火影忍者ol新版攻略(火影忍者ol手游 攻略)
今天要跟大家讲解火影忍者ol新版攻略的知识,也会涉及火影忍者ol手游 攻略,给大家不一样的解决方案!
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《火影忍者ol》无尽之域1-20关通关攻略
火影忍者OL 手游无尽之域是一个新的副本,这个副本会随着层数的增加而增加难度,因此前二十关的难度都是很低的,可以直接用一种套路全部通过,下面我就来为大家介绍火影忍者ol无尽之域1-20关的通关攻略。
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火影忍者ol无尽之域1-20关通关攻略
风主,红,鹿丸,A鸣。红可以换成我爱罗。
第一回合,风主诱惑,挂机过,因为次郎坊的奥义加诱惑第一回合分身全在。
第二回合,鸣人打断兜,记住一定不要用红奥义不然蝎会吸蓝放奥义,马基硬抗,第二回合最好打死蝎的傀儡。
第三回合,鹿丸打断蝎,其他技能扔马基身上,风主刷新。
第四回合,先用鹿丸打断我爱罗,然后鸣人打断兜。
第五回合,随便打打游戏结束。
火影忍者OL手游忍者集训实战训练通关攻略
火影忍者OL手游忍者集训实战训练是对之前学习的总结,所以玩家可以使用学习的技巧来战斗。这边来看看火影忍者OL手游忍者集训实战训练图文通关攻略。
火影忍者OL手游忍者集训进阶训练综合训练1-5通关攻略
疾风舞者训练
比较看脸,自来也的减速效果不能给鹿丸。
风主要追打吸收或者我爱罗在第一回合挂掉才有查克拉供大蛇丸使用奥义。
第一回合,鹿丸奥义对面雷主,大蛇丸奥义三代(大蛇丸奥义第一回合没出来的话,退出重来吧)
第二回合,等对面宁次奥义我方大蛇丸后,我方风主奥义,大蛇丸奥义对面三代,鹿丸奥义宁次。
第三回合,基本就过了(自来也用技能也不怕,大蛇丸有技能就用)
碧蓝之牙训练
第一回合,天天奥义。
第二回合,卡卡西奥义三代,伊鲁卡奥义火主。
第三回合,随意爱加血就加血 ,基本就过了红莲之瞳训练
第一回合,火主奥义对面风主,井野或鹿丸奥义(我是鹿丸奥义卡卡西)
第二回合,丁次奥义对面风主,(硬吃阿斯玛奥义,没事)其他随意,基本就过了。
黑夜之刃训练
第一回合,雷主奥义(我打的时候凯把状态给的丁次)
第二回合,凯打断对面土主奥义,最好集中杀死对面土主 ,其他随意,基本就过了。
赤色岩拳训练
第一回合,我方土主奥义对方水主,(尽量这回合打死水主)
第二回合,等对面凯奥义后,我方勘九郎和鸣人奥义,优先打对面三代(尽量我爱罗能出个连击定身三代)
第三回合,勘九郎奥义,基本就过了。
火影忍者OL手游怎么追打 追打技巧详解
火影忍者OL 手游中独特的追打机制可以为玩家提供更多的输出,是大家必须要了解掌握的技能哦。那么对于新手玩家来说追打机制是什么呢?怎么才能更好地触发追打机制呢?下面我就给大家带来火影忍者OL手游追打攻略。
技能追打是火影忍者OL里的一大特色,每个忍者除了自身拥有的技能外,还能多个技能组合在一起形成追打。这样一来就让小队忍者的输出大幅度提升,想要以弱胜强?追打将是必不可少的存在。
【追打讲解】
每个忍者都拥有自己的忍术,技能方面可以分为奥义、普攻和被动三种类型!其中主动释放的有普攻和奥义,可以对目标造成伤害的同时,附带额外效果,被动技能中有追打和被动各种增益效果。
至于忍者之间的追打,就是由主动技能造成额外效果,触发被动技能之间的追打。需要注意,除了单个忍者技能追打外,忍者和忍者之间技能也可以形成追打。这也是阵容搭配的核心所在!
忍者与忍者之间技能追打需要环环相扣·,在追打搭配方面,首先追打先要确定追打效果!例如大家决定搭配追打大浮空,则需要以可以制造大浮空的忍者为核心,下一个忍者选择被动技能可以追打大浮空效果的。当追打大浮空后还会造成一个效果,例如倒地。
接下来一个忍者被动就要选择追打倒地效果,依次类推,这样就可以形成忍者之间多追打技能组合了。至于追打效果最简单快捷的搭配方面,玩家可以通过忍者上方标签,快速找到相应效果的忍者。
【实战追打】
实战方面,主角以雷主为例子,阵容方面:雷主、凯、卡卡西和再不斩。雷主奥义雷遁·千鸟刀起手,可以造成击退;
凯木叶升风追打击退,造成大浮空;
卡卡西雷切·双雷震追打大浮空,造成倒地;
雷主雷光奈落剑追打倒地,造成小浮空;
再不斩水遁·水龙弹之术追打小浮空,造成击退;
凯再次追打击退,造成大浮空结束;
一套连击轻松打出6追打,这就是根据追打搭配出高效阵容后的实战效果!同时,在开战时还需要配合手位的设定,后续我们将详细的给大家介绍手位问题。
【核心细节】
忍者追打主要的目的是增强小队伤害,忍者在对敌人造成单体或范围伤害时,依靠追打对该目标持续造成伤害,这样能快速让对手减员。
实际对战时,一旦缺少忍者追打次数就会随之减少。降低敌人伤害的同时,提高我方小队通关的几率。
忍者与忍者之间技能追打也要注意保护核心忍者,一旦核心忍者被击杀,追打就会形成断层,追打的次数就会大幅度降低了。
因此在站位方面,核心忍者位置可以在2-3手位,甚至是4手位也没关系。因为奥义可以优先使用,普攻不论队友是否出手,触发追打就可以连击,只要忍者不阵亡即可。
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