合作模式德哈卡攻略(合作模式 德哈卡)
向各位介绍合作模式德哈卡攻略的知识,也会有合作模式 德哈卡的讲解,希望可以解决大家当前的困惑!
本文目录一览:
- 1、星际争霸2合作模式那个指挥官最厉害
- 2、请问星际争霸2地图编辑器怎么把合作模式的里的德哈卡设置的和合作模
- 3、虫群之心里凯瑞甘要杀掉原始异虫boss那关发现了德哈卡的右臂,这个有什么作用,还是只是一种装饰
- 4、星际争霸2合作模式各指挥官的精通是什么
- 5、星际争霸2菲尼克斯合作模式要怎么出兵?
星际争霸2合作模式那个指挥官最厉害
没有绝对最厉害的指挥官,每个指挥官都有自己的特长。
比如大主教和扎加拉适合暴兵平推,诺娃走的是精兵路线,阿巴瑟和德哈卡可以养出怪物等等,我建议最好还是按照自己擅长的来玩,比如你要喜欢虫海就玩扎加拉,想用一个英雄玩RPG就玩凯姐德哈卡,喜欢英雄+炮灰部队的组合就用高坚果,喜欢培养出少数强力单位就玩阿巴瑟等等,各有各的风格。
简介:
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
请问星际争霸2地图编辑器怎么把合作模式的里的德哈卡设置的和合作模
完全免费的是雷诺,凯瑞甘,阿塔尼斯。
付费虚空之遗可以玩斯旺,沃拉尊,扎加拉,凯拉克斯
阿巴瑟,阿拉纳克,诺娃需要单买,一个25块人民币
虫群之心里凯瑞甘要杀掉原始异虫boss那关发现了德哈卡的右臂,这个有什么作用,还是只是一种装饰
装饰,没有作用。
这个关卡中的右臂只是彩蛋没有任何作用,就像之前在埃蒙看到的那个奇怪的生物一样,那个奇怪的生物就是德哈卡也是个彩蛋,因此只是用来装饰的。
德哈卡是原始异虫的最后一个首领,其他的族群首领全部都已经被凯瑞甘所吞噬,只有选择与凯瑞甘合作,才没有全部被凯瑞甘吞噬,在这关德哈卡的右臂是个彩蛋,没有用处。
扩展资料:
要知道德哈卡在加入了女王的队伍后,德哈卡最出色的一场战役就是在进攻帝国首都时,面对蒙斯克使用的灵能瓦解器,不受其影响,伏击了人类的部队,才成功地为凯瑞甘打开了帝国的大门。
除此之外技能中的Q技能-拖拽:德哈卡甩出舌头,对第一个击中的敌人造成伤害,并使其昏迷并拖拽,持续 1.75s。期间弱受到控制,效果结束。
在清兵时可以用W技能,W黑暗虫群是每0.5S对附近敌人造成50点伤害,持续3.5S。激活时,可以穿过单位。可以在拖拽以及潜地时使用,但要注意的是在2.0改版后取消了清兵的天赋,增加了伤害,
星际争霸2合作模式各指挥官的精通是什么
(没图片的是断网BUG卡出来的,有图的指挥官是我已经打到15级了)
雷诺
技能组1:
研究资源费用:减少雷诺的研究资源费用。
空投舱单位的速度提升:雷诺的战斗单位在首次训练后,其攻击速度、移动速度、能量恢复以及冷却时间缩短获得暂时性提升。
技能组2:
休伯利安号冷却时间:缩短休伯利安号技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
女妖空袭冷却时间:缩短女妖空袭技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
技能组3:
医疗兵治疗额外目标:医疗兵可以为附近额外一名目标提供主治疗量的一部分。
机械部队攻击速度:提高雷诺的重工厂和星港单位的攻击速度。
凯瑞甘(已补齐)
技能组1:
凯瑞甘能量恢复:提高凯瑞甘的能量恢复。
凯瑞甘攻击伤害:提高凯瑞甘的攻击伤害。
技能组2:
战斗单位高能瓦斯消耗:减少凯瑞甘的战斗单位的高能瓦斯消耗。
强化定身波:提高定身波伤害。
技能组3:
极速进化:降低进化的消耗和研究时间。
主要技能伤害和攻击速度:提高凯瑞甘的跳击以及灵能位移的伤害,提高凯瑞甘的攻击速度。
阿塔尼斯
技能组1:
护盾超载持续时间和伤害吸收:提高护盾超载持续时间和伤害吸收量。
守护之壳生命值和护盾恢复:触发后,守护之壳恢复额外的生命值和护盾。
技能组2:
能量回复速度与冷却时间缩减:提高阿塔尼斯所有单位的能量回复与技能冷却速度。
折跃单位的速度提升:阿塔尼斯的单位在折跃后,其攻击速度、移动速度、冷却时间缩减以及能量恢复暂时获得提高。
技能组3:
时空提速效能:提高时空提速的速度加成。
亚顿之矛初始和最大能量值:提高亚顿之矛的初始和最大能量值。
斯旺
技能组1:
汇聚射线的宽度和伤害:提高汇聚射线的宽度和伤害。
战斗空投持续时间和生命值:提高武装机器人的持续时间和生命值。
技能组2:
永生程序的消耗和建造时间:减少永生程序的资源消耗与建造时间。
建筑生命值:提高斯旺建筑物的生命值。
技能组3:
瓦斯采集器消耗:减少瓦斯采集器的资源消耗。
激光钻机建造、升级时间以及升级费用:减少德拉肯激光钻机的初始建造时间、重建时间、升级时间以及升级费用。
扎加拉
技能组1:
扎加拉的生命值和能量恢复:提高扎加拉的生命值与能量恢复。
扎加拉攻击伤害:提高扎加拉攻击伤害。
技能组2:
爆虫攻击伤害:提高扎加拉的爆虫及其爆虫冲锋技能的伤害。
跳虫闪避:使跳虫有几率躲避一次攻击。
技能组3:
蟑螂的伤害和生命值:提高感染空投的伤害,以及每只蟑螂的生命值和伤害。
剧烈狂暴:提高群体狂暴的攻击速度和移动速度。
沃拉尊
技能组1:
黑暗水晶塔范围:扩大黑暗水晶塔范围的隐形场与能量场的范围。
黑洞持续时间:延长黑洞的持续时间。
技能组2:
暗影卫队持续时间:延长暗影卫队的持续时间。
时间停止的单位速度提升:当时间停止激活时,提高友方单位的攻击速度、移动速度、能量恢复以及冷却时间缩短。
技能组3:
时空提速效能:提高时空提速的速度加成。
亚顿之矛初始和最大能量值:提高亚顿之矛的初始和最大能量值。
凯拉克斯
技能组1:
战斗单位资源消耗:减少凯拉克斯的战斗单位的资源消耗。
建筑生命值与护盾:提高凯拉克斯的建筑生命值与护盾值。
技能组2:
修理光束治疗速度:提高修理光束的速度。
时空波动能量生成:在时空波动期间持续为亚顿之矛恢复一定能量。
技能组3:
时空提速效能:提高时空提速的速度加成。
亚顿之矛初始和最大能量值:提高亚顿之矛的初始和最大能量值。
阿巴瑟
技能组1:
剧毒巢穴伤害:提高剧毒巢穴的伤害。
愈合治疗持续时间:提高愈合周期性治疗的持续时间。
技能组2:
共生体技能强化:提高共生体技能造成的伤害和吸收的伤害。
生物质几率翻倍:敌方单位和建筑有一定机率掉落双倍生物质。
技能组3:
剧毒巢穴最大使用次数和冷却时间:提高剧毒巢穴的最大使用次数,并缩短剧毒巢穴的充能冷却时间。每点使冷却时间缩短1%。
建筑变异和进化速度:减少变异建筑和进化所需要的时间。
阿拉纳克
技能组1:
阿拉纳克攻击伤害:提高阿拉纳克的攻击伤害。
战斗单位攻击速度:提高阿拉纳克的战斗单位的攻击速度。
技能组2:
供奉我持续时间:延长供奉我的持续时间。
死亡舰队持续时间:缩短召唤死亡舰队技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
技能组3:
建筑超载护盾和攻击速度:提高建筑超载的伤害吸收及其临时武器的攻击速度。
时空提速效能:提高时空提速的速度加成。
诺娃
技能组1:
聚变打击和全息诱饵冷却时间:聚变打击和全息诱饵的冷却时间。
狮鹫号空袭消耗:减少狮鹫号空袭技能的消耗。
技能组2:
诺娃主要技能强化:每一点使诺娃的主要技能的技能伤害和伤害吸收提高1.67%,最高提升至50%。
战斗单位攻击速度:提高诺娃的战斗单位的攻击速度。
技能组3:
诺娃能量恢复:提高诺娃的能量恢复。
单位生命恢复:使诺娃的单位在脱离战斗后可持续恢复生命值(每秒)。
斯托科夫
技能组1:
易爆感染体孵化几率:被感染的平民有几率孵化为易爆感染体,死亡时发生爆炸,造成范围伤害。
感染建筑冷却时间:缩短感染建筑的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
技能组2:
亚历山大号冷却时间:缩短亚历山大号的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
末日巨兽冷却时间:缩短末日巨兽的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
技能组3:
被感染的步兵持续时间:延长被感染的平民、被感染的陆战队员及被感染的士兵的持续时间。
机械部队攻击速度:提高斯托科夫的重工厂和星港单位的攻击速度。
菲尼克斯
技能组1:
菲尼克斯战甲的攻击速度:提高菲尼克斯战甲的攻击速度。
菲尼克斯战甲离线时的能量恢复:提高战甲在离线状态下的能量恢复速度。
技能组2:
智能人格英雄的攻击速度:提高智能人格英雄的攻击速度。
智能人格英雄的生命值和护盾:提高智能人格英雄的生命值和护盾。
技能组3:
时空提速效能:提高时空提速的速度加成。
额外起始补给:提高起始补给。
德哈卡(还在肝,13级)
技能组1:
吞食治疗提升:提高吞食敌人获得的生命值(乘法)。
吞食增益持续时间:延长从吞食获得的被动技能的持续时间。
技能组2:
大型原始蠕虫冷却时间:缩短召唤大型原始蠕虫技能的冷却时间。
虫群首领复活持续时间:延长召唤的虫群首领的持续时间。
技能组3:
基因突变几率:提高单位在原始战斗中获得基因突变的几率(乘法)。
德哈卡攻击速度:提高德哈卡的攻击速度。
霍纳与汉
技能组1:
攻击战斗机效果范围:提高攻击战斗机的首次打击与凝固汽油弹的范围效果半径。
更佳死亡效果的几率:有一定几率获得强化版死亡效果的几率。强化版死亡效果通常比普通死亡效果强两倍。
技能组2:
我的另一半的加成:霍纳的战斗单位进一步提升汉的单位的攻击速度,而汉的单位则可以进一步提升霍纳的单位的生命值。
回收翻倍的几率:有一定几率使友方指挥官可获得的回收掉落值翻倍。
技能组3:
高空舰队飞行距离:增加霍纳的“呼叫舰队”技能的火力覆盖范围和持续时间。
麦格天雷使用次数、冷却时间和准备时间:增加最大使用次数,并降低充能冷却时间和麦格天雷的布置时间。
泰凯斯
技能组1:
泰凯斯攻击速度:泰凯斯的攻击速度。
泰凯斯粉碎者手雷冷却:缩短泰凯斯的粉碎者手雷的冷却时间。
技能组2:
三种不法之徒研究强化:提高泰凯斯的三种不法之徒的升级效果,还会提高枪王的攻击速度、猛男的生命值以及鬼手的视野范围。
不法之徒可用性:缩短不法之徒可以作战所需要的时间。
技能组3:
医疗运输机空运冷却时间:减少医疗运输机空运技能的冷却时间。
奥丁冷却:缩短奥丁技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
泽拉图(还在肝,13级)
技能组1:
泽拉图攻击速度:提高泽拉图的攻击速度。
战斗单位攻击速度:提高泽拉图的战斗单位的攻击速度。
技能组2:
神器刷新速度:缩短神器碎片在地图上刷新所需时间。
召唤支援力量冷却时间缩减:降低召唤泽拉图支援力量的冷却时间。
技能组3:
传奇军团费用:降低召唤泽拉图传奇军团的晶体矿费用。
化身冷却时间:降低泽拉图的召唤化身的冷却时间。
斯台特曼
技能组1:
升级资源费用:减少斯台特曼的武器和护甲升级的研究费用。
盖瑞技能冷却时间:减少盖瑞和超级盖瑞的技能冷却时间。
技能组2:
“爱心区域”加成效果:提高“爱心区域”产生的各种加成效果。
艾能池上限:提高机械单位的艾能池上限。
技能组3:
部署艾星冷却时间:减少部署艾星的冷却时间。
建筑变形速度:减少变形建筑所要花费的时间。
凯瑞甘:怎么没我?看来你是不想活了。(之前就没练凯瑞甘)
作者被一堆狗淹没了~卒
自此之后,凯瑞甘的精通点数就成了一个未解之谜。(其实是我还没打出来啦)
星际争霸2菲尼克斯合作模式要怎么出兵?
各位星际争霸的玩家们大家好呀,在平时的合作模式中很多小伙伴对于指挥官的把握不是很到位,今天就要给大家带来菲尼克斯的攻略指南,希望各位玩家认真仔细的看喔!
菲尼克斯
改动介绍
首先,简要介绍一下菲尼克斯4.2.0版本改动
1.大部分建筑价格减半
2.军团士兵、侦察机攻击力提高,侦察机射程提高
3.哨兵护盾减少伤害提高到35%
4.航母小飞机免费
5.复仇协议加强
6.战争使者、塔尔达林、塔利斯、卡尔达利斯加强
7.部分精通加强
指挥官特点
优势
正面强度高,控制足:对地有塔尔达林、战争使者,对空有摩约,还有执政官战甲的Q技能眩晕,仲裁者模式的冰冻,对地输出能力足以单刷复活火车
机动性强:菲尼克斯战甲可以在全地图有视野的地方部署,仲裁者模式可以群体召回
辅助效果强:哨兵的盾,仲裁者的隐形模式都是很强的辅助能力,还有使徒的易伤能给队友增加输出
缺点
分兵困难:没有英雄的部队缺乏战斗力,所以分兵防守一般都是用的航母
技能必须依靠英雄施放:面板伤害完全来自于英雄,因此很吃英雄操作,而且很怕反伤之类的因子
无回复能力:很怕吃AOE伤害
部队介绍
军团士兵:就是肉盾,输出环境不好,战斗力还可以。
英雄人格塔尔达利斯,俗称最勇猛的开矿者,开矿速度极为恐怖,DPS非常高但是因为经常冲第一个所以很容易死。
使徒:对空对地通用型步兵,克制轻甲单位,射程较短,DPS很高但是十分脆弱,怕AOE。
英雄人格塔里斯,拥有增伤技能,特别适合配合高攻击频率的单位,比如航母机枪死神之类的。
哨兵:更新后的超强辅助型单位,35%减伤屏障能极大地减少战损,还可以在战场上展开能量场辅助刷兵。
不朽者:超强的中距离地面重甲克制单位,是一切重甲的爸爸,克制大型重甲单位。
英雄人格塔尔达林,超强的地面范围控制单位,还有辅助AOE效果。
巨像:距离地面AOE单位,适合清理中小型单位。
英雄人格战争使者,无敌的地面AOE+控制单位,还有5s大和炮辅助白嫖。
干扰者(炸屎球):挺鸡肋的单位,对地输出能力不如巨像不朽,又占人口。
侦察机:空中重甲克制战机,同时对地轻甲加成(不代表克制,因为没有AOE,用他打机枪狗之类的并没有什么优势)。
英雄人格摩约:拥有空军AOE+范围眩晕技能,普攻是单体眩晕,是复仇重甲空军的爸爸。
航母:空中主力战舰,虽然DPS不高但是战损很低,拦截机可以作为肉盾使用,也可以作为输出主力,最佳搭配塔利斯,适合新手玩或者针对某些特殊突变。
英雄人格科罗拉里昂,对空自带加强版虚空辉光舰主炮,DPS爆炸,可升级技能轰炸机,也拥有很强的AOE能力。
精通选择
第一栏
菲尼克斯攻速:适合操作好的前期通过普攻占便宜。
菲尼克斯能量恢复:适合针对突变选择或者懒得操作的人把菲尼克斯当面板使用。
第二栏
英雄人格攻速:适合绝大部分情况。
英雄人格血盾:适合针对经济限制因子,能让单矿菲尼克斯也发挥出非常强的战斗力。
第三栏
时空加速:适合提高各种timing
初始补给:前期过度更加顺滑。
推荐加点,20时空加速,10初始补给或25 5
普残简单打法
简单粗暴BG三傻流:XX使徒带哨兵
操作简单的纯空军流:航母+侦察机(可以搭配使徒)
霸气侧漏逼格超高的七剑流:这个就不用我解释了
还有一些针对AI的玩法,比如打地面AI的纯VR流,单VR带多BG流,超谐纯炸屎球流。
具体流程请搭配视频教学使用。
[练级篇]
[普残满精通单刷篇]
操作核心
多英雄切换技能释放
执政官模式:作为前排来扛伤害
Q技能冲锋+眩晕,50点伤害,适合对抗高威胁的地面后排单位,比如不朽巨像坦克雷神
E技能旋风斩,自身附近范围AOE伤害,3s共造成210点伤害。
QE连击能造成260点伤害,升级普攻伤害后QE连击配合平A两下能秒掉不朽,盾都开不出。来,也可以直接QE连击秒掉坦克(切记要小心科学球,会在坦克快死的时候套个盾)。
龙骑士模式:作为后排输出,普攻的DPS配合攻速精通高达75。
Q技能地面直线AOE,E技能空中圆形范围AOE,R技能取消QE技能CD10S,属于爆发技能。
仲裁者模式:辅助输出(当龙骑士没能量的时候),反隐辅助型单位
Q技能冰冻,适合禁锢高威胁单位,比如大和、大绿。
E技能隐形,这是个神技能,配合秒掉或者冻结反隐单位达到白嫖的效果(适合视力好的人使用)。
R技能群体召回,配合提前开视野可以达到全地图传送的效果,拥有顶尖的机动性。
哨兵的操作:单独编队,给主力丢G盾,还可以通过E展开来减少威胁(哨兵在移动模式下是高威胁单位,很容易被秒掉,展开后变成低威胁单位,能减少损失)并且能提供能量场刷兵。
英雄侦察机操作:手动攻击最剧团的空军达到最大的控制效果,点杀大型空军(比如大和风暴航母)。
英雄航母操作:手动用激光炮点杀高威胁空军。
巨像操作:前期配合龙骑甩甩甩,被贴脸了注意单独操作走位(高难度,一般只有对战玩家能做到)。
使徒操作:避免被近战贴脸,比如大红之类的。攻击高威胁射程远的空军必须往前甩动(比如解放风暴,如果部队里没有侦察机航母的情况下)。
XX操作:不要升级脚速,尽量把不是英雄的XX往后拉,建议卡尔达利斯单独编队交火前调整到最前方。
菲尼克斯并不需要太多的编队,只需要编哨兵就好了,单独框选某种部队的点杀操作可以通过ctrl+左键点击单位实现,英雄选择跟英雄切换设置好快捷键,多多使用。
个人普残流程
速二矿开局
BG-BA-BF(升级攻击力+反隐)-BA-二矿-VB-VR-VS-VF-BY-VC
英雄顺序是开矿者-战争使者-塔尔达林-科罗拉里昂-塔利斯-摩约
产能数量:想造多少造多少,反正又不贵。推荐3VS,2VR, 8BG
慢二矿开局
BA-BA-VB-VR-BF-VS-VF-BY-BG
不同AI的解法
死神T:多不朽+几个巨像+足量侦察机+科罗拉里昂,辅助配合BG兵
空T,空P,空Z:主力侦察机+航母+使徒,补到5VS,英雄巨像不朽出一个就好了,钱多刷X
双暴Z:最省事的办法是爆航母,如果你不信邪可以地面使徒+不朽+X,用英雄先把毒爆耗光,地面拉好阵型不要被飞蛇剧团雾。
影刀P:记得升级仲裁者反隐,或者出OB
闪电P,巨像P,金甲P,机械T,MMT,地面Z:多VR出不朽巨像XX,执政官战甲模式技能Q到核心单位(闪电、不朽、金甲、坦克),或者龙骑士辅助AOE,交火前哨兵记得丢盾。
与不同指挥官的配合
雷诺:帮他套盾,帮他传送,帮他抗伤害,让他奶你,塔利斯的易伤能提高雷诺的输出能力
凯瑞甘:地面部队可以使用队友的虫洞,凯瑞甘的牛可以冲乱对面阵型,帮他套盾
阿塔尼斯:可以利用队友的能量场进行刷兵,冲锋的时候给队友套盾减少战损,阿塔尼斯的无敌盾能有效地减少战损
斯旺:菲尼克斯的部队都是机械,因此可以依靠队友斯旺的科学球进行回复,还能配合斯旺面板冲阵地
扎加拉:配合狂暴技能进行冲锋,队友扎加拉可以有效的充当肉盾
沃拉尊:隐形增伤的能力可以配合仲裁者的群体隐形使用,能有效地增加输出,冲阵地时配合队友的时间停止
技师:个人认为是菲尼克斯最佳的队友,有修复光线能提供回复能力,还能提供加速效果加速菲尼克斯的单位建造速度跟科学研究速度
阿巴瑟:菲尼克斯强大的前期能力能有效地提前队友阿巴瑟的成型时间,阿巴瑟的女王能为菲尼克斯提供回复能力,飞蛇能有效地减少战损
阿拉纳克:可以有效地帮助队友度过晋升成型前的timing,菲尼克斯还可以各种野建筑让队友施放大炮台技能,哨兵可以展开能量场辅助队友刷兵,阿拉纳克的浩劫增加射程与增伤能力可以提高菲尼克斯的正面能力
诺娃:作为前排给队友的解放坦克提供输出空间,诺娃的渡鸦能为菲尼克斯提供回复能力,没血的时候记得跟着队友走
斯托克夫:队友是斯托克夫尽量不要出地面,会被挤死的
德哈卡:德哈卡能提供回复能力,部队血量低的时候可以跟着德哈卡走,哨兵丢盾为飞龙提高生存能力
霍纳与汉:塔利斯的增伤能为米拉的死神提高伤害,哨兵的盾能为队友减少战损,同时队友的回收能力也能为你减少战损,冲阵地时配合面板
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