兽人军团攻略(军团兽人战士配什么)
我会分享兽人军团攻略的知识,也会涉及军团兽人战士配什么,如果能帮助你解答你当下的问题,别忘记关注我们吧!
本文目录一览:
- 1、魔兽争霸兽族攻略(最基本的,新手)
- 2、幻世录2魔神战争全攻略
- 3、魔兽争霸兽族攻略
- 4、简单介绍吓魔兽争霸中兽族的各种打法?
- 5、魔兽争霸3兽族战术全攻略谁有?
- 6、魔兽争霸3冰封王座兽人军团之战端再起全攻略?????????
魔兽争霸兽族攻略(最基本的,新手)
魔兽争霸兽族经典战术:
1.纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3.嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。
原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相当快速的机动力量:
1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑
3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。
在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源
〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)
注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标
建筑
操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)
引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击
利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪
7.详解蝙蝠流
『开局』
和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。
一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。
造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。
祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。
当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。
然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)
咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。
注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。
家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常
如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。
打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。
注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。
『2基』
基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。
视情况造几个塔以免基地被攻陷。
视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。
然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。
说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。
兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。
『3基』
基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。
然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。
人类基地的防御实际上是非常脆弱的。
蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。
在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。
如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。
需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。
实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。
当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。
与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。
有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。
如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。
如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。
之后,就看你对局势的把握能力了。
『英雄的搭配』
推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。
当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。
8.详解狼骑流
网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.
初级篇:
第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.
第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...
第三:网英雄.然后欧之...
后面的就是进阶篇的了.
第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...
第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...
第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!
第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...
第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.
第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...
第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...
第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...
第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...
组合篇:
下面是利用狼骑打出一些经典的配合:
第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.
第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...
第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..
第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..
想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.
PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)
熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)
另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..
9.详解投石流
基本要素
为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:
骚扰
有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱
,而且让他无暇练级,延缓他的发展。
对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)
调整
当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。
不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。
防守
如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。
在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。
战术流程
如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。
完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。
如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)
兽人对风德流
兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~
大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~
灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的
只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!
10.速龙流
NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.
开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿.基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木,马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:
对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死......
对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑,如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......
对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死......
同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......
不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~
所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个采金的苦工去补那些木头(金子绝对够的).
11.兽王招牌展示
我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。
以上就是本人留意的一些细节:
1,建筑风格:
在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。
2,农民的使用:
基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:
-在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)
-中期探路和在要道上巡逻
-维修时机得当,这一点看似简单 其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来 扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间
3,先知的使用:
如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。
瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!
可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。
4,牛头酋长及其技能的使用:
有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(
我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。
其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与SKY流正面交锋时,冲到前面的 是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。
而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。
我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死
5, 小不忍则乱大谋:
我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:
-当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。
-补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退 将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。
-在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。
-“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下 这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)
我回答下六楼的.白牛在1.19被加强了.有个抗魔的.不怕人族变羊,吹风也很快下来.而且白牛比风德生命,魔法,攻击都高很多.灵魂链.不会打不过风德德.
还有就是科技的...跳科技本来就是件危险的事..看你敢不敢博而已.前面也说到了.前期要看你的骚扰能力.22有盟友一起顶.你要1v1能顶的下暴兵的对手.还怕1攀科技+1暴兵顶不下2暴兵的初期.当然这也是存在危险性的.还是看你骚扰能力
额!
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幻世录2魔神战争 全攻略
幻世录2魔神战争 过关重点及隐藏物品
首先讲一下游戏的系统,因为这个是幻世录的前传,所以有些地方也比较落后,一个是物品已经没有了以前的仓库了,每个人身上只能根据职业和等级来决定能带的物品数,如果一个人拿的东西太多的话,那只好丢掉了,而特殊技特只能打一个人,而且要在自己武器的攻击范围才可以用,以前的用特殊技一招打一批人已经没有了。不过也有改进的地方,战斗时可以自己选择是用防御还是闪躲,如果有气力还可以用防御反击和闪躲反击,而气力也可以留到下关继续使用,所以过关之前留些气力的话,下关会容易好多。战场上有许多发光的亮点,那里表示有物品在那里可以拿,战斗有空之余可以去拿拿看,说不定有好东西在呢。另外,战场上也有许多隐藏宝物,隐藏宝物是没有亮点的,要走到那格才会发现,本人在战斗之余,也找到了部分的隐藏物品,特意跟大家分享。还有连杀系统和物品掉落系统。连杀就是比如布莱特在这个回合中杀了一个人,而在下次轮到布莱特行动并且又成功杀死敌人,这样就成为连杀。(如果你的人物有装备行动两次的物品的话,其中有一次行动杀不死敌人, 连杀依然计算,但如果行动中的两次都能杀死敌人的话,连杀就会增加,连杀的经验比平常打死敌人的经验是有加成的效果的。物品掉落系统就是,如果你在用来杀掉此敌人的回合数越多的话,那么敌人身上物品掉落的机会就越大,用移动可以查看敌人身上物品掉落的几率。不同难度选择好象是没有什么区别,只不过是帮忙的NPC(就是大众化名字)生命少一点,还有敌人的智商高一点而已。本人所写的是正常难度攻略,噩梦的难度可能会比较大。通关以后还会给你一个存档的机会,用这个存档可以进入下一个轮回,轮回以后人物的物品和等级不变,而且在战场上还会比原来多加了新的物品。本游戏还有奥汀的一贯作风,“神秘男子”登场,不过这次他只是卖东西,不但物品比普通的要贵,而且没有轮回过的话,不会买到什么好的物品。
非人NONHUMAN
本关重点:没有什么好说的,本关是热身,熟悉一下系统,干掉蛮蛮以后会有敌人杰拉特援军,再次干掉蛮蛮就行了,杰拉特比较厉害,不要尝试去打。本关尽量不要升级,因为下关敌人的等级是根据本关伊芙蕾儿的等级为根据的,如果这关升过等级的话,下关会非常难打。翼人身上的物品可以交给伊芙蕾儿,以后伊芙蕾儿加入的时候就可以得到了。
炽炎FIRE
本关重点:是要守在下方只能过3个人的要道里,让两名士兵和重甲兵在那里堵住敌人,布莱特从左面过去包抄,形成合围,赛格向左边走,去拿回复药,这关我方的NPC不受控制,可能要用一下SAVE/LOAD大法,尽量在每次行动都另外存个记录,以防NPC乱出招,如果真的不够打的话就放弃左面的回复药,反正每个人的能带的道具是有限的,拿了不一定够位置放,对付敌人的话请优先打凶牙鬼,同样的敌人也要有限打HP低的敌人和有气力的敌人,左上和右下还会每格4、5回合出一次援军。最后,记得要在开始先把点数加上,不然打两下就挂了,建议把加体质为优先,毕竟血多了也耐打一点嘛。在数回合以后会要你选择是否烧森林,不烧森林的话敌人还会继续出援军,如果要拿物品的话就不要烧森林了。可以在拿物品的同时练一下等级,不够打的时候打倒疾就可以过关。
物品:最左方有回复秘药和回复药(回复秘药要绕上去拿),能不能拿就要看你本事了,右下方有神威树之页(气力加10%)。右面也有3个物品,最右方的是回复秘药,其他的就是回复药了。
战斗胜利以后,由于蜉蝣龙虫佣兵团的加入,我方队员增加了伊丽娜,蛮蛮,和罗翔。在大地图中进入与补给官说话的话可以得到2000的补给经费
俘虏THE PRISONER
本关重点:开始也记得要加点数,小心弛就行了。
物品:左方从下到上依次是、回复药、破魔咒、天使之露,右面从下到上回复药、天使之露、解毒草,本关干掉敌人有可能会拿到轻装铠。
隐藏物品:在右边从下面数上来第3根柱子上面的那个熄灭的火台个烈炎戒指。
偷袭INCURSION
本关重点:城门左、右方都是回复药,不够药用的时候就去拿吧本关只要赛格走到逃离点就行了,不过要小心格罗丽雅会跟着你的,如果用赛格去物品的话很容易会被卡住,要走很久才能出来,城门会在每个回合都出2名妖精女剑士,这里用来练级最好,最好是用连杀,经验会多很多,数回合以后会有克里欧斯援军(不过实在是太菜了,被我一招就干掉),在这里打死妖精女剑士有可能会拿到轻装铠
空中军团A FLYING CORPS
本关重点:本关接着上一关,虽然生命和魔法会补满,但无法购买道具。打败路特会得到上锁的日记(是以后赛格和罗翔加入的重要物品)。在数回合后会在上方出先4个翼人和索妮亚已经救回格罗丽雅,再过3回合左右在下方还会有克里欧斯加3名女剑士,1名白魔法师援军,在这里翼人占尽空中优势,我方只有靠罗翔和3个两栖弓兵,两栖弓兵身上都有带回命药,同时打败一个翼人也会得到一个回命药,所以尽量节省回复药的和回复魔法的使用,魔法是绝对不够的,实在不行的话就立刻干掉伊芙蕾儿。如果你实力够强的话,伊芙蕾儿可以在拿回复药那里用一个人堵住,就可以避免伊芙蕾儿走过来攻击我方的弓箭兵和魔法师。
物品:河的两边分别有一个神威之果,伊芙蕾儿下面上方是回复药,下面也是神威之果,3个神威之果都只有罗翔才能拿到。
胜利以后,布莱特决定炸掉桥梁,防止敌人在背后追赶。同时托尔斯王要见布莱特,急忙赶回以后,国王升布莱特为百夫长,并交给布莱特一个任务,协助首相寻找秘宝。在途中遇到伊芙蕾儿被亡灵包围,可以选择帮和不帮,选择帮的话这关就要保护好伊芙蕾儿的安全,选择不帮的话,这关就可以杀掉伊芙蕾儿。
遭遇ENCOUNTER
本关重点:只要小心保护伊芙蕾儿的安全就行了。
物品:左上有神威树之页,下面有迅疾之素,右下有防御之素,右上是回复药。
埋伏AMBUSH
本关没有物品拿,一开始尽快想办法向左下方前进,因为数回合以后有援军。下面有两栖弓兵,上面是甲壳蜂和兽人军团,先干掉下面的敌人可以确保不受敌人的包围,之后因为甲壳蜂机动力高,会先到达我方面前,最后才是兽人。先走到下面,能起到分散敌人兵力的作用。
假意BARMECIDE
本关重点:干掉亡灵以后会有选择,选择接受提议,伊芙蕾儿就会成为敌对,选择拒绝就只有布莱特、伊丽娜和伊芙蕾儿3人,还要对付杰拉特和拜狱,如果不是在前面把等级练得很高的话还是接受吧
到达圣殿,对话好象怎样选择都一样。醒来布莱特发现自己在牢里,并且旁边关着的是弛,在卫兵口中得知,自己犯了叛国罪。不知何时有一位少女跑进牢里,自称是要救弛出狱,并且顺便放走了布莱特,一场逃狱战就开始了。
逃狱ESCAPE
本关重点:艾蜜首先要上去把弛放出来,(在这里可以用艾蜜把在牢里得到的神威之果给弛用,然后用弛攻击力高的特点,一斧一个,在3回合内把敌人干掉,结束战斗,但是这样的话就得不到牢里的物品了)然后才是布莱特,之后让他们两个打,艾蜜去拿物品就行了。
物品:艾蜜身边的是解毒草,弛牢里是神威之果,布莱特牢里有时间之戒(装备上去的效果等于加速器)和神威树之页,下面两个里是回复秘药,右边两个是振奋剂和回复秘药。
战斗胜利以后,弛和艾蜜加入
犹豫HESITANCE
本关重点:战斗开始时我方被分散在上下两方,建议先用艾蜜把针刺手环拿了,然后队员向下方走和獒会合,獒也不要贪心,拿了极暗之心以后就向上走,干掉楼梯的敌人以后,艾蜜先去拿玻璃手环,再拿神威之果。其他人守住楼梯,顺便交换一下物品,在数个回合以后敌人会要逃走,这时左上方的敌人应该走下来了,不要完全杀光,留下一个士兵在楼梯里卡包围他,然后其他人就可以安心去拿速度之戒了,如过不够回复药撑的话,可以不要速度之戒,在艾蜜拿到护身手环以后就可以干掉敌人了。过关之前记得把兽人兵身上的东西全部拿走。
物品:艾蜜旁边的是针刺手环,右上方速度之戒,左下是玻璃手环(要艾蜜才能拿得到)獒下面的是极暗之心和神威之果,墙壁上还有护身手环。(神威之果要艾蜜才能拿到)
獒告诉布莱特,马托尔不但除去他的贵族身份,而且还派人烧毁了布莱特的故乡,所以布莱特决定回去看看。獒加入队伍。
在森林里碰到路特和索妮亚被凶牙鬼包围,所以决定帮他们一个忙
翼族公主PRINCESS
本关重点:在第二回合上方会出现凶牙鬼援军,下方出现托尔斯军队,索妮亚会同意暂时合作,归我方控制。
物品:下面从右数起是回复秘药、回复秘药、解毒草布莱特左边的是解毒草,上面从右到左是是软鳞甲、回复灵药、土之源。
索妮亚和路特加入(索妮亚一开始很容易挂,但转职需要的数值很低,以后有机会先练一下索妮亚的等级,把她转职以后的战斗会轻松许多)
(在索妮亚加入以后回到边境村找村长会得到巨人的护符,到东方商旅找年轻商人可以得到龙族的护符,回自由都市的自由广场找异国商人可以得到异国的护符,这3样都是以后复活伊芙蕾儿的重要物品)请在去布莱特的故乡之前去拿,否则回来会发生赛格火烧边境村的剧情,巨人的护符就再也拿不到了
极地ARCTIC
本关重点:要在10回合内救出伊丽娜,只要找3个人站在黄色的格上就行了。
物品:上面有精灵石和速风之羽,要艾蜜才能拿到
伊丽娜加入
怨灵DEMON
本关重点:在每回合都会在中间出现一个僵尸或恶灵,在数回合以后还会在下面出现两个幽灵骑士,幽灵骑士非常强,要特别小心。
物品:下方瓦砾里有一个世界树之露,其他的都是回复药。
隐藏物品:在大部队下方翻倒的车子里有赤蝎结晶(重要,抗火和抗地50%),用艾蜜仔细找吧
村子虽然被毁掉,但只是外面的房子,地底亲人的骨灰并没有事,在布莱特与伊丽娜的交谈中,伊丽娜好象悟到什么,下定了决心。回到边境村,发现村子已经被烧毁,而敌人队长竟是赛格。
肃清者PURGER
本关重点:要小心赛格,赛格数回合以后会用“暗黑斗气”,不过数回合就会消失,本关要用布莱特亲手杀掉赛格才能拿到S的银币(这个是罗翔和赛格加入的重要物品)
物品:左上角是神威之果,右下角有黑色墨镜,货车那两个是极暗之心和回复秘药,最上面的那个是神威之果
来到东方商旅,只见兽人疾在疯狂杀戮,并且认为獒也跟托尔斯一伙。
狩猎人类HUNT HUMAN
无重点
物品:火堆中间有力之源,上面是狂战士之鞋、神威之酒,右面是回命之力、灵璧之素
战斗胜利以后有选项,选择全力以赴的话,在后面的关卡,疾会加入
强夺ROBBERY
本关没有物品。在打败守卫以后,会在下面和右面出现两栖族,而上面则会有罗翔带着托尔斯部队赶来,罗翔会在3回合后撤退,请务必打败他,在他身上会得到神秘的钥匙(这个是以后罗翔加入的重要物品)。
这时去西方商旅的护卫营区找沼族佣兵可以得到两栖的护符,去精灵城市街找妖精族小孩会得到法鲁西翁护符。(伊芙蕾儿复活的重要物品)在到精灵山之前要买好物品,因为后面有连续4场战斗,都不能补给物品的,还有记得买多双影杀之靴,给格罗丽雅。还要买一把不是风属性的攻击的剑给布莱特带着,在后面打赛格的时候会有用
到达精灵山,格罗丽雅打开了通往天界之门,想不到这个时候疾又出现了。
复仇者AVENGER
敌人身上都有不错的物品,杀死敌人之前记得SAVE一下。
天门HEAVEN DOOR
右上方在飘舞的巨型方柱后面藏着秘刀细雪,左上藏着白金爪,但这两样要翼人才能拿到。左边有神威之酒和回复秘药,右边有回复灵药和回复秘药,数回合以后伊芙蕾儿会送给索妮亚天人的护符(伊芙蕾儿复活的重要物品)
古老意念ANCIENT SPIRIT
无重点,无物品
胜利以后,翼王法雷恩显灵,对话无论选哪个选项都会送给索妮亚圣少女的徽章
天界战争SKY WAR
本关重点:敌人比较多,如果实力不够的话,还是逐批把敌人引上来吧,要注意的是,要尽快打倒赛格,不然的话数回合以后他会得到一股新的力量,攻、防和魔防都会提升一倍以上,那时候你就有得受了。(不过如果等级够高的话可以用魔杀来消除他的附加属性)如果你不幸没有对地属性吸收的队员也没关系,防地属性高的队员还是有吧,用伊丽娜的“法”加强魔防,也可以停得住,因为在3、4个回合左右他附加的属性就会消失。由布莱特打倒赛格才能拿到B的金币,打到这里一般布莱特都是拿飞斩剑,如果前面没有给布莱特带着其他的剑的话,那么B的金币你就拿不到了。打倒全部敌人以后杰拉特会出现,他有2000多血,不过对风属性抵抗比较弱,攻击是火属性,用魔法和有风属性的武器打他就可以了,不过要小心他的无属性魔法,最好先吸干他的魔法再打。如果身上有S的银币和路特的日记的话,用布莱特打倒罗翔,罗翔就会加入。
隐藏物品:在左边水晶底那里从上到下依次藏着回复灵药、神威之酒、神威之酒右边的水晶,从下到上藏着神威之酒、神威之果、回复灵药。
战斗胜利以后得到翼人的护符(伊芙蕾儿加入的重要物品)
海军MARINE
无重点
隐藏物品:上方的小船中有凝气手环
援军SUCCOR
开头挺住2、3回合以后索妮亚和路特就会来帮忙,再过3回合左右,布莱特和其他人也会从城里出来帮忙,而敌人也会增加赛格。
本关无物品
经过这次阻挡了托尔斯军以后,发现国王军队没有来,布莱特猜测马托尔可能会回国召集军队再次攻打精灵族,于是决定在马托尔回到城里之前,先赶到活捉马托尔。克里欧斯希望和我方一起行动。于是克里欧斯和弛加入我方队伍。
地下水道SUBTERRANEOUS
无重点
胜利后得到水界勇者之证
爪哇加入,瓦查多加入,伊芙蕾儿加入
追随国王FOLLOW KING
本关不能攻击马托尔,但第3回合马托尔会使用封神剑的力量攻击我方,被击中的人会只剩下1点HP,请尽量避免和马托尔在同一直线上,以后每过3回合马托尔就会攻击一次,在第4回合,蛮蛮会带兵从下方出现。右下角有至福戒指(好东西,一定要拿),左下角是七彩圣石,旁边的是凝气手环,但要盗贼才能取得,左上角是神威之酒
战斗胜利以后,马托尔和布莱特决斗,布莱特胜利,得到封神剑
魔人将军DARK LORD
本关重点:疾和赛格的暗黑斗气用魔杀消除就行了
隐藏物品:在上方那条窄巷左边的那个单独的箱子里有神威之果,上面那个圆桶里有神威之酒,最右边的圆桶里有神威之酒,最上的木箱里有回命之源
黑暗势力DARKNESS
本关一看就头痛,许多骷骸兵和恶灵,还有那些魔战士,攻击力和血又多,最后还有杰拉特和拜狱。那些小兵也不难对付,两、三个魔法师站在一起放几个魔法就行了,最要紧的是杰拉特和拜狱,千万要把他们分开。分开以后就好办多了,但杰拉特有3000多HP,拜狱也有2000多HP,怎么打呢?其实很简单杰拉特是风属性攻击,对地属性防御比较弱,拜狱也对地和火属性弱,不停地用特殊技打就行了。没有气力吧,要利用隐藏物品,其实左边那些骑士盔甲里每一个都有神威之酒,如果还不够的话,除了中间的楼梯旁的两、三个火台以外,全部的火台还藏着神威之果。这样下来打杰拉特和拜狱就十分简单了,先让对风属性吸收的队员在一边拖住杰拉特,不要让拜狱有机会加血,他一加就是1000HP。打完拜狱,杰拉特的末日也不远了。
战斗胜利瓦查多要用水界神器的力量结束战斗。这时,帕拿帝斯出来阻止了瓦查多,并带众人到了圣殿。原来他们三人都是三界破坏神的化身,杰拉特是界海神,拜狱是狱狂神,伊丽娜是虚空神的封印体,虚空神也是过去天界的破坏神。只有用神器的力量才能毁灭他们,但如果用神器的毁灭了“拥有诅咒宿命的人”的话,世界也将会毁灭,瓦查多口中所说的神,是有人想利用神器的力量毁灭世界。于是众人便前往龙神岛寻找滚克大祭师。(去托尔斯王城的骑士团本部找见习骑士,有索妮亚在场的话会送你托尔斯的护符)到了龙神岛,原来滚克大祭师是古代存留的龙族,暗圣魔龙在搞鬼,目的是想毁灭世界。
古龙ANCTENT DRAGON
下方除了最左边的是神威之酒,其他的4个都是回复灵药,上面是2个回命之源、痛恨之心和回复灵药,右边有闪龙矛和流星闪爪(如果罗翔有在队伍的话,战斗胜利以后蛮蛮就会加入)
战斗胜利以后去鲁米娜斯找占领区的老兽人可以得到弗雷斯特护符
魔兽将军DARK BEAST
本关只有最上面的两个亮点是回复灵药,其他的都是神威之果。疾一开始就用“暗黑斗气”,4防都是吸收,不过是水属性攻击,用无属性的武器用特殊技打就可以了。不过暗黑斗气可以用魔杀来消除(如果之前选择了全力以赴的话,过关以后疾会加入我方。
决战DECISIVE BATTLE
本关重点:拜狱和杰拉特更加厉害,因为杰拉特所装备的武器是无属性武器,而且会移动后使用魔法,还可以攻击两次,而拜狱虽然是水属性攻击,但每回合会回复5%HP和10%MP而且数回合以后,每3回合就会放两个魔战士出来
物品:杰拉特旁边的两个灯有世界树之页,中间有魔精玉(不可不拿),最上方靠左的那个是圣之源,右边有水、火、土、风之源各一个,其他的都是神威之酒。
战斗胜利以后,如果有收集齐9个护符的话,伊芙蕾儿就会复活
天的后裔HEIR TO THE SKY
本关重点:不要以为法雷恩是摆设,他会在3回合后像马托尔那样放出攻击,不要与他用一直线,绝对不要往下面跑,不然你会死得很惨,那两个侍卫长在上面,消灭上面的翼人就可以过关了,不要贪图下面甲壳蜂的物品。
海的后裔HEIR TO THE SEA
本关重点:这关真是谋杀时间啊,奥汀有拖延游戏时间的嫌疑,暗圣魔龙竟然有40000HP,打这关之前请准备满身的神威之酒和天使之泉,还有2个小时的连续游戏时间,还有,先把对地属性吸收的队员放到前面,每个队员都要带把无属性的武器或地属性的武器用,这样打魔龙才快些。还有,把时间之戒装上,肯定会快好多
地的后裔HRIR TO THE EARTH
本关重点:经过了上关的战斗以后,这关的战斗也不算什么了,要注意的是打败所有敌人以后,还会有新的敌人援军,比原来的更多,最好在胜利之前先把队员集中一下。
伊丽娜决定让布莱特杀掉自己,但这个时候被杰拉特看见了……(在进入圣殿之前,请先把队员的物品装满神威之酒和天使之泉等加气力和魔法的物品,还要带适当的回命之力,才进入圣殿)
最后的挑战者LAST DUELLIST
本关重点:敌人只有一个,杰拉特,用气力技打吧,两招就搞定。
本关无物品
零的命运DESTINY
本关重点:本关是最后一关,请准备4个小时的游戏时间。杰拉特和拜狱都有1万HP左右,杰拉特对我方几乎是一招一个,而且拜狱会在每2个回合就放两个魔战士出来。打倒以后杰拉特以后会变成界海神,打倒拜狱以后会出现狱狂神,(他们大概有15000以上的HP)并且在20回合左右以后虚空神也会出现(虚空神有4万HP)耐心打吧……
魔兽争霸兽族攻略
第一关:登陆
Thrall终于从海岸边醒来,环顾四周,发现这是一块从来没有见过的大陆,周围只剩下几个兽族的士兵。
士兵:"酋长,我们的从人类那里偷来的船只已经在最后的那场风暴和这里的礁石那里完全毁坏了,幸运的是,我们也成功登陆了这里?quot;
Thrall:"嗯,感谢神灵,我们能够确定我们的位置么?这里是不是预言中的Kalimdor大陆?"
士兵:"我们遵照您的指示一直向西航行,按照您所说的,这里应该就是Kalimdor大陆。"
Thrall:"很好,那么让我们去寻找其他的兄弟吧。"
主线任务:
1.寻找其他到达的船只。Thrall不能死去。
提示:一路向前走即可,走到另一个海岸边,会有另外3个士兵加入你们,到了地图右下方,还有另外的几个士兵加入。
士兵:"Throm-Ka,酋长。"(注:Throm-Ka应该是兽人们打招呼的方式,类似Hello之类的)
Thrall:"Throm-Ka,战士们,你们是Gorm Hellscream部落的么?"
士兵:"不是的,我们是另外一艘船的,我们和他们的船只在风暴里头失去了联系。我们刚刚登陆这里。"
Thrall:"那么你们就跟着我们走吧。"
来到了中央地区,Thrall发现一些半人马正在围攻一个牛头人,他们上去帮忙,但是那个牛头人受伤过重,还是死了。
走到了左上方,可以看见一大队半人马正在行军,好像准备去攻击某处一样。
继续向前走,再次杀了几个半人马后,从树林里头,走出了几个的牛头人,其中一个最高大的开口说话了。
"我是Cairne Bloodhoof,牛头人部落的酋长,你们好,异族的战士,谢谢你们帮助我们杀死了这些可恶的半人马,这些家伙经常袭击我们落单的人,抢劫我们的财物。"
Thrall:"你好,Cairne,我是Thrall,我们是来自Lodaeron大陆的兽人部落,是为了寻找先知告诉我们的命运来到这里的。"
Cairne:"是么?我们族自古传说,在遥远的北方,有着一个神谕,也许那就是你们所要寻找的东西。"
Thrall:"对了,讲到北方,我们刚才看见一大队半人马军队正在向北边奔袭而去。"
Cairne:"什么?不好,难道他们是趁我不在打算偷袭我的部落,对不起,陌生人,我必须赶回去?quot;
Thrall:"嗯,我还要询问他更多有关于这块大陆的东西,就让我们帮助他吧。"
2.保护Cairne和他的部落。Thrall,Cairne不能死去。
提示:跟着Cairne走即可到达他的部落,然后会有3批半人马来进攻,消灭它们即可过关。
Cairne:"我们部落的人民十分感谢你,兽人族的勇士们,你们帮助我们打败了半人马的进攻,不过半人马已控制了这附近所有的食物来源和水源,我们的部落不得不迁徙往北方了,如果你们也打算到北方去寻找神谕的话,我们全体族人无比欢迎你们与我们同行。"
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第二关:长征
主线任务:
1.到达3个泉水处,Thrall和Cairne必须存活,运输队必须存活。
2.保护运输队,Cairne必须存活,至少有2只科多兽必须到达目的地。
提示:地图会自动标出下一个泉水的位置,Cairne和他的运输队会跟随你行动,一旦遇见敌人就会自动停下,有些半人马会从后面袭击,交给Cairne和他的牛头人手下即可。半路上可以得到狼骑兵,他们的撒网术可以把那些鸟身女妖从天空中套下来,以便步兵可以攻击。到了接近第三个泉水处可以得到3台投石车,可以用来对付前面的那些半人马的箭塔。全体到达第三个泉水即可过关。
支线任务:无。
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第三关:Warsong部落的哭泣
主线任务:
1.建立一个基地。在人类基地的废墟上建立你的基地。
提示:建起一座大本营即可。
2.暗渡陈仓。找到地精实验室,购买2艘地精齐柏林飞艇,并运回基地。
建立好基地后,侦察兵回报发现了不少的人类据点,Thrall并不想与他们正面冲突。得知附近有一个地精实验室可以购买到飞艇后,他便打算利用飞艇悄悄的从人类头上飞走......
提示:地精实验室位于地图的左上角附近。入口有一个人类基地,那里路上还有一个半人马的首领,威力挺大的,还带有复活宝物,可以自动复活一次。看守地精实验室的是一群鸟身女妖,消灭了它们才能购买到飞艇。带上2艘飞艇回到基地即可过关。
支线任务:"净化"人类。把所有的人类基地摧毁。
提示:人类共4个基地,除了刚才入口的一个,左边中部还有一个,右边也有2个,全部敲掉即可完成本任务。
把2艘飞艇带回基地后......
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第四关:Ashenvale的精灵
主线任务:收集到15000的木材。
提示:不要看15000木材很多,其实只要认真完成了支线任务,15000木材很容易得到的。你的木材资源数量达到15000即可过关。中央和上方各有一个防守薄弱的金矿。尽量节省木材的使用。
一走出基地,Gorm就遭到了攻击。
支线任务:
1.帮助地精消灭那些骚扰他们的熊人。
走到地图中部,向右边走,可以遇见一群地精。
地精:"嘿,兽人,没有想到在这里还能看见你们的踪迹,看来你似乎需要很多木头的样子。"
提示:熊人位于地图右边,正好是在地精们的对面。全部干掉后,回去地精那里即可获得2台精灵收割机,这个可是伐木的极品,一次可以伐200木材,而且速度极快。以后可以在地精实验室里购买到。
2.砍伐生命之树。
攻进一个暗夜精灵的基地后,兽人们发现他们的基地居然是由树木构成的。不过Grom仍然下令让他们砍倒。到了那棵最大的树木-生命之树前面的时候。
砍倒生命之树后,得到了3000木材。
提示:地图上总共有4棵生命之树,位于地图的右上角,左上角,左下角和中部附近。每砍倒一棵即可得到3000木材。
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Mannoroth:"啊,Ashenvale森林,一万年了,我还是记得这块被诅咒的土地,还有居住在这里的我们永远的敌人-暗夜精灵族。"
Tichondrius:"Mannoroth,Archimonde命令我们把这片森林的暗夜精灵守护神Cenarius杀死,以便我们展开对Kalimdor的入侵。"
Mannoroth:"我也很想和Cenarius一对一的战斗,但是他躲藏在森林里头,很难令他现身,真是麻烦。"
Tichondrius:"我有一个很妙的主意,最近你的那群兽人宠物似乎在这片森林里头大肆砍伐,Cenarius肯定会出手对付他们的,我们可以利用他们来杀死他。"
Mannoroth:"你是在开玩笑吧,Cenarius的实力和我差不多,那些弱小的兽人怎么可能是他的对手?"
Tichondrius:"不,你忘记了,那些兽人以前是接受了你的血才变得很勇猛的,只要把你的血放进这个泉水,再吸引他们来喝下它,他们也会变成无畏的战士的。"
Mannoroth:"很有趣的主意,那么就让我们坐山观虎斗吧。哈哈....."
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第五关:暗影猎手
第二天,在Ashenvale的暗影森林。兽人族的新殖民地附近,这座森林的守护神-Cenarius注视着一切。
Cenarius:"是谁允许你们入侵这块神圣的土地,是谁允许你们破坏这里属于我和暗夜精灵的财富。起来吧,树木的愤怒,把你们的敌人摧毁。"
这时,兽人族基地附近的树木开始变成了树人,并且进攻兽人族。
兽人士兵A:"天啊,这些树居然在攻击我们,快走啊......"
兽人士兵B:"不行了,他们太多了,这里守不住了,我们必须撤退到河对岸去。"
Cenarius:"我在长久的岁月里头打败了无数的敌人,你们也将不例外,死吧,破坏自然的野蛮人。"
在摧毁了河西边的所有兽人基地后,Cenarius施展了他的法术,使被兽人砍伐的森林再生了!
Cenarius:"现在,我的战士们,去彻底消灭这些野蛮人吧。"
提示:开头的那3个基地是绝对守不住的,应该立马在Grom所在的基地修建大量箭塔,以抵挡敌人首轮最猛烈的攻击。守住了首轮攻击,胜利就有9成是你的了。不过如果没有完成其他任务,想要杀死Cenarius是不可能的。
挡住了暗夜精灵的首轮攻击后,一个巫医对Grom说:"我感觉到这附近存在着一个充满力量的源泉,如果我们找到它,相信对于我们的胜利将很有帮助。"
主线任务:
1.找到混乱之井。
提示:这个井就在正上方,但是你需要用投石机把有标记的地点的树木轰出条路来才可以去。还要经过一道传送门,一路上有很多喝了那个井的水的强大敌人。最后杀死了守护在泉水周围的敌人后,Grom终于找到了混乱之泉。
巫医:"对,这个就是我所感受到的力量的来源,这是很惊人的力量,但是我也感觉到了这股力量是恶魔的力量,也许我们并不该使用它,这样我们会被诅咒的。"
Grom:"我喝,我早已经被诅咒了,如果喝了这个泉水就能打败Cenarius,那么我就要喝下它!"
兽人士兵:"不,这样会违背酋长教导我们的一切,我们会再次陷入疯狂。"
Grom:"不,现在不打败Cenarius的话,我们就只有死路一条了。"说罢,他俯身喝下了泉水。
Grom:"啊,力量,力量,我感到身体重新充满了力量,来吧,我的战士们,喝下这个泉水,然后让我们摧毁Cenarius。"
2.杀死Cenarius
提示:找到泉水后,你的兽人士兵,狼骑兵,科多兽和萨满巫师就会变成混乱战士,混乱骑兵,混乱科多兽和战巫,他们的攻击类型是混乱,可以对任何种类的装甲造成同样的伤害,同时,Cenarius的不死状态也会解除。但是LV10的他仍然是很厉害的,带上足够的士兵,消灭他即可过关。
支线任务:无。
当Grom杀死了Cenarius之后,Mannoroth显身在他们面前。
Mannoroth:"看来你过得不错啊,Grommash。"
Grom:"Mannoroth?不,你怎么可能在这里出现。"
Mannoroth:"我是来命令你们继续为我们伟大的燃烧军团服务的。"
Grom:"不...我们已经自由了。"
Mannoroth:"是么,你应该很清楚,只有我才是你们的愤怒,我才是你们血液中力量的来源,只有我,才能领导你们......."
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第六关:飞龙翱翔的地方
在Grom他们建设着新殖民地的时候,Thrall来到了Cairne指给他的神谕所在的地方-Stonetalon的山脚。
侦查兵:"酋长,我们很幸运的回来了,在山上的圣地前,人类布下了严密地防御。"
Thrall:"看来那群人类是打算阻止我们到底了,那么我们只好和他们一战了。"
这时,Cairne带着他的战士来了。
Thrall:"Cairne!你怎么会来这里?"
Cairne:"兽人族的朋友,我们欠下你们的恩情,只有血才能偿还,我和我的战士们将帮助你们找到神谕,不过看起来那些未见过的浅色皮肤的生物是一个麻烦。"
Thrall:"那些浅色皮肤的生物叫做人类,是我们的敌人,他们居然跨过了海洋来和我们作对,并且阻止我们找到神谕。"
Cairen:"神谕是属于所有人的,任何人也不能独自占有它,居住在这里的飞龙也会帮助我们赶走这些入侵者的,让我们再次并肩作战吧,我的兽人兄弟。"
主线任务:摧毁阻挡在神谕山洞门口的人类基地。
提示:在左上角有一个人类基地,地图中央有一个金矿,仅有一些野外生物看守,可以消灭它们后开采。注意基地的防空,敌人会经常派出几只飞鹰骑士来骚扰你。你要摧毁的那个基地在右上角的山上,周围有很多飞鹰骑士在巡逻,最好用飞龙战士先干掉他们。然后用飞艇把兵运上去。摧毁基地即可胜利。
支线任务:1.寻找飞龙。
提示:飞龙被一群鸟身女妖关起来了(这是什么龙啊......),需要你击败那些鸟身女妖,才能解救它们出来,那些女妖居住在地图的左边中部。解救它们之后,你就可以生产飞龙战士了。
杀死禁锢了飞龙的鸟身女妖皇后之后,Thrall从牢笼里头放出了飞龙。
Cairne:"很好,这些高傲的飞龙同意帮助我们把人类赶出这里了。"
2.净化被污染的泉水。
在开始的左边不远,有个泉水,但是被污染了,需要你杀死这里的半人马可汗,拿回净化的护符。那群半人马就在地图右边的中央。杀死他们,同样的,那个半人马可汗拥有一个复活符咒,可以自动复活一次。最后把净化的护符带回去就可以把泉水变回生命之泉。
摧毁了守在神谕的洞口人类基地后,Thrall和Cairne目睹了带着手下的Jaina逃入了山洞。
Thrall:"那个女巫师应该就是Grom所说的带着人类来到这里的人,看来她也是来寻找神谕的。"
Cairne:"要当心,年青人,那个山洞是充满了完美的伏击点。"
Thrall:"别担心,Cairne,我是被人类养大的,我很清楚他们的那一套诡计。"
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第七关:神谕
20分钟后,在Stonetalon的山洞中......
Thrall:"哦,分叉路口,也许我们应该兵分两路。"
Cairne:"我同意,不过记得要小心,我没有听说过任何关于居住于此的生物的传说。"
Thrall:"你也一样,Cairne,待会见。"
Cairne:"祝你们好运?quot;
主线任务:
1.找到神谕。
提示:这是一个大迷宫地图,开始是指挥Thrall的分队,由于是在山洞中,所以Thrall的远视法术会失效,不过我们有更好的东西-召狼术!LV3的召狼术召出来的狼可是带有重击技能和隐身的。用它们来探路和做前锋再好不过了。基本不用其他的兵,遇上硬的敌人就慢慢的磨他的血,反正召狼术是无限的,走到一座石桥附近,在桥头和桥另一边各有一个很强的死亡使者,桥头那个杀死了可以得到一个Orb of fire,+12火属性攻击。过桥后杀死一个骷髅王。可以找到一个传送门,别急着进去,这里有地图里最好的宝物。上方那道门锁住了,我们先向下走,劈开下面的那扇门,走到一个房间,杀死一只alamander可以得到一把血之匙,这下可以打开上面那道门了,里面有一个Crown of King,+5全部属性啊!经过传送门后可以到达一个地方,向上面劈开门,原来这里是人类建在这里的基地,里头关押了一些兽人的俘虏,可以解救出来,继续向前走,可以见到一些羊,Thrall感到奇怪,在Kalimdor好像没有羊这种生物啊,这时羊全部变成了人类士兵,原来是一个伏击。消灭了这些家伙后继续前进,可以发现一群鸟身女妖在围攻一头火龙,Thrall感觉到在火龙身上似乎有着一些东西,不必急着去凑热闹,等双方两败俱伤了再去拣现成的便宜,得到一个Heart of Aszune(要拣起来)。前面有传送门可以回到刚刚传送来的地方。
2.找到Aszune之心,并镶回Aszune的神像。
这次向下走,可以发现前进的道路被一道结界封闭了,而一座神像树立在那里。神像居然开口了,"我是Aszune,月亮的子孙,没有人可以通过这里,直到我的心被归还。"Thrall把刚刚得到的Heart of Aszune放上神像后,结界消失了。
Thrall:"嗯,结界被打开了,但是这座桥看起来需要一块特殊的宝石才能使他出现,我们只有冀望Cairne找到那块宝石了。"
3.找到那块打开通路的宝石,并和Thrall会师。
这时,转换到指挥Cairne。一直向右走,开始可以看见一个宝箱被石头包围,其实那些石头是可以打破的,但是会出现一个石头巨人,那个箱子是一个召唤石,可以召唤一个石巨人来为你作战,持续180秒。继续向前走,可以看见一些人类,杀死他们可以得到一本力量之书(使用后力量+1),来到一个山顶,可以看见一大群怪物看守着一个宝箱,向上走一点,有个机关,打开后地面突出的刺一下子就消灭掉了那些怪物,那个宝箱就是要找的宝石。通向下面的门锁住了,先向上走,干掉一些骷髅后可以找到一个机关,打开门。拿到宝石。
Cairne:"嗯,我感受到了这不是一块普通的宝石,它好像包含了强大的力量,难道这就是传说中打开通往神谕之路的开路石,我必须把它带给Thrall。"
继续前进,杀死一头火焰兽后可以得到一个不错的巨人腰带,力量+6,进入走廊后发现装饰的巨人居然活了起来,干掉它们,在最大的那个身上会调出一把钥匙,打开通路即可和Thrall会合,然后让Cairne带着宝石去到桥那里。
Cairne:"传说的宝石啊,为我们架起通向神谕的桥梁吧。"
宝石的力量就会架起一座无形的桥梁,通向神谕.....(任务完成)。
支线任务:无。
当Thrall和Cairne通过桥梁后,遇见的居然是Jaina。
Jaina:"这群兽人居然追到了这里来,卫兵,准备战斗。"
Medivh:"住手,没有人可以在这个圣地动武!"
Thrall:"那个声音,你不是神谕,你是那个先知。"
Medivh:"没错,Duruton的儿子,我就是那个提示你们来到这里的人。这位是Jaina Prondmoore,Lodaeron幸存者的领袖。"
Thrall:"幸存者?"
Medivh:"没错,燃烧军团已经再次开始了它们的入侵。Lodaeron已经陷入了他们的魔掌,他们正在准备入侵Kalimdor,只有你们联合起来,才有可能战胜他们。"
Jaina:"联合?和这群野蛮的兽人?不。"
Medivh:"你难道没有听清楚我的话么?燃烧军团是来破坏一切的,他们是所有生物的敌人。Thrall,你的兄弟Grom已经再次被Mannoroth控制了,你们兽人族将会再度沦为他们的走狗。"
Thrall:"只要我还没有死,我就不会让这一切发生。"
Medivh:"你们必须联手拯救他,他是战胜燃烧军团的关键,也是我向你保证改变兽人族被诅咒的命运的关键。"
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第八关:驱逐恶魔
第二天,在Warsong部落的附近。
Cairne:"如果那个先知所说的是真的,那么我们已经接近Warsong部落的附近,我们应该准备战斗了。"
Jaina:"我给你这个,Thrall,这个灵魂石可以让你在不伤害你的兄弟的同时把他的灵魂带回来,带到这里,我就可以用法术把他从恶魔的控制手中救出来。"
Thrall:"我真诚的感谢你,女士,说实在的,以前的我根本无法想象我们会并肩作战。"
Jaina:"我也一样,我会尽量提供一些帮助给你们的,待会见......绅士们。"
Thrall和Cairne也开始返回自己的基地。
Thrall:"Cairne,这么久以来,Grom就如同我的兄弟一般,我不惜一切代价,也要拯救他和Warsong部落。"
当遇见了Warsong部落的混乱士兵后。
混乱Warsong士兵:"你已经成为了人类的走狗了,现在我们只是听从军团的命令!"
过了一会儿之后,天空变成了火红色。火焰军团的石巨人开始一个个降临这里,并且开始进攻。
Jaina:"看,Thrall,天空变色了!"
Thrall:"这个不是一般自然现象,打起精神来,战士们,我们必须在一切都变得太迟之前救出Grom。"
主线任务:用灵魂石把Grom Hellscream的灵魂带走,送到指定的地点(地图下方的能量圈里头)。
提示:Warsong部落的士兵都是那种强大的混乱兵种。建议先把你的攻防升满级。地图的中央和右下方各有一个金矿仅有少量的Warsong士兵看守,可以占领后开采,但是要注意防守。主基地的每个路口起码要放8-10个箭塔。有空也可以帮你的人类盟军修几个。一会儿之后燃烧军团会不断派出很多火焰巨人从天而降,每个都有1500HP。有了箭塔就容易多了。
当Thrall遇见了Grom之后。
Thrall:"听我说,Grom,你必须跟我走。"
Grom:"不,Thrall,我现在听命于我们伟大的Mannoroth。"
Thrall:"你疯了,Grom,他是一个恶魔。"
Grom:"不,Thrall,你一直认为是恶魔的力量打破了我们族人的和平,但是那只是一方面,另一方面,它们也给我们带来了强大的力量,我们为了得到力量,自己选择了喝下带有Mannoroth的血的泉水。"
Thrall:"你说你在知情的情况下还把你的族人带到了这种状况,啊啊啊......"
Grom就在地图的最上方,他的攻击力超强,LV10,而且防御超高,几乎怎么打也不去血,不过只要直接把灵魂石使用在他身上即可。然后就开溜吧。溜到能量圈即可过关。
支线任务:无。
把Grom的灵魂带到能量圈之后,在Jaina的法术下,Grom终于摆脱了Mannoroth的控制。
Grom:"Thrall,我知道我错了,我向你道歉。"
Thrall:"去你的道歉,我要的是你来帮助我拯救我们的族人。"
Grom:"我们必须去峡谷那里,面对Mannoroth,只有杀死它,才能摆脱我们种族那被诅咒的命运。"
结局:Grom Hellscream的牺牲
Grom和Thrall两人来到了Mannoroth藏身的峡谷里头。他们小心翼翼的寻找着Mannoroth的踪迹,忽然,传来了Mannoroth那可怕的笑声。
Mannoroth:"正如我所预见的,你们2个人肯定会来的。你们这群可怜的种族啊......"
Thrall发怒了,集中了自己全部力量在他手中的战锤中,向Mannoroth挥舞了过去,但是Mannoroth单单用翅膀就挡住了。然后在地面一击,把Thrall震到了山壁上,撞晕了。
Mannoroth:"啊,Grommash,Thrall不知道,在你的体内,流动着我的血液,我的愤怒,继续为我战斗吧。"
Gorm:"不......!"
Grom拼尽全力冲向了Mannoroth,Mannoroth试图用剑挡住,可是Grom劈碎了他的剑,把他的刀劈进了Mannorot庞大的身体里。Mannoroth身体发出了光芒,然后爆炸了。把Grom震飞了出去。
爆炸也弄醒了Thrall,Thrall拖着受伤的身体,走到了躺在地上的Grom旁边。
Grom:"我...感觉到了我血液中的恶魔已经消失了,我...最终...解放了我自己..."说完,他便死去了...
Thrall:"不,我的兄弟,你不但解放你自己,你还解救了我们整个种族,啊啊啊啊啊啊....."
如果不是这个,就点这个链接:
简单介绍吓魔兽争霸中兽族的各种打法?
3.投石车流
基本要素
为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:
骚扰
有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱
,而且让他无暇练级,延缓他的发展。
对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)
调整
当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。
不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。
防守
如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。
在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。
战术流程
如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。
完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。
如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)
注意:
-看看游戏中那个位置隐蔽的剑塔,它可以有效的对付空军和保证你的投石车安全。
-如果有可能去买地精飞艇,地精飞艇会让运送投石车变得很容易。
-尽量不要在地势低斜坡下的开战,你的投石车有很多次攻击会无效(miss)。
-如果对方有打断技能的英雄,你的英雄有可能被围歼,花100块在商店买一个传送之杖逃离(不要在一级英雄身上浪费传送卷,即使让他牺牲)。
4.首发牛头
牛牛弱点明显.块头大,防御力低,移动慢,死的快.技能除了光环都不适合首发.但是这是初期.我想如果我能够允许你分期付款,一开局就给你4个咕噜,牛牛的使用率就高了.所以我尝试着让牛牛一出来就带着4个咕噜.
我首发牛牛.事实上我开局的五个老农全部拉来采矿了.这样金子就不会少.为出咕噜做好准备.(适时会拉一个出来造房子)大本造出的第一个老农用来造兵营.第二个采矿.第三个采木.第四个,也就是人口达到9的那个老农我编为1号,然后在它第一次采木回来的时候造了祭坛.基本上缺钱的时候我就停一下老农,咕噜始终没有停.天黑的时候刚好牛牛可以出来.如图,我带了3个咕噜出去练级,而第四个咕噜也在建造之中.然后我出了磨房,准备出猎头.如图所见,我的科技也不慢.
还有房子的建造顺序.很难描述.因为这种战术实在是过于保守,所以我没有用于实战.
事实上,牛牛是很好的首发英雄.我们选择牛头(无论首发还是第二)的原因是因为他的光环,还有冲击波这个超级技能.首发牛头升级了攻防的咕噜可以轻松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛选择了战争践踏的时候.我看了关于首发山丘对付骚扰的文章.首发牛牛的力量型兽人打法我想应该也是很不错的.通常我们喜欢第二英雄选择牛牛,牛牛的等级就相对受到限制了,也就是说光环等级不高,冲击波也是.那么那个牛牛就有点烂了.如果能够首发牛牛,那么中期我们就能有一个旗帜型(光环,不用问,这个肯定会升)+杀伤型(冲击波)或者吸引火力型(战争践踏)的血又多又禁打的力量型英雄.
首发牛头一旦成功,好处还是很多的.有人要说:“TR是小地图,更适合骚扰,首发先知也才是最好选择.“-_-那我不能否认.可是又不是只有TR才能出牛头.我研究的是首发牛头的可能性.还是尽量看看我文章有没有可取之处吧,因为我出的是牛头.
可能更多的人这个时候还是不会选择牛牛,而是高高兴兴的跑到商店去牵naga...这我也无话可说.至少我觉得这段我反复试验了N遍的rep还是能够提供一种资金充足的首发牛牛的方法的.
5.步兵流
在网上时常听到ORC陆军四族地面最强论,但人们经常忽视的一个问题是,这个结论的成立需要在里面添加一个词,即—成型,也就是,成型的ORC陆军是四族陆军最强的,而没有成型呢,那他丫根本什么都不是-_-
在和其他三族的地面战争中,VS NE可以依赖投石车,VS UND时而可以用飞龙阴一把,而惟独在面对HUM时,面对那个万年不变的RM+法师部队的万能组合时,ORC非常吃力,不是因为ORC的地面部队差,而是在二级基地就可以量产的HUM混合部队在有经验的玩家的手里完全可以不给ORC任何地面部队成型的幻想,因此我们在看那些REP时经常可以看到,ORC能赢的录像大多是前期骚扰赚翻导致HUM科技超级落后,而HUM赢下的录像在评论介绍里都免不了出现这样一句话,HUM选手的攻击时机掌握的非常好,在ORC的地面部队未成型前一击必杀 =:=凸
话说回来,今天我想发在这里的,是关于ORC在中期就可以和HUM的混合陆军硬拼的强力打法,我确信这个打法曾经被人用在NE身上,但我认为,用在那些确定出陆军的HUM身上,这个打法同样是非常有效的,以下就来随我进入奔放的ORC陆战流吧。
战术关键词:
1:有飞艇的地图
飞艇的存在是此战术成功的最重要因素。
2:部队选择
大G+投石车+灵魂行者
3:英雄选择
FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是这个战术的灵魂,FS可以随便死,但TC最好买好N倍保险)
4:骚扰
这个骚扰不是一般意义的骚扰,传统的FS带G骚扰已经不能让现在的HUM感到烦躁了,建筑良好的摆放可以在初期抵消掉绝大多数对HUM基地的骚扰,我在这个战术里的骚扰,是利用飞艇和英雄范围魔法对HUM农民的反复屠杀,各位可以从我给出的录像中看到这一点。
OK,以下来说一下这个战术的各个连接。
首先你需要确定是TC首发还是FS首发:
这完全取决于对手是什么类型的HUM,我们知道HUM在游戏开始阶段是很少主动进攻出G的ORC的,这类MF型的HUM通常在二本将要升级完成时才会对ORC进行一次试探性的攻击以确定对手的部队构成,而更多的时候,是ORC在全力骚扰HUM的MF-_-,所以你完全可以利用这种战网上的习惯性思维首发TC,并带G迅速MF到LV3。
第二种是正常的FS首发:
这种打法最为稳妥,FS带G进可骚扰,退可MF,最重要的是,在碰到骚扰型HUM的时候不至于像用低级老牛那样尴尬。
其次,无论你首发的是谁,在第二HERO出来的时候,想办法去弄飞艇,在TM这种图上你可以直接MF掉地精,而在LT之类的图上,晚上用农民买也可以,之后带上手上的所有部队,(一般连双H也就8个单位),去HUM家里屠农吧。(如果FS二发,出来就升闪电,在出发之前,记得买些透明药水和药膏)
你需要直接把部队空投到HUM的矿区内,然后第一时间把冲击波和闪电放出来,然后第一时间在对方部队回防时上飞艇跑路,可以大摇大摆的从他看得见的地方飞出去,在外面转个弯绕回来,等上几十秒钟,继续空投并重复操作刚才的动作并直到对方大部队守在家里不走了,如果是少量防守部队的话,双H+四到五个G完全可以把他们一起清理掉J
而此时你所要关心的还有另一侧的建设,你需要在二本基地完成后补上一个BB,并升级部队的攻防,量产大G加投石车,在确认对方肯定是陆军配置后,补个灵魂归宿出白牛并升级“清醒”,一般来说,当你的骚扰部队回来的时候,你的地面部队可以拥有三量投石车加8到9个G和1到两个白牛一级双H都LV3,这时可以直接发动对HUM的攻击了,一般来说,这时候的HUM也已经受不了你的骚扰而全军攻击你,他的部队会由传统的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大约LV3的MK组成,人口数量比,两军基本在60左右持平,HUM会少许占点优势。
战斗时:
注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,并把投石车送上飞艇时刻变换位置以最大化攻击HUM的无甲部队,而大G呢,没有必要刻意控制,只要注意避开C+B的核心攻击范围就可以了,重点是TC的冲击波位置必须攻击到横向的最大化面积而不是随便乱放,而FS补的那一电则专挑贫血的单位放,飞艇放下投石车后可以兼顾保护双H被点杀,而白牛则需要对被缓慢的部队释放清醒并驱散对方可能的召唤物。
对于最后的决战,我个人对ORC保持乐观态度, ORC部队的骁勇和英雄范围魔法的恐怖不是相同数量的HUM可以相提并论的,你或许要说HUM的范围魔法比ORC要厉害得多,但需要考虑的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM对付G没有什么优势,魔法部队在投石车和白牛的镇压下根本没法发挥威力,最关键的一点是:
这种前期反复利用飞艇骚扰,不仅破坏了对方的资源,而且延迟了MK的练级,并让HUM无暇关照ORC的基地从而获得了宝贵的兵力成型时间,最后在在双方人口差不多的情况下开始决战,胜利自然不是可望而不可即的梦想!
关于这个战术的缺点很明显,就是HUM海空军,这个问题我也有了解决的办法,很简单,在第二HERO出来时同样买飞艇,顺便侦察下HUM基地的情况,如果对方没有神秘圣地或者你直接看到他的49房,那么,依然是补上一个BB,并带上四个农民,去TR吧 -_-要海空军的单基地HUM除了FM和农民什么都不会有,那还犹豫什么,在龙鹰成海之前就用TOWER和一辆投石车把他郁闷掉,你前期积累的那些G和飞艇的合理利用应该可以轻松和对方周旋,要么部队死光TOWER造好,要么TOWER被拆光他部队也光,什么局面都是你合算,家里双BB看情况出猎头咯
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6.箭塔流
1.侦查 死也要侦查,因为不侦查等于死;看英雄的宝物可以知道他CREEP过哪些地方,有矿宝=打过矿区=可能有2矿,侦查他家知道他的防御阵型跟兵种,月池水量...
2.控兵 (我不太在行)冷静手快,你在想什么手要100%达到,要达到这样的重点是...看大萤幕!!!
3.塔 ORC的特色,你把塔当防御建筑,那不过是110G 500HP的易爆EXP,比BO还烂(BO也很烂),但如果你把他当“兵“,那就是好控,“生出来“马上就在战场,破坏力高的0鸡腿部队,差别在哪?塔威!!!很多人TOWER RUSH失败,时机对了,但就是灭不了他,何解?
失败的TR : 到达目标,没敌人在家,先打他个一下两下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒盖好,慢10秒修)
失败的TR : 怕被发现,先偷插保险塔,结果插太多(〉2只),人家不硬冲,你也射不到他(塔威0)
失败的TR : 塔好之前塔被打,塔好之后兵被打(谁保护谁要记得)
失败的TR : 来不及控村民修塔(你插塔前村民不会开自动修护喔?)
眼明手快容易成功的TR
一.贴树木型(塔威60起跳) : 贴树木或河盖TOWER,用兵挡住TOWER,别人地面部队很难打到,但不适用于对方有空对地单位时(空军会在树上打你塔)
二.排排站型(塔威60起跳) : 一直线,塔跟塔贴密,第一波盖好后,往前盖1排=没问题,当然你也可
以看情形第二波分散或往前一大步
三.刺中心脏型(塔威100) : TR的哪勘晔嵌苑降闹鞅ぃ�醋哦苑街鞅ひ恢弊���谒�擦袅讼吕矗�峡炷孟掳?!!目测800距离就插下去吧,成功率视对方建筑而定,不一定比前2者高或低,插起来他家变你家^_^
4.有快速的CREEP路线 : 记得你在清时他也在清,跟他一样快是应该,比他慢就等于EXP跟宝物的差距
5.配兵 : 这是基本想法+随机应变的,良好的配兵是可以打赢良好的控兵的,以下是我打4族的配兵
8.首发暗影流
首先纠正不少人的一个印象错误。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。
对UD
首要的自然是所谓的“蜘蛛流“.这招好破的很.首发英雄用暗影.以步兵为主力.初期就去UD MF的地点打蜘蛛.用完蓝后.再回去买净化药水.接着去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不过暗影+步兵.技能是妖术.编队方法暗影与步兵编队1.牛头编队2,狼骑编队3.
二基升完后.以牛头为第二英雄.升级战争践踏.加上几个狼骑士.见面先用妖术变DK.再用牛头践踏.再用狼骑网(如果操作够快.可以接着用妖术,2级妖术+1级践踏=2级妖术的COOLDOWN时间.可以接连定住英雄达19秒).杀死DK后.如法炮制.杀LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去开分矿并且注意侦察.阻止对方开分矿.最好的办法是把分矿开到UD分矿处.
对付暴鬼的.就升二基暴飞龙,他转石像鬼.你就转蝙蝠.他转蜘蛛.你就加上步兵.
对HUM
对HUM主力应是步兵.升1攻1防.基地升到二级既可.暗影首发.前期去赚人类步兵的便宜.牛头升级践踏.辅助部队为2萨满(净化水元素)+2灵魂使者(消魔缓慢).决战的时候.先用妖术变MK.再用牛头践踏.这招对MK一般来说都是必杀.没有萨满和灵魂的时候,绝对不要与出来MK的HUM大规模交战.
HUM以法师首发,升暴风雪骚扰你.这时把暗影放在家里.他下雪你就变他.初始都是255蓝.你没蓝他也没.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛头为第二英雄.升级践踏以备杀英雄.造灵魂使者去消魔缓慢.HUM以这种方式开局.大多是暴出破法者和女巫.
HUM龙鹰+狮鹫,前期必需用暗影妖术狠赚HUM步兵.中期出狼骑+蝙蝠.龙鹰一网蝙蝠.狼骑就网龙鹰.再用蝙蝠去炸狮就.或者用猎头也可以.
对NE
对手暴女猎:自己暴飞龙+步兵或者步兵+投石车,用暗影首发的妖术与牛头的践踏来杀死DH或WD.
对手暴树妖:狼骑+飞龙为主力.用狼骑网树妖.并且用狼骑来当肉盾挡树妖的穿刺攻击.飞龙与英雄注意杀英雄.或者前期猛造步兵和农民直接去TR.(当对方没造战争古树的时候)
对手山岭巨人+弓箭手:步兵+狼骑.狼骑网住山岭后.大部队就冲到山岭后面去杀.如果在狭窄地段就要退.一定要在开阔的地方和他打
注意事项:暗影必需带无敌药水.一旦敌人有不顾一切攻击暗影的倾向.就立即使用无敌.牛头的践踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛头的位置就应该在DK身后.蜘蛛面前.一脚践踏可以达到最佳效果(一般来说.蜘蛛流在交战的时候.会把DK放在阵前挡几秒钟,不要犹豫.立即用妖术.4.5秒后立即用践踏,践踏过1.5秒后.立即用狼骑网住再加妖术)
ORC在目前的四个种族劣势的主要原因就是原来的先知闪电+牛头冲击波不能做到杀死对方英雄.导致自己英雄屡死.最后敌方英雄等级高高在上.
而换用暗影妖术+牛头践踏说白了就是从头到脚的压制对方.并且有BT的杀英雄能力.前期还能赚到比先知狼要多的多的便宜.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------.猎头流
ROC1.06时代,兽人曾一度兴起暴猎头者战术,这可能是UD暴蜘蛛的衍生战术。根据当时(指ROC1.06)攻防属性的相克性,穿刺攻击在对付魔法部队的无甲可以造成150%的伤害,而对于穿刺型的部队的防御类型大多都是轻甲(现在是中甲),法师的魔法攻击又没有加成,而且暴穿刺有一个好处:即使对方也使用大量穿刺部队(如UD暴蜘蛛),两军交战起来起码自己不会吃亏。然而事物总是具有两面性:首先,猎头者没有地穴恶魔高HP;其次就是没有类似死亡缠绕、神圣之光等补HP的魔法支援;最后就是当遇到大量近身部队(尤其是初期),只能用“一片倒”的情况来形容。由于以上种种不利,暴猎头者战术只是昙花一现,随后被其他战术淹盖,甚至被人们所遗忘…………
随着TFT的到来,各属性的更改、新英雄和兵种的加入,以往被冷落或淘汰的战术却又重见天日,甚至有超越以往的趁势。最好的例子就是UD得到黑曜石雕像的加入,暴食尸鬼战术得以延续。兽人也不例外。假若你厌恶了兽人野蛮的步兵战术,又或是快攀科技出飞龙或法师的话,那么,你不妨试试这种高雅的暴猎头者战术。
双兵营开局
先为暴猎头者打下基础。开局:三苦工采矿(基地生产苦工,补足四个采矿),一苦工-风暴祭坛,一苦工-地洞,基地生产的第二个苦工放下第一个兵营,同时不断生产苦工,直到人口达到16/20时停止生产(16人口包括先知)。在生产苦工同时,分别放下第二个兵营和战争磨坊。当先知步出祭坛,第二兵营已完成,是骚扰还是MF,由玩家决定,同时立刻补上两个地洞。战争磨坊建好后第一时间生产6~8个猎头者(生产过多会影响基地升级时间,从而延迟第二英雄的召唤时间)。
在召唤第二英雄前,你必须带猎头者对对方进行一次进攻,同时升级一级远程攻击。不一定要胜利,尽量控制好你的英雄和猎头者(废话),让对方知道你暴猎头者就足够了。进攻时先知也该2级了吧,要善于利用Alt键和不要怜惜先知的MANA,配合猎头者的齐射射杀对方少HP的单位吧!前提是你的操作要过关。如果你在MF时得到[哨岗守卫](在TURTLE ROCK 这幅地图很容易得到这个宝物),那么插一根在对方基地。由于兵力有限,而且初期对方以近身兵为主,你不可能轻易拿下对手,因此见好就收,回基地整顿一下,别忘了在佯攻同时,兵营继续生产猎头者。
雇佣中立英雄——转折点
由于猎头者的便宜造价。因此你会有一堆资金。兵营研究巨魔再生术,同时基地放下灵魂归宿或兽栏,并以最快速度雇佣中立英雄——熊猫酒仙。该英雄为TFT 中立英雄,先让大家了解该英雄的属性和技能
熊猫人酒仙[Pandaren Brewmaster]
火焰喷吐[Breath of Fire]
800范围内敌人受到50,100,150的伤害,中了酒雾的敌人会受到每秒7,14,21的烧伤持续5秒。
酒雾[Drunken Haze]
使目标范围内敌人移动速度降低50%,并有45%,65%,80%的机会攻击失误。持续12(5)秒。
醉拳[Drunken Brawler]
使熊猫酒仙有10%的机会造成2,3,4倍伤害并有7%,14%,21%的机会躲避攻击。
风暴,土地和火焰[Storm, Earth, And Fire]
终极技能,熊猫人分身成为三个小熊猫人。在分身时间过后,只要有任何一个小熊猫人还活着,熊猫人酒仙就可以重生。火焰和土地是出色的近战单位,可以派上前线,而大多数玩家喜欢把风暴藏在安全的地方,以确保熊猫人可以重生。
熊猫酒仙第一技能选择酒雾而非火焰喷吐。一级酒雾的效果大家都是有目共睹的——使对方造成进攻失误率高达60%。请注意,这几乎是UD女妖诅咒的两倍效果!这意味着什么?这意味着对方部队几乎不可能打中你,而且附带50%减速效果,足以让你轻松完成HitRun操作和追杀英雄;再加上熊猫酒仙的火焰喷吐(能将附近中了酒雾的单位也会造成伤害)和先知的闪电链,场面颇为壮观。
很可惜,熊猫酒仙虽是力量型英雄,却不是肉盾。因此,我建议尽可能的购买血瓶、墨水瓶和小无敌药水,以防不测(尤其是UD的死亡三连杀NE的缠绕+法力燃烧)。当雇佣熊猫酒仙后,不呀犹豫,第一时间进攻吧!将酒雾喷向对方部队密集的地方。同样使用HitRun+齐射+闪电链(如果熊猫酒仙在战斗时升到2级则可以用火焰喷吐)。要注意保留实力,别忘了你之前修了灵魂归宿(或兽栏)。你应该在灵魂归宿完成巫医专家级,和将基地进行最后的升级(资源紧缺的话可推迟进入三级基地)。专家级的巫医有静止陷阱不必多以阐述,利用静止陷阱将对方定住,到时就是任打不还手的局面了,而且大师级的巫医更是妙不可言。至于兽栏,就当然是出科多兽了。我并不是看中科多兽增加攻击力的光环,而是它的吞噬技能,在以远程兵为主,当遇到高级近身兵(如僧恶、牛头人、利爪德鲁伊等,可惜山岭巨人不可吞噬T_T)会显得力不从心,甚至会让对手翻盘的危险。因此,当你侦察到对手建造屠宰场、知识古树、牛头人图腾时,那么,你必须尽快生产两到三只科多兽以策安全。
后期——比狂暴更狂暴
完成基地最后的升级后,此时应选择牛头人酋长作为第三英雄。比赛到这个时候,由于双方科技基本发展成型,大量高级兵种涌现,肉盾的支援尤其重要。由于牛头人酋长的级数低,所以建议先去MF,让老牛升级到2级用耐力光环配合三级基地兵营研究了的狂暴猎头者更是所向披靡。发展都这里,请不要为现阶段感到满足,尽快研究SAMAN 大师级并生产SAMAN 吧!狂暴状态+耐力光环+噬血术,比狂暴更狂暴
-----------------------------------------------------------------------------------------------------10.双兵营流
ORC双兵营强攻
1、初始5苦工全部去采金,大厅点3做个苦工,第6苦工个去伐木,然后把结集点指向接近出口处;
2、第7个建兵营,并按shift安排下一步在并排建祭坛,shift不放再点到伐木处,大厅结集点也指向伐木处;
3、马上安排伐完木的苦工在兵营和大厅之间接近伐木处建地穴,并按shift并着刚才的兵营再建一兵营,shift不放再点到伐木处,再拉第2个伐完木的苦工同上并排建地穴然后伐木,然后大厅再点1苦工;
4、第一兵营完成后马上生产步兵,第1个步兵去探路找敌人,如上安排再建一地穴,双兵营接着生产步兵,祭坛招牛头,把结集点指向接近的商店处,如是LT地图,步兵结集点指向最近的神庙门口野兽附近,以后结集点放在第2个步兵上;
5、探路步兵若找到敌人,首先看造什么东西,如敌英雄没有出去,敲打一下就赶紧跑,延迟敌人打猎,如果敌人已经出去,优先找建造中的建筑物打,不要追人,若是人类招民兵则绕一小圈马上回去敲,敌人回城就跑。牛头出来后,天也黑了,马上升耐久光环到商店买贵族圆环,同时步兵把神庙门口野兽解决,牛头也会合,兵营结集点指向牛头。
6、再解决3个树魔,马上升冲击波,马上用,一起解决对面5级胖子,大部分到泉水养,牛头带2个转一圈,能够碰到敌人打猎捞个把伤兵,或者宝物,天亮前回来把泉水的野兽解决,尽量避免重伤,一般有魔法石或者死亡之书的好东西。
7、在上面的同时升级要塞,建战争磨房,然后加1地穴,依次升级一攻一防,以及远程一攻,升到要塞马上生产粉碎者(3个)和升级狂暴力量,双兵营的好处又体现出来了;
8、泉水的野兽解决完,稍事休息,前2个粉碎者一出来马上出发攻击敌人,这时候有8个一攻一防的步兵,狂暴力量升级中,2个粉碎者,另外1个在路上,一攻升级中,4级的牛头(起码马上4级了);而单兵营的敌人一般英雄不超过3级,最多相当数量的一级兵,最多个把牧师,第2英雄招募中,由于兽兵的强大生命力和比较高的攻击力,兵力有相当的优势,加上2级耐久光环解决了移动和攻击速度的弱点,加上3个粉碎者,敌人有箭塔和民兵帮忙也没有用。
9、具体的微操我很差,就不多说,上去就是一冲击波,但第2冲击波在敌人招民兵的时候对着敌英雄3点一线扫过去最好,这时候敌英雄应该没多少命,能够围住当然最好,跑了不要大家一起去追,用一个兵追打就可以,其他人继续屠杀,步兵打中甲,粉碎者打无甲和箭塔。
小结,如果敌人没有无甲和箭塔,那么做10~12个步兵,一到要塞开始升狂暴力量就可以进攻,如敌人兵力比较强大,怕没有把握,可多带个加血卷,或者买2个地精炸弹,如果敌人没有做兵,家里加2个塔,7~8个兵就可以进攻;这个战术的要点就是在敌人生产空军、高级兵和巫师以前进攻,当然出现个把也不用惊慌。另外,打猎碰上敌人要坚决打,由于兵力比较多,占便宜可干脆进攻,否则还继续积蓄力量。
职业高手们在比赛中独具匠心的技巧
1。在对手英雄被K的没血了,使用了回城。你英雄身上有传送权杖,自己的侦察单位又在对手基地附近(例如:NE的小精灵)。将侦察单位拉到对手基地旁,将英雄传送过去,再给对手贫血的英雄致命一击。(这一幕出现在韩国的职业联赛上,NE(Evenstar)的守望者借此干掉了对手的先知)
2。在WCG2004决赛上,Welcome to的先知被Grubby打到只剩十来格血,使用了回城。没想到,Grubby在对方第二英雄身上放了闪电盾。结果Welcome to的先知在回城后,在拥挤的人群中到下了。
3。现在ORC建筑的布局都是兵营和老家在前,地堡在后,你一来,农民就进地堡射你。所以在中前期,如果你身边兵不少,对方又在较远mf的话,可去地精商店买一个地精自爆兵先撞一下,再用兵直接打掉主基地。具体可见WCG2004,半决赛,NE玩家ShortroundvsGrubby.的录象
4。在比赛中,你的主力与对方在野外激战,你可以派农民去买地精自爆兵,趁对方不备,偷偷炸掉对方分基地。在对ORC时?
魔兽争霸3兽族战术全攻略谁有?
1.蝙蝠流
『开局』
和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。
一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。
造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。
祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。
当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。
然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)
咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。
注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。
家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常
如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。
打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。
注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。
『2基』
基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。
视情况造几个塔以免基地被攻陷。
视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。
然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。
说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。
兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。
『3基』
基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。
然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。
人类基地的防御实际上是非常脆弱的。
蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。
在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。
如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。
需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。
实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。
当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。
与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。
有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。
如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。
如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。
之后,就看你对局势的把握能力了。
『英雄的搭配』
推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。
当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。
2.狼骑流
网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.
初级篇:
第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.
第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...
第三:网英雄.然后欧之...
后面的就是进阶篇的了.
第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...
第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...
第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!
第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...
第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.
第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...
第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...
第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...
第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...
组合篇:
下面是利用狼骑打出一些经典的配合:
第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.
第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...
第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..
第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..
想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.
PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)
熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)
另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..
3.投石车流
基本要素
为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:
骚扰
有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱
,而且让他无暇练级,延缓他的发展。
对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)
调整
当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。
不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。
防守
如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。
在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。
战术流程
如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。
完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。
如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)
4.首发牛头
牛牛弱点明显.块头大,防御力低,移动慢,死的快.技能除了光环都不适合首发.但是这是初期.我想如果我能够允许你分期付款,一开局就给你4个咕噜,牛牛的使用率就高了.所以我尝试着让牛牛一出来就带着4个咕噜.
我首发牛牛.事实上我开局的五个老农全部拉来采矿了.这样金子就不会少.为出咕噜做好准备.(适时会拉一个出来造房子)大本造出的第一个老农用来造兵营.第二个采矿.第三个采木.第四个,也就是人口达到9的那个老农我编为1号,然后在它第一次采木回来的时候造了祭坛.基本上缺钱的时候我就停一下老农,咕噜始终没有停.天黑的时候刚好牛牛可以出来.如图,我带了3个咕噜出去练级,而第四个咕噜也在建造之中.然后我出了磨房,准备出猎头.如图所见,我的科技也不慢.
还有房子的建造顺序.很难描述.因为这种战术实在是过于保守,所以我没有用于实战.
事实上,牛牛是很好的首发英雄.我们选择牛头(无论首发还是第二)的原因是因为他的光环,还有冲击波这个超级技能.首发牛头升级了攻防的咕噜可以轻松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛选择了战争践踏的时候.我看了关于首发山丘对付骚扰的文章.首发牛牛的力量型兽人打法我想应该也是很不错的.通常我们喜欢第二英雄选择牛牛,牛牛的等级就相对受到限制了,也就是说光环等级不高,冲击波也是.那么那个牛牛就有点烂了.如果能够首发牛牛,那么中期我们就能有一个旗帜型(光环,不用问,这个肯定会升)+杀伤型(冲击波)或者吸引火力型(战争践踏)的血又多又禁打的力量型英雄.
首发牛头一旦成功,好处还是很多的.有人要说:“TR是小地图,更适合骚扰,首发先知也才是最好选择.“-_-那我不能否认.可是又不是只有TR才能出牛头.我研究的是首发牛头的可能性.还是尽量看看我文章有没有可取之处吧,因为我出的是牛头.
可能更多的人这个时候还是不会选择牛牛,而是高高兴兴的跑到商店去牵naga...这我也无话可说.至少我觉得这段我反复试验了N遍的rep还是能够提供一种资金充足的首发牛牛的方法的.
5.步兵流
在网上时常听到ORC陆军四族地面最强论,但人们经常忽视的一个问题是,这个结论的成立需要在里面添加一个词,即—成型,也就是,成型的ORC陆军是四族陆军最强的,而没有成型呢,那他丫根本什么都不是-_-
在和其他三族的地面战争中,VSNE可以依赖投石车,VSUND时而可以用飞龙阴一把,而惟独在面对HUM时,面对那个万年不变的RM+法师部队的万能组合时,ORC非常吃力,不是因为ORC的地面部队差,而是在二级基地就可以量产的HUM混合部队在有经验的玩家的手里完全可以不给ORC任何地面部队成型的幻想,因此我们在看那些REP时经常可以看到,ORC能赢的录像大多是前期骚扰赚翻导致HUM科技超级落后,而HUM赢下的录像在评论介绍里都免不了出现这样一句话,HUM选手的攻击时机掌握的非常好,在ORC的地面部队未成型前一击必杀=:=凸
话说回来,今天我想发在这里的,是关于ORC在中期就可以和HUM的混合陆军硬拼的强力打法,我确信这个打法曾经被人用在NE身上,但我认为,用在那些确定出陆军的HUM身上,这个打法同样是非常有效的,以下就来随我进入奔放的ORC陆战流吧。
战术关键词:
1:有飞艇的地图
飞艇的存在是此战术成功的最重要因素。
2:部队选择
大G+投石车+灵魂行者
3:英雄选择
FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是这个战术的灵魂,FS可以随便死,但TC最好买好N倍保险)
4:骚扰
这个骚扰不是一般意义的骚扰,传统的FS带G骚扰已经不能让现在的HUM感到烦躁了,建筑良好的摆放可以在初期抵消掉绝大多数对HUM基地的骚扰,我在这个战术里的骚扰,是利用飞艇和英雄范围魔法对HUM农民的反复屠杀,各位可以从我给出的录像中看到这一点。
OK,以下来说一下这个战术的各个连接。
首先你需要确定是TC首发还是FS首发:
这完全取决于对手是什么类型的HUM,我们知道HUM在游戏开始阶段是很少主动进攻出G的ORC的,这类MF型的HUM通常在二本将要升级完成时才会对ORC进行一次试探性的攻击以确定对手的部队构成,而更多的时候,是ORC在全力骚扰HUM的MF-_-,所以你完全可以利用这种战网上的习惯性思维首发TC,并带G迅速MF到LV3。
第二种是正常的FS首发:
这种打法最为稳妥,FS带G进可骚扰,退可MF,最重要的是,在碰到骚扰型HUM的时候不至于像用低级老牛那样尴尬。
其次,无论你首发的是谁,在第二HERO出来的时候,想办法去弄飞艇,在TM这种图上你可以直接MF掉地精,而在LT之类的图上,晚上用农民买也可以,之后带上手上的所有部队,(一般连双H也就8个单位),去HUM家里屠农吧。(如果FS二发,出来就升闪电,在出发之前,记得买些透明药水和药膏)
你需要直接把部队空投到HUM的矿区内,然后第一时间把冲击波和闪电放出来,然后第一时间在对方部队回防时上飞艇跑路,可以大摇大摆的从他看得见的地方飞出去,在外面转个弯绕回来,等上几十秒钟,继续空投并重复操作刚才的动作并直到对方大部队守在家里不走了,如果是少量防守部队的话,双H+四到五个G完全可以把他们一起清理掉J
而此时你所要关心的还有另一侧的建设,你需要在二本基地完成后补上一个BB,并升级部队的攻防,量产大G加投石车,在确认对方肯定是陆军配置后,补个灵魂归宿出白牛并升级“清醒”,一般来说,当你的骚扰部队回来的时候,你的地面部队可以拥有三量投石车加8到9个G和1到两个白牛一级双H都LV3,这时可以直接发动对HUM的攻击了,一般来说,这时候的HUM也已经受不了你的骚扰而全军攻击你,他的部队会由传统的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大约LV3的MK组成,人口数量比,两军基本在60左右持平,HUM会少许占点优势。
战斗时:
注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,并把投石车送上飞艇时刻变换位置以最大化攻击HUM的无甲部队,而大G呢,没有必要刻意控制,只要注意避开C+B的核心攻击范围就可以了,重点是TC的冲击波位置必须攻击到横向的最大化面积而不是随便乱放,而FS补的那一电则专挑贫血的单位放,飞艇放下投石车后可以兼顾保护双H被点杀,而白牛则需要对被缓慢的部队释放清醒并驱散对方可能的召唤物。
对于最后的决战,我个人对ORC保持乐观态度,ORC部队的骁勇和英雄范围魔法的恐怖不是相同数量的HUM可以相提并论的,你或许要说HUM的范围魔法比ORC要厉害得多,但需要考虑的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM对付G没有什么优势,魔法部队在投石车和白牛的镇压下根本没法发挥威力,最关键的一点是:
这种前期反复利用飞艇骚扰,不仅破坏了对方的资源,而且延迟了MK的练级,并让HUM无暇关照ORC的基地从而获得了宝贵的兵力成型时间,最后在在双方人口差不多的情况下开始决战,胜利自然不是可望而不可即的梦想!
关于这个战术的缺点很明显,就是HUM海空军,这个问题我也有了解决的办法,很简单,在第二HERO出来时同样买飞艇,顺便侦察下HUM基地的情况,如果对方没有神秘圣地或者你直接看到他的49房,那么,依然是补上一个BB,并带上四个农民,去TR吧-_-要海空军的单基地HUM除了FM和农民什么都不会有,那还犹豫什么,在龙鹰成海之前就用TOWER和一辆投石车把他郁闷掉,你前期积累的那些G和飞艇的合理利用应该可以轻松和对方周旋,要么部队死光TOWER造好,要么TOWER被拆光他部队也光,什么局面都是你合算,家里双BB看情况出猎头咯
6.箭塔流
1.侦查死也要侦查,因为不侦查等于死;看英雄的宝物可以知道他CREEP过哪些地方,有矿宝=打过矿区=可能有2矿,侦查他家知道他的防御阵型跟兵种,月池水量...
2.控兵(我不太在行)冷静手快,你在想什么手要100%达到,要达到这样的重点是...看大萤幕!!!
3.塔ORC的特色,你把塔当防御建筑,那不过是110G500HP的易爆EXP,比BO还烂(BO也很烂),但如果你把他当“兵“,那就是好控,“生出来“马上就在战场,破坏力高的0鸡腿部队,差别在哪?塔威!!!很多人TOWERRUSH失败,时机对了,但就是灭不了他,何解?
失败的TR:到达目标,没敌人在家,先打他个一下两下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒盖好,慢10秒修)
失败的TR:怕被发现,先偷插保险塔,结果插太多(〉2只),人家不硬冲,你也射不到他(塔威0)
失败的TR:塔好之前塔被打,塔好之后兵被打(谁保护谁要记得)
失败的TR:来不及控村民修塔(你插塔前村民不会开自动修护喔?)
眼明手快容易成功的TR
一.贴树木型(塔威60起跳):贴树木或河盖TOWER,用兵挡住TOWER,别人地面部队很难打到,但不适用于对方有空对地单位时(空军会在树上打你塔)
二.排排站型(塔威60起跳):一直线,塔跟塔贴密,第一波盖好后,往前盖1排=没问题,当然你也可
以看情形第二波分散或往前一大步
三.刺中心脏型(塔威100):TR的目标是对方的主堡,看着对方主堡一直赚钱,口水也留了下来,赶快拿下吧!!!目测800距离就插下去吧,成功率视对方建筑而定,不一定比前2者高或低,插起来他家变你家^_^
4.有快速的CREEP路线:记得你在清时他也在清,跟他一样快是应该,比他慢就等于EXP跟宝物的差距
5.配兵:这是基本想法+随机应变的,良好的配兵是可以打赢良好的控兵的,以下是我打4族的配兵
7.嗜血牛头流
“我常常听朋友埋怨ORC弱。。但是如果大家只是不断的埋怨,ORC就会强吗,如果ORC真的不如其他种族!就算真的不如~!不怕啊!~我们不是都热爱兽族吗?靠我们把ORC用的强起来啊~事在人为。。”
“兽族的强悍,嗜血不是最强的证明吗!?”
1、开始5苦工采金,大厅点4次,集结点在最近的木材处,然后拉1个采金的建兵营(完成后回金矿),出来第6个地洞(然后伐木)第7的祭坛(伐木),第8、9的直接伐木;
2、兵营开始生产大G,派1苦工侦察(能够回来就伐木),然后伐木的补一地洞,英雄(先知牛头各有好处,建议老牛)出来正好有2大G,干什么随便你,一刻不要呆着就是了,如有需要建商店;
3、补1苦工伐木,木头到190升级,然后看需要补充少数大G。接着建磨房,升级1级防御,补1~2地洞,注意敌人有没有重点发展空军的迹象,如有机会扩展分矿(不是重点);
4、2基到马上建兽栏出2头龙去杀农民(给敌人你发展空军的假象),并升级3基,建1~2归宿(单矿1个)并升级并生产(巫医可出来侦察放棒),兽栏出4狼骑和龙轮流出动,重点是敌人房子和商店;
5、继续补地洞,3基一到2图腾出牛头(到一定数量升级粉碎),兵营出粉碎者(远近结合,配合狼骑对无甲甚佳),同时归宿升级大师并继续生产,按照总兵力数量(不含机械单位)的25%左右配置,狼骑升级网(用途很多),最后可考虑出1科多增强大家的攻击力(如部队规模不大先保证主力数量),如有资源再升级防御和攻击。
另外,用出先知的资源出2头龙,也各有好处,2基和3基单英雄经验加成,你会发现老牛很轻松的就上6级,1个高等级的英雄往往比2个低级英雄更能够影响战局,资源也可更多的用在部队上,另外一个比较节约的选择就是出几头蝙蝠代替龙和狼骑。
如果你能够顺利建立这支部队(人口要突破80),除非敌人全是49(由于狼骑的存在,少数空军并不可怕)否则胜利是顺理成章的。
8.首发暗影流
首先纠正不少人的一个印象错误。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。
对UD
首要的自然是所谓的“蜘蛛流“.这招好破的很.首发英雄用暗影.以步兵为主力.初期就去UDMF的地点打蜘蛛.用完蓝后.再回去买净化药水.接着去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不过暗影+步兵.技能是妖术.编队方法暗影与步兵编队1.牛头编队2,狼骑编队3.
二基升完后.以牛头为第二英雄.升级战争践踏.加上几个狼骑士.见面先用妖术变DK.再用牛头践踏.再用狼骑网(如果操作够快.可以接着用妖术,2级妖术+1级践踏=2级妖术的COOLDOWN时间.可以接连定住英雄达19秒).杀死DK后.如法炮制.杀LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去开分矿并且注意侦察.阻止对方开分矿.最好的办法是把分矿开到UD分矿处.
对付暴鬼的.就升二基暴飞龙,他转石像鬼.你就转蝙蝠.他转蜘蛛.你就加上步兵.
对HUM
对HUM主力应是步兵.升1攻1防.基地升到二级既可.暗影首发.前期去赚人类步兵的便宜.牛头升级践踏.辅助部队为2萨满(净化水元素)+2灵魂使者(消魔缓慢).决战的时候.先用妖术变MK.再用牛头践踏.这招对MK一般来说都是必杀.没有萨满和灵魂的时候,绝对不要与出来MK的HUM大规模交战.
HUM以法师首发,升暴风雪骚扰你.这时把暗影放在家里.他下雪你就变他.初始都是255蓝.你没蓝他也没.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛头为第二英雄.升级践踏以备杀英雄.造灵魂使者去消魔缓慢.HUM以这种方式开局.大多是暴出破法者和女巫.
HUM龙鹰+狮鹫,前期必需用暗影妖术狠赚HUM步兵.中期出狼骑+蝙蝠.龙鹰一网蝙蝠.狼骑就网龙鹰.再用蝙蝠去炸狮就.或者用猎头也可以.
对NE
对手暴女猎:自己暴飞龙+步兵或者步兵+投石车,用暗影首发的妖术与牛头的践踏来杀死DH或WD.
对手暴树妖:狼骑+飞龙为主力.用狼骑网树妖.并且用狼骑来当肉盾挡树妖的穿刺攻击.飞龙与英雄注意杀英雄.或者前期猛造步兵和农民直接去TR.(当对方没造战争古树的时候)
对手山岭巨人+弓箭手:步兵+狼骑.狼骑网住山岭后.大部队就冲到山岭后面去杀.如果在狭窄地段就要退.一定要在开阔的地方和他打
注意事项:暗影必需带无敌药水.一旦敌人有不顾一切攻击暗影的倾向.就立即使用无敌.牛头的践踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛头的位置就应该在DK身后.蜘蛛面前.一脚践踏可以达到最佳效果(一般来说.蜘蛛流在交战的时候.会把DK放在阵前挡几秒钟,不要犹豫.立即用妖术.4.5秒后立即用践踏,践踏过1.5秒后.立即用狼骑网住再加妖术)
ORC在目前的四个种族劣势的主要原因就是原来的先知闪电+牛头冲击波不能做到杀死对方英雄.导致自己英雄屡死.最后敌方英雄等级高高在上.
而换用暗影妖术+牛头践踏说白了就是从头到脚的压制对方.并且有BT的杀英雄能力.前期还能赚到比先知狼要多的多的便宜.
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