,同时大幅减少对面护甲,后期打起来会快很多。

然后是气剑。

气剑的话其实大多我们都是用玄阴剑气的。其实主要区别在于辅助技能。

打刺匕的话我们用剑气纵横+圣灵剑诀保证尽快击杀。和匕首是不能打持久的。

和控匕我们和上面一样,特别控匕有烧蓝。

内战则可以用圣灵剑诀+心境通灵,主要就看谁中的多技能放的多了。

和剑打我们用剑气纵横+冰心剑诀。剑越打到后面越疲软,并不是越战越勇。我们要保证自己的生存。

和破枪我们要速战速决,毕竟破枪烧蓝更强但是命中不高。我们用心境通灵+圣灵剑诀。

和防枪我们则用心境通灵+冰心剑诀。慢慢对耗吧!

然后是剑。剑的话主要要看对面装备,同系列职业差别不大。

剑的话打匕首天生有命中,一般选择补遗或者真墨子、稷下。具体情况可以改变,主要看对面匕首的装备。

而辅助技能则用顶天+举鼎。

而和剑或者气剑打一般我们用腾挪+顶天,上真墨子或者魅影。

和枪打上破天+腾挪,用魅影或者真稷下。

破枪的话其实主要是看命中和暴击。

和刺匕、控匕打我们一般选择飞龙。飞龙命中率高,相对好用。辅助则用伏虎式。

和身法剑打我们选择飞龙+裂马。这样打一般胜算会比较大。因为飞龙的高命中和裂马让对方少命中配合,有很好的效果。

和气剑则用六和+裂马的效果相对好。

内战的话可以用力破千钧+裂马式。防枪的话也是一样的。

防枪这个职业最不多姿多彩啦- -

打匕首呢我们一般用物换星移+鹰击长空,让对面掉血比较快。但是控匕的话你也可以选择回马枪,毕竟截脉的效果不一般呢!

打气剑的话我们就选择霸者+回马枪吧!这样可以有很高的输出,对于和气剑这样的职业打也多了点胜算。

剑的话我们选择物换星移+鹰击长空。这个主要看装备了。但是你觉得十分必要也可以用金刚不坏。。。虽然我不赞成。

破枪我们就用霸者+回马——谁输出高啊~

防枪内战也是霸者+回马。毕竟鹰击长空效果不是最好,天生混元式呢!

希望对你有帮助。 纯属原创,我认真吧哈哈!

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