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腐烂国度攻略(腐烂国度攻略秘籍)

结衣游戏2023年04月12日 00:24:06游戏攻略89

我会分享腐烂国度攻略的知识,也会涉及腐烂国度攻略秘籍,如果能帮助你解答你当下的问题,别忘记关注我们吧!

本文目录一览:

腐烂国度2攻略技巧详解 腐烂国度2战斗+辅助+养老全面流程 战斗篇

腐烂国度2怎么生存?游戏中没有主线剧情,这里给大家带来了玩家“高狸姆”分享的腐烂国度2战斗+辅助+养老全面流程,入手晚的萌新们可以参考下,一起通过文中介绍了解下吧。

战斗+辅助+养老全面流程详解

一、战斗篇:局面、流派、评价

1.1、对应局面分类以及常规操作

日常:游走/探路/搜刮/任务/不作死:顾名思义,尽量不作死,进屋搜刮噪音大了可以选择出门开车跑路不一定要恋战

特战:凶猛/大胖;单挑都不算太过费劲,打凶猛靠反应和技能,打大胖注意闪避就行他攻击前摇很长。主要考虑混有少量小僵尸的情况。优先处理凶猛,其次小僵尸,最后是大胖。

群战:泛指20以上,这里不过多考虑地形,毕竟你想去哪儿都行,20个想围住你也需要时间。群战也要考虑血统,偶尔混进一个凶猛也是常规操作。

血心战:血心会受伤两次第三次就挂了,常规操作就是打伤,闪开它喷血,然后处理小僵尸,然后继续打,反复直到打掉。处理小僵尸可以站撸,可以用枪,可以用炸,也可以用烟花吸引,毕竟打掉血心小僵尸自己会死,所以单纯以打心为目的,没必要恋战,图乐子另说。用燃烧弹一类的火系攻击很有效,但要注意火的持续时间,也就是等第一把火灭了,再扔第二个,因为火烧伤害不叠加。初期开荒比较基础的操作是开车清掉周边,进门打掉零散几个,然后打到第一次受伤,之后门外一个烟花,回来打到第二次受伤,然后一个燃烧瓶,血心血量不完全一样,有时候最后需要补两枪有时候不需要。反正一个燃烧瓶一个烟花加几枪,在农民社区属于效率比较高的。

1.2、战斗流派分类

格斗系列(共三类)

技能:影响近战的三个技能,cardio,wit,fighting。暂时不考虑其他加成。另外,无论如何尽量请让人物在轻装时候近战,以获得最佳体验。

先说wits。Wits是不是discipline直接决定人物是否善于近战。Discipline额外加的体力、加的轻负载,最重要的是击倒后加回一点体力,这些都是很珍贵的,毕竟剩下三个选项对近战完全没有影响。下面都默认带discipline了哈。毕竟不带discipline的人物无论如何不推荐以格斗为生。

Cardio:这个属于分歧比较大,所以每个单说。

Powerhouse很强,毕竟减少1/4近战消耗对于近战来说等于加了25%的体力,一个不考虑其他加成近战专精的人物,算上discipline,本身已经140了,加25%体力感受上就很接近backpacking给的加成了;但是如果还有被动buff,比如吃饭、射击场、人物特点、英雄技能,那超过backpacking分分钟的事。而且powerhouse的飞踢可以算完全屏蔽凶猛,很强,再有就是抓取体力消耗减少,对于小刀和剑舞这种长期需要抓取的,帮助极大。高爆发,高效杀敌。

Marathon很强,强就强在一个轻装随意跑步,这个对加快游戏流程、被围时脱困,以及处理不算太多数量僵尸是适度风筝,都很有效。高生存,流程高效流程。marathon和powerhouse的取舍可以说全看个人喜好,也是一般来说最大的分歧点。喜欢站撸觉得退一步自己就输了人是和powerhouse,追求生存率、在车下时间多一些的marathon就舒服多了。非要说,常规情况marathon略强,特战powerhouse略强,混战各有所长看操作者性格和操作习惯,marathon要注意走位,powerhouse要注意闪避。Marathon爆发力没有一般来说想象的那么弱,毕竟实在打不动了退一步英雄惜英雄;powerhouse续航也没有想象的弱,毕竟有discipline那个杀人回蓝的加成。

Backpacking有账面多出来的蓝,作为主格斗战力弱于上面两个。

Acrobatic帅而鸡肋。不作死的玩家不遇bug很少摔,增加的翻滚利于活命,飞踢也很绚,但怎么说呢,难以表述。多说个题外话,个人觉得有些动作给acrobatic限定才能体现出技能价值,比如翻墙。老铁们你们出门按游戏人物那个操作试一下翻墙就知道我在说什么了:这真不是每个人生来就应该会的技能。

以下的讨论技能以marathon/powerhouse+ discipline为准。

Fighting系:

先说swordplay:正常操作是人少时正面处决,人多时卡位平A,跑路时偶尔断腿。优点是高效高致死,躺下前要你命,缺点是武器本身有点麻烦,下面武器篇再聊了。10人以下作战首选。顺便,正面处决是会被打断的请注意。

然后是striking:正常操作是平A+横扫,比剑舞的优势是起手硬直小,横扫AOE,对10人以上战比swordplay有优势,毕竟人越多,横扫一下有一个死的概率就越高,就能回一点蓝——问题是10人以上,不抬杠的话,为什么不用热兵器啊老铁。同时棍子耐久比刀好看的多,而且综合最强棍子就一根,也不必多想,就是空投的末日神棍。缺点是人少的时候效率太低了。

再说Endurance:账面加很多血。到这里已经基本不太考虑打正面了。说个建议,就是endurance还是带棍子吧,毕竟棍子专精与否平A看着差不多(不说击倒率),不会像剑舞专精与否那样让人心态难受。

最后说close combat:首先这东西不能用来打正面。走流程的时候略好于棍子。有人说c+处决然后风筝,我只能说,老铁你跑酷辛苦了。何必呢。但小刀也不是一无是处,轻装无耐久只是表面的,最关键的是稳定:不管cardio和wits是什么,只要出了close combat,这人物就不能说完全不能用。不像swordplay和striking那么依赖前两个技能毕竟小刀消耗实在是少。所以星际玩家出了小刀可以考虑配个scouting图搜刮安逸;或者stealth图个乐子,都没关系。同等操作难度下,小刀强度毕竟上不去,优势在于格斗之外啦。补充:满级之后正面处决踩头会被打断,背面处决效率低;但是带个主武器之后被面处决,又会恢复成满级之前的插头。算是个乐子吧,大家可以考虑。再说一个经验,出了close combat的人也可以像endurance那样出门带跟棍子。反正不影响你处决。

格斗武器解析

Impact:冲击力;顾名思义,经验上和感觉对血心伤害也有点关系,没有详细测试过毕竟血心本身血量也不太一样。是否能打退僵尸比较看这个。有点鸡肋。

Dismember:断肢概率。略鸡肋。

Lethality:爆头率,这个对于棍子比想象的重要,毕竟有回蓝

Speed:速度,高速的刀砍大胖的时候像磕了药很喜感建议试试看。

Max Durability:对于续航,有用,反正越高的武器断了之后修起来越贵。

Knockdown:击倒率,鸡肋,毕竟刀不看击倒,棍子肯定会击倒。

Quietness:安静程度。连鸡肋都算不上了。

Ease Of Use:易用程度。最重要的甚至是唯一重要的武器参数。我猜测有些人认为剑舞不如小刀就是没看这个,发现拿着好刀砍几下就没蓝了。这个越高,表示一次攻击耗体力越少。对于用刀的,推荐一把红爪特工送的刀,易用很高也挺结实;或者用另一个套路:带上两把菜刀。关注一下,耐久低的刀基本都好用,而且致死率也都不赖,而且都轻。所以出门带两把其实反而要强于带一把。打到断,随手扔。第二把黄了再想其他。

之后的讨论会把格斗系分为三个大流派,powerhouse/marathondiscipline+刀和+棍两种,以及有close combat的任意组合。

二、辅助篇:功能、技能、思路

   2.1、基地功能概述: 这个非常复杂,想了想还是得按功能去分类。那就是基本支持、被动加成、主动技能。基本支持是保证游戏能继续进行的(家里不停的吵架、出走,游戏是没法好好玩的),被动技能简单来说就是加红蓝、经验速度,主动技能包括主动加经验、制造物品、提供无线电支援等。由于有水电卡和没水电卡是两个概念,所以偷懒,光说有水电卡的情况吧(好处,屏蔽掉了水电需求,坏处,少了乐趣降低了难度)

先说基本支持(从关键参数的角度去说好了,毕竟这些要是没了都会降士气到不能进行游戏的程度):

床位:先说不用建造格的方法:有基地自带固定床位(农场),有的带被动加成(集装箱基地+8山图的餐厅+2),也可以靠前哨提供,一个+2,或者有人物有特殊技能自己不睡床、英雄加成还是+2床。两个这样的人6人社区睡眠问题就解决了。床差一个,会有一个人-7士气,同时疲惫恢复慢。再说占格子的:小格子提供+2,升级+3但是日耗1耗材且+1噪音,十分**不推荐。大格子,lounge提供2,大床提供4,升级5(builder特供,+15士气),6(construction技能),8(warlord特供,减士气)。长期住还是推荐补齐了床,看着也舒服,回蓝也快。如何去补因社区而异,个人推荐开局刷两个带床位的英雄,一劳永逸。

食物:计算公式是加法。比如说,2级大农场,基础3,有种田技能播种翻倍,是6,带肥料加成50%,指的是基础的50%也就是1.5,合计日产7.5。常规基础产量3的建筑,水培优于3级小园子优于2级大农田。理由:水培便宜、造的快,且可市内;2级大农场占了大格子不说,还增加1噪音。比较特殊的是2级小园子,算播种+肥料,日产5,但没有每天1的耗材,可以考虑;更特殊的是trader的3级大农田,以及农场图的被动30%加成,这时候不用考虑了,上吧。吃的总是多多益善,能干的事情太多了。

药物:种植的话和上面一样,个人却不是很推荐种药。战斗流程正确的话,其实血量就是个容错度,不是特别必须的,毕竟如果你在受伤前先伤害光了对方,自己是不会受伤的呀。所以那个需要一个医生、3个药的被动血量加成,不推荐常用。同时,如果医院只升级到2级的话,每天也不会产生1材料的消耗,对后期流程优化很有好处。

建材:有CNC mill(机床)的话,多出来的建材就是螺丝了,3对90的转换率,非常合适。前期不用多想,随意盖;后期注意有的几乎所以顶级建筑都需要每日消耗耗材、除lounge之外的大格建筑起手就要每日消耗耗材。所以如何长期平衡资源也是需要考虑的。Trader请无视。

弹药:狙击塔、瞭望台都有日常消耗1,其他就是自己用来做东西了。

汽油:由于水电卡,油是没有日常消耗的,除了开车就是做东西。

士气单独说。士气越高,经验速度、建造速度、行动速度(解锁无人机、加mod、播种等等)都会增加。所以很多时候是要优先考虑士气的,比如说,有时候射击场的被动经验加速是不如一个厕所提高的士气的。士气高到一定程度(80+)还可以用厨房里那个限制口粮的指令提高日均产量(配合营养师,就是-15士气,-5体力,-50%粮食消耗,这对大社区是十分可观的)。无人机解锁速度,起步30分钟;士气60+就是10分钟,这是实用和不实用的本质区别。对于sheriff来说士气很好保证;trader好些;剩下两个搜刮看脸。毕竟常用的套路,厕所(配合水工+20),xbox的mod(+15),white noise machine(放床上+10),椅子(放哪儿都行+3),以及部分人物的特点/英雄属性。

被动加成:

射击场加20体力,厨房(营养师)+30,训练场+20血量(可以配mod再+10,或者红蓝各加5),3级医院+50血量。再有就是英雄技能,分+5到+15不等。以及三个第五技能的最终加成:水工+20体力,外科医生+20血量,营养师红蓝各+10。所以给让主力白板学这些技能也是很不错的思路。

主动功能:

制造物品、利用资源。这些游戏里说的很清楚了,实在不清楚的请直接问我,就不在这里从头列一遍了。

增加经验:两个训练场、3级lounge,都可以训练全社区技能。这是sheriff的神器之一,不过由于山图的有个drive-in theater也提供教♂育片,所以这事儿变得不太独享,有点闹心。本来sheriff就很弱了,最强技能还变得不独享。也就一个训练wits还有点看头了,毕竟后期刷人wits最难升又最重要。

还有就是trader和builder两个特殊建筑的无线电指令,也十分直观,不多说。(后期trader其实离了trading post也没关系,毕竟啥都不缺毕竟还有3级大农场,而builder离了狙击手爸爸…就变得无比鸡肋了)

2.2、人物解析

这里就不多说前四战斗技能了,毕竟前面说过了;唯一值得说的是特点会决定战斗技能分支,所以刷人党/修改党稍微注意一下就好。这里只说对社区有贡献的地方。也就是英雄技能、第五技能、个人特点。

英雄加成基本上什么都有,加床位、红蓝、经验、士气、声望、行动速度、资源、储物、劳动力、钱、增加无线电指令,这个没必要一一去说,毕竟说了也没用,说了也刷不出来。反正后期招到人,一定练到正式居民、看下英雄加成,再考虑是否流放就好。

性格特点,有吃的少的有不睡床的,有加所有人士气的,有加红蓝的,这都是考验玩家血统的。唯一要提醒的就是很多红色特性都不用怕,比如自己减士气(别减全社区就行)、易怒、减声望速度,这都不虚;虚的是减少技能速度,比如-66%Wits的人wits是不会变金星的除非上来就是金星。这种人吧……除非第五技能或者英雄属性有你需要的极品,反正是上不了前线的,可以考虑流放。

腐烂国度2战斗+辅助+养老全面流程详解为大家分享到此,希望对萌新玩家们游戏有帮助。

腐烂国度2队友击杀赏金任务完成攻略

很多的玩家朋友最近在问腐烂国度2主宰版的游戏中赏金任务正在与你搏斗的丧尸被队友击杀,要杀60个应该怎么完成呢?不少的玩家朋友要么被僵尸直接打死了,要么就是很难让队友击杀,我给大家整理了玩法技巧,快来看看吧!

腐烂国度2队友击杀赏金任务完成攻略

赏金猎人任务:正在与你搏斗的丧尸被队友击杀,要杀60个。

想要完成这个任务,我们要了解这个任务的机制。

这个的机制是在潜行被你放倒然后处决的会算个人头,僵尸在站立状态下被处决不会计数。

所以需要你会近身格斗或者有僵尸看不到你的药剂,摸身上僵尸不打你看不到,然后你带个NPC出门。

找个僵尸你叫分散的地方(推荐赏金上坡那片空地)。

保证范围内然后抓住它不要动,等大概1秒你身边的NPC就会帮你干掉你怀里的,这样你就完成了,自己做其实没啥难度。

腐烂国度2第五技能分类及对应效果产物图文攻略 有哪些分类 综述

腐烂国度2第五技能有哪些分类?游戏中第五技能不同分类后的技能效果各有不同,很多玩家了解的不是很全面,为了便于大家更好的查阅,我这里给大家整理了玩家“Fly坤哥灬”分享的腐烂国度2第五技能分类及对应效果产物图文攻略,一起来了解下吧。

   第五技能分类及对应效果产物图文攻略

综述

第五技能:分别特殊第五技能和普通第五技能,分别都有多种技能。普通第五技能白色7星后可以选择分支技能。白色7星技能没有额外技能奖励,分支后金色7星技能有额外技能奖励。

技能书:可以给没有第五技能的人物喂,已有第五技能的人物喂相应的技能书可以涨星,所以强烈建议不要卖技能书。目前有四种特殊技能书可以购买。

技能升级:特殊第五技能不可升级,普通第五技能可在对应的建筑升级,除此之外3级休息室还可以升级所有技能。

根据技能的时效性,我将技能分为:必需技能、一次性技能、有效技能、非必需技能。

必需技能:一般来说是需要人物长期拥有的技能,才能维持基地正常运转。

一次性技能:用完就可以流放的,建议垃圾人物学习。

长期有效技能:长时间有效的技能但并不是一定需要的,一般都是长时间增益类型的技能。

非必需技能:没必要学的技能。

   普通第五技能共有8种:

1.电脑技能: 解锁3级电台、无人机,分支电子产品、编程。技能可在电台升级。

电子产品(Electronics):解锁太阳能发电mod、C4炸弹(都在工作站制作,C4还需要化学分支弹药学),技能可在电台、工作站升级。金色7星奖励:+25%武器零件回收。一次性技能

编程(Programming):解锁攻击无人机、远程盒子炸弹(无线电技能、工作站制作),技能可在电台、工作站升级。金色7星奖励: -15%无线冷却时间。推荐技能分支、长期有效技能。

分析:电脑技能是必需的,因为需要升级三级电台。分支技能中:

电子产品:制作太阳能发电机mod(其实屁用没有费力造出来干嘛不用自行车mod)、C4(2个C4一个心脏)但由于C4高昂的造价和十分鸡肋的7星技能奖励导致这个技能实用性非常差,也就造点C4就没用了,说是一次性技能都有点高估了。

编程:解锁攻击无人机(75影响力)、远程盒子炸弹(类似C4但威力小、4个一个心脏相当于三分之四个弹药资源)。无论是无人机、盒子炸弹还是7星无线电冷却都十分给力,强烈推荐这个分支技能。长期有效技能。

   2.力学: 解锁3级工作站、修车工具箱、地雷盒子。技能可在工作站升级。

自动力学(Automechanics):解锁自动商店(大格子建筑)、车辆升级工具(自动商店制作)、快速修车工具箱(工作站制作)。技能可在工作站、自动商店升级。金色7星奖励: +25%燃油效率+50%车辆噪音下降。长期有效技能。

工程学(engineering):解锁专业枪口制作(专业枪口兵工厂制作、手工枪口工作站制作仍需工程学)。技能可在工作站、兵工厂升级。金色7星奖励:-33%武器修复零件数。一次性技能。

分析:解锁三级电台,必需力学。分支技能中:

自动力学:解锁自动商店和车辆升级工具十分有用、7星技能奖励也十分不错。这个分支技能介于长期有效技能和一次性技能之间,因为交易站可以召唤商人买到车辆升级工具。(PS:我的养老档至今还没建过自动商店全是买的、而且那个档还做过全车辆改装)

工程学:解锁枪口 这个分支技能的唯一作用,在兵工厂造5-6个消音器(补偿器很容易搜到)就可以放逐这人物了。一次性技能。如果这两技能非要推荐一个话我推荐工程学,个人觉得枪口优于车辆升级,造完枪口就可以放逐了。

3.化学: 解锁Still(蒸馏室?小格子建筑)、药物、燃烧瓶。技能可在工作站、医务室、蒸馏室升级。

弹药学(Munitions):解锁Firesafe仓库、C4、提升子弹产量。技能可在工作站、生产子弹升级。金色7星奖励: +3弹药资源储存。推荐技能分支、长期有效技能。

药物学(Pharmacology):解锁强力止疼药、进一步改进恢复物品。技能可在工作站、医务室、蒸馏室升级。金色7星奖励: +3药物资源储存。非必需技能。

分析:化学技能是非必需的,但是分支弹药学长期有效而且作用巨大。分支技能中:

弹药学:解锁三级弹药油料仓库、C4、提升子弹产量(这才是重点),子弹产量提升才是最重要的,尤其是对于.50和榴弹。推荐技能分支。

药物学:解锁强力止疼药,除了这个我就不知道这个技能有什么卵用了,然而强力止疼药也就加的血多点但是可以搜到。非必需技能。

   4.医学: 解锁3级医务室、急救包、医务室治疗。技能可在医务室、野战医院升级。

病理学(Pathology):解锁医务室加速感染恢复行动(+300%感染恢复速度,成本还高)、降低血瘟样本消耗(制作大小血清、清除感染进度)。技能可在医务室、野战医院升级。金色7星奖励:+100抗血瘟感染。推荐技能分支、长期有效。

手术(Surgery):解锁创伤恢复行动(卵用)。技能可在医务室、野战医院升级。金色7星奖励:+20最大生命值。非必需技能。

分析:医学必需技能,解锁三级医务室急救包。分支技能中:

病理学:解锁的加速感染恢复行动没个卵用,但是降低血清制作成本就很有用了,可以造大血清来卖,7星奖励也让你不容易被一波围殴打出死完倒计时来。推荐技能分支。

手术:这个分支有作用吗?也就7星奖励勉强能看。

   5.园艺: 允许提高产量和在花园和农场种植药物(就是解锁撒种子提高产量)。技能可在花园和农场升级。

草药医术学(Herbalism):解锁3级草药花园和农场(3级草药农场还需商人领导者)。技能可在花园和农场升级。金色7星奖励:每天+1药物。长期有效技能。

农业学(Agriculture):解锁3级食物花园和农场(3级食物农场还需商人领导者)。技能可在花园和农场升级。金色7星奖励:每天+1食物。长期有效技能。

分析:如果要建花园或者农场就必需园艺,如果不建的话我只能说出门换图得很勤。分支技能中:

草药医术学:解锁3级草药花园和农场,在mod和撒种子的加持下花园每天+7.5农场+10以及7星奖励的再+1 这个产量算很可观的了。

农业学:解锁3级草药花园和农场,我只有草药医术学所以没有升过三级具体产量不知道、但是如果选择这个分支的话食物产量依旧可观 基本一个3级食物花园就够日常消耗了。

这个两分支各有千秋,纯看个人选择,我就不推荐了我选的是草药。

   6.烹饪: 解锁二级厨房、盛宴(提升士气和最大耐力),技能可在厨房升级。

烹饪学(Cuisine):增加盛宴士气奖励。技能可在厨房升级。金色7星奖励:+10%影响力。长期有效技能。

营养学(Nutrition):允许制作营养零食、增加盛宴最大耐力奖励、减少节食(减少每日食物消耗)对士气的惩罚。技能可在厨房升级。金色7星奖励:+10最大耐力+10最大生命值。

分析:烹饪非必需技能、如果有人口富裕可以考虑 分支技能中:

烹饪学:就额外加点士气没什么卵用,能看的只是7星的+10%影响力,个人觉得浪费一个第五技能的人物+10%影响力没必要。

营养学:营养零食就是直接加满耐力在额外加一点可以忽略不计的生命值而且成本还贼贵,这个技能如果食物消耗大于6还是不错的,先节食再盛宴不光额外加了体力还减少了食物消耗,7星奖励进一步加强。推荐技能分支。

但是总的来说这个烹饪技能是可有可无的并不是非要练个人学。如果自带厨房的基地还是练一个吧,不然厨房就浪费了。

还差公用事业和技艺两个第五技能明天做好了再发,人物篇的图基本都弄好了。

   7.公用事业: 解锁水培,提高水电持续时间。技能可在厕所、电力供水设施升级。

电学(Elerctrical):解锁太阳能电池阵(大格子建筑)、冷藏仓库(3级食物药物仓库)。技能可在厕所、电力供水设施升级。金色7星奖励:每天+20零件。非必需技能。

管道(Plumbing):解锁厕所升级、增加厕所士气奖励。技能可在厕所、电力供水设施升级。

金色7星奖励:+20最大耐力。非必需技能。

分析:废柴技能、分支更加废柴。水培需要水电,基础产量3还算不错但是需要水电这个建筑就很难受了,一周目想用又用不上多周目又没用。 分支技能中:

电学:大格子建筑太阳能电池阵就提供电力和+5士气,水电卡我就不说了,我干嘛不用mod和电力岗哨。冷藏仓库?真的有这么多食物和药物给你存吗?反正我觉得二级仓库就够放了。7星奖励真的是在打发乞丐。废柴技能。

管道:修厕所+士气,建筑基础+10、清理厕所再额外+10,厕所不能装mod就20士气我要搭一个小格子外加一个第五技能进去,要是为了+士气我干嘛不弄个休息室?休息室作用可大多了。7星奖励也没大用。

总的来说这个技能及分支都很鸡肋,都不推荐。

还有个技艺技能贼鸡肋的技能,先跳过。

腐烂国度2第五技能分类及对应效果产物图文攻略为大家整理完毕,希望对大家详细了解这个第五技能有所帮助。

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