辐射庇护所攻略(辐射庇护所武器伤害)
今天要跟大家讲解辐射庇护所攻略的知识,也会涉及辐射庇护所武器伤害,给大家不一样的解决方案!
本文目录一览:
庇护所怎么派人出去
问题一:辐射庇护所怎么派队伍出去探索 5分 1、有闲置人员 2、有武器品 否则派出去也是死 3、最好有探索加成的宠物 提高效率 4、准备好了 拖放人员至大门外 进入人员配置界面 5、配置完毕 点击开始探索按钮 探索人员就会出发了。
问题二:庇护所怎么派双人探险 把工作台升级到二级,方便出好一点的厕所和淋雨,最最最最总要的是可以出背包。(拿上以后人物就就能有十格背包了哈哈哈,前提是你得有足够的皮革)。
我的男一号是探险家,刚刚开始就让他去附近探险了,我感觉前几天你水不足够的情况下你只去一个地方,去多了一方面你拿不走东西,第二你浪费水啊。(带东西的目标。1食物,2书籍和唱片,3枪支和弹药,4皮革,5水,6其他。水你如果非常紧缺的话可以排第二。)我的运气好有食物和皮革。皮革一拿回来赶紧做包。
我探险的时候你可以把家里面的东西摆放的紧凑一些,方便利用空间。家里设备建造(1厕所,2淋浴,3储水器,4床)
然后你就等下雨把,目前我知道的森林有轮胎和枪支弹药比较多。森林还有水库。出门在物品栏里放值钱的东西,比如书籍,枪。方便见到有药的人。我发现药很少。注意。
小型陷阱抓兔子 中型抓兔子和鹿
森林有窝棚(有枪、皮革、弹药什么的)总之很多东西
空地探险可能有小镇(有警察局、消防局、超市、药店,医院,房屋,办公楼、监狱、工厂,可能有更多但我只搜到这些)。
问题三:《庇护所》怎么玩 《庇护所(Sheltered)》怎么玩?新手入门玩法指南
新手攻略:
首先,开局人物特性和属性随便选,因为早晚要换一批的,自己练慢死
开局30水直接探周围看的见的房子,然后围家插一圈旗,能探多大算多大,尽量多废水,因为前期差的不是水,是防毒面具!
家里资源直接造2级工作台,工作台造晚,1二级床,1二级水桶,1二级淋浴,1一级拖布,不起马桶,1级5水,还给手动刷,2级没地方造
然后就是等下雨了,下雨后探索第一次探出来的所有房子,第一目标就是水泥和面具,水泥找不到拿材料自己做也行
拿到水泥扩建1次,补马桶,然后看资源,能造桶继续桶,造不了再补个床,都完成你的前期就结束了
前中期要记得,每次只派一个人出去!省水省面具,开局需要的资源种类就那么几样,俩人去拿一堆没用的就是在耽误发展
进入中期我们的探索物品又扩大了,现在急需要的是皮革,其次绳索,塑料,还有另一个并不明显的橡胶
皮革绳索是做背包用的,没背包探索效率极其地下,塑料和橡胶是为了做面具,而且后期不少东西也要橡胶,而且探索给的还不多,提前攒吧
中期我们的目标就两个,攒背包材料,面具材料,最后才是升级材料,探索方面水满时候差不多是60-90了,用你的闺女儿子去远处空地送死吧,把城市探出来你就发达了
城市里警局监狱有枪,虽然没用但是很值钱,子弹很少还占格子就别拿了,当然,我们来城里不是来拿枪的,主要还是为了药店,药店别的药用处不大,主要就是有抗辐射片!
这玩意短途可以当面具用,状态条没过半的小人,单人40水以下的路程,不带面具出去逛一圈,回来吃一片抗辐射片直接搞定!(高属性的人物还给带面具,不带有极低几率死路上)
等你探了两三个城市出来,基本就进入后期了,补水桶补仓库,缺啥拿啥把,大包一做出来,单人十八格,缺的资源多俩人一起去,但是记得必须都有包...
不然还不如一个一个去,浪费水,反正就是把水资源最大化,二三级没用的别乱造,冲四级工作台做四级背包才是重中之重
家里人也别太多,初期的四个人足够了,别去外面招募,有送上门的可以招,属性好,最好的我招过一个仨属性20的,初期那几个垃圾让他们裸身探地图去吧....
你喜欢也可以多招几个垃圾裸身探地图拿资源,不过请注意不要连死两个,最下面悲伤条死一个加60,100满,恢复还是蛮快的,但连死就满了....满了啥效果?嘿嘿,你自己试试呗
介绍下几个建筑的作用吧
太阳能板:这是我造的第一个4级建筑,娘个蛋,没看出啥效果,难道你发的是零点几的电?还要那么多资源?我的心哪...拔凉拔凉的...
温室大棚:末日生存嘛....种种菜打打僵尸合成个物品啥的,快乐无比!靠,还要种子?一次还就给俩食物?.......
唱片机:还用说啥么...四级特殊建筑都是坑
锅炉(1级最后那个):这家伙也是个坑,要烧东西的,代替发电机,效率极其低下,燃煤发电机远不如汽油发电机,火化用吧...吃人毕竟不好...
炉子:最好造食品柜旁边,会把食物煮熟吃,就没那么容易中毒了
书架:有书的话可以看书,加智力和魅力,很慢...
沙袋:力量和敏捷....
玩具箱:我造出来时候俩孩子都喂狗了,大人用不了....你们试试吧
汽车:所有材料我都弄全了,都是废料厂里找的,就是没轮子....水库加油站什么的也翻了,地图上所有地方也都探了好几遍,就是没......
问题四:辐射避难所 为什么有些任务不能派人出去 监督者办公室发布的任务是有相应要求的,比如等级,比如攻击力。会要求多少级以上,攻击力达到多少的人物才能出任务,低于其要求的居民是不能出任务的。
问题五:庇护所sheltered杀人任务怎么做 庇护所sheltered新手攻略一览
开局30水直接探周围看的见的房子 然后围家插一圈旗 能探多大算多大 尽量多废水 因为前期差的不是水 是防毒面具
家里资源直接造2级工作台 工作台造晚 1二级床 1二级水桶 1二级淋浴 1一级拖布 不起马桶 1级5水 还给手动刷 2级没地方造
然后就是等下雨了 下雨后探索第一次探出来的所有房子 第一目标就是水泥和面具 水泥找不到拿材料自己做也行
拿到水泥扩建1次 补马桶 然后看资源 能造桶继续桶 造不了再补个床 都完成前期就结束了
前中期要记得 每次只派一个人出去 省水省面具 开局需要的资源种类就那么几样 俩人去拿一堆没用的就是在耽误发展
进入中期探索物品又扩大了 现在急需要的是皮革 其次绳索 塑料 还有另一个并不明显的橡胶
皮革绳索是做背包用的 没背包探索效率极其地下 塑料和橡胶是为了做面具 而且后期不少东西也要橡胶 而且探索给的还不多
中期的目标就两个 攒背包材料 面具材料 最后才是升级材料 探索方面水满时候差不多是60-90了
问题六:辐射:庇护所 可以派两个人个人去探索吗 《辐射:庇护所》是一款模拟游戏,游戏中玩家可以自己建设属于自己的庇护所,制造武器与护甲,体验《辐射》系列世界观下所有光怪陆离的东西。有点像《模拟人生》但更紧张和 *** ,其中还可以进行交配来增加人口,躲开全人类的灭亡(主策你到底都是在设置什么玩法!)
问题七:辐射避难所居民外出探险怎么派 方法介绍 点中一个居民,把他拖到大门外,会出现人物状态框,此处可以给人物配置武器衣服治疗针和抗辐射药。出门是只能一件衣服一把枪,两种药各25个,不过捡东西没有限制,只要身上有药,可以跑到地老天荒,而且探险者会自动装备捡到的最好的枪和甲……
探索者E要高,辐射伤害就小。L是越高越好,L越高越有可能捡到好东西,钱也更多。所以出了训练房之后玩命儿的练吧……
问题八:辐射避难所怎样派人去收集可乐瓶 派人外出的话,把人拉到门口,然后给足治疗针和辐射宁,最高给一把不错的武器,然后可以派出去了
问题九:辐射避难所 出去做任务时怎么不能选人 任务下面有一行 要求的说明 关卡:XX XX就是选择组员的等级要求 只有等于大于这个数字的才符合出战要求并显示在选人的页面里
问题十:辐射避难所外出探索应该派什么人去 派出去探索的人不能加血,你吧小人拖出门外的时候就可以设置要带多少治疗针+抗辐宁,实际消耗跟HP上限有关,游戏中HP只受等级和属性E的加成影响(包括衣服),我估计大概1小时1治疗针,5小时1抗辐宁,在低级的时候基本都是如此,高级的时候会受到事件和幸运值L的影响。也就是说本身装备等级高了生存能力更高。
建议低级的时候不要放出去太久,2个小时就差不多了,别太贪心,来回都要算时间的
庇护所姐姐怎么攻略
在做任务的时候都有几率掉落姐姐。
宠物选择:
只推荐马和狗。
马:
1. 速度快并且省水。
2. 可以装备背包,12格!简直可怕,前期来说非常非常重要。
狗:
狗可以增加探知范围和咬人(相当于多一个人帮你攻击),平常在家里减压和抓老鼠?!狗的食物消耗比较大注意。
鱼:
可以知道秘密基地的密码。
其他:
猫可以抓老鼠得到肉,但是首选肉需要冰箱,其次老鼠偷吃食物很凶,得不偿失的。猫可以减压,没用。
蛇可以完全杜绝老鼠,但是这个游戏里只要一把扫把+一点点勤劳就完全没有老鼠。蛇还会咬人,没用+1。
关于新人的加入:
个人觉得不需要,4个人是完全够用的,如果你资源多,也可以加几个人养着玩。
材料需求:
首先,此游戏最稀缺四大件。
铁片,木材,铁管,橡皮。
这4件物品,除非毕业,不然基本不够用。
铁片:带上金属探测器,可以获得更多,矿山也可以获得矿石分解也有铁片不过这是后期的事情了。
铁管:带上金属探测器(阀门也可以分解出)。
木材:伐木场森里里面的房子,获得几率会更高,工厂也有。
橡皮:纯运气产物,没事就找个人一直让他叫外卖吧(广播交易)晶片,电线,电路板,开关,这些中期而言,一定数量就够了。
维修工具:这个在大城市找几率高,五金店,工厂,大房子具体爆什么还是要看脸。
汽车零件:这个也是大城市找比较好,工厂、加油站、废料厂、回收中心这些地方几率高。
携带选择:
食物和汽油:需要就拿1组到2组,不太需要就让给其他物品。一般来说食物每次带1组,汽油几次带1组就够了。
修理台工具:共有10种,每种拿一个就够,每个增加10的建造速度,在介绍里会说这个增加建造速度。在没有什么危机的情况下优先拿这个。
武器:枪和子弹在前期没什么用,别拿。其他武器基本也没用,最好也别拿,在作出第四个箱子之前,格子都是很紧缺的。本来这个游戏战斗因素很少,基本都可以规避。然后最好的近战武器应该是钢筋
汽车部件:没什么危机就拿吧。记得拿回家后要给车子安上不然占格子。
蓝图(设计图):这个见到基本必拿,可以获得五级科技(特殊科技),很多好用的东西以及黑科技。
垃圾:会在介绍中说可以被回收成什么什么,四级科技前毫无用处。
药物:优先级较低,抗辐射和急救箱要是缺的话可以拿。
植物:用来做药的,本来药就不缺,所以毫无用处。
辐射避难所怎么生孩子 生孩子方法介绍
辐射避难所Fallout
Shelter怎么生孩子,为大家带来的是辐射避难所Fallout
Shelter生孩子攻略,希望帮助到大家。本作中,玩家要建立一个地下城,然后管理自己的居民,为他们制造各种设施,提供庇护,发展壮大自己的地下城基地,然后为了获得某些资源,玩家也是要派遣局面出去冒险的,然后游戏也有天灾系统。总体而言,Fallout
Shelter《辐射:庇护所》是一款相当不错的模拟经营游戏。
Fallout
Shelter游戏有两个系统是很有意思的,一个是攻防,有野蛮人打进来,也可以派人出去探险,探险者不仅会打怪还会带回各种物资。(扔到门外,然后点他,给他武器和装备,然后选择explore,然后左上角的人数那里可以看到每个人的状态,上面有recall,可以把人召回。)
另一个是造人,抽卡来的高级角色是种马,丢在起居室不断换女的进去跟他生孩子,算新的人口,有成长期,期间只消耗资源不工作……如果不生的话人口很难增长!也就是说把男女丢卧室即可生孩子了。
很多人都遇到小人怀孕大肚子但是不生孩子的情况,其实是需要等足够的时间。反正孕妇也能工作,丢出去干活不用管她。
辐射庇护所的居民怎么提升攻击速度
有专门提升敏捷的房间,放几个你想培养的居民进去,慢慢就会提升敏捷。
攻击速度只跟敏捷有关。
暴击的积累速度跟幸运有关。
生命高低跟耐力有关。
一般出去探索的人,只要耐力,敏捷,幸运足够高,基本能轻松扫平敌人,当然如果你50级以后,会遇到BOSS级别的死亡爪,没传奇装备,你扛不住的,就别作死了。
庇护所怎么看人物属性
问题一:庇护所sheltered有哪些属性 属性效果一览 庇护所sheltered新手攻略一览 首先 开局人物特性和属性随便选 开局30水直接探周围看的见的房子 然后围家插一圈旗 能探多大算多大 尽量多废水 家里资源直接造2级工作台 工作台造晚 1二级床 1二级水桶 1二级淋浴 1一级拖布 然后就是等下雨了 下雨。
问题二:《辐射:庇护所》人物属性有什么用 人物属性分配攻略 reshwater Marina Reserv
问题三:《辐射:庇护所》人物属性有什么用 人物属性分配 S:Strength 力量。肉搏伤害,在发电厂的工作效率会比较高。
P:Perception 感知。适合供水站工作。在探索和战斗中也有一定效果,但还不是太明显。
E:Endurance 耐力。应该是影响居民的HP或防御,耐力高的居民适合去储藏室工作。
C:Charm 魅力。这个就很好理解了,越有魅力的人,越容易吸引异性,从而生出孩子。
I:Intelligence 智力。智力越高,在2个研究室中的工作效率就越高;探索里应该也有影响。
A:Agility 敏捷。在厨房的工作效率更高;在探索中也能起到一定效果,比如躲避强盗之类。
L:lucky 幸运。幸运值越大,外出探索发现好东西的概率越高。
问题四:sheltered怎么看陌生人属性 这个是很专业的,
电脑知识
不懂得查找资料确定一下
问题五:辐射 避难所这款游戏人物属性那些字母代表什么意思 1. Strength 力量 9
RPG嘛,搜集的乐趣很重要。多拿东西需要有好的负重,力量加到9,初始负重240lb。到了megaton镇可以拿到力量大头娃娃,力量10,负重250lb。到第8级学习strongback技能,负重加到300。再带一个小伙伴,捡物品上基本上不会有太多遗憾了。
附加优势:随着负重的增加,随身可以携带更多武器,打法上可以追求多样化,有远射有杀伤有近战。初期就可以捡更多物品,经济弹药比较充裕。
2. Perception 感知 6
影响开锁,能量武器等技能,关键是提高遇敌预警范围,而且和很多perk相关,比较重要。初始加到6,做Those任务后选择加1点感知。感知到7的话所有的感知系perk都能学。
3. Endurance 耐久 5
耐久影响大枪,徒手和抗性。直接影响生命力,太少容易死,太多没必要。感觉基本没大用,但是要加到5,只为了8级时学strongback技能,额外的50lb负重意味着很多很多。EN加到7的话20级可以学solar powered辅助perk。但是20级强烈建议选择Grim Reaper*s Sprint(杀敌后AP恢复)。
4.Chari *** a 魅力 1
魅力影响口才,交易和一些NPC互动perk。口才挑战可以用SL大法解决,钱其实也不是什么大问题。与NPC互动的收益也不会高多少。所以只给1点,放弃魅力系技能。
5.Intelligence 智力 9
智力影响维修和黑客等技能,最重要的是增加每次升级获得的技能点数。为了各项能力圆满,这个必加到9。游戏开始刚出101避难所后(此时2级),直接游泳去Rivet City拿智力大头娃娃(不要和任何人说话,以免影响剧情体验)。智力到10。
附加优势:维修技能值高,增加武器和防具的维修效果,间接减少维修成本,增加物品售价。
6. Agility 敏捷 6
敏捷影响小枪和潜行技能,而且能直接决定AP值的多少。但是如果加到10能获得额外的AP也不显著。不如16级学习动力小子/妹子perk。6点就够用了。
7. Luck 幸运 4
影响所有技能值和暴击率。本来是很重要的属性,但是为了其它属性让步了,只能加到4。暴击率后期可以通过任务和道具提升。钟情暴击率的玩家可以加高,感6运6可以在16级学会better critical增加20%暴击伤害。
问题六:辐射避难所人物属性有什么用 人物属性使用技巧 S:Strength力量。肉搏伤害,在发电厂的工作效率会比较高。
P:Perception感知。适合供水站工作。在探索和战斗中也有一定效果,但还不是太明显。
E:Endurance耐力。应该是影响居民的HP或防御,耐力高的居民适合去储藏室工作。
问题七:庇护所sheltered速度怎么修改 庇护所sheltered速度修改分享 庇护所内移动速度5倍,大地图旅行速度10倍,裸奔跟原版汽车速度一样快了,汽车速度比裸奔快5倍,每公里耗油减少至0.1,汽车物品栏增加至99格,还有大地图视野增加10倍,戴上望远镜就是20倍,基本上随便逛逛就开全图了
这速度想必不会再缺建材了吧,所以免材料制作就懒得改了
两个文件
Assembly-CSharp.dll在Sheltered_Data\Managed文件夹下,改的各种速度
level0在Sheltered_Data文件夹下,改的初始人物属性
有些人说汽车物品栏以及油耗修改无效,可能是公式计算无效,我没有造车所以无法核对,其他的是没问题的,另外默认油耗是0.25,我改成0.1可能效果不明显
至于食物油等物品莫名其妙减少或消失是update 4交易时候造成的BUG,SHELTERED贴吧有说明,可以避免,并非文件修改导致的
经常有人问怎么修改的,这里就简单说下修改方法,level0和level2是控制人物以及物品数据的文件,比如修改人物属性就用UltraEdit打开level0,按CTRL+F,勾选“查找ACSII”,搜WellRounded,这就是初始预设人物中的一个,然后可以看到有很多14,这个是属性的上限,转换成十进制就是20,不用改,改成21都会出错,只需要修改14前面的数值即可,比如04 00 00 00 14 00 00 00 前面04改成14就是20满属性,5个地方对应5种属性。
免材料是level2里面,比如搜索Satchel,就是挎包,后面会看到0D 00 00 00 03和0E 00 00 00 03,这两个数据前面的0D 0E是材料的代码不用管,后面的两个03是所需数量,都改成00就无需材料了
再说一下resources.assets文件,汉化的文本基本都在这个文件里面,可以用Notepad++打开,然后点格式,选择第二个“以UTF-8无BOM格式编码”,就能自行更改汉化文本了,比如可以把繁体改为简体,也可以补全没有汉化的语句,另外无限挎包也是这里修改的,还是用UltraEdit打开,搜索Item.Name.Satchel,会看到有一排FF,下面有个04就是代表4格,改成FF就是255格了,E7 03就是999格,这个数值是十六进制的,可以用系统自带的计算器计算
问题八:辐射避难所怎么查看角色适合干什么 你点小人看他的属性,s高的就放发电站,p高放在水处理,a高放在餐厅,i高放在诊所和实验室
问题九:辐射避难所人物属性数字是什么意思 S-P-E-C-I-A-L:
S:Strength 力量
P:Perception 洞察力
E:Endurance 体能
C:Chari *** a,魅力
I:Intelligence,智力
A:Agility,敏捷.
L:Luck.即幸运(人品)
看到S了吧?S即代表力量,所以说力量属性越高的人在发电厂里越好,会提高生产速度。刚开始教程里避弹所会给你一个力量初期很高的人,就把它固定分配到这里就可以了
问题十:辐射庇护所探险用什么属性高的好 一般我都是一个高力量带一个高感知,感知可以增加你获得物品的数量几率等等,力量高的人是起到保护作用,因为去森林或者山地,经常有动物袭击,这是肉来源,一般有冰箱的话,都要打。中期遇到城里的恶霸,也要靠高力量的人抗起来。
推荐你新游戏开始人设里带一个暴力型的,就是力量跟敏捷都比较高的人,选勇敢属性,可以保证初期安全搜索。
然后设定个感知最高的,这个人选择积极属性。积极可以在探索时增加你的行动速度,节省时间,这个很重要。
然后家里有条件了建个沙袋,给高感知的人没事就训练,能快速提升力量跟敏捷,等到了中期,力量敏捷都上来了,啥都不是事儿了。
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