三国合战新手攻略指南(三国合战平民玩法)
本篇文章给大家谈谈三国合战新手攻略指南,以及三国合战平民玩法对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、求小小军团合战三国升星攻略和新手攻略
- 2、小小军团合战三国新手攻略:新手开局怎么玩
- 3、小小军团合战三国平民攻略 0元党怎么玩
- 4、《全面战争:三国》新手指南!全系统解析+上手攻略(中)
- 5、三国志战略版新手入门全攻略详解 三国志战略版新手入门全攻玩法详解
- 6、三国志战略版新手入门全攻略详解
求小小军团合战三国升星攻略和新手攻略
搭配的话,升星顺序推荐这样:盾兵兵推荐董卓、许褚,魏延、郭淮、黄盖、于禁也可以优先升星;步兵姜维有【猛虎斗印】增益BUFF可以考虑;矛兵吕蒙、庞德;骑兵曹操、孙坚、张飞也适合升到四星;弓兵有郝昭;谋士首选郭嘉、左慈;弓骑兵可以考虑文鸯
四星武将升星的话首推盾兵,盾兵只要有都可以先升星。只有T的实力提上去,才能更好的牵制敌人,不管什么阵型都离不开盾。在保障盾兵星级的前提下,有多余的升星石可以考虑升级进攻梯队。这时候的策略是重点突破,先把某一个升级到4星,不用像盾兵那样全面升星
还有之前在集游社看到的一个帖子,说零星照样套路那些欧皇们,是一套控的搭配,感觉也挺有意思的,你可以去看看
小小军团合战三国新手攻略:新手开局怎么玩
1、阵容布置:
在战斗布阵界面我们可以看到详细的敌军阵型布置,在小小三国之中,武将的选择和排兵布阵非常的重要,有时候在战斗力要低于对方20%的时候,都能够通过找过敌方的阵型漏洞以弱胜强。
平民玩家战胜土豪玩家的核心思路无非就是骑兵冲后排切弓兵、策士、医生。
2、武将品质:
武将分为三种品质,分别是:绿色、蓝色、紫色
绿色武将没有任何培养的价值,平民玩家初期可以用作过渡;蓝色武将是平民玩家前期的主要战力,建议优先重点培养一些蓝色的盾兵!
紫色武将是玩家后期主要的战斗力,但不同的紫将能力也有着千差万别,强力的紫将经常能够独当一面,而某些鸡肋的紫将还不如蓝将。
3、武将获取:
初期武将的获取方式主要是“每日探访”、将星台免费招募。平民玩家注意积累任务奖励以及成就奖励获得的元宝,用240元宝进行五连抽。
4、兵种类型:
8大兵种:步兵、枪兵、盾兵、骑兵、弓骑、弓兵、策士、医生。
兵种有不同的“逻辑”(即AI),有不同的攻击类型、护甲类型、兵种特性以及寻敌方式,在布阵的时候,这些全部都是需要考虑的因素。
5、兵种克制:
兵种的攻击类型包括:普通、箭弩、穿刺、法术,医生进行治疗不能造成伤害;
兵种的护甲类型包括:布甲、轻甲、重甲、锁甲;
普通攻击对特定护甲敌人造成伤害的百分比:
布甲(50%)、轻甲(100%)、锁甲(150%)、重甲(100%)
箭弩攻击对特定护甲敌人造成伤害的百分比:
布甲(100%)、轻甲(125%)、锁甲(75%)、重甲(100%)
穿刺攻击对特定护甲敌人造成伤害的百分比:
布甲(150%)、轻甲(75%)、锁甲(100%)、重甲(75%)
小小军团合战三国平民攻略 0元党怎么玩
战三国平民玩家应该怎么玩?0元党应该怎么升级?就让小编的这篇攻略来告诉大家!
1. 充不充钱?
羊枯
如果条件允许,思维也比较快餐点的,还是建议充个648,前期推图无压力,快速过度到游戏后期。但是这个过程会降低抽紫将的幸福度。至于30级之后,合战三国就变成了一个资本驱动堆资源的游戏(魂石),如果这个时候你手上还没超级DPS,那就考虑充一下吧,反正烂将你也应该抽了大半,极品紫该出来了,重复的蓝将还能变成魂石,挺双赢的。
2. 买不买体力?
别说是0元党了,就算是648党,我也是不太建议,买体力的元宝在后期就约等于魂石,我的消费习惯更想把钱花在道口上,体力嘛忍一忍就过去了,想通点毕竟这只是一个单机游戏,没必要买体力抢速度。当然,大R为了快感,就无所谓了。
3. 买不买初始号?
可以买,不过除非老鸟,建议新入坑玩家买的号是5级以下多紫的,那些真正的号贩子手上的号基本都这德行,那些10多级20多级的账号卖着都是个人玩剩的,非量产化,卖主品性难定。现在不能改密码,还是稳妥一点吧。
4. 其实可以自己刷初始号;
对游戏有点了解的朋友,完全可以自己刷几个号,捣腾一下。大概15个账号,免费抽平均每天会中1紫,爆率确实不咋样。
5. 开局什么号最好?
DPS最重要。免费5大DPS——诸葛、荀彧、郝昭、陆抗、孙尚香,30级时得其2即可安天下。另外,虽然盾和奶也都很好,但我的看法是:紫盾虽少,系统却也送了三个紫盾(包括34级黄盖),而且很多蓝盾的表现也非常不错,实际感觉并不缺;奶也一样,系统送一个,蓝奶也有很多优秀的,不缺紫奶。
6. 资源升级
郭嘉
资源升级时千万别升“伐木场”之类的种田建筑,资源完全可以通过打围城积累,特别是打算压级的朋友。优先升级兵营—兵种—驿站—仓储类—计谋(但借东风优先级很高),玩的溜的话首抽开号当天2小时搞定。
7. 关于压级
老实话,其实没啥必要。除非你在匹配围城的时候会连续出现战力低对方5%,30级前一般练到持平就好。
8. 记得要保护DPS到后期
劣势路该卖就卖,要拖得住,枪兵虽然都很好,但步兵完胜,T型步兵战略意义大于输出型步兵。这个版本游戏角色可以粗糙分为三个:T(盾兵为主),DPS(弓兵和策士),奶。至于控制类的——赵云、华雄、张角、郭嘉,摆放位置会比较讲究,鄙人很喜欢用。
9. 关于魂石
0元党请谨慎,特别升2星,尽量留给盾和DPS。
《全面战争:三国》新手指南!全系统解析+上手攻略(中)
本指南由二柄特约作者“转身反杀”撰写,转载需注明出处作者。
第四章. 战役模式战斗(野战)系统介绍
4.1 野战的条件
当部队在大地图上行动的时候,会和敌军相遇。在行动力足够的情况下,就可以主动
向对方展开攻击。
而在急行军状态,扎营状态和伏击状态,是无法主动袭击敌人的。
点击敌军,可以看到脚下有一个黑色圆圈,只要站在圈边,那么在友军攻击该部队的时候就可以作为援军加入。可加入的援军会有一条绿色的箭头标记,急行军同样可以作为援军加入战斗。
野战和攻城战,作战双方最多都可以有四支部队参与战斗。
4.2野战开始
在野战开始的时候,可以进行战斗的选择。
选择开始战斗,就进入正常的战斗;而如果选择自动战斗的话,就会根据双方的兵力对比直接判定胜负。这种胜负判断几乎不会有误判,所以不要指望多试几次可以创造奇迹。在兵力对比悬殊的时候,为了节约时间,可以选择直接自动战斗;而如果处于劣势,对自己有信心的全战老手以弱胜强也是家常便饭的事情。
需要注意的是,被伏击,急行军被攻击,和守城被攻击的时候,是无法撤退的。
快速保存属于《战锤》系列开始的友好设定,活用可以避免不必要的损失。
4.3 战斗开始
在战斗开始后,首先进入的是战前布阵阶段,在这个阶段,战局是静止的,可以在绿线范围内布置自己的部队初始位置。
战斗开始后,双方会朝对方移动(或防守待机),将对方所有部队消灭,或击溃所有部队的士气使他们离开战场,就算胜利。
本作“演义模式”独有的单挑系统,在开战后靠近对方武将后就可以选择,己方不想与对方单挑的武将也可以勾选“避免单挑”来拒绝单挑,因为在被挑战后再拒绝单挑是会降低士气的。
1)标示处的绿色箭头标示对方对你的威胁值,绿色降号标示毫无威胁,可以放心接受。
选择接受之后,两个武将就会自动进入单挑状态,不受周围士兵影响。
绿条和红条分别代表双方的优势,先耗尽的一方会战败。
触发单挑的时候,可以在右侧看到双方的实力对比以及获胜/战败时间(此处翻译有误),也可以选择逃跑。
在战斗中,被击溃的士兵会呈现出如下状态。
如果能脱离战斗进行恢复的话,可以重新加入战斗;而如果在溃败的情况下持续遭到追击,部队就会被消灭;而极度劣势的情况下,被击溃的部队会直接撤退到地图边界撤离战场。
4.4 援军
在战场上,敌我援军会由一个绿色/红色的标记来标明登场位置。
在小地图上同样可见
援军的位置无法选择,会在开始战斗后慢慢登场,记得操作,不要遗忘掉。
4.5武将技能
通常情况下,高等级的武将会有多种技能,分为主动和被动。被动技能可以理解为光环,会对周围友军或敌军产生影响。
而主动技能也分两种,为己方提供短时间增益的增益技能,
和主动释放对杀伤敌军的武将技。
活用这些技能,可以起到扭转战局的作用。
4.6战后
战后,如果胜利的话,首先看到的是击败敌人获得的战利品以及双方的战损。
然后是对敌方俘虏的处置。
选择赎金释放,可以获得金钱;选择获得补给,可以增加本方部队的补给;选择招募,则可以将这些部队吸纳到自己的部队补充兵源。
战后也会有几率抓到敌将,怎么处置也可以自己决定。、
4.6 兵种介绍
冷兵器全战系列中的部队,基本分为以下五类:
1)长柄步兵
2)持盾步兵
3)弓箭手
4)骑兵
5)投石车
而在这五大系列之上,还存在着很多高级的复合兵种,通过不同势力武将升级,以及研究 科技 可以获得。
关于对战的技巧以及兵种的详细分析,我们会在之后为大家更新。
第五章. 游戏 战役模式战斗(攻城)系统介绍
野战可以用来消耗对方的有生力量,而真正的扩大自己的优势,还是需要攻下对方的城池。古来名将中,野战名人不少,但攻城很多时候才是考验一个将领真正实力的考场。
在全战系列中,随着城市的发展,城池自带的驻军也会变强。所以,一个发展过的城市,即使城内没有军队驻扎,也是有基本的防御力量的。
1)图中黄线部队就是城市自带的驻军。
攻城其实也分两种,强攻和围城。高发展的城市,是一定需要一回合建造攻城武器才可以进攻的。而面对己方巨大优势下的敌城,强攻不失为一个很好的节省时间的选择;而当优势不是很明显,会出现巨大伤亡的时候,与其战后用大量时间回复兵力,倒不如围城迫使对方投降来得好。同样,攻城战也可以使用自动战斗。
在围城的过程里,也会出现特殊事件,可以活用来增加攻城优势。
5.1 战前准备
攻城开始的时候,依旧是战前准备阶段。可以在绿线范围内布置自己的部队和攻城兵器,寻找合适的地点发动进攻。
需要注意的是,城墙会因为你战前的围城而出现倒塌,是很好的突破口。
攻城战的目的,是消灭对方所有的有生力量,或者控制城内的胜利点并撑到完全占据。
5.2 开始攻城
攻城战开始的时候,城楼上的箭塔(箭楼可以被我方占据)和对方的远程部队会攻击我方,我方部队是需要顶着这些枪林弹雨上的。活用武将的技能,从而减少部队的损失。
进入敌城主要有两种方式,一个是攻破敌方的大门,使用攻城武器和近战部队攻击并占据大门即可。
第二种就是步兵靠近城墙后,登上城墙并攻入城内。
攻入城内之后,对方也并非就任你鱼肉了,巷战依然会很激烈,除了正常的短兵交战之外,还需要注意地方城内的防御设施。敌人会用路障封住你的道路,绕道还是强攻,由你决定。
城内依然会有箭楼攻击你,和城墙上的简陋一样,可以被我方占据。
5.3战后
攻城成功之后,会进入战后统计画面。通常情况下,城市可以直接占据,不然战后恢复会耗费大量人力物力;而如果只是要达到打击对方的战略意图的话,劫掠也是一种选择。
第六章. 游戏 战役模式内政系统介绍及分析
总的来说,如果读者没有玩过全战系列的话,本作的内政可以这么理解:
一个郡国由2-3个城镇构成,一个城镇能输出金钱,粮食,以及特产品(特产品统一计算作为贸易,并不单独交易),同时受制于公共秩序,人口以及粮食储备。而本作中一个郡国的发展为何困难,主要是由于以下几个原因:
1,)人口容量触顶,就会降低大量公共秩序;
2)要开放人口容量上限,就要扩建城市,而扩建完城市,就倍数的需要发放粮食,粮食需求就会倍数变大,粮仓很快会空。
3)腐败问题克扣大量钱粮。
4)军队需要巨额资金维护,城市建筑维护费和人员工资亦是巨额开销。
本作的建筑大概分为以下几种:
城门,普通建筑,和特殊建筑。
6.1城门
首先是城门,每个城门的数据是死的,没有特殊城门。城门扩大唯一的坏处就是增加发放的粮食,其余都是好处。扩大城门可以获得城墙,增加防御力,也可以获得建筑空槽,建造普通建筑。
6.2普通建筑
普通建筑分为五种:民力建筑,农业建筑,商教建筑,军事建筑,政府建筑。
建筑虽然看起来那么多,但其实分为三大类:生产建筑,加成建筑,和生产加成混合建筑。
这个就很好理解了,真正产出金钱和粮食的,是生产建筑;加成建筑,是给予生产建筑百分比的增多,或者减少建造时间,并不直接生产金钱和粮食;而混合建筑,则是又生产,又加成,而需要注意的是,有的时候可能会产生金钱,却加成粮食,需要小心建造。
6.3普通建筑的分析:
在建造一座城市的时候,本作里金钱的优先级是比较高的,而真正产出金钱的建筑是官坊系列(工业)和市肆系列(商业),需要优先建造。
商业之后就是城市的稳定类。治安主要由两类建筑来提供,分别是孔庙系列和军物武设施系列。
而农业是有拓土系列来提供的。
所以说白了,生产系列就这么几个,其余的基本都是加成和混合,一座城市的基本发展就靠以上五种建筑撑起来。
6.4特殊建筑:
在本作里,每一个郡国的小城有形形色色的小城,而这些小城提供一些特殊的建筑。
那么一座郡国发展的最终形态,其实就是由这些特殊建筑来决定的。
6.5建筑示范:
比如说在太原。
太原的特色建筑分别是工具库和铁艺村庄。
那么这座郡国就是一座很明显的工业郡国,加工业的产值就是第一位的。
因此在这座郡国,可以建造的加成建筑就是手工作坊序列的建筑,和民力序列的建筑。
而由于匠工坊也提供商业加成,那么同时建造商业类的建筑也是可以的,其余为了治安搭配的孔庙建筑,和必要的粮食建筑也不能少,但是建筑的大体思路,就是根据不同的特殊建筑来决定整个郡国的类型。
第七章. 游戏 战役模式人物培养系统介绍
一个人物的界面如下:
1)等级和类型,其中颜色代表类型(比如金系就是银色),数字代表等级。
2)人物称号,越牛逼的称号武将属性越好。
3)人物的俸禄,部队维护费,以及过往经历。
4)人物忠诚,年龄,以及职位。
5)人物的五维数据。
6)人物的特性。
7)人物的技能,部队数据,以及人物关系。
8)人物的道具。
本作中的人物通常分为五种类型:
银色的金系,通常为将领,在战斗中主要增加近战闪避,可以理解为敏捷型英雄。
代表人物:张辽,赵云。
代表技能,不屈。
绿色的木系,通常为将领,在战斗中主要增加生命值,可以理解为坦克。
代表人物:夏侯惇,关羽。
代表技能:壁垒。
蓝色的水系,通常为谋士,在战斗中主要增加远程部队弹药,可以理解为非战斗的辅助法师。
代表人物:诸葛亮,司马懿。
代表技能:风道。
红色的火系,通常为将领,在战斗中主要增加近战杀伤力,可以理解为强力DPS。
代表人物:张飞,夏侯渊。
代表技能:炎凤。
金色的土系,通常为统帅,在战斗中主要增加部队士气,可以理解为统帅部队的首领。
代表人物:曹操,孙权。
代表技能:天侣。
不同的武将需要不同的道具来搭配,增加主要属性,而技能的选择也很重要。比如带兵打仗的谋士就可以多点战场技能,而负责内政的谋士可以多点内政技能。
第八章. 游戏 战役模式外交系统介绍
在本作中,外交可以起到很重要的作用,尤其是在 游戏 中后期,会节省大量的时间来完成统一。
本作外交的核心,就是附庸和吞并。
在本作里,大国的外交思路应该是:
前期,选择好自己的发展方向,和背后的势力就要尽可能友好。在本作中,中立势力间的宣战是一定需要事先告知的,所以不存在忽然被捅刀子的可能。和不想交战的势力,签订贸易协定,不战协定,和军事通行权,基本就可以保证你的安全了。
中期,势力强大后,尽可能的挑选一些道德品质较高的势力,比如刘备,通过各种方式(击败或者外交)将他们纳为附属,这样既可以获得上供,也可以利用他们打击其他势力。在这个阶段尽量不要吞并他们,因为绝对划不来。
后期,当势力已经占据半壁江山,敌对势力只有一个较大势力的时候,就可以先把敌人放一放,清洗一下内部了。所谓清洗内部,就是把自己的几个附庸,慢慢吞并掉,因为不能一次性吞并几个,每一次吞并要隔一段时间,所以只能慢慢来。这个时候因为外交的信用已经没有意义了(根本不需要和别人打交道了,都得死),所以什么脏事都可以做。因为较大的附庸会有很大的概率独立并对你宣战,几乎不讲道义,那你对他们也不用客气,万一远征到一半后院着火,那还是很头疼的。
三国志战略版新手入门全攻略详解 三国志战略版新手入门全攻玩法详解
1、选装备
刚进入游戏会有个老者给你各种问答,根据不同答案会赠送“武器、防具、宝物、坐骑”中的两种给主公,建议主公答到赠送宝物和坐骑为止,如果答不到可以点重选继续答。宝物和坐骑都是中后期才能获得的装备,对于前期来说能多配两件装备肯定会更好!然后起名字选头像。
2、选出生地
游戏出生地总共有6个州,乱选是不对的。如果你有朋友那么就去你朋友那,如果你没朋友,那么可以接着看。6个州都有不同的地域特性加成,如果你喜欢资源收益多点可以选巴蜀,喜欢铜币收益多点可以选荆楚(铜币可招将),喜欢快速开荒可以选西凉(骑兵加速)。而河北、山东、江东拥有增强兵种强度的地域特性,中后期会更强。
3、跟着主线
进入游戏后,跟着主线走就行,按照系统的教导你会学习到各种功能的操作。前期建议主公跟着主线任务走,主线任务要你建什么就建什么。跟着主线走有一个好处就是你不会早早就开始资源不足导致无法升级建筑卡住进度,因为每次完成任务都会赠送不少资源给你。
增加建设列表需要1500、3000、6000铜币开启第一个、第二个、第三个。前期消耗时间少不建议增加建设列表,到了第五章、第六章主线时,建设时间会达到几个小时一次,这时候你就可以适当的增加了。
4、练级与占领土地兼并
这时候主公基本懂得一个玩法,那就是打地。充值满68可以一次性获得孙策和孙坚,这两货在前期开荒非常给力,建立主公充值。如果不充68,那么最少也来个6元的首充拿孙坚配关平。2个武将搭配是11统御值,刚开始只能上阵2个武将,问题不大。练到4级后800兵打2级地都是绰绰有余的。练到8级就可以打3级地。
等君王殿4级的时候解锁了点将台可以上第三个武将,这时候如果你想再配一个武将就得先把君王殿升5级。这样你就可以再上一个3统御的武将,刚好达到14点统御值,然后就可以疯狂打3级地了,战损会比较低。
主公只要在占领土地的同时练级就可以,既能发展又能发育,一举两得,不要浪费体力早早开始扫荡,非常不合适。
5、屯田选石料
名声值过3500就开启屯田功能,屯田可以获得很多资源,每次屯田都会消耗3个策书,策书每小时会恢复1个。等主公能打3级地时,屯田功能基本已经开启,这时候主公可以优先选择屯石料,前期石料会比较缺。
屯田的时候要注意土地等级越高屯田收益就越高,所以选等级最高的地屯田最好。
6、把握新手期
新手期期间,占领时间缩短、武将出征体力减少、移除武将兵力会返还预备兵、遗忘战法返还所有战法点。这个时间段非常适合开荒和练级,不仅能节约更多时间,还能更加效率。所以主公一定要把握好新手期噢,在这段时间里多肝点。
三国志战略版新手入门全攻略详解
三国志战略版新手入门全攻略详解:
一、首充:开荒武将是可以选择首冲赠送的孙策孙坚。潘凤,三星三统帅,与张宝,三星四统帅都很不错,可以客串加血。
二、金铢:如果有大量金铢,是可以前期全五星武将开荒的,只不过必须要用金铢来转化战法,而且舍得五星传承,优先研发五星技能。
三、侦查:注意侦查,反正这东西是免费的,只要是兵种相克,1000兵力开三级地,2000兵力开四级地,4000兵力开五级地,运气好的话8000兵力开六级地都是可以的。
四、队伍:当开到六级地后就可以练二队了,前期并不是不能练二队,而是不能倾斜大量资源去练,否则主队开荒会非常困难。注意开荒队里不要有智力武将,他们用来开荒很累的。
五、核心英雄:给大家推荐几个核心是刘备、赵云、孙权、周瑜、郭嘉、诸葛亮、吕布、马超。
六、兵种:兵种相性是S120% A100% B85%
七、士气:在地图上每行军一格士气降一点,降一点士气降低0.7%伤害,最高减少70%伤害
八、出生地
1、河北:枪兵伤害2.0%,名声值50。
2、西凉:骑兵移速5.0%,铁矿产量150。
3、巴蜀:铁矿产量300,粮食产量300。
4、荆楚:铜币产量100,木材产量300。
5、江东:弓兵伤害2.0%,名声值50。
6、山东:盾兵承伤-2.0%,木材产量150。
九、开局选择:根据对话,会出现霸主,明主,英主,贤主四种奖励,由于前期开荒装备作用不大,排除霸主和明主的奖励,英主与贤主除装备外奖励分别为1300点战法点,50000铜币。
十、武将升级:当武将等级不够时,可以反复扫荡战损不高的地,前提是能获取经验有效升级的地,剩最后一点体力去攻打比较吃力的土地,最大利用体力与兵力,快速升级。
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