战争星球攻略(战争星球基地布局)
向各位介绍战争星球攻略的知识,也会有战争星球基地布局的讲解,希望可以解决大家当前的困惑!
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星球大战共和国突击队攻略
第一部分 吉奥诺西斯星球(Geonosis)冥冥之中,我看不真切,但清晰地听到有人对我说:“孩子,欢迎你,编号RC1138的战士。你们出生在这危急关头,智慧和勇气是你们唯一的生存之道。”这就是我作为一名共和国克隆战士,来到这世界上所受到的第一次教育。
我不是孤单一人,千千万万个和我一模一样的克隆战士是共和国的秘密武器,是对抗分裂主义联盟的强大军队。戴上神圣的头盔就深刻领悟到战争是我辈的第一要务。为了镇压和打击分裂份子,我所在的克隆大军星夜出发,赶赴前线作战。
吉奥诺西斯星球的领袖Sun Fac是我们面临的第一个敌人,上峰命令指出,要不惜使用任何手段铲除他以及他手下的军队。战士们搭乘共和国运输飞艇出发,刚刚抵达目的地,站在运输飞艇门口的倒霉战友就被一只双翼巨鸟叼走了。这里主要的敌人就是有着蚱蜢一样脑袋的战斗机器人和刚才那种鸟人。子弹穿行的簌簌声和炸弹爆炸的轰隆声不绝于耳,让人紧张得透不过气来。我注意到,战场上有一些冒着黄色光芒镶有红边的圆形罐子,射击罐体就会发生爆炸,造成周边极大的破坏,抓住机会可有效打击成群的敌人,但反之也可能误伤自己的战友。
沿着山谷谷底前进,穿越一段地下通道,出来后第一次拾到一些手雷,这可是特别有用的武器。前方有一处碉堡就需要使用手雷给炸掉。而后进入里面的坑道,低矮的坑道需要蹲下来爬过去。从坑道另一头钻出来后,巧遇编号RC1262的战友Scorch(画面简称代号62)。指挥其在前方建筑上安放炸弹(走近目标后按F键),随后两人退得远远的,我按动遥控起爆开关将目标炸毁(准星对准安放炸弹的地点,画面出现红色手形图徽后按F键)。沿着炸开的通道,我们进入了此星球上最华丽的尖塔建筑群中。走上一段斜坡,遇到紧闭的大门。我上前安放了一枚遥控炸弹,吩咐战友站远些,随即按下了控制钮。大门炸开后,发现里面另外一名战友Fixer(画面简称代号40)正努力地制服一只鸟人。大家会合后,我命令Fixer在旁边的一台电脑终端上进行解码操作,打开了前面封闭的大门。此后大家如法炮制,通过了数道门禁。
3人同行至一处大厅,在这里守卫着许多敌人,大厅下方停放着两架吉奥诺西斯星际战机(Geonosian Starfighter)。待战友们干掉守敌后,我安置炸弹毁掉了战机,大家从旁边的大门进去,不料里面一片漆黑,好在我们配备的夜视仪发挥了作用(按X键切换夜视仪)。通过这里后,我们继续摸索前进,大家使用吊索下到底层,与绰号“Sev”的07号突击队员会合,一个以我为首的4人突击小队集合完毕,兄弟们还特地赠我昵称“Boss”。大家杀进前方大厅,这里出现了更加厉害的超级战斗机器人(Super Battle Droid)。这种形似无头鬼的家伙很难对付,但它也有弱点,就是非常害怕我扔出的电击手雷(按Q键切换手雷种类,按鼠标左键投掷)。此后我们进入一处分为上下两层的大厅,下层是通往星球工厂的入口,不过已被电磁波屏障封闭。Sev沿螺旋坡道跑到上层去试图操控电脑解开屏障,这时平台外面冒出大批鸟人向他猛烈攻击,还有一架星际战机也在协助进攻,我们其余3名兄弟努力还击敌人试图掩护他完成工作,但于事无补。大家只好沿原路返回开始的大厅,从另外一侧乘电梯往下行,试图找到另外的入口。
出了电梯,我幸运地得到一把狙击步枪(按数字键3切换)。小队全员沿通道往地底深层而去,最后来到了工厂的干扰装置(Jamming device)所在地,装置外壳有一个电磁波保护罩,而在离此不远的洞穴深处有一部电脑控制着这个保护罩。这里有许多鸟人,他们从电脑控制台旁边的天窗处不断飞出,我指挥两名战友用火力压制住这个出口,过去关掉保护罩后,炸掉干扰装置,利用吊索深入到工厂的核心地带。
分裂份子将他们的机器人制造工厂隐藏在星球深处,突击小队必须渗透进入地下空间,尽快锁定制造车间的具体位置。沿着地下隧道前进,前面是异常开阔的地下洞窟,出现了大批敌人,最恐怖的是一种酷似巨大飞蛾的生物,在空中喷射出熊熊火柱。干掉它们后,医治好两名奄奄一息的战友,炸毁前面的大门进去,让Scorch控制大厅中的一门超音速火炮堡垒(Geonosian Sonic Turret)打击前方的敌人,当周围安静下来后,炸塌前方石柱架起桥梁通过断崖。沿着通风管道进入工厂内部,几经周折来到一处大门前。歇息片刻后破门而入,命令战友到控制台上解除控制,然后前行遇到有着3道门的岔道口。先进入左边的大门,沿管道一直走到尽头,干掉守卫在此的一个超级战斗机器人,然后炸毁这里的第一处能量枢纽。接着从身后的另一根管道出去,随后陆续遭遇数个超级战斗机器人,要注意让战友及时修复护甲,自己也要不停补充弹药。查找并炸毁第二处能量枢纽,完成任务后从通风管道出去,搭乘外面等候多时的飞船离开工厂。星球上的任务并未完全结束,我们还没到胜利返航的时刻。破坏了敌人的机器人制造工厂后,突击小队需穿越敌人防线找到进入相邻分裂主义联盟飞船舰队基地的入口。飞船载着小队降落在一个峡谷内,大家沿谷底前进,路上炸掉多处阻塞道路的乱石,天空中不断有大量鸟人和喷火飞蛾俯冲下来袭击大伙儿。正当战友哀叹何处是尽头时,前面峰回路转,山谷间出现了一座巍峨壮观的建筑,这就是目的地——航空堡垒。此处的第一个任务是炸掉堡垒中不停运转的装填运输带(Loading Mechanism),之后要渗透进去查找塔楼控制中心的具体位置,沿途要注意指挥战友控制房间右上角的电脑关掉那些窗户,以阻止外面的鸟人飞进来。最后上到堡垒中央3层,在这里安装炸弹炸掉堡垒塔楼控制枢纽,随后从另外一侧下楼撤离堡垒。
大家退回到峡谷内,沿着烽火堆指引的方向前进,沿途利用炮塔歼灭敌人。在路边获得反装甲榴弹枪后,炸开对面的乱石堆往里走。前方两个山洞中的一个里面出现大批敌人,最恐怖的是一个巨型四脚蜘蛛机器人,杀伤力强大,好好利用刚才得到的榴弹枪对付它吧。干掉他们后,从另外一处山洞进去,在4个通风口处选择最右边的一个弯腰爬进去,单枪匹马乘坐升降平台上到高处,另3名弟兄则从其他途径搜索消灭敌人。
这里才是飞船舰队基地的核心地带,随时可听命出发的敌机器人军队休眠于此。连续从车间的缝隙间穿过,突然从一排静立的机器人中跳出一个向我发动突袭,惊出我一身冷汗。干掉对方后从它原来站立的位置穿过去,猫腰爬过通道,小心提防走廊天花板上的自动机枪和半空中的喷火飞蛾。炸掉通风口的铁护栏爬进去,此后连续乘坐3处升降平台继续冒险旅程。沿途可发现基地内部已遭到了破坏,不时要炸开阻路的建筑残片找寻出路,还得小心头顶上掉落的建筑物件,最后发现战友们也从其他渠道抵达这里。大家会合后发现基地内部的敌人更多了,其中一种滚来滚去的球形变形机器人很难对付,其厉害之处在于外壳有一层蓝色透明电磁防护罩。我们互相掩护杀到一扇大门前,在门后的天桥上操控电脑打开大门,里面出来一个巨型四脚蜘蛛机器人。激战之后,大家一起乘坐电梯往上而去。到达顶层后,周围情况显示基地马上就要爆炸了,必须在限定时间内撤离这危险地段。沿走廊前进来到一个大厅,自己首先在前后两扇大门外各安装数个炸弹,然后命令战友到大厅中央的电脑上开启终端,其余几人则分别对付前后两边不断涌出的敌人,刚才安装的炸弹就可发挥作用了。当终端开启运转后,从中间的侧门出去,接应的飞船就在不远的窗外…… 第二部分 幽灵飞船(Assault ship)无法估计终止时间的克隆战争日益让人生厌,突击小队面临着更加艰险的任务。某日,突击小队奉命去调查发生在一艘共和国大型飞船上的蹊跷事情。这艘飞船外观上是典型的三角形,其面积之大,简直就像漂浮在宇宙中的一座小岛。我们按计划分头行动,我独自从飞船右翼中部潜入。从切入点附近的小门进去,控制里面的电脑打开门外的圆形大门。从几个硕大的椭圆形燃料罐后面的斜坡道上去,猫腰进入漆黑的通风道。恶劣的环境未能影响我的行动,好在有夜视仪的帮忙。从通风道钻出来后,前面的道路被门锁住了,隔着透明的走廊玻璃可看见一个战友在对面的房间里使用电脑试图帮我打开这扇小门。他一边工作一边和我聊天,不一会儿,门被顺利地打开了,可是突然几个甲虫一般的机器怪物飞过来将他击倒在地。见此情景,我赶紧钻进前面的通风道试图接近他予以援手。一路上,透过通风窗口可看见登上飞船的战友们都遇到了敌人的袭击,看来飞船的控制权已被敌军掌控。
从通风道出来后,走廊上有几只刚才见过的甲虫机器怪物同样向我发动了攻击,它们发射出蓝色的电弧波,不仅刺伤了我的身体,而且干扰影响视觉,它们最厉害的一招当属自杀式的撞击行为。下一步的行动是寻找小队成员Sev,我低身爬过眼前灼热的管道。在走廊中部平台往下望,透过玻璃窗可看见Sev正在那里。不过他的警觉性实在太差,丝毫没想到周围潜在的危险。一瞬间,一只飞行甲虫向他飞去,他开枪击毁了对方,但自己也被另外一种敌人——手持双刀的绿头猩猩打晕在地。
我赶紧退回走廊,这时同样有几只机器猩猩持刀向我冲来,解决它们后,我从走廊另一头的供热管道进去,摆脱里面的甲虫怪物,出来后又遇到了一群埋伏在一堆燃料罐后面的猩猩。激战过后,沿着通道往下而去,路上不断看见战友们的遗体,有的战友被敌人从天花板上抛下活活摔死,有的就在不远的前方被猩猩们持枪顶住头颅打死。到了飞船控制中心门前,发现这里安装了一枚地雷。我小心地蹲着靠近地雷,将其起爆开关关闭后予以排除(按F键)。在控制中心的中央使用电脑,完成工作后有许多猩猩和甲虫冲出来,干掉它们后从侧门出去。走廊上一些战友正在和猩猩们展开战斗,我发现飞船的这一部分已损毁得相当严重了,到处都是断壁残垣。越走越深入,巨大的飞船内部好似一个迷宫,前面似乎又回到了先前经过的控制中心,不过这个地方已是狼藉一片。当然,我并没有走回头路,这只是另外一处控制中心,在里面的两部电脑上进行相应的操作,此后还得面对猩猩们的反扑。离开控制中心后,我渐渐明白我们面临的巨大危险,目睹了那么多战友的死伤让我的精神险些崩溃,我决心拯救那些尚处于危险中的兄弟,离开这该死的幽灵飞船,我得首先找到飞船的着陆装置。
静悄悄的走廊上,没走两步敌人就纷纷现身了。这里需要提防的是天花板上有一些固定的自动机枪堡和一些喜欢猛扑上来抱住你脑袋不放的甲虫。在一处走廊上突然发现远处有一个身材高大的机器人出现,但转瞬就跑得不见了踪影。往上而去,开门进入一个大厅,头顶的天花板突然掉落开来,紧接着几个手雷自上面扔下。赶紧避开后,一群猩猩从天而降,结果它们的性命后,从大厅尽头左侧下坡通道进去,按动密码锁打开大门。房间远处有一只猩猩在张牙舞爪挑衅示威,不要轻易上它的当,房间两边埋伏了其他敌人。一旦识破对方的诡计,干掉它们并非难事。这之后会遇到一个专门在路上安装地雷的猩猩,小心不要被炸伤了。
拐过几道弯后,前面有建筑残件阻塞道路,可选择炸掉开路前进,也可从右边的小通风管道绕过去。通过此处后,只听得前面一声巨响,一名战友被远远地扔了出来,惨死在眼前。走过去,发现罪魁祸首就是前面看见的那个大个子机器人。首先用电击弹对付它,然后一边避开其手上的重型机枪攻击,一边努力还击。干掉它后,可获得它的机枪作为战利品。然后炸开旁边大门前的石块,进去与Fixer会合,两人并肩继续搜索。
经过一处房间时透过玻璃窗看见下面的大厅里敌人在残酷殴打我们的战友,两人赶紧沿通道下去营救。下面的走廊天花板上安装了一排固定机枪,要逐个击毁。走廊尽头有一挺机枪,吩咐Fixer上前控制机枪扫射前方敌人。战斗告一段落后进入大厅,救活晕迷不醒的Sev,3人合力消灭所有敌人,进入飞船上的拘留所,进门后当心正前方高处的敌人。然后走到一个有两条通道的岔路口,吩咐两名战友各占据一处有利位置,分别对付两条路上冲出来的敌人,自己选择左边的道路前进。里面的道路四通八达,要提防路上的地雷和天花板上的机枪。最后进入1号大厅,从右边通道进去救出关押在此的Scorch,然后回到大厅从左边通道出去。乘坐电梯上到飞船舰桥部分,在这里连续炸毁5扇大门进入主控制大厅,在大厅2楼的动力中枢上安置炸弹,干掉疯狂的敌人后引爆炸弹,再沿原路肃清其余舰桥部分的残敌。小队下一步就是要撤离舰桥部分,在众多拦路的敌人中,Trandoshan Mercenaries是一种背着压缩气瓶的机器人,其弱点也在于气瓶,打爆其气瓶它就如同火箭一般飞出去。在路上还会遇到一架超级战斗机器人运输器,那种难缠的无头鬼从其中不断涌出,只有派战友去安装炸弹毁掉运输器才是良策。
单凭小队几个人看来难以抵挡太多敌人的进攻,所以当务之急是修复飞船的自身防御系统,另外还得摧毁携带敌人进入飞船的运输艇。乘坐电梯回到先前经过的拘留所,在这片冒着红光的区域找到3处已损坏的负责控制防御系统的电脑,并将其修复。此后拘留所会四处喷射出火热的蒸气,赶紧集合几个同伴,炸坏一处通道墙壁上的铁栅栏离开这里。
大家跳下去到达通风管道,这里一片漆黑。戴上夜视仪摸索前进,飞行甲虫和天花板上的机枪是最麻烦的障碍。好不容易从地道出来后,发现到达了飞船的A区,这里分上下两层,首先把上层的敌人消灭干净,派一个战友控制好角落的固定机枪,其余3人到下层扫清那里的残敌。然后由两人控制住这里的两门火炮,大家一起对准A区中央庞大的敌运输艇射击,将其摧毁。随后大家从下陷的一处地板进去,沿着管道直达B区,这里有大量守敌,还有多个非常麻烦的机器人运输器陆续降落下来。首先要炸毁这些不断涌出敌人的运输器,消灭全部敌人。其次在大厅多处地方安放炸弹,将该区摧毁。之后来到C区和D区,在这几处区域小队要完成的任务都差不多,但要对付的敌人越来越多,最后在D区中控制角落的电脑升起一门巨型火炮。我亲自进入火炮控制室,瞄准正前方右上角,将那里不断出现的敌人全部轰成碎片,最后将左上角那根冒着蓝色光芒的光柱炸毁。之后走出控制室,大家站在火炮旁边,随着地板缓缓降下去。沿着地下管道到达飞船火炮控制室,在顶住敌人疯狂进攻的同时,使用3部电脑打开飞船防御火炮系统,让飞船重新对外反击。
经过一连串艰苦卓绝的战斗,我率领突击小队成功地拯救了飞船,让它重归共和国控制之下。第三部分 卡须克行星(Kashyyyk)一则万分紧急的求援消息自乌奇族(Wookie)的原居地卡须克行星传出,分裂主义联盟军队已入侵该星球,并以乌奇族人为源开辟了罪恶的星球奴隶贸易。共和国的决策层内部虽然产生了种种顾虑和分歧,但突击小队依然决定前往援助。
夜色撩人,突击队员们趁黑降落在卡须克行星的山谷中,不远处有3个敌人围着一堆篝火在烤吃一只恐龙,真是好胃口,我换用狙击步枪撂倒了他们。继续前进,山路一转,前面出现一座奴隶集中营,解决掉营地外的几名看守后,派Fixer迅速守住机枪位,另外几人也分别抢占有利位置。营地两侧很快有许多敌人闻风而动,把他们全部消灭后,打开营地大门进入其中。
我们的首要任务是营救乌奇族首领Tarfful。进大门没走几步,前面两侧的墙壁就轰然倒下堵死了道路,头顶上的铁枝盖板上也冒出了许多敌人,他们居高临下向我们扫射,还不时扔出手雷。眼看我们就要被困死在这狭窄的巷道里,突然我看见旁边有一个下水道出口,赶紧安置一枚炸弹炸开盖板,率领大家从这里突围出去。
从下水道钻出来后是一处侧院,一番厮杀后我们炸开院子一个角落的院墙,进入一条L型的巷子,跑进巷尾的建筑内,上楼炸开墙壁,跳下去进入另外一条巷子。身后和周边高墙上不断跳下敌人,我们尽快走到巷尾,打开此处的大门,里面埋伏着一个大个子机器人。干掉它后,夺取那把重型机枪。进入营地建筑内部,发现一处牢房里关押着乌奇族长毛战士。操作门口的电脑打开牢房救出身材巨大的战士,然后炸开牢房里面的墙壁继续前进。没走多久,又看见一名身陷囹圄的乌奇族人,救出他,他会帮助小队推开堵在前进道路上的囚车。当营救了第三名乌奇族人后,在一个窗口看见了黑武士和手持棍子的机器人。炸开通道下去,营救被敌人骚扰的乌奇族人首领Tarfful,和他一起进入刚才看见黑武士的广场。这时黑武士乘坐飞船仓皇逃离,而两个手持棍子的机器人则冲过来大打出手。和乌奇族人一起围攻干掉他们,但要注意保护Tarfful的安全。
完成营救任务后,队员们在山野里试图找到临近的敌营。闯过几道敌人的阵地,炸开铁丝网,进入又一处营地内部。敌人不但疯狂拦截小队,还设置了地雷等机关来暗算我们。不久后来到一个停机坪前,见一架飞船腾空而起,迅速逃离此地。我们只得炸掉停机坪,再使用吊索潜入山谷内部。山谷内敌人筑起一道道工事,成群的敌机器人沿途拦截我们,麻烦的是一处空坪内敌人飞船不断投下许多空降兵,还有一个超级战斗机器人运输器。我们3个人掩护,一个人去炸掉运输器才是上策。炸开尽头的大门,门内出现了极度危险的巨型四脚蜘蛛机器人,好不容易干掉它,几个同伴已奄奄一息了,这时还得一鼓作气地炸毁其身后的停机坪,不然这里敌人投下的几个机器人运输器就会涌出大量敌人。最后我方接应的飞船会将我们接走。
现在卡须克行星上的局势已趋于复杂,我们了解到通往Kachirho的桥梁是敌人重要的补给线路,所以切断它是下一步最迫切的任务。大伙儿在一个乌奇族人的带领下进入中央大厅,不幸的是,引路人刚刚进去就惨遭枪杀。里面的一堆木箱后面不断涌出大量敌人,我开枪击断了出口上方的大树,粗大的树枝掉下来堵塞了这个地方,敌人也就无法出来了。之后经过一个漆黑的房间,房间里最大的危险不是敌人,而是暗设在地面上的地雷。穿越黑暗后来到室外,首先要抢占左前方的绿色机枪堡,然后就可以其强大火力压制住敌人的数轮进攻。
然而长时间的战斗有时还是让人头脑发热,鲁莽,当我们追击一个敌人时突然发现闯入了陷阱,不仅有敌人的埋伏,还有遍地的地雷。干掉埋伏的敌人后,上到2楼,发现对面还有敌人从远处攻击我们。穿过大厅中间的天桥到达对面,击毙对手后沿坡道下到1楼,然后回到大厅,清除残敌后从一角的出口出去。
拐弯来到通往Kachirho的桥梁所在地,补充弹药和护甲后,我立即指挥战友占领几个射击点,敌人在前面的大门两侧扔下个机器人运输器,大量机器人马上发动疯狂进攻。在击退一些游兵散勇后,叫弟兄们用强大火力掩护,我迅速上前在机器人运输器上安装炸弹,彻底摧毁它们。当一切平静之后,在广场中央的木箱上安装炸弹,引爆之后就可打开身后大门的密码锁,大门里面埋伏着巨型四脚蜘蛛机器人。战胜后上到2楼,从窗口发射榴弹击毁广场一侧的输油管道,引发剧烈爆炸摧毁了目标桥梁。
随着战争的逐步升级,乌奇族人认识到只有加入斗争,才能尽快解放自己的部族。大伙儿穿越敌人炸开的破损墙壁,里面是一个杂乱无章的大厅,叫一个战友去清除地雷,其余几人火力掩护,杀到大厅那头,在一堆木箱前安置了炸弹。还没来得及按下开关,随着几声巨响,大厅周边墙壁又破了两处大洞,敌人从洞中蜂拥而出。消灭敌人后炸开木箱,前面有一个乌奇族人替我们打开的通往下层的通道,大家使用吊索滑下去。下面似乎是星球建筑的能源中心,有一些发电设备和供暖锅炉。我们奋力厮杀,借助乌奇族战士的帮助,冲过几道埋伏,终于看见乌奇族首领Tarfful在前方右上角的楼上示意我们跟上。大家杀上大厅2楼,与Tarfful会合,保护他经过一处庭院时,敌人从空中扔下两部机器人运输器,不立即炸毁它们就会面临着大量敌人的拦截。之后进入飞船码头A,在中央大厅的空地上有一堆蓝灰色的弹药箱,使用其周围两处电脑破坏它们,接着从另外一角进入飞船码头B。在中央大厅里Tarfful身先士卒,率先冲在前面控制一处机枪堡。小队成员则首先要炸毁一个机器人运输器,然后再炸开周边的木箱找到出路,到达一处中央有着巨大螺旋桨装置的大厅,这可能是星球的能源中心。沿着半空中搭设的木质平台前进,周围的孔洞里有许多持光波枪的敌人,杀伤力很大,赶紧到大厅左上角的平台处,操作电脑将孔洞的闸门放下,封住敌人。而后Tarfful冲上来,带领大家进入里面的大厅。大厅中最强劲的敌人是两个持棍的机器人。战胜后,一队乌奇族人前来迎接Tarfful,大家也跟随着他们继续前进。
外面的天空已在不知不觉中露出了亮色,一抹红霞出现在眼前。然而战斗依旧没有完结,我们在一处大厅里炸毁一个空油罐,然后从罐后绕过去来到了室外的山沟里。许多小飞蛾在半空中飞舞,往前走进入山体窑洞内,经过一个大厅,其中央有处冒着红光的亭子,从左边的门出去上楼,路边出现一个饰有荧光灯柱的平台,派战友到平台上控制电脑进行解密操作,需耗时长达61秒,这时平台周围的深渊里会飞上来许多喷火飞蛾,赶紧射击它们,掩护队友完成工作。当电脑操作完毕后,这些飞蛾会自动暴毙。然后上3楼,又会遇到同样的一处平台,把刚才的工作重复一遍,依然要提防那些可恶的飞蛾。从4楼出去,进入临近的建筑物内。在一处可看得见风景的大厅里,敌人的一架飞艇起飞后慌乱中撞上了墙壁而爆炸。我们这边立刻派3名战友各自占领一处机枪堡,加上一名乌奇族人的帮助,马上要对付的是几名从外面闯入的持棍机器人。全面消灭对方后,帮助我们的乌奇族人也战死疆场。大家稍作整理,乘坐一处升降平台上去,可以看见头顶的天空上敌我双方交战正酣,硝烟漫布于整个星球周围。没走多远,就遭到了巨型四脚蜘蛛机器人、持棍机器人等的疯狂攻击。干掉它们后沿着螺旋型楼道上行,Sev离队去控制一处阳台上的机枪堡,对准天空中的敌飞船猛打,Fixer和Scorch在接下来的途中也相继离队,去操控对空机枪堡。当我独自继续前进时,遇到了更多喷火飞蛾的袭击,还有一种从建筑物天花板上的巨大虫茧里爬出来的小动物,吐着恶心的绿痰企图袭击我。最终,我也控制了一处机枪堡,向着天上的飞船射击。在大家的齐心努力下,卡须克星球上空的敌人飞船被击毁了,但我们的战友Sev壮烈牺牲了。尾声共和国的衰落不是我这样的几名克隆战士的英勇善战就能挽救得了的,而统治者内部的分歧和争执是最大的原因。当我们完成这一系列任务之后,却遗憾地发现,卡须克行星之战正式开始了,乌奇族人的苦难命运远未扭转……
求星球大战银河战场的秘籍和攻略
这个游戏是以微软出的《帝国II》为游戏引擎的。
以下是从转来的秘技。
To activate the cheats, press ENTER during gameplay. Type a cheat from the list below to activate its function:
在游戏中按回车键就可激活文本输入框,在其中输入以下文本就可以激活它的作用。
darkside (1-8): Destroy enemy
darkside (1-8): 消灭敌人。这里的(1-8)是敌人在游戏中的序号,在输入时只需要输入数字,不需要括号。
forcebuild: Instant contruction/research
forcebuild:即时快速建造/研究
forcecarbon: 1000 carbon
forcecarbon: 输入一次,增加1000碳素数量
forcefood: 1000 food
forcefood: 输入一次,增加1000的食物数量
forceexplore: Show complete map
forceexplore:地图全部显示
forcenova: 1000 Nova crystals
forcenova:输入一次,增加1000的新星水晶数量
forceore: 1000 ore
forcefood: 输入一次,增加1000的矿石数量
forcesight: No fog
forcesight: 清除迷雾
simonsays: Unlock killer Ewok
simonsays:解锁Ewok杀手simon
skywalker: Win current mission
skywalker: 取得本任务胜利
tarkin: Destroy every enemy
tarkin:消灭所有敌人
thatsnomoon: Get Death Star
thatsnomoon: 获得死星
(这个秘技我试过了,应该是“that's no moon”,调出死星后只需要消耗一个单位的人数,不用消耗任何资源。死星的血和攻击力都BT到死,试了就明白了)
forceboat: invisible ship
forceboat:隐形战舰
scaryneighbor: speed boat with more firepower
scaryneighbor: 加强火力的炮艇
以下是从;BigClassID=2SmallClassID=9SpecialID=79转来的攻略,供你参考。
星球大战:银河战场攻略
2006-3-13 0:22:32 阅读2127次
这款由国际著名游戏公司LucasArts自编自导自制的经典系列游戏《星球大战:陆地征战》,于2001年11月21日就在北美市场上发售了,如今由电子艺界公司将其引进国内,让国内的玩家们也能领略一下这款“帝国”式“星战”的风彩。LucasArts既是游戏的开发者,也是西方主要市场的发行人。该公司以制作星球大战系列而闻名,他们在各种媒体平台上都开发了大量的作品。然而有些出人意料的是他们在PC游戏平台上最成功的作品《冥界狂想曲》(Grim Fandango),却不是出自其最主流的“星战”系列产品。关于《星球大战——陆地征战》,此项目负责人Garry Gaber介绍说,该游戏贯穿“星战”整个史诗背景,六大战役分别以在故事中出现过的六大文明为主角,采用类似“帝国2”的即时战略机制呈现出它们激烈而复杂的斗争过程。玩家们很快就能发现该游戏的最大特色就是将“帝国2”引擎与星战文化背景进行了有机的融合。
在《星球大战》的数部电影中共出现了六个文明,分别是反抗联盟(Rebel Alliance)与艾沃克族(Wookiees)对抗银河帝国(Galactic Empire),纳布星球(Royal Naboo)与冈根族(Gungan)对抗贸易联邦(Trade Federation)。在“帝国2”引擎的构筑下,它们统统被OEM进了这部RTS的《星球大战——陆地征战》中(以下简称“星战”)。关于它们的故事背景,这儿就不多作介绍了,这回我们主要是探讨一些纯战术方面的内容。显而易见的是,“星战”的战术与“帝国2”有很多相通之处,许多“帝国2”的套路均不同程度地适用于它,下面就让我们从基本的东西开始,逐步深入。
一些基本概念
“星战”里的资源分为粮食、木碳(Carbon)、铁矿和新星水晶(Nova Crystal),分别对应“帝国2”的粮食、木材、石头和黄金,其作用地位也很类似——粮食是基础,木碳多用于设施建造,铁矿主要用于要塞、城墙等防御工事,水晶则是出强力兵种的必需。在作战兵种上,“星战”作了较大的改变,分步兵、机甲、重武、海军、空军五大类。即便是普通步兵,也都是手持激光枪进行远程射击,格斗型的兵种几乎就剩下骑兵(Mounted Trooper,属步兵类)一种了;而空军的出现,明显提高了战术的复杂性。主厂的升级步骤倒是和“帝国2”一样,分为4个发展阶段,为方便起见,我们分别称之为T1(即第一个时期,以下类推)、T2、T3、T4。在设施上,Power Core(能量柱)是个新事物,其作用是使影响范围内的设施出兵或进行研究的效率大幅度提高;其它的大部分设施都与“帝国2”一一对应,比如War Center(战争中心)相当于铁匠铺、Spaceport(星际港)相当于市集等等。
作战的总体思路
RTS的常用战术思路不外乎两种:快攻型与控制型。快攻型当然就是要快,什么快?发展快,攻击早,先下手为强!控制型则是强调通过对关键资源的控制来把握局势的主导权。就“帝国2”而言,单挑中打快攻的较多。“星战”里亦是如此,快攻打法占有很重要的地位;而且由于引入了空军和强大的杰迪(Jedi)武士,快攻战术的种类就更加丰富了。当然,如果双方水平接近,演变为控制型作战的可能性也是存在的,但控制型打法其实仍是以快攻型打法为基础的,掌握不好快攻,或者不能防御对手的快攻,控制型打法只会是纸上谈兵。因此,先让我们一起来探讨如何打快攻吧!
快攻要多快?
快攻的“快”以什么标准来衡量呢?举个例子,“帝国2”里常说18分钟“城快”、22分钟“帝快”,就是指18分钟主厂升到城堡时代、22分钟升到帝王时代。主厂的升级,往往伴随着新的强力兵种的出现、旧兵种的升级选择、新的科技及设施的出现等等效应,而众所瞩目的一个焦点就是T3中的要塞(即“帝国2”里的城堡),它能大大加强基地的防守,并为你提供特殊兵种。尽快升到T3建造要塞是一个显而易见的阶段性目标。进入游戏后,按F11调出游戏时间进程显示,抛开战斗因素不谈,你能在多长时间里升到T3呢?高手当然不用回答这个问题,对新手来说,应该多加锻炼,尽快升到T3是一项很重要的基本功。而18分钟升T3,就是快攻打法的入门标准。
发展的关键是工人流
主厂升到T3,需经过两次升级,从T1到T2需500粮食,从T2到T3需800粮食和200水晶。要尽快凑齐所需的资源,关键在于如何分配工人们做事,也就是工人的流向问题。随着进程的展开,资源采集的重点会相应变化,这时候就应该调整工人的比例,顺应形势的要求。在具体操作中,有三个方面需予以明确:一是没必要去研究与战术意图无关的科技,甚至完全可以不研究科技;二是资源不是用来囤积的,这是新手常犯的毛病,将资源用掉是紧张刺激的对战在早期的不二法则——不管是用在升级,还是用在出兵上;三是减少微操作的原则,比如分配了一个工人种田,就让他一直种下去,不要临时想起什么事情就扯上他去建某个设施,然后再从主厂出工人去补位,这种手忙脚乱的做法是不可取的,从一开始就尽量养成有条不紊的好习惯。
免费的粮食
在游戏最初的T1阶段,最重要的资源当属粮食。一方面必须不断出工人去采集资源,另一方面每个工人要耗费50的粮食,还需凑齐升级所需的粮食,因此供需矛盾相当突出。虽然种田能提供稳定的粮食来源,但这需要耗费木碳,因此充分利用场景中的“免费”粮食资源,就显得非常重要了。采果子和打渔的确是免费的粮食,不过采果子得粮食的速度慢,而临海打渔则难以保证稳定的供应,因此两者只能成为早期稍好于种田的选择。T1里最好的粮食来源就是打猎,这可分为三种情况。一是Nerf、Bantha这两种动物很容易驯化,只要部队经过它们旁边就可供你指挥,将它们调回主厂边供工人们宰杀,是早期获取免费粮食的最佳途径,它们就类似“帝国2”里的绵羊和火鸡;二是Eopie、Kaadu,它们常成群结队,遭攻击时不还手,因此当看到一群此类动物时在其中央建粮食加工中心是不错的选择;三是Ronto、Dewback、Falumpuset、Wild Fambaa甚至mynock这些动物,当遭工人攻击时会还击,相当于“帝国2”里的野猪,最好用引猪法将它们引到主厂边宰杀,操作方法是:调1名工人去攻击动物,开两枪后立刻往回走,让他驻扎进主厂;动物将一直跟过来,到主厂附近时让5-6个工人围攻之,最后记得放出驻扎进主厂的工人。显然,引猪法需耗费相当多的微操作时间,不过为了节省宝贵的木碳,值得!
18分钟升T3
假设在一幅免费粮食多的场景,让我们一起来看看如何在18分钟升到T3(如果因免费粮食少,那么进程将因需要早点种田而往后推一点)。按标准的起始3名工人、1辆侦察车,操作进程如下:建4座房子,侦察周围的动物或果子,主厂出4个工人,和最初的3个一起采集免费粮食,使得凑齐50个粮食的时间短于主厂出一名工人的时间,保证工人能持续不断地出;让第8-13名工人去伐木,先是主厂旁边的零星树木,再找片安全的树林就近建伐木中心;其后的工人转为采粮食,寻机在果子旁或动物群中建粮食中心;视剩余的免费粮食的情况和木碳的供应,从第20个人口开始考虑种田,指导思路是不能让工人闲着,并尽快建起能量柱。能量柱的位置很有讲究,它的影响范围不仅应覆盖主厂、粮食中心、伐木中心,而且最好能覆盖到将来的铁矿中心或水晶中心。最后2名工人可以去采水晶,暂时不必建水晶中心。当人口达25时,等待升级T2,大概到9分半就可以点下升级按钮了。抽调几名采粮食的工人,改去伐木,并逐渐在主厂周围种上8-10片田。进入T2后,只要木碳足够,就马上建T2级的设施,比如战争中心和机甲工厂,具体视战术意图而定。等资源达到升级要求,即可往T3升。象以上这种毫无作战压力分神的纯发展,实际上只需15-16分钟就可以升到T3了,根本无需18分钟。
快攻的实施
以上的发展路线只是一个很简单的举例,如果和具体的快攻战术结合起来,对微操作和工人流的要求就要复杂些。比如T1快攻,不仅要求先建好步兵中心,而且它的建造位置也是大有讲究的,是建在敌基地外、半路途中、还是自己家里?而资源的要求也就跟着不一样了,你可能就需多分配几个工人去采木碳以便能多出几个兵。一般T1快攻是指在升级至T2的过程中,将所有的剩余粮食都用在出兵上,所出之兵到敌基地去看住对手的伐木中心。又比如T2阶段的塔暴快攻,其实施与T1快攻类似,不过早点派工人采铁矿会有好效果。在T1的蓄粮过程中派1-2名工人前往敌基地外,建步兵中心,出步兵(闲着的工人可去建栅栏围对手的矿),等进入T2,马上在步兵护送下,让前置的工人在敌伐木中心旁建防御塔,并环绕着敌基地继续建,并使防御塔能够相互呼应;若遭攻击,则将工人驻扎进塔里,让步兵与防御塔消灭敌人;接着派步兵围着敌主厂转,打击其周围的工人。注意过程中将步兵升级。用此招可轻松击败Hard级的电脑对手。
快攻的分类
从T2塔暴快攻就可看出,为了预定的战术意图,需有针对性地多采集相关资源。我们必须明白,既然是打快攻,就不能面面俱到,如果胡子、眉毛一把抓,那就慢了。因此,通常所说的18分钟升T3,并不是让你在那纯粹的发展,而是必须照顾到有所军事行动或相关的准备(比如一到T3就凑齐建要塞所需的铁矿)。一般来说,T1阶段的快攻选择非常有限,通常只有步兵快攻与骑兵快攻之分;到了T2,选择就多了,前面所介绍的塔暴是一个,也可以用纯粹的步兵或骑兵,而机甲快攻、杰迪快攻均可实施;及至T3,快攻战术就更加丰富了,比如战机快攻、冲城车载兵快攻、杰迪骑士快攻等。当然,所有行动必须要快才行,比如在21分钟就凑齐6架战斗机、2-3架轰炸机飞临对手基地,而他可能因防御你的机甲快攻而没什么防空力量,那么无疑就是灭顶之灾了。
战术的变化
早期的T1快攻和T2快攻往往并不一定能灭掉对手,但至少可以牵制住其经济,令对手将大量资源耗费在防御上,这就为你在T3的致命打击创造了便利。这就是更深入的战术变化方面的内容。电脑AI之所以笨,就是因为其战术缺乏变化,容易被人所摸透,而人的头脑是活的,在水平相当的人的单挑中,战术变化是相当普遍的。比如,你可以先打一个小型的T1快攻,引诱对手防备你后续的T2快攻,而你却直奔T3,转为冲城车快攻了。因此,为了预测对手的行动,侦察敌基地的情况是相当重要的,如果对手大量伐木,那么很可能要打机甲快攻,如果猛采铁矿,则有可能是塔暴快攻,等等。一般来说,从步兵快攻转到机甲快攻是相当方便的,他们共享战争中心里的某些科技和耗费相同的资源类型,而从步兵快攻转到战机快攻就不那么容易了,因为战机是消耗水晶矿的。从以上种种,诸位应该可以看出,攻击方是占有优势的,因为总能逼迫对手来琢磨、猜测自己要采取什么行动,一旦诱惑对手猜错了,后果就是致命的(当然,大不了输一局),因此,先下手为强是进阶级玩家的指导思路。
兵种简析
当对手派5-6辆Pummel(冲城车)快攻到你主厂时,该怎么办呢?用步兵和战斗机围攻它们吗?那你就准备接受大部分设施被摧毁的厄运吧,因为Pummel对远程射击的防御力奇佳。这时候对兵种相克规律的了解就至关重要了。步兵中,普通步兵(Trooper)的作用比“帝国2”要强大得多,当它们升级到Repeater Trooper并在步兵中心研究了增加射程的科技后,其8格的射程和不错的攻防能力使之可以担当几乎所有文明在T4的主力炮灰,它是克骑兵的。骑兵的优势在于速度快,适合冲击敌机甲和重武。Grenadier(投弹兵)是个有趣的新兵种,在防御T2的机甲快攻中能发挥有效作用。
机甲型兵种中,Strike Mech(打击机甲)克步兵,Mech Destroyer(机甲杀手)克其它所有机甲、重武,Assault Mech(攻击机甲)是非常强大的进攻型兵种,不过相当昂贵。重武兵种的作用都相当明确,Artillery(火炮)适合打击建筑和集结在一起的敌人,Pummel在撞毁敌设施用途上效果最佳。至于防空兵和移动防空车,它们当然是用于对空的了。空军中,战斗机(Fighter)适合打击地面部队,轰炸机当然是克建筑设施的了,对机甲效果也不错。海军就不介绍了。
Jedi/Sith(杰迪/西斯)很强大,适合对付所有地面部队和设施,在升到Master后尤其难打,可以说,如果有20个Jedi Master冲过来,是没什么能够挡住他们的。而主厂的Medic(医疗兵)可以为步兵、Jedi、骑兵等生化型部队加血,要塞里的赏金杀手则可以克制jedi/sith,cannon(加农炮)是远程攻击敌基地的好武器,至于要塞里的特殊兵种,当然就更重要了。
六大文明简析
银河帝国地面部队的综合实力最强,其独特兵种暗黑士兵(Dark Trooper)既便宜又好用,与Mech Destroyer对抗也不逊色;机甲是它的真正强项,拥有独特科技和文明奖励(机甲科技的研究费用减5%);重武和Sith也都拥有几乎完整的科技研究,但空军和海军就差强人意了。整体来看,银河帝国的优势在于在陆地战中充分发挥出战术的灵活性和多变性,不过在T1阶段它比较弱。
贸易联邦的强力兵种是机甲和舰船,但它的木碳采集效率要慢20%,而且起始木碳少25个,因此到后期若以机甲为主力需多补农民去伐木;作为补偿,它不需要建房子,这就为它打早期的快攻提供了便利,尤其是T2中就有Neimoidian Endorsement科技,使塔暴快攻更容易施展。其特殊兵种是Destroyer Droid,一种比Strike Mech还强大的机甲化步兵,价格较贵,在防空力量配合下可成为后期的作战主力。
反抗联盟的优势在于空军、步兵和Jedi。空军拥有能有效打击机甲的独特兵种Air Speeder(超速战斗机),Repeater Trooper则在独特科技Tougher Armor的支持下,在六大文明的步兵中排名第二。而其海军较平庸,机甲和重武则属弱项了,好在工人一次采粮量多5%的文明奖励与它们没多大关系,这一条在免费粮食少的场景(比如Asteroids)上凸显优势。总的来看,它适合打包括机甲快攻在内的多种快攻,战术灵活性强。
纳布是一个高度依赖水晶矿的文明,其强项——空军、jedi、特种骑兵Royal Crusader都大量消耗水晶矿,幸好有水晶采集速度快10%的文明奖励作为补偿。它的独特科技多且相当有用,使之能迅速建立最强的空军,而Royal Crusader在全升级、全研究下满血值高达500,使任何喜欢用机甲的对手都不得不顾虑三分。纳布的海军也很不错,而步兵、机甲和重武则只适合用于T3或更低阶段。因此它适合在早期发动各种快攻、T3战机快攻以及海战场景。
艾沃克族似乎又是一个错位的文明,独特科技和文明奖励(T3、T4下伐木效率+5%)都有利于机甲,偏偏它的机甲弱,步兵、重武和空军才是优势所在,海军和Jedi则比机甲还弱。步兵是所有文明中最强的,其独特兵种Berserker甚至能以2:1抗衡Jedi/Sith;Forest Vision令重武射程+2简直太爽了,使得Repeater Trooper+火炮+防空车的组合相当完美,只需提防Assault Mech。总之,它适合对抗所有其它文明(以T1快攻对付银河帝国)。
冈根族是唯一可以在水上开渔场的文明,它的海军也是所有文明中最强的,造得又便宜又快;机甲兵种也很强,可与银河帝国的相媲美,尤其是其独特兵种Farmbaa Shield Generator(耗铁矿),相当于一座移动护盾站,分散夹杂于机甲大军中即可使部队持续作战能力大涨。它的重武也强,拥有全部科技和一项独特科技;步兵一般,空军和Jedi则是弱项。显然,机甲和重武的配合是冈根陆战的理想搭配,海战则更是拿手好戏。
文明,独特科技,参考译名,研究场所,出现阶段,效用
银河帝国,Altered Bargains,讨价还价,空间港,T4,消除任何交易费
walker research,行者研究,机甲工厂,T4,消除攻击机甲的最低盲区射程
贸易联盟,Market Control,市场控制,空间港,T4,资源交易无需交税
Insider Trading,内部交易,空间港,T3,所有研究耗费-10%
Neimoidian Endorsement,背书机制,空间港,T2,所有建筑成本-5%
Fusion Extractor,熔解提炼,采铁中心,T4,采铁速度+50%
反抗联盟,tougher armor,坚硬护甲,战争中心,T4,所有步兵兵种+20点血
纳布,Advanced Engines,先进引擎,空军基地,T4,空军飞行速度+10%
Battle Armor,战斗盔甲,要塞,T3,要塞出的所有部队+33%的血
Shielding,护盾,要塞,T4,给Royal Crusader加上护盾
Taxation,税收,要塞,T4,所有军事型兵种的训练成本-10%
艾沃克,Jet Packs,快速缩放,要塞,T4,Berserker移动速度加快10%
Self Regeneration,自愈,主厂,T4,步兵与Berserker的血+30点,伤者可缓慢自行愈合
Wookie Ingenuity,精巧,机甲工厂,T4,机甲型兵种的成本-15%
Forest vision,森林视觉,重武工厂,T4,火炮与防空车的射程+2
冈根,creature training,驯兽术,重武工厂,T4,强化重武兵种的相关能力
creature armor,动物盔甲,机甲工厂,T4,机甲兵种+10%的血
farseein binoculars,望远镜,步兵中心,T4,步兵视野及射程+2
faster growth chambers,快速生长,战争中心,T4,舰船建造速度快20%,成本-20%
星际争霸1.08虫族战役攻略(资料篇)
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神族(Protoss)战役
第一关 逃离阿尤(Aiur)星
在塔萨达与穷凶极恶的主宰同归与尽后,神族的家园现在满目疮痍,虫族的残存部队仍在阿尤星的旷野肆虐。执行官阿坦尼斯(Artanis)正准备把残存的神族力量团结起来,救出仍被包围的神族人。泽拉图尔(Zeratul)建议从最后一个还能用的传送门(Warp gate)撤到虫族无法跟踪到的地方去,这就是樱之星(Shakuras)。阿尔达里斯(Aldaris)虽有顾虑,但有了莱诺(Raynor)的加入,泽拉图尔还是领着大家向传送门进发了。
胜利条件:泽拉图尔来到传送门。
失败条件:泽拉图尔战死。
泽拉图尔率领部队,即6个狂战士(Zealot)和3个龙骑士(Dragoon)从地图左上角出发,向右下方前进,一路上遇见许多遭破坏的神族建筑物跟虫族部队。不久就发现虫族的一个前哨站,将其摧毁。此后还有许多这样的哨站,进攻时要先解决里面的传送点,否则它会源源不断地传送一些蛉虫和多头怪过来,仗就不好打了。在接近地图左下角时,在前面遇见两个狂战士,他们希望泽拉图尔能加入,于是跟过去,消灭这里的虫族。继续前进,途中又会发现两个龙骑士,让他们也加入队伍。地图右上角有个神族的小基地,这里有个执政官、两个高级圣堂武士和若干狂战士。在到达传送门时,虫族的大部队也赶到了,这时有运输船空降,费尼克斯(Fenix)和莱诺赶到了。他们挡住了虫族的攻击,泽拉图尔赶紧领着神族乘飞船离开了这个地方。
第二关 樱之星的沙丘(Dunes of Shakuras)
我们在阿尤星残存的部队已经安全穿越传送门来到樱之星,在撤退时的混乱中,我们失去了与费尼克斯和莱诺的联系,大家都很担心他们俩的安危。现在要侦查附近的区域,寻找一个适当的地方可以建立营地。只要一切就绪,就可以开始寻找黑暗圣堂武士。
胜利条件:建立一个基地,并且找到黑暗圣堂武士。
失败条件:单位全毁。
这次是在黑暗圣堂武士的家乡樱之星上作战,这个地方呈一片蓝色,十分凄凉。开始只有8 个单位,即4个探测器和4个狂徒。神族部队向左前进,没多久就看见了他们意想不到会出现在这里的虫族。消灭这些虫族后,找到左边的矿,就可以造基地了。没多久,虫族竟然大军来袭,就在大家感到可能没有希望逃出去的同时,出现了4个黑暗圣堂武士,抵挡住了虫族的进犯。显然虫族已经掌握了传送门的控制权。这时,阿坦尼斯报告说,我们收到莱诺和费尼克斯传来的讯息,他们正在阿尤星上战斗,以夺回传送门的控制权。这时获得新任务目标:摧毁虫族基地。
在黑暗圣堂武士的帮助下,基地很快发展起来,然后泽拉图率尔率领神族部队及黑暗圣堂武士向虫族发动进攻,铲平了虫族基地。这时也收到莱诺的讯息,他们准备留在阿尤星,关闭传送门。这是唯一确保虫族不会再送更多部队到樱之星的方法。
第三关 泽尔那加的遗产(Legacy of the Xel'naga)
这里是神族新的首都基地。黑暗圣堂武士的统治者拉扎加尔(Raszagal)对我们的到来表示欢迎,他是少数几个还能够清楚记得我们祖先的黑暗圣堂武士。黑暗圣堂武士过去曾被阿尤星的最高议会放逐,由于他们崇敬英雄塔萨达,因此对我们并无敌意。现在我们要一起对付跟随我们来到这里的虫族。拉扎加尔提到这里隐藏着一股可以帮我们把虫族从樱之星永远赶出去的力量。这股力量来自于黑暗圣堂武士在这个行星上发现的一座泽尔加那人的神庙,泽尔加那人就是那个把我们创造出来的那个种族。如果我们能使用这些能量,就可以趁虫族立足未稳时攻击它们。不过为了取得并利用那些能量,需要有两块水晶,乌拉基(Uraj)水晶和卡利斯(Khalis)水晶。根据碑文记载,在很久以前我们分裂的时候,乌拉基水晶被赋予圣堂武士的力量。而卡利斯水晶被赋予黑暗圣堂武士的力量。只有同时使用这两块水晶,才能启动神庙里面的能量。为了取得这两块水晶,首先要和虫族以及占据了神庙为基地两个虫族脑虫开战。
胜利条件:摧毁虫族的两个脑虫(Cerebrates)。
失败条件:单位全毁。
一开始就要打仗,4艘新登场的海盗船护卫着一艘运兵船。海盗船的魔法可以使敌人不能开火,而且对付炮塔更是效果显著。右下的岛是我方的大本营,左上方是刚夺下来的矿区,也是一个岛;运兵船已经探测出右上方的地形,这里一无所有。敌人大概在左下角。大致了解了地形后就可以开始发展。首先让探测器去采矿,然后调两架海盗船回基地,帮助2个黑暗圣堂武士防守。有了一定积蓄后,可开采左上方的矿。多造一些飞机场,多生产点飞机。最后还可以生产一些黑暗圣堂武士准备空投。然后向虫族发动总攻。不过,要注意的是脑虫要靠黑暗圣堂武士来摧毁,否则它是会再生的。
在解决掉两个脑虫之后,遥远的地平线飞过来了一只王虫,停下来后,从里面出来的竟是柯莉干(Kerrigan),他说被我们杀掉的脑虫也是他的敌人,并希望我们能护送他到我们的堡垒,那时将告诉我们他所知道的东西。
第四关 探索乌拉基水晶(The Quest for Uraj)
柯莉干说有个新的主宰在查尔(Char)行星上诞生了,许多混乱无主的脑虫现在听命于达斯而成为了一个新的主宰(Overmind)意识。好在它现在还处于幼虫期,还不能控制整个虫族虫群,但是达斯还是控制了虫族的大多数。我们不久前杀死的那两个脑虫便是听命于达斯的。如果让它发育成熟,问题就变得复杂了。如果打败了这里的虫族部队,达斯的力量便会减弱。泽拉图尔认为无论柯莉干以前怎么样,这次先与柯莉干联手寻找在布拉西斯星(Braxis)上的乌拉基水晶。
胜利条件:将柯莉干带至乌拉基水晶处。
失败条件:柯莉干战死。
很久以前,这个星球被神族称为Khyrador,后来当我们内部的争吵扩大后,这行星和乌拉基水晶就被遗忘了。而人族部队最近才占领了这个星球。此次有3艘运兵船搭载部队来夺取这片矿区。在消灭了人族的抵抗力量后,一艘运兵船将柯莉干投放到了这个区域,然后建造基地。
建立基地没多久后就收到了阿坦尼斯的讯息,他说我们的传送门受到损害,由于受损的程度太严重了,所以没办法建立星空门,因此这里无法使用空中部队。此时要集中力量守住通往这里的唯一通道。通常人族还会空投一些部队来骚扰我方的探测器,所以还要在主基地旁安排几个龙骑士,以防敌人袭击。稳住阵脚之后,要先发展科技。在有一队黑暗圣堂武士后,便可以让骑士配合他们去夺取位于左下方的敌人基地了。这时有了两个基地,发展就更快了。凑齐3个编队的龙骑士后就可以向右下的水晶出发了。只要战术运用得当,消灭敌人不成问题。其实本关可以不造基地,直接让柯莉干冲到水晶处即可过关。
第五关 布拉西斯之战(The Battle of Braxis)
在布拉西斯星的外空轨道上,我们的探测器侦测到了有大群的人族舰队接近。不过舰队的外观与我们所知的人族舰队有异。不久,有讯息从该舰队的指挥舰传来,表明他的身分是地球联邦的斯图柯夫(Stukov)上将,他们来这里是要接管所有的人族领土及殖民地。他要求我们降下防护罩,关闭武器系统,接受地球联邦的接管。此时,阿坦尼斯自告奋勇,要求用斥候飞机去探那些人族的虚实,找出一条可以穿过他们封锁线的道路。
胜利条件:摧毁所有地球联邦的能源站。
失败条件:阿坦尼斯(Artanis)战死。
本关人族的防御森严,每个能源站都处于一圈导弹塔的保护之下,周围还有部队保护,真是易守难攻。不过摧毁能源站后,导弹也失去效用了。此役要很有耐力,步步推进,稳扎稳打,才能取胜。首先让仅有的4架飞机向右上方前进,解决两个并排的导弹塔,然后赶紧撤回来,再空降一个狂徒摧毁平台上所有的导弹塔(最好不要去打炮塔,否则损失太大),然后空降两个龙骑士去消灭能源站(能源站周围的导弹塔会因能源不足而自动失效),这时我方第一批援军已经抵达,用其中的黑暗圣堂武士去消灭那两个炮塔,这样就能把第一座能源站及其护卫部队全部解决掉。攻打右上的能源站时要用飞机消灭这个平台突出部的一个导弹塔,然后再空降一个龙骑士到上面,隔山打炮,消灭右边的导弹塔,打完后停留在原地。再用飞机干掉右边剩下的两个导弹塔,这时就可以将黑暗圣堂武士放下去消灭炮塔了;随后让4个龙骑士上台阶,直走(不要到左边去),在这个平台上将第二个能源站解决掉。以后的3个能源站在援兵多的情况下,可用强攻的手段打下。
第六关 回到查尔星(Return to Char)
乌拉基水晶已经放在安全的地方了,地球联邦也放弃了追捕行动。现在,我们的舰队停留在查尔星的外空轨道,泽拉图尔根据以前在这个行星上时所感受到它的能量波长锁定了卡利斯水晶的位置。不过,我们的探测器侦测到在水晶的附近有个巨大变动的能量。柯莉干认为那个信号是新的主宰发出来的。当脑虫们聚在一起的时候,他们必然发现到了卡利斯的能量,并且在那附近聚集筑巢。很有可能地,那个地区会有一堆虫族守卫着。我们只有快速有效地攻击,也许能清出一条道路,穿越它们的防线,然后带着水晶逃脱。阿坦尼斯却主张趁新的主宰还处在幼虫期时攻击它,如果能对它造成足够多的伤害,也许可以让虫族暂时停止活动,阻止它获得整个虫族的控制权。然后利用这一空档取得卡利斯水晶。这两个计划都可用,随意采取一个吧。
胜利条件:找到卡利斯水晶或摧毁新的主宰。
失败条件:单位全毁。
此役可同时控制神族和虫族两个种族。一开始先让探测器和雄虫们去采矿,虫族的炮台也要尽快变异。初期应打一下防守战,主要的目的还是为以后多存一点钱。在有一定积蓄时,以发展科技为主。在生产单位的时候要注意:如果选择攻打主宰,就应该多造一些黑暗圣堂武士,并辅以空中力量。如果要直接拿水晶,就需多发展空中力量。进攻时利用海盗船将敌人的防空塔封起来打。如果矿采光了,可以抢左上敌人的矿,这里的防守力量薄弱,矿也很多。
无论采用哪一个计划,凭着大家的勇气与信心,终于取得了卡利斯水晶,然后返回樱之星。
第七关 反叛(The Insurgent)
大家回到樱之星的执行官堡垒,拉扎加尔说在我们不在的这段期间,执法官阿尔达里斯和全部阿尤斯的幸存者开始反叛。他们认为当初抛弃阿尤斯星并与黑暗圣堂武士同盟是个错误的决定。他们的偏见就跟当初最高议会一样。这时,阿尔达里斯和忠于他的部队即将准备攻打黑暗圣堂武士的堡垒。于是我们受命去解决执法官阿尔达里斯,镇压这一次暴动。否则等到虫族来攻击我们,事情就不可收拾了。虽然我们认为拉扎加尔有些不对劲,但还是出发了。
胜利条件:杀死叛国者阿尔达里斯(Aldaris)。
失败条件:单位全毁。
此役中苦等已久的黑暗执政官也登场了,它的魔法相当厉害,特别是“精神控制”这一项,不但可以把敌人变为已有,还能占用敌人的单位。对方每次都只带一个执政官和两个狂徒,此时只需对执政官施用“精神控制”,即能打胜。要消灭阿尔达里斯其实也很容易,只要有两个编队的飞机,就能冲过去把他干掉。不过,一开始见到的是3个阿尔达里斯,不用说,其中两个一定是幻影。这时的阿尔达里斯控制着我们原先的圣堂武士和圣殿,这表示他甚至可能使用破坏能来进攻。不过,在危机来临的时候,黑暗圣堂武士也会牺牲自己成为黑暗破坏能。虽然牺牲了黑暗圣堂武士,但是只有这样,才能与阿尔达里斯的部队相抗衡。
在全力进攻打倒第一个幻影后,阿尔达里斯用心灵感应跟你沟通,说你只是摧毁了他的幻影。继续进攻又打倒了阿尔达里斯,又发现那是一个幻影,这时阿尔达里斯说我们将会把我们整个种族带向毁灭。继续进攻,终于打倒了阿尔达里斯,但是那仍是个幻影,后来他的本体终于出现在战场上,在他临终前仍然对我们与黑暗圣堂武士结盟,以及和柯莉干联手感到不可理解,最后他说出他发现了一个黑暗恐怖的秘密,原来拉扎加尔已经被……,突然柯莉干和3只穴居刺蛇出现在战场上,并很快地杀了阿尔达里斯,然后离开了。
第八关 最后关头(Countdown)
我们这才发觉这一连串的事件都是柯莉干主策划的,我们被她玩弄于股掌之间!虽然如此,我们的目标仍然不变。运用神庙的能量摧毁虫族也许替柯莉干完成了她的目标,但是这仍是我们存活的机会。我们的防守正逐渐地被瓦解,虽然离胜利越来越远,但我们仍然为樱之星不受外星种族荼毒而战斗。此次战斗要保护阿坦尼斯和泽拉图尔两人平安地带着两颗水晶到神庙中。我们将会释放泽尔那加人的能量,用这力量扫荡这个星球上的虫族。这次行动成功与否关系到整个种族的生存。
胜利条件:将阿坦尼斯和泽拉图尔带至神庙,并保护神庙不被虫族摧毁。
失败条件:阿坦尼斯和泽拉图尔战死。
阿坦尼斯在下面的基地中,泽拉图尔则在左边的基地里。虽然有这两个英雄,但由于虫族每隔三、四分钟就给你送一份“礼物”,如果相隔时间过长,就该准备逃往另一个基地了。刚开始时要做好防御工作,要挡住虫族的进攻,并不断积累力量,当积累到七、八个单位时,就可以向外扩张。最后当我们带着水晶到神庙的时候,虫族开始大举进攻神庙。因此要先准备好,避免神庙遭到虫族攻击。当把阿坦尼斯和泽拉图尔送进神庙中,两颗水晶开始运作,在转换能量时,获得新任务目标:避免神庙在15分钟内被摧毁。要坚持这15分钟,实在难以招架可在神庙旁修炮台和兵工厂,一边战斗一边生产,拼死守住。15分钟过去后,转换已经完成了,现在要赶快把部队撤到神庙中。阿坦尼斯和泽拉图尔两人将水晶放入转换器中,启动了神庙中的巨大能量,产生了巨大的爆炸波,毁灭了所有的虫族。但我们再次睁开眼睛时,发现所有的虫族已经消失一空,但是整个大地也满目疮痍了。
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人族(Terran)战役
第一关 首次打击(First Strike)
胜利条件:摧毁敌人的指挥中心。
失败条件:单位全毁。
一开始基地周围没有气矿,因此要向外扩张。先造两个兵营,生产一些机枪兵。有两个编队后,让他们在坦克的配合下把右边敌人的小基地端了。再往上走,这里有盟军的基地,还有气矿。让工兵采气,先造几个碉堡,再摆上几辆坦克,以挡住敌人随后而来的进攻。发展壮大后,可采用迂回战术——从敌人的矿场处攻进去。只要摧毁指挥中心即可过关。
第二关 激战戴兰里安太空港(The Dylarian Shipyards)
胜利条件:尽可能多地偷取敌人的巡洋舰,并用它们挡住敌人的反扑。
失败条件:挡不住敌人的反扑。
此关要尽可能多地偷取敌人的巡洋舰,如果偷的巡洋舰数量不够的话,则很难挡住敌人的反扑。一开始在地图右下角登陆时,这块地方只有几个碉堡。只要充分发挥医疗兵的作用,可轻松地将二艘巡洋舰全部偷到手。大陆的右中部有3辆坦克,可利用医疗兵的“致瞎”魔法( FIare)让它们变成“瞎子”,就能搞到巡洋舰。下一个地点的巡洋舰更好办了,因为我们有 4颗原子弹。出发点上方的探测船可用幽灵战士将其锁定,再投一颗原子弹将那一片夷为平地,用幽灵战士隐形后消灭从碉堡中炸出来的机枪兵和火焰兵。最后的地点是在地图的左上方,那时我方的坦克会被敌人的幽灵战士锁定,要此要先消灭敌人的幽灵战士。把敌人的巡洋舰偷光后,大批敌人的巡洋舰在杜克(Duke)将军的带领下向我方冲了过来,将他们全歼即可。
第三关 坦松尼斯的废墟(Ruins of Tansonis)
胜利条件:消灭虫族的指挥中枢,并将杜兰(Duran)带到射极电中心(Psi Disrupter)。
失败条件:杜兰战死。
本关虫族有4个基地,每个基地由一个指挥中枢(Hive)控制,只要消灭了某个基地的指挥中枢,那么这个基地所属的所有东西都会停止运动,所以在进攻虫族基地时,要重点摧毁其中的指挥中枢。战斗开始,先派工兵修建一个精炼厂采气,再尽快将坦克生产出来。在控制中心附近修几个防空塔,防止敌人的飞龙的骚扰。有了钱后,生产出2个编队的幽灵战机,攻下基地右方的虫族基地。用一队护航,另一队摧毁这个基地里的控制中枢。用同样的方法攻下左边的两个虫族基地。右上方的虫族基地由于其指挥中心深在腹地,以上的战术并不适用;只有陆空配合,用飞机掩护坦克,步步推进,逐渐削弱敌有生力量,最终达到将其消灭的目的。消灭了虫族,将杜兰带至射极电中心即可。
第四关 克哈尔上的突袭(Assault on Korhal)
胜利条件:摧毁敌军的研究中心或核弹发射井。
失败条件:单位全毁。
这一关要选择摧毁敌军的研究中心还是摧毁核弹发射井。如果选择摧毁敌军的研究中心,下一关会受到敌军核弹的狂轰滥炸。如果选择摧毁敌军的核弹发射井,在下一关中会被敌人的巡洋舰打得晕头转向。本关一开始位于地图中央,研究中心在上方的敌人基地中,核弹发射井在下方。本关敌人很弱,只有几个零零散散的防空塔能防隐形。因此无论要摧毁哪一边,都可使用核弹。因此一开始就打防御战,再在自己的防御网中多修几个基地来造核弹。有了四、五颗核弹后,便可外出投弹。
第五A关 帝国的陷落(Emperor's Fall-Ground Zero)
胜利条件:摧毁孟斯克(Mengsk)的指挥中心。
失败条件:单位全毁。
如果上一关摧毁的是研究中心,则会进入这一关。一开始最好将指挥中心、兵营、重工厂都移到地图的左下角,接着敌人开始狂轰滥炸。在我方的首批援军被十几颗核弹炸死后(没法避免),又会有一小批援军到达。利用这批援军中的工兵发展,然后在外围多修几个防空塔,以防止敌军飞机的骚扰。敌人每隔5分钟左右就要来投一次核弹,修防空塔可以侦察出敌军幽灵战士的动向,以便在核弹下落之前将其干掉。在顶住敌人的核弹攻势后,然后实施反击。可以用核弹削弱敌人的防御,最终炸掉孟斯克的指挥中心。也可以多造几队幽灵战机直接冲过去解决孟斯克的指挥中心即可。
B关 帝国的陷落(Emperor's Fall-Birds of War)
胜利条件:摧毁孟斯克的指挥中心。
失败条件:单位全毁。
如果第四关摧毁的是敌人的核弹发射井则进入这一关。此关的地形和第五A关完全相同,只是刚开始的局面不同。只要利用幽灵战士的锁定技能,即可消灭刚开始的几艘巡洋舰下。随后的战斗一第五A关相似。
第六关 皇帝的逃亡(Emperor's Flight)
胜利条件:摧毁莱诺的指挥中心。
失败条件:单位全毁。
此关可拥有火箭飞机,每次可以发射12枚火箭,威力巨大。一开始的飞龙在火箭飞机的打击下没有还手之力。在这些火箭飞机强大的火力掩护下,很快占领了虫族前哨站的矿场。由于这个区域中的虫族和神族会互相攻击,因此我方可以慢慢发展,有了大量部队后再出击。莱诺的指挥中心位于Protoes基地的腹地,可以在消灭神族所有抵抗力量后再进去,也可以直接冲进去。其实直接冲进去较简单,也就是趁神族和虫族打得正欢时,将8艘巡洋舰偷偷开进去,用大和炮将莱诺的指挥中心干掉就行了。
第七关 爱国者之血(Partriot's Blood)
胜利条件:找到并消灭斯图可夫司令(Admiral Stukov)。
失败条件:杜兰战死。
在杜兰抵达后,顺着通道向前走,不要理会左边的那些开启防卫系统的开关)。从右边的门进入另一个房间:里面的几个工程师不但不说出斯图可夫司令在哪里,还叫来了几个警卫。攻击这些警卫,跟着他们来到另一个房间。这里有个开关,打开后可看见一个有机器人的空地。继续向下走,来到—个开关处,打开它就能从左边的门进到停放机器人的空地里,消灭里面的几个工程师。在到斯图可夫司令的路上还可以找到一个维修机器人的工兵。找到斯图可夫后,杜兰也露出了本来面目,原来他是虫族族的。他杀死斯图可夫后便逃走了,这时的任务也变成在15分钟内逃离这个基地。从斯图可夫司令死的地方向前行,一路上有很多蛉虫挡道,但也可以找到许多盟友。在一个大房间里利用里面的防卫系统消灭铺天盖地而来的蛉虫后,就可以到达脱离点了。
第八关 锁住野兽(To Chain the Beast)
胜利条件:摧毁两个神经中枢以削弱主宰的力量,将4个医疗兵护送到主宰的四角。
失败条件:单位全毁。
这是最后一关,敌人戒备森严。此关对付敌人的炮塔只能用核弹,所以要多发展些空中力量,将神经中枢摧毁,炮塔就瘫痪了。右边的神经中枢的防御比较弱,而且每隔一段时间就会生产出一个800点血的巨魔怪英雄,因此要先把它解决掉。进攻的主力应由幽灵战机和火箭飞机组成,适当的搭配一些巡洋舰。巡洋舰耗资巨大,且功能不是太好,可不必大批生产。造出一队火箭飞机,主攻对巡洋舰造成威胁的自爆虫和飞龙。只要兵种间搭配得当,过关也不是什么问题。
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虫族(Zerg)战役
第一关 卑劣的瓦解(Vile Disruption)
胜利条件:拯救所有的指挥中枢。
失败条件:单位全毁。
本关需要拯救的指挥中枢共有7个,它们的位置一开始就反映在地图上了。战斗一开始要让多头怪赶紧向左上角的基地增援,消灭敌人的蛉虫。这时会得到8只友军的蛉虫的支援,随后位于右上角的指挥中枢正遭到几只多头怪的袭击,赶紧去救援。消灭敌人后,又有几只多头怪加入队伍。在右中部的基地里可得到一队空爆虫,让它们配合多头怪消灭正在攻击指挥中枢的守护魔。在地图中央的一个指挥中枢里还有一批援军,用它们来挡住敌人的进攻。当到达左下角的指挥中枢后,可看到右下方的基地正遭受攻击,再让部队从传送口过去,消灭围攻指挥中枢的敌军。保住这7个指挥中枢就算过关了。
第二关 统治之火(Reign of Fire)
胜利条件:摧毁射极电中心(Psi Disrupter)。
失败条件:单位全毁。
在莱诺的部队摧毁了给射极电中心供电的能源站后,在这个地区会空投一名手持射极电器的工兵,可用他来转换这个区域中的虫族。将工兵所在平台上的雄虫转换过来,让它建造指挥中枢。与此同时,还可让这个工兵再到平台外去走走,外面有不少好东西。在找到3只猎杀匪后,要挡住敌人的攻击已不成问题,这时就可安心发展。最好在指挥中枢附近建几个防空塔,以防住敌人不断派出的幽灵战机。在造出3队飞龙后就可进攻了。将队伍移到左上角的高地上,消灭上面的机枪兵和医疗兵,再向右,冲入敌基地内部(可不管路上遇到的敌军),在敌军增援之前,干掉敌军控制中心右侧的射极电中心。
第三关 克尔与莫利安的结合(The Kel-Morian Combine)
胜利条件:积累10000的矿石,尽可能异化敌人的指挥中心(可选择)。
失败条件:费尼克斯战死。
开始即率领部队向右上方前进,消灭敌人的一个前哨站,就地构筑基地。然后转入全面防守,不断积蓄力量。在顶住敌人的疯狂攻击时要注意在主基地旁建防空塔。由于右边的高地有一个通道通向你的基地,所以要尽早拿下右边的高地,在上面发展,避免腹背受敌。这一关敌人很强,只要防线上被撕开口子,其他几个方向的敌人就会鱼贯而入,因此要加强防守。在资源枯竭时,可到基地左边的那块高地上开采,那里敌人很少。进攻时可从右边的高地开始,先消灭右下的敌人。要记得异化敌人的指挥中心,因为这将决定下一关的难易程度。随后可自下向上地逐步削弱敌人的抵抗力量。用变异后的人族指挥中心可造出威力巨大的自爆兵。在消灭所有敌人后,要积累10000的矿石自然不成问题。
第四关 解放克哈尔(The Liberation of Korhal)
胜利条件:摧毁所有敌人的基地。
失败条件:单位全灭。
此关的难易程度将由上一关异化的人族指挥中心的数量决定。上一关所异化的人族指挥中心越多,此关难度越低。战斗开始后,由于上一关的10000矿石积累到了这一关,所以发展应不成问题。本关敌人已有了火箭飞机,地面防空火力又强,所以不要和敌人打空战。最好造四、五队多头怪将敌人的防空塔及火箭飞机干掉;随后造一两队飞龙消灭敌坦克和埋在地底的地雷和潜伏者。敌人的基地并不集中,可将它们分割包围后再逐一消灭。
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