ro骑士攻略(RO骑士攻略)
今天给各位分享ro骑士攻略相关的知识,其中也会对RO骑士攻略一并介绍,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、仙境传说RO手游骑士进阶攻略 爬塔MVP裂隙打法
- 2、仙境传说ro手游骑士怎么单刷BOSS 仙境传说ro手游骑士附魔攻略
- 3、仙境传说RO手游骑士领主技能加点及使用心得
- 4、仙境传说RO手游骑士技能加点及介绍
- 5、仙境传说RO手游骑士技能加点及使用心得
仙境传说RO手游骑士进阶攻略 爬塔MVP裂隙打法
仙境传说RO:守护永恒的爱 到高等级之后,大家主要玩的就是打MVP、爬塔、修复时空裂隙等。仙境传说RO手游骑液纳态士作为肉盾职业,在这些玩法里需要怎么做?下面带来玩家“初见天零”分享的骑士进阶攻略。
最近很多RO手游骑士玩家会问——怎么样的装备才能抗住MVP?因此,决定来讲讲关于骑士在打MVP、爬塔和裂隙里该怎么玩的问题,其中会涉及到非骑士职业的操作,我大概略微一提,具体还请参照各自职业的攻略贴。
修复时空裂隙(裂缝)
先从简单的说起,裂缝是大家必备的日常副本之一,茄棚大家可以在裂缝收集到+4的装备,可以用来敲装备的时候做垫子,也可以收获自己需求的有卡槽的店装。拿骑士来说,对于平民骑士,+4的裂缝装确实是一个不错的选择。尤其是+4的两洞枪,配合不同的种族卡片,可以发挥出更极致的效果。
裂缝职业选择建议:骑士、奶妈至少一个,其他职业随便搭配。
裂缝,站位很关键,一闹源个队伍有可能因为站位不好导致团灭。裂缝开了之后是一个圆圈,建议占位是圆圈的边缘,骑士稍微往前站2个身位。如果队伍足够强大,骑士可以走出去拉一小波怪物回来,如果队伍输出实力一般,建议站着不动,等怪物刷新自己会跑过来。
各职业裂缝需要做的事:
骑士:站在队伍的最前面,持续挑衅,确保怪物不打队友,配合个别怒爆,帮助清怪
牧师:光耀不断放在骑士脚下,适当补天赐,千万不要天怒,妈妈歌,神威,延迟太大,万一你的骑士不够硬,就团灭了。如果被怪物打放不出光耀,装死一秒改变怪物仇恨,或者跑到骑士身边,等骑士把它挑衅拉走。
刺客:这个职业裂缝会遭嫌弃,但如果你是毒系刺客,会让一群怪物迅速掉血(因为掉血是按血量百分比的),反而会更效率。
猎人:不用说,箭雨群伤害全力输出,减轻骑士压力。
法师:千万别暴风雪,除非你们队伍有人死了,你需要控场。法师输出以怒雷或者地崩为主。 如果有人死了,先别慌张,把骑士周围的怪物数量减少到3个以下的时,牧师再救人,因为救人也是一个很长冷却的技能。
等级虽然没有要求,但我还是给一个建议值:
沙裂:40-50级
飞裂:50-60级
兽裂:60-70级
龙裂:这个我也很少打,基本60-70级操作好也可以干掉了。
打MVP
MVP是整个RO手游的核心玩法,很多人问我怎么样的装备才能抗住MVP? MVP如果你一个人能抗住,那为什么还要组队?你SOLO收益最大化啊。所以一个团队很重要,一个MVP团队,奶妈和控场一定不能少。奶妈必须会复活,会暗壁。控场职业一般是睡魔陷阱猎人或者石化法师,强烈建议法师也学暗壁,可以更灵活的协助牧师。其实谁MVP真的不重要,自己队伍拿到MVP才能分东西,因此千万别抱怨为什么自己是个辅助。
MVP打法:骑士挑衅拉住,牧师给骑士脚下放暗壁。其他职业输出。骑士可以一个挑衅,一个连刺辅助输出。当MVP血量跌倒80%的时候,他要准备招小怪了,这个时候,法师请提前停手,准备好小怪出来就立即石化(睡魔陷阱猎人则准备好小怪出来后睡眠小怪)骑士小怪出来后开启钢心,待猎法师石化了小怪后(猎人睡眠小怪后),把MVP拉出小怪群(方便牧师暗壁,也方便法师范围技能)。继续骑士挑衅+连刺,牧师暗壁,其他职业输出就好了。控小怪的猎人和法师,记得差不多时间就要补石化和睡魔陷阱(石化满级70秒,睡魔陷阱满级20秒)
当然这是基本打法,大家要在实战中培养默契和意识。我一直说,技术是学的会的,意识才是需要慢慢培养的,毕竟野外不是最理想的环境,会有小怪骚扰,会有其他队伍一起抢。
各职业打MVP需要做的事:
所有人:一定要有意识去清小怪,小怪会骚扰牧师,会加速暗壁的失效。
牧师:一定要有自保意识,不行就飞,总比死回去再来要快。要会分情况加状态,比如你在帮骑士暗比,某输出死了,复活后不要急着补状态,应该补个暗壁,再补状态,状态如果多,不要一次补完,要慢慢补。
骑士:有个小技巧,如果别人跟你们抢的是骑士或者刺客,最后你可以拉跑MVP,确保你们队伍的猎人法师能摸到尾刀。
猎人:放个箭雨再平A,拿MVP机率更高哦。
法师、刺客:在这个尾刀年代,你们的单技能输出都是能上5万的,练好你们的火眼金睛,看准时机一个尾刀定天下吧。其他还有各种小窍门,你们自己去总结了…
对于喜欢单飞的骑士,MVP的时候建议带点蜂蜜,一般我去蹭MVP或者没有暗壁扛MVP,当血量明显下跌,我会先刷蜂蜜+白水撑住(白水和蜂蜜冷却时间不共享),如果蜂蜜+白水轮流刷,仍然会持续掉血,当血量低于一半的时候,开个钢铁之心继续刷白水+蜂蜜,就能补满。如果你白水+蜂蜜足够维持一个钢心的冷却时间,那么恭喜你,你可以单刷这个MVP了。当然这个方法只适合土豪,不适合平民。
爬塔
首先说说塔内MVP与野外MVP差别。爬塔60层以下,都比塔外面要简单,无论是从MVP的血量还是攻击,都不如野外。60层MVP的攻击接近野外MVP,但血量也明显不如野外高;70层开始,MVP攻击大幅高于野外MVP,犬妖首领最为明显,血量几乎与野外持平,80层则更甚。
爬塔组队建议:会暗壁的牧师1个、骑士1个,会睡魔陷阱的猎人1个或者会石化术的法师1个。其他2个随意搭配,2输出也可以,1牧师+1输出也可以。
小怪层:打法跟裂缝类似,骑士走在前面,挑衅+钢心拉住怪,牧师光耀,其他职业输出。层数越高,毒刺作用越明显(按百分比扣血)
MVP层:小怪我就不说了,根据各队实力决定拉多少清掉就好。MVP的打法参照野外MVP打法即可。 爬塔小窍门: 大家带点MVP的变身卷轴在身上,当发现团队就剩下你一人的时候,开卷轴,变身MVP(变身后你拥有MVP的血量)把MVP拉到楼上,确保门口处空白,撑到队友重新回到塔内,换个武器,取消变身死出去,再进来,组织好继续轮MVP。
对于爬塔,个人建议:如果你们队伍能够稳拿塔外MVP,真的没必要爬到70以上。以前预言之地爬塔是因为塔里才有半龙人,犬妖首领和红龙,塔外没有。
说到最后,一个固定组,才是你们能继续玩下去的动力,有固定组,基本上骑士只要能保证不被秒,就可以靠着暗壁扛MVP。
最后特殊说明一下:海神、月夜猫、犬妖、红龙此抗法不适用。
仙境传说ro手游骑士怎么单刷BOSS 仙境传说ro手游骑士附魔攻略
大家都知道在 仙境传说手游 中,骑士是一个十分强力的职业,玩家的人数也比较多。从综合上来讲,骑士强主要是强在打BOSS上, 仙境传说ro 手游中的骑士是可以单刷各种BOSS的存在,下面就让我们具体来具体看看吧。
骑士单刷boss攻略 :
骑士现在大多数玩家应该都接近70或者将近70了吧,而对于70级开启的高级附魔应该对其了解透彻的玩家不多,首先让我们说说高阶附魔饰品与武器出坚韧(物理伤害减免2.5-10%)
相当难出的一个属性,听说有土豪几E都没出坚韧4(不是我),而大多数BOS组队情况下堆到30%完全够用,极少数需要40%,而单刷起码要50%以上配合蜂蜜和对应BOS减伤卡
单挑兽人英雄以及酋长需要红蛙以及哥布林王面具和粪便帽,月夜猫有冰箭没法打,犬妖需要拖到孙燕姿那边奶之后慢慢耗 (注意打断暴风雪),狼王需要武器插兽人战士卡,虎王如果站着捅不过可以使用某个特定技巧(虎王盾是骑士必备)(刷了1星期才开洞快把我累死了)
俄赛里斯则需要慢慢耗和10%不死减免帽子,皮里恩蚁后会反弹也没办法打。
在说说当前时间段的赚钱方法 ,很多人说材料卖不掉,就连装备以及材料都没人买,我给大家分析下希望大家困带能明白其中原因(1高级附魔属性性价比超过几千万的装备汪脊芦2产量大市场饱和3老板都已经在材料公示期买完了),那怎么才能赚钱呢?想必大家也很清楚现在几个毕业装抢手货(1奥手2奥盘3虎王盾4永恒戒指5兽人英雄头饰6黑狐项链7奥链8王冠)由于掉落概率低以及毕业的特点应该还可以坚持1星期左右(想赚钱的小伙伴可以行动了)
最后说说这游戏的特点吧,这个游戏感觉已经类似那些大型端游需要前期狂肝,1天睡6小时才可以变强,制作的装备快速掉价以及不保值,导致大量内测玩家有丰富经验即使不充值也可以每天赚三千万以上,估计在2月野纳底游戏的拍卖会陷入跌停板(氪金玩家装备饱和不消费),所以已经没多少时间了,送上我的配装方便大家参考
仙境传说RO手游骑士领主技能加点及使用心得
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剑士系技能加点导航(最新版) 骑士技能模拟器 剑士技能 骑士技能 骑士领主技能
仙境传说RO手游骑士领主技能怎么加点,骑士领主技能有哪些?今天我带来的是仙境传说RO手游骑士领主技能加点及使用心得。
巧打(Joint Beat)
系列:主动/伤害/妨碍
前置:骑士Job10
对象:敌人
延迟:1s
射程:2m
说明:破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成物理伤害,且有几率附加一种负面状态。
使用心得:
有5Hit
经过LZ大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。
除移速外,其他负面状态的减幅并不明显,目测不超过20%。
出血效果为,每秒损失MaxHP的1%,10秒总共10%,LZ测试了不同的怪,持续时间都是10秒。可以致死。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。因为就算有效,肯定也会很快被修正为无效。(已确定为对BOSS无效)
竟然还有一个必爆的效果。没错,是怪必爆玩家,持续10秒。LZ已被大脚熊拍傻。又是彩蛋?
5Hit伤害打怪产生的僵直很喜感。
作为一个娱乐技能还要10个技能点。喜欢玩的可以加。
2016-12-6更新,DEBUFF对BOSS无效。
集中攻击(Concentration)
系列:主动/增益
前置:无
对象:全队
延迟:0.5s
说明:使用后全队获得霸体效果。骑士自身提升物理攻击、命中,同时降低骑士的装备物理防御。
使用心得:
就凭一手全队霸体,就是神技。
霸体效果,经过LZ测试,大概是10-11次,不会误差很多。不随等级提升次数,略遗憾。
是获得霸体效果,不是使用霸体技能,因此没有增加MDEF。
提升的物理攻击是面板攻击数值。因此会被地方各类防御能力减免,但也对自身技能伤害有增福。
降低的是面板防御。且不只是装备防御,素质防御也降低。
建议,进阶后优先加1级组队BOSS/爬塔时使用。然后等其他核心技能加完成型后,在转过头加满。
领主光环(原创技能)
系列:主动/增益
前置:无
对象:全队
延迟:1s
说明:使全队物理伤害提升。
使用心得:
神技。简单,高效,加了就有效果。
和集中不同,这个技能提升的不是面板攻击数值,而是“物伤加成”这一项。简单说,就是直接按百分比提升最终伤害而且是全队,收益巨大。
建议,根据SP消耗,和持续时间,肯定是越高越好。但是如果技能点实在吃紧,加5级投资回报率最高。
生命点燃(原创技能)
系列:主动/伤害
前置:无
对象:自身
延迟:1.5s
射程:2.5m
说明:骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成真实伤害。当HP低于10%时失效。
固定真实伤害公式=2%MaxHP+10%MaxSP+50
使用心得:
实际伤害比公式要高一点。(LZ10000HP,630SP,伤害为415,供参考。)
伤害也是每秒1次。
无视命中,必中。
SP消耗不大的骑士AOE技能,真实伤害,半径2.5m的范围,各方面性能都不错,建议至少加3级。
狂怒之枪(Berserk)
系列:主动/增益
前置:生命点燃Lv3
对象:自身
延迟:2.5s
说明:骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,但回避、双防、受到的治疗效果,都会降低。且每10s会损失2%HP。
使用心得:
性能相当强大,比端游的狂怒强得多。
装备剑也可以使用。
降低的只是治疗效果。快速恢复技能,HP自然回复,吃药(红/蓝)都不受影响。
效果期间可以使用其他技能。
-100%治疗效果就是可以被使用治愈术/光耀,但不能回血。
降低的治疗效果体现在人物面板里“受治疗加成”这一项。穿戴有“受治疗加成”这一属性的装备,效果可以相抵消。举例,1级狂怒之枪,穿20%受治疗加成装备,最终为-80%治疗效果。
依然神技,用法实在太多。不管是打BOSS救场,还是GVG冲门,瞬间回满HP并且HP翻倍的效果实在太强。并且效果期间可以吃药,可以使用技能,满级都还有将近一半的治疗效果,比端游强太多,懂的都懂。强烈建议加满。
正义裁决(原创技能)
系列:被顶
前置:无
说明:每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力。
使用心得:
素质、装备、JOB加成的VIT都计算在内。
不是必须凑够5点VIT才会加成。公式为=总VIT÷5×技能等级。只要有余数就进1。
满级的话100V就提升100面板ATK。效果还不错,而且骑士的VITJOB加成非常高。建议加满,但优先级可以放在最后。
剑术格挡(Parrying)
系列:主动/增益
前置:剑速增加Lv5
对象:自身
延迟:1.5s
说明:使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以一定的几率触发,成功后减免100%该次伤害。
使用心得:
剑限定。
成功格挡后,没有端游的停顿和僵直。
远程物理攻击,物理技能攻击都能格挡。
多HIT的范围物理技能也能格挡。举例,箭雨共6HIT,每HIT独立计算格挡概率,成功后不受那一HIT的伤害。
建议,能加多高加多高。十字军的自动防御10级才30%格挡率,还有必须带盾的限制。这个倒好,端游压根就还没有盾牌系列的概念,只有副手。因此,敏剑骑和体枪骑的防御端装备是一样的。敏剑还能使用双剑格挡。开格挡后的坦度,远不是体枪骑可比的。
伤害增压(Head Crush)
系列:主动/增益
前置:灵气剑Lv3
对象:自身
延迟:0.5s
说明:提升ATK,并有几率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层。剑限定。
使用心得:
出血效果为,每层每秒损失MaxHP的1%。3层就是每秒损失3%。
出血持续10s。
出血可以致死。
只能普攻触发出血。(反击也可)
出血对BOSS阶级的敌人无效。
反击的必爆效果可以必定施加出血。主动反击虽然没伤害,但也能必定施加出血。
叠加出血时,刷新出血的持续时间。
建议,很微妙。。。首先官方设定这个技能是敏剑的核心技能,但是看上表,技能等级的不同,只影响攻击力和出血几率,游戏后期,这100攻击力真的影响不算大,那么这个技能的最大价值就是出血。但重要的是,反击的必爆可以必定施加出血,然后配合主动反击能实现在几秒内叠满3层出血,那么投入1点技能点和10点技能点对我来说收益就没差多少,这9点技能点,可以选择收益更大的其他技能。当然,满级的话,挂机起来方便些,1级的话就是需要手动上出血,但是可以节约点。怎么选择看各位喜好吧。(LZ自己的话,会只加1点,节约出来的点会加满生命点燃)
螺旋刺击(Spiral Pierce)
系列:主动/伤害
前置:连刺攻击Lv5
对象:敌人单体
延迟:2s
射程:2m
说明:旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
使用心得:
GIF中兔子是小型,波利是中型。LZ的BaseLv72,Str102,技能等级10级,武器是镰戟,无任何料理orBUFF。伤害供参考。
总共4Hit。
有吟唱时间。随技能等级提升。大概每级增加0.2s。到Lv5有1s的吟唱时间,再升级吟唱时间就不增加了。
必定眩晕。但对BOSS无效。
独立额外体型加成为,小型125%,中型100%,大型75%。
和端游恰恰相反。锁定咏唱时,只要敌人距离骑士超过5m,技能就会使用失败,并且有一定几率,扣SP有伤害数字却无实际伤害。
由端游的5级满级,变成10级满级。多耗5个技能点,换来了远不如端游的技能倍率,且10级消耗45SP,咏唱1s,延迟2s。作为枪骑核心技能各方面表现都可以说是极差。
但没有办法,枪骑的大招。建议,还是得不情愿的加满。
我玩骑士算是比较多,主玩枪骑。好不容易进阶,然后加了螺旋后,就有种不想玩了的感觉,失望透顶。这个技能的魔力各位骑士可自行感受。而且我的确不打算玩了。
至此,骑士技能全部攻略完毕。
总结,进阶前,建议体枪无限连刺,练级打怪效率高,且扛得住怪。进阶后,洗成敏剑,增压平A。练级挂机有回避无消耗,打BOSS有双剑格挡,加少量(20-30)Vit,血量上和体枪骑没什么大差别,整体收益远超体枪。什么时候枪骑的核心技能,螺旋BUFF了,什么时候在玩枪吧。
仙境传说RO手游骑士技能加点及介绍
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剑士-骑士系技能加点导航(最新版) 骑士技能模拟器 剑士技能介绍 骑士技能介绍 骑士领主技能介绍 剑士加点方案 骑士加点方案 敏剑骑VS枪体骑
仙境传说RO:守护永恒的爱 骑士技能有哪些,骑士怎么加点,下面我带来仙境传说RO手游骑士技能加点专题。
骑士是剑士的二转职业,能够佩带长矛或双手剑进行强力的攻击,也能骑乘被驯化的大嘴鸟以增加移动速度。
剑速增加
使用心得:
增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。
效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。
该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。
面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(如果加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。
反击
使用心得:
和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。
反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。
背对怪有效,会自动转身面向怪。
对远程无效,对技能无效。
主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。
连刺攻击
使用心得:
打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。
简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。
音效非常棒。
枪骑优先满。
长矛熟练度
使用心得:
比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。
和剑术修炼一样是增加的面板ATK。
骑鸟没有额外ATK收益。
骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。
没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。
枪骑技能点有富余的话就尽量加高。
骑乘战斗
使用心得:
不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。
只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。
骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。
骑鸟没有体型修正。
建议,敏剑想骑鸟的话就Lv5。只连刺的枪骑可以只加Lv1。
骑乘训练
使用心得:
5个技能点就是20%大型增伤,相当于一张卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。
建议,5级骑乘战斗的前置,加5级这个技能,一共10个点。换来一个骑乘战斗的能力,和20%大型增伤。收益一般。有多的点,可以加。否则还是先加2转其他技能。有装备且自备牧师的无限连刺骑士,可以加满
怪物互击
使用心得:
虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。
有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。
有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,不会被打断。
因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。
主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。
每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。
骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。
骑乘攻击
使用心得:
有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱不会被打断。
作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。
骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。
钢铁之心
使用心得:
无延迟,使用后,可以立即使用其他技能。
使用后技能就开始转CD。相当于真空期只有20秒。
虽然只有5秒,但是性能非常优异,在BOSS狂暴or副本拉太多怪的场合下使用,直接降低倒T的风险。
建议加满。
灵气剑
使用心得:
枪也有效
建议,敏剑有多的点就加,枪骑有多的点可以加。敏剑后期靠增压打伤害,枪骑靠技能打。10点技能点收益不算很高。
仙境传说RO手游骑士技能加点及使用心得
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剑士系技能加点导航(最新版) 骑士技能模拟器 剑士技能 骑士技能 骑士领主技能
仙境传说RO手游骑士技能怎么加点,骑士技能有哪些?今天我带来的是仙境传说RO手游骑士技能加点及使用心得。
骑士(Knight)技能说明书
剑速增加(Two Hand Quicken)
系列:主动/增益
前置:剑术修炼Lv5
对象:自身
延迟:1s
说明:使用剑类武器时攻击速度提升30%。武器限定为剑类。
使用心得:
增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。
效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。
该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。
面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。
反击(Auto Counter)
系列:主动/伤害
前置:无
对象:敌人
延迟:1.5s
射程:2m
说明:进入反击姿态,在反击姿态中受到近战普攻会立即以普攻反击目标,反击时必中且必定暴击。
使用心得:
和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。
反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。
背对怪也有效,会自动转身面向怪。
对远程无效,对技能无效。
主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。
2016-11-25新增:爆伤随等级提升,LZ大量测试,5级反击差不多有200%的倍率。
2016-12-08新增:主动反击虽无伤害,但可应用于施加增压的出血DOT。具体参考骑士领主—伤害增压技能说明 。
连刺攻击(Pierce)
系列:主动/伤害
前置:长矛熟练度Lv5
对象:敌人
延迟:1s
射程:2m
说明:使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成基于体型小/中/大—1/2/3Hit物理伤害。武器限定为长矛。
使用心得:
打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。
简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。
音效非常棒。
长矛熟练度(Spear Mastery)
系列:被动
前置:无
说明:增加使用长矛类武器的物理攻击力。
使用心得:
比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。
和剑术修炼一样是增加的面板ATK。
骑鸟没有额外ATK收益。
骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。
没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。
枪骑技能点有富余的话就尽量加高。
骑乘战斗(Cavalier Mastery)
系列:被动
前置:无
说明:使骑士可以骑乘坐骑战斗。
使用心得:
不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。
只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。
骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。
骑鸟没有体型修正。
建议,敏剑想骑鸟的话就Lv5。只连刺的枪骑可以只加Lv1。
骑乘训练(Cavalier Mastery)
系列:被动
前置:骑乘战斗Lv5
说明:使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的伤害。
使用心得:
5个技能点就是20%大型增伤,相当于一张卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。
建议,5级骑乘战斗的前置,加5级这个技能,一共10个点。换来一个骑乘战斗的能力,和20%大型增伤。收益一般。有多的点,可以加。否则还是先加2转其他技能。
怪物互击(Bowling Bash)
系列:主动/伤害
前置:无
对象:敌人
延迟:1.5s
射程:1m
说明:使敌人之间相互碰撞造成AOE物理伤害,范围内每多一个魔物,提升10%物理伤害。
使用心得:
虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。
有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。
有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,能被打断。
因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。
主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。
每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。
骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。
骑乘攻击(Brandish Spear)
系列:主动/伤害
前置:骑乘战斗Lv5
对象:敌人
延迟:3s
射程:2.5m
说明:对敌方单体造成屋里伤害,并击退4m,施放技能时必须处于骑乘状态。
使用心得:
有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱能被打断。
作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。
骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。
钢铁之心(原创技能)
系列:主动/增益
前置:霸体Lv5
对象:自身
延迟:无
说明:5秒内降低收到的物理和魔法伤害。并获得霸体效果。
使用心得:
无延迟,使用后,可以立即使用其他技能。
使用后技能就开始转CD。相当于真空期只有20秒。
虽然只有5秒,但是性能非常优异,在BOSS狂暴or副本拉太多怪的场合下使用,直接降低倒T的风险。
建议加满。
灵气剑(Aura Blade)
系列:被动
前置:骑士Job10
说明:骑士在普攻时永久增加真实伤害。
使用心得:
枪也有效
建议,敏剑有多的点就加,枪骑有多的点可以加。敏剑后期靠增压打伤害,枪骑靠技能打。10点技能点收益不算很高。
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