终极魔兽进化攻略(终极魔兽进化攻略视频)
分享给大家终极魔兽进化攻略的知识,也会包含终极魔兽进化攻略视频的讲解,希望可以帮助大家解决现在的问题!
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魔兽争霸 达尔文进化岛 攻略 出装 等
装备开始出鞋子+防御4(合8防的鞋子).然后出杀猪刀和铁剑(合麒麟刺),这个带净化,追杀很好用。
然后看情况,优势就出带暴击的那个,否则出吸血(合疯狂面具),最后要买个叉子。
终极进化的话,对方没魔免的话就直接出高达,有的话离中间距离远的话也可以出。出了后马上去买装备,用导弹群杀装备最好的。如果有龙和石头人的话,变凤凰,然后速度买装备,叉子吸血暴击宝石。
评价
魔兽争霸是世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想。
前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!
这个游戏可以有许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。
魔兽地图达尔文进化岛怎么玩
开始的时候玩家只是个1级的小生物,玩家得努力吃其他的小动物或者其他玩家来获得进化。而且有意思的是,吃的动物种类不同,进化后的生物种类也不一样。
到达8级以后,再杀小猪小鹿获得的金钱量就会减少了;
到达9级以后,就算是近战攻击也可以对空了;
到达10级以后,玩家的行踪将被所有玩家看到;
当玩家到达11级,就可以选择终极进化,此时游戏进入死亡模式,玩家的视野全开,被杀后将不能复活。
扩展资料:
指令大全
-M 删除魔免
-MS 查看当前移动速度
-C 1000金钱换5点经验(新版已删除)
-MH 检测全图
-MHK 检查全图并T人
-H,需要在输入模式之前输入,进入混战模式,玩家各自一个队伍
-WTF,需要在输入模式之前输入,输入该指令过后,杀死野怪有10%新版(20%)几率暴出各种低级装备!
急求魔兽争霸攻略
LOST Temple:
这副由星际流传到现在的地图在冰封推出来后受欢迎程度有所下降了,因为缺少冰封的一些新元素的加入,如市场和酒馆,也被很多玩家誉为人类的地图。大家都知道ne的英雄都缺乏力量型的英雄做肉盾,只有一些敏捷型和智力型的,而ne的兵大部分都是远程部队,很需要有肉盾英雄的支持。所以在这副没有中立英雄招的地图里面,ne的骚扰就变得很重要了~
Vs hum(人类)
一般hum的开局在这副地图里面都是双基地、所以首发英雄很重要,在ne里面适合骚扰的英雄有守望者,DH(恶魔猎手)丛林守护者(KG)而长远来说,DH在6级前的作用不大缺乏范围杀伤魔法,kg现在不能一个缠绕结果一个农民,所以也不适合。所以首发守望者的人比较多,1级升级刀扇或偷袭都可以,个人认为刀扇比较好因为一般去到他那的时候他一般都在和猎物战斗,各个兵都有一定损伤,来一个刀扇基本就没什么血了。两个刀扇过去基本能结果几个民兵。家中等160木的时候同时建造兵营和猎手大厅。等兵营好了后马上建造女猎手,把集结点设在守望者身上,同时兵营编队。看骚扰的程度来决定是升级基地还是建造第二个兵营。一般能骚扰得他延迟建造基地而他兵力又比较足的时候,你又离他比较远的话,那就升级基地,否则就建造第2个兵营,继续压制。记住兵力构造要按6,6原则,有6个女猎手后就转产弓箭手。因为对方很快就会转型火枪手。当你的英雄回去补充生命的时候顺便就开始mF了,先把分矿的MF完,然后开始建造基地。记住此时不要去太远的地方mF,因为很快对方也会来的你分基地。升级到2级之后,就开始混合兵种的建造,一个风之古树,一个知识古树。生产1-2个树妖,1-2个仙女龙,2-3个猛禽德鲁依,也不要忘记升级攻防。第2英雄选择KG还是月亮女祭祀就看对方了,一般选择女祭祀比较好,她可以有效的提供你部队的能力。等你英雄升级到5级的时候就可以进攻对方分基地了。这个时候主要是把你的英雄升到六级,如果升到六级后看形式不对就回城,因为此时你有月井可以快速补充你的生命值和魔法,补充好后去商店买齐全体生命补充卷轴和药品,最好买多个魔法补充给你的六级英雄,再次进攻他的时候你的兵种搭配是:6个左右弓箭手+6个左右女猎手+3个德鲁依+两个或更多的仙女龙(看对方的魔法部队数量来定)+3个左右树妖+1~2个升了石头皮肤的山岭巨人,可能的话加多一个利爪德鲁依。注意的是树妖的驱除魔法不要开自动,手动帮你的强力兵种和英雄解除缓慢和召唤生物。小心对方的山丘之王和暴风雪,烈焰风暴就可以了!
Vs UD(不死)
一般不死族较多的是使用暴吃尸鬼+补血车,主要是不能让不死的英雄拥有高等级要不你的英雄很容易被秒,最好你的英雄都能带多个生命护符(商店有卖)所以限制对方MF就很有必要了。
对付暴吃尸鬼:一般血车还没出来时是对方最脆弱的时候。只要你能侦察到对方一般他都不敢和你交锋。这时消耗他的兵力才是最重要的,吃尸鬼的生命很低,杀得一个就是一个。开局的时候去骚扰他比较好,首发守望者,如果对方没有建蜘蛛塔的话可以用偷袭杀他一两个侍憎。家里造女猎手,去MF,等基地升级到2级后估计你的wd升到3级了,升级2级刀扇带个血瓶和保存法仗去不死家杀侍憎,你的部队+你的第2英雄去mF。到了他基地释放2次刀扇,等他回城或赶回来就用保存法仗回城。此时你应该开始造仙女龙和猛禽德鲁依了,仙女龙一般两个就可以了。最好还能带一两个树妖。记住攻防不要忘记升,要不到后期很难打,卖个飞船和带好几个小精灵去mF,如果遇到用仙女龙对付他的加血车,用小精灵暴他的英雄魔法,你的英雄快没血时就用飞船救起来。不死主要还是英雄可怕,有效抑制他的英雄你就可以胜利。山岭巨人在升了皮肤后也很好用的。到了后期主要是拼操作的了~没什么好说的!
对付蜘蛛流:首发KG,然后去他基地进行骚扰,家里训练弓箭手,也不太难打,侦察好对方MF路线就用缠绕加弓箭手齐射,不过由于你的弓箭手生命较低,所以要多多操作她们,没血就隐身。初期抑制得好的话后期就按上面对付吃尸鬼的打法打就可以,只是把女猎手换成弓箭手,早点造山岭巨人。
Vs orc
ORc科技探得比较快,我们对付他不能和他比科技,要防好骚扰和打经济战。ORC初期比较喜欢用先知或剑圣来进行骚扰。对付剑圣较简单利用好精灵的自暴就好,在一些必经之路放些小精灵埋伏等他经过就暴他,精灵不要集中伐木,分散点。对付先知你首发WD(守望者)就很好对付。
前期ORC是比较脆弱的要把握好时机去他基地做破坏,比如拆个地堡或商店或正在建造的建筑,不要给他的兵种成型得那么快。
现在比较流行一种步兵+投石车的战术,我们的兵种搭配是6,6原则的女猎手和弓箭手,尽快升级基地,利用好偷袭技能加齐射杀对方步兵,减少他没出投石车前的战斗力,等2级基地升级好后造知识古树升驯化,出角鹰兽,然后让弓箭手上去,生产山岭巨人,女猎手保持有2-3个就可以了.由于投石车和步兵都很贵,挨过他最猛的一次攻势后基本你就胜利了~角鹰兽箭手对付投石车,女猎手和山岭巨人对付步兵,女猎手不要停留作战,要不断移动。因为你是远程,他是肉搏,你不断移动可以减少投石车的击中机会。前期一定要根据对方步兵数量保持一定兵力再升级!
对付魔法部队+牛头+三英雄的打法:英雄一定要有KG,首发或2发都可以,主力还是箭手+山岭巨人+仙女龙,女猎手2-3个就可以,把握好对方兵力的真空期去他基地骚扰,不要让他顺利MF,及早开基地。用经济托跨他。出少量奇美拉会有奇效,总之打ORC靠的是随机应变多,因为部队转型快。这里只能简单说说,其他的还是要靠大家在实战中体会!
VS NE
同族大战是比较没趣的,拼的是操作和兵力,运气成分比较高。这里简单说说,早期的骚扰没多大益处,特别是对方首发WD(守望者)还是去MF吧,主力还是女猎手,弓箭手生命力太差,早期带去MF很容易给人偷袭化成经验。第2英雄不要那么早发,同样是那句话,暗夜的英雄终极技能很可怕,往往你慢对方一部有终极魔法他就可能会利用终极魔法打垮你。WD首发,月之女祭祀2发是比较好的选择,利用好女猎手的猫头鹰侦察对方的分基地,运用好全体补血卷轴和保护卷轴,其他的就看你的操作了~
The two river
这副是副2人图,地图比较小,也是由于没有市场和酒馆,适合骚扰,猎物不多,战斗比较激烈,通过两条桥把敌我分开。只是人类在这副图没有那么霸道了,地图小了,他不敢太放肆的!利用好ne晚上能隐身的特性不断骚扰,其他的打法还是和LOST temple差不多。
中立地图:twisted meadows(曲径草场)turtle rock(海龟石)
在这两副地图中都有酒馆这个中立建筑,其中的中立英雄兽王可以很大的帮助ne的远程兵种。是很好的肉盾,所以中立图基本是首发兽王的地图。
turtle rock(海龟石)
使用中立英雄的开局和一般的开局有点不同,这里简要的说说。
开始的5精灵,4精灵采矿,1精灵伐木,
第六个精灵造兵营/第7个精灵造月井。第8个精灵采矿。
其他的制造出来去伐木,等月井好了后,建造英雄坛,同时拉一个精灵制造月井(木材刚好够),兵营造箭手。再造出来的精灵一个去探路一个去酒馆。精灵知道到20人口时停止。不断生产箭手。第5个箭手建造的时候造猎手大厅。开局基本就是这样!
记住兽王的快捷键是S,利用快捷键招英雄是为了不要在别人骚扰你精灵是你选错。应该保持这种好习惯。
兽王是个不适合骚扰的英雄,所以记住,不要在早期用兽王去进行骚扰,这是经验之谈。 Vs hum
开始利用你的精灵提供的情报,对方是不是利用民兵快速开基地。如果是的话在招出兽王后马上招个熊配合弓箭手MF基地前的海龟,而兽王直接去骚扰对方打分矿,一般可以阻止对方开基地,即使阻止不到也可以杀几个农瘢�蛭�挚蟮牧晕锖芮看螅�词鼓悴蝗ド�潘���勘�捕家�厣恕H绻�皇牵�偷仁尥醯搅薓F地点后配合弓箭手MF,如果你的基地是靠右边的话,第2MF点就是右中的猎物,这里一般都会掉幻影仗出来,那么你可以不用会基地补充魔法就可以直接去MF中间的大海龟了,如果靠左边,第2MF点可能掉的多是卖200元的药水,卖了他再补充魔法去中间MF。记住6,6原则,弓箭手出到6个后就转型女猎手了。如果对方此时开了基地,不要急于去打,补上第2个兵营,等兽王升到3级后补充好魔法,带上几个精灵再去,一般就能拿下对方基地。如果对方没开,那就升级基地吧。继续mF,至于兵种搭配和上面说的LOST TEMPLE的就可以了,打法差不多主要是快速升级你兽王的等级,4级左右就可以招第2英雄那加海巫出来,注意不要太早招。等5级后就可以和对方决战了。其中在这段MF时期中遇到对方,要首先杀掉对方的山丘之王,他对你的弓箭手威胁很打,不用怕有那加的冰冻箭他逃不掉的,这时他的山丘之王等级也不高不难杀。兽王的技能分布,1熊 2鹰 3鹰或熊(似乎你的魔法值来决定) 4熊或鹰 5鹰 6级当然是终极技能了。那加的是 1冰冻箭 2叉型闪电 3叉型闪电 4冰冻箭 5叉型闪电 6旋风.
开分基地的时间:MF完一处中间大海龟就可以开了。同时也要到处派精灵侦察对方的分基地。女猎手的猫头鹰一定要升,起到很好的侦察作用。
这里要说说hum的tower rush 如果他就在你旁边,你就要注意了,很可能会tower rush。兵营的建造尽量靠外面的斜波。猎手大厅尽早造,精灵一直侦察,一看到他变民兵后马上带好部队在中间拖他时间,不断hit and run。同时精灵准备暴他****师魔法。首先杀民兵为上,做到这些也就不难防住。在bn上见到一个很BT的就是很早就派民兵来(当时祭坛还在建造中)强行攻击我正在建造的祭坛,迫我取消祭坛后就回去,然后再来tower rush。大家要注意祭坛尽量靠里面建最好用兵营和基地围住,等他们可以攻击到他的民兵
Vs ud
一般UD都会派DK(死亡骑士)骚扰你MF,抢你宝物杀你弓箭手和抢你经验。这是要镇定,不断把弓箭手隐身。注意宝物拾取,往往这样他也不会捡到什么便宜。打法也就是在防止骚扰的同时快速提升兽王等级,这里就不多说了,中途变化太多。保持好上面的守则就可以了~兵种搭配和上面说的LOST TEMPLE的就可以了
twisted meadows(曲径草场)
这副图比上副图较特别些,因为他中间有个市场,还有雇佣兵房,只是少了商店。
首先说说市场的特性,他会随机生成一些你MF时掉出来的物品。所以在这副图里面善用市场,往往可以帮你获胜于千里之外。同时雇佣兵也有效的补充你族中的不足,往往在这副图中你可能看到雇佣兵大战。
对于和各族的打法也基本和上面那幅图的打法相同,这里说说不同的地方和MF路线,所以就不分族说了。
这副图的酒馆不象turtle rock那样是有中立兵守护的,分布在右上和左下,如果我们直接招英雄出来往往会被中立兵伤害。最有效的方法是把你第一个生产出来的弓箭手派到酒馆前,等英雄坛建造差不多建造好后,用弓箭手攻击中立兵,然后马上逃走。中立兵这时会追击你,你这时把兽王招出来。
MF路线:首先是基地转弯口的小猎物,然后是地精实验室。到了后不要急于攻击,等召唤出第2头熊在攻击。然后弓箭手走到分基地的猎物前,兽王回去补充好生命和魔法后在MF分基地的猎物。关于选择哪边方向MF也有讲究,不要MF敌人和你基地之间那边,因为等分基地猎物清理后我们马上要开基地。第4处MF就是沿着第3MF点下去的地方了。这样的效率是最高的而且宝物也很好。同时要注意的是第2英雄那加女巫不要太早招(兽王4级以上的时候招),而且不要在没清理过的酒馆的白天招,否则你会后悔的。
要注意的是这副图比turtle rock大,对方一般很少象turtle rock那样很快就来到骚扰你。同时人类通常很快开基地(利用民兵)所以要注意侦察。利用好你的召唤鹰。
至于雇佣兵的运用,ne运用较少,雇佣兵房里的头两个都是性价比很高的,不防派个精灵去那伐木,有钱就招几个,但不要多,除非你兵营不足时,钱又暂时很多需要急需补充。同时在那的精灵也可以起到很好的侦察作用!
最后说说兽王终极技能的释放技巧:兽王的终极技能犀牛烈崩是拆建筑最快的技能,运用好的话可以很早结束战斗。不过由于是持续法术,害怕打断魔法:如hum:山丘之王的风暴之锤,orc牛头人酉长的震地,暗影猎手的妖术,ud甲虫的地刺,ne KG的缠绕,中立英雄黑暗游侠的沉默,还有兽王的2级以上熊。等有这些人在的时候最好不要放,把他们干掉活用大部队格开后再放,放的时候选择一个覆盖面积最广的位置,最好能走在全部建筑中间。向建筑的纵向释放,不要横向。释放的时候点击兽王前一点点的地方就可以了,不要点太后否则他会走几步换位释放的!
总结:
Ne是个女性种族,她大部分是远程兵种,具有高攻,命少(相对来说)缺少肉盾兵种和范围攻击魔法,空军力量差的特点。所以注定她是个超混合兵种作战的种族,不要死用一两种兵,高混合才是正确的思路!除兽王外都是生命不高的英雄,很容易被秒,同时也缺乏秒英雄技能。但她们的终极技能相对其他种族来说都是相当厉害的。所以要好好保护ne的英雄。
战术是死的,人是活的,我们不要把战术概念化了,不要一成不变,战术只是起到启发左右的,真正在实战中还是要靠你灵活运用,随机应变才能发挥最大的作用。就如独孤九剑为什么那么厉害?就是因为他无招胜有招。
这篇文章说得只是一些本人的经验之谈,有不对的地方希望大家能共同探讨!
万金油
每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。
简介:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。
这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。
AKM流
提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发99.99%都是血魔法师。
这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以无视。
虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。
Sky 一波流
事实上就是万金油,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。对手如果缺乏驱散,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制极强。由于未能理解,不作解释。
龙鹰流
即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。对毁灭,那更简单。下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲:
23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭
再看毁灭:
24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰
当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所以毁灭并不可怕。
夸夸流?
这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。
龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中保护。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很
经济了。
但也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)
KUA流
不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。
KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。
前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。
但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。
PAL流
以PAL作为首发并不是明智之举。一没有MK强大的攻击;二到中期不能给法师部队支持;三也不用火法的片杀威力。但之前提到的都是人类的正规战术,而对UD用常纯粹扯谈。所以拥有无敌,注定PAL要成为孤胆英雄。
首发PAL,最好别给人发现。离开近点快速练到3段,魔法没必要时别浪费,死一两个步兵也值得。3段马上回城补血补魔,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,减慢就不爽了。杀不动侍僧杀英雄,总之争取家中和平发展。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦。杀得爽可别忘了发展科技。。。
Cele流
战术原创者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。
看见DK有屎拉不出真的大快人心。我们收买人心,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK心神不宁,MF时怕叛徒再次光临家中。当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个变态的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的毁灭说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。(说笑了^_^)
感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快。。
三本火枪流
我一直以为用火枪打UD不是很明智,因为火枪比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。
这个兵种就是火枪。因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以无视。而火枪成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。
可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。
机械流
“别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。
其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。
直升机流
精灵族的痛!
200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地
4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。
另类战术
隐身小炮流
有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。
开局双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。
一本民兵流
作用当然还是基地防御最薄弱的NE。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是大法不死,后方要补给充足。
可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的'民'族。
ROC时代:
核心英雄—大法师
在游戏刚刚面市的时候,大多数的玩家都还处于摸索阶段。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法。这样一来,HUM永远的核心英雄—大法师浮出了水面。
在ROCv1.00-v1.02期间,HUM流行着多个农民抢修英雄祭坛,这样一来,大法师走出祭坛的时候,其他种族的英雄还在祭坛里睡觉呢。然后大法师就骑着白马不慌不忙地去对手的基地忙中添“雪”。当时,由于并没有什么真正成熟的战略和战术,所以,大法师的“暴风雪”骚扰常常令UD和ORC玩家头痛不已,却又束手无策。其结果往往是对手不堪骚扰而郁闷地退出游戏。
而且,由于大法师的召唤水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,而使大法师又被好事的玩家称为“移动兵营”。
同时,还有一点我们不能忘记的就是,早在ROCv1.02以前,HUM玩家就发现了速开双矿的方法。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v1.16。甚至在v1.17的今天,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发,如老死的神庙LostTemple,甚至我们可以说,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流。
可以说,在游戏的早期,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现,一切都还处于懵懂的时期。
+双法海
到了ROCv1.03,ORC玩家率先提出了双法海的概念。当时,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时,横扫各大战网。但是HUM玩家也不甘示弱,依照“以彼之矛,攻彼之盾”的战略思想,也依样画葫芦组建了由大法师,山丘之王,圣骑士以及大师级牧师和女巫组成的HUM双法海,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼。
但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打、砸、抢打法,玩家更痛恨的是HUM双法的阴毒的招术。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人、无法阻挡的话,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“求生不得,求死不能”的尴尬境地了。
孙子兵法上说:“兵贵神速”,没有了机动性的部队就几乎没有了威胁。更何况还有HUM牧师的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持。所以当时就有气愤的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼。虽然这是一个不怎么文雅的称呼,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定。
+终极的立体攻势—骑士配狮鹫
喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,HUM玩家只能另寻出路。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化攻击的种族。
当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。
所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其
魔兽争霸攻略
HUM战术集
1.万金油战术
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM 一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似 UD喜欢的ZZ流的HTRUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
2.sky流
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
3.DEF流
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
NE战术集
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量 W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把 HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC 严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+ NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了��蠹尤肷倭康男÷梗�慷映尚汀?
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4 棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5、吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里. 地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去 3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
6其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化, ORC战术集
1. 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3. 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
7.其他战术
1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充。。。。。。。。。。
UD战术集
1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动, 当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。
2) 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。
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·丢弃或者交给其他英雄宝物.
·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便
使用特殊技能.
右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.
·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
·敌人单位/建筑-攻击目标.
·自己的单位或者友军-跟随目标行动.
·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资
源).
·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.
·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.
·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.
·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图
点击的地方.
键盘 Esc -取消指令.
Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement
during an action.
Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目
标.
Alt
紧急求助--完美世界之魔兽完美攻略
先说加点
其实加点没什么可说的,先介绍一下3种极端加点法的兽兽-血兽,力兽,敏兽...看名称我想新手就该知道怎么加点了...也就是培养出3种在生命上限,攻击力,和命中方面有各自优势的兽...同样加一点体,兽所加的生命上限是所有职业中最高的,因此看来,官方将兽的长处定位在体方面...大家都知道,兽是抗BOSS的坦克,但在后期,魔功的BOSS超多,有时候不需要兽,同样可以做任务...所以希望兽在对自己的职业远期判断上,不要有"杀BOSS没有我,任务就做不了"的想法
加点需要注意的是,一定要常去铁匠和裁缝那里看看,自己即将要用的武器和装备是需要多少力和多少敏才能用的上的,以免出现到了相应级别,却因为力量不够,拿不起武器,敏捷不够,穿不上重甲的情况出现...
PS; 还有个小方面,有时也是很重要的,要多注意一下自己的武器和装备的蓝属性是不是加了力或者敏,比如你现在的武器加了一点力量,你现在的力量总点数是100,而你即将升级所用武器需要的力的点数也是100,在你升级后以为自己力够不需要加,把点加在了别的地方的时候,你拿下你原来的武器会发现,你的力其实只有99,升了级拿不起这级的武器,你会很郁闷.虽然不是致命的错误,再升一级重新再加点就可以了,但是会叫人心情不爽,你遇到过这样情况没.
我的建议,在前期主动功的怪并不多,很少会出现被怪围功的局面,所以做为血多的兽来说,升级很少会挂,这样就可以将加点集中在力量和敏捷上,体可以少加甚至不加.但这种方法不提倡那些打怪喜欢冒险的人来使用.这种人如果他有一丝血,怪有一丝血,他都自信会在他挂之前先打死怪...我说,假如在这时候你有没命中 兽的命中本来就有点.....................后期主动功怪多了,时常出现被怪围殴的现象.当有了地裂群功技能的时候,兽也可以带羽毛群功提升升级效率.这样就会出现很多怪打你一个的情况,假如你生命上限少了点,那羽毛即使给你加未必来的急.谁都不喜欢挂,所以安全第一
PS..那些喜欢多出暴击的兽兽,不要一味的去加敏而放弃了其他,我30级的时候40敏.70级的时候还是40敏.你就算把敏加到了60也只有5%的暴击.一对万劫黄金戒指一共加6%的暴击一击率,不如多刷刷副本了
综上,我想说的是.没有最完美的加点方法,加点才是体现出个性的最重要方面.也没有哪种加点方式是在PK中永胜的,毕竟PK看的是操作,装备,和战略
再说说技能,妖兽技能分为人系和虎系2种,按目前官方开放等级的速度来看,想双修的人赶紧放弃.基本上所有的兽都在修人系技能,这是主流,先从人系技能方面来谈
必学技能:
主动:兽王锤,绞杀,千斤锤,破甲一击,兽王无敌....兽王锤作为前期的主要技能,在打怪方面有一定的威力,绞杀是主要的持续放血伤害技能,破甲高功的同时降低怪的物理防御力,兽王无敌是兽的唯一的远功技能,附加的攻击伤害也是最大的,不管是在打怪或PK中,往往在最后一下快打死的时候被对方跑开是很郁闷的事,这时候来个兽王无敌
PS 有人说10级兽王锤的威力还比不上4级的破甲一击,而且破甲还附加降低对方物理防的特性,现在不管是打怪还是PK都涉及到一个连击技的问题,以PK为例,的确,在PK中效果最好的技能是千斤锤,破甲和兽王无敌.千斤锤,有一定几率晕住对方4秒.破甲减防和兽王无敌的远功高功,但是这样只是3连击,在技能没回复的时间里你用什么技能 难道用小锤子一下一下砍,一直到技能可以再用 这样看来,兽王锤和绞杀并不是软肋,兽王锤虽然附加伤害少,但是比不加的强,绞杀虽然只是普通武器伤害再加上10秒的放血,但是比不放的强.这5个技能组合起来用,你自己选择一个伤害最大的组合方式,会叫你在PK中少挂许多次,如果你有钱,舍得吃蓝,你也可以用5连击打怪,那效果........ 多技能连击在于 你可以反复不断的使用,而不需要等某个技能的回复时间而用小招砍,说到这,明白没...元神够的情况下,以上技能建议学满.
其他主动:除了群功技能外,其他技能可以选学,或者不学.群功技能中,地裂还是比较好的,尤其在组队群怪升级时,以及在副本和PK中,可以将对手击退一定距离.比如在副本中法师烧怪,刚好有个怪在法师烧的范围之外,这时你可以跑到合适的位置使用地裂将怪推进法师的技能圈中,当然这只是一个小窍门,更多的使用方法等待你去发掘...毁天灭地,舍弃自身一半生命和真气换来巨大伤害的技能,打怪中效果不大,PK中秒血少职业倒是不错.这个技能的缺点在于耗费2个真元和一半的生命,你的血越多,伤害就越大,血少的话跟小技能没分别,不喜欢PK的人,甚至可以不学.作为终极技能,学习和升级毁灭很浪费元神的
被动技能:野性回复,斧锤精通.不用多说,必须学满
兽王鼓励和巨神灵力了,一个加生命上限和加功的 都是很重要的
再说说老虎系的技能,本人所有虎系技能几乎都只学了一级,没什么资格发言。我相信也没什么人有资格发言,因为没人会去专修一头老虎。我按我的角度说一些主修人系技能,需要适当副修的虎系技能。
主动:怒扑,作为专门扑断对方技能的技能,在PK中技能即使是只学了1级也可以很轻松的破掉法师羽毛等职业的吟唱,只是看你是否善于在恰当的时间运用。老虎还有1个引仇恨的技能和1个强制对方攻击自己的技能。名字不记得了,变老虎杀BOSS的时候引仇恨让BOSS攻击自己保护队友是很重要的。
天崩地裂,优点在于此技能在1级时就可以在30秒内回复自己2100的血,免去了补血的钱。
玄武附体,跟天崩地裂一样,都是需要爆2个真元的技能,作用是在20秒内所有伤害减少90%,也就是接近于无敌,你想想,一个打你1000血的BOSS变成只打你100血那是什么效果。此技能在副本和PK中都是很重要的,看你怎么运用
白虎变,此技能只有3级,学的越多,变成老虎后减的功越多,但加的生命上限就越高,移动更快。喜欢变做老虎打怪的兽兽建议只学1级,毕竟这样的情况下,你的老虎功才是最高的
被动:毒牙,学满后攻击可附加30%木伤害,说实话,效果不大,我学满了,变老虎打怪没什么明显效果,也许是我没找到正确的使用方法吧 。。汗````````
变身强化,每多学一级老虎的防御就更强啦,为了学玄武附体,10级的变身强化是前提,建议学满吧,在打怪快挂时变老虎逃跑也是个好办法,防高了,跑的还快。
很多老虎的技能我还没说,因为我不是专修老虎的,只修了1级的技能是没什么效果的
最后我来从升级的方面谈一下技能的选择,兽兽穷,这是肯定的。如果你是个勤快的兽兽,见到矿就挖,见到药就采。偶尔见到刷矿密集的地区自己会根据矿的分布的刷新的时间自己指定短时间内挖到最多矿的路线,那你不应该穷。打到好装备多多摆摊卖,经常刷刷副本,卖卖黄金装备,你也不应该穷。但是大多数兽兽穷还是事实。
我跟大家分享一下我从68升到72级的省钱升级方法,高级别的人都知道,70副本门口刷了10只木系摄魂塔,刷新很快的,即使你选择距离最近的3个怪,你也不可能在按顺序打死第三个怪时,第一个怪刚好刷出来,因为刷的真的很快。通常你在打第三个怪的时候不一会,第一个就刷出来的。我讲那么多只是为了强调这里刷的快。嘿嘿。这里可是战士组队升级的天堂。一般都是5个战士组,每人负责2个怪。其他职业不适合在这里混。这时候我会变老虎打,虽然慢,但是打2只塔是刚刚好,一点不浪费时间。(我的白虎变学到了2级,很后悔,学1级就好了)WX也不会嫌弃我打怪慢而不跟我组,WX在这里打怪通常也只是不用技能打怪,攒了真元就用金刚给自己补血。战士可以,兽兽也可以。攒2个真元放个1级天崩地裂就可以给自己在30秒回2100的血,同时还给怪持续性放血。这样打怪,只是满2个真元就花个100多点的蓝给自己补血,红根本就不用吃,蓝的耗费也可以忽略不记。因为你变身强化多学几级,老虎的防御本来就高,怪打你掉不了多少血。你完全可以通过这个技能自己补回来,一点红不需要吃。告诉你点小窍门,遇到生命强化和防御强化的给他放血会打的快一点,遇到虚弱的就没必要用了吧,需要舍命的也尽量不要用,因为你施放技能的时间,舍命怪就可以多打你一下,不划算。我告诉你们的都是最省钱的办法,最后告诉你们我这样打怪的结果。抛开学技能不谈,我每天玩游戏16,7个小时左右,每天都可以攒下100W,单纯的打怪就攒这么多钱,你不心动啊。我在华南一服务器是第一个骑上白鹰的,336W,你不羡慕吗,HOHO~~这种打怪方法到现在我都在用,一直这样到的80级,这样单练的确满,但是找个合适的地点找个合适的队伍一起打,你不会拖大家后腿的。兽兽这样打,跟WX不用技能砍,攒了元用金刚补血是一样的,WX要是嫌你打怪慢,你可以反问“你又可以快多少”。你绝对不比他慢。!!
技能说完了,谈谈装备的选择吧。我的建议是没必要一味的追求极品装备,除非属性相差过于悬殊,再极品的极品,又能超出普通装备多少。我现在两套奇门重套装,全镶金,物理防几乎一样,有一套全3孔 我都打满了5级加水防的石头,发光是为了好看,水防也上到了1600,穿着这一身去夜哭岛打水怪,跟我穿另一套水防只有300的的套装,打怪几乎没区别。近身后怪打我的物理功伤害效果是一样的,远处法术打我的效果也只是300跟280的区别,我为了这套衣服花费了100W的价钱卖石头和做装备,你们觉得值得吗。其实 我只是为了好看,反正夜哭岛我只杀水怪,哈哈,帅才是硬道理。。。。。。。
武器,当然是功高的好了。兽兽的武器分2种,按频率来分是0.91跟0.83的区别(加攻击频率厂的黄金斧子除外,比如65的万均巨斧,基本频率都在1.00),0.83那种双手锤普遍功高,有的人喜欢用0.91那种以为打的频率快,可以弥补回功低一点的差距。如果你不用技能,也许攻击速度上的优势可以弥补攻击力上的弱点,但是同样用技能打怪,不管是哪种斧子和锤子,出技能的速度是一样的,你用同样一套连击技的时间也是一样的,为什么不选个功高的。黄金武器是好,但是相信我,也没好多少,如果你杀副本刷不出来想去买,除非你有钱,不然花光了身上所有钱只为了一个马上用几级就会淘汰的武器,值得吗,如果你可以一把黄金武器用10级不换,你狠,你是傻瓜。当然装备中也有很多极品是值得兽兽天天做梦都盼望得到的,比如说我超喜欢的60级副本出的万劫戒指,+3%的暴。一对就加6%的暴击。戴了一对比敏战暴都多,一个字,爽
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