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地狱领主攻略(地狱领主怎么合成)

结衣游戏2023年04月05日 20:54:12游戏攻略58

向各位介绍地狱领主攻略的知识,也会有地狱领主怎么合成的讲解,希望可以解决大家当前的困惑!

本文目录一览:

英雄无敌3开局怎么打?

卡点进新区哪下竞技场第一名很重要,好像有7000钻,新区开始速度杀敌过新手指导的剧情,自己能操作时先各种扫荡到12级有日常任务了,做几个就15级,进入竞技场哪时竞技前十还是电脑,即使有玩家比较早也不怕,战力才开始没差距,换个克他的阵型直接上。

每天宝物五连,占星币先别用,先用砖石抽,石头等第二周的活动再用。军团天赋用砖石培养,体力买满,七天活动的泰坦平民能拿两个,就是16紫和3000魔法卷的任务,v0的话拿得少扫荡地下城优先刷进阶材料主力队到紫就刷另外八个到紫那样才能拿16紫奖励。

扩展资料:

搭配技巧:

1、地狱流的特点,竞技场就算没有地狱领主基本也能压过同战力的后面两个流派一筹,但是各种副本,异界资源战不给力。英雄用瑞斯卡。核心1号地狱领主,地狱神辅助。很难得,前期没有可以拿十字军先用着。2号核心烈火精灵半辅助秒后排主力。

2、双弓混搭流,特点竞技场基本同战力很难打过地狱流,优势在于打副本和异界资源强过地狱流。英雄用格鲁,输出1号核心木精灵,伤害高有暴击,配合减速和格鲁的2个辅助技能伤害能打到怀疑人生。2号输出核心得用半兽人4个被动技能。

请教一下Dota里斧王全程攻略。比如该怎么出装。使用什么战略。到多少级干什么。

极速旋转中的必胜咆哮——斧王攻略

DOTA的最大魅力在于,80多个英雄每个英雄都有鲜明的个性和特点。但是在游戏中大部分英雄都是以直接打击对手来达到进攻的目的,而斧王却是靠吸引对方 来攻击自己的办法对对手造成伤害,这个英雄在所有英雄中几乎是个另类,他攻击力很低,没有直接的高伤害技能,没有巨无霸的血量,但无论是路人局、IH还是 CW,一个一直屹立不倒的斧王几乎可以对全局造成逆天的影响。最近我开始对斧王产生兴趣,现在把一些粗浅的心得写下,供大家参考

一、技能 分析

1:狂战士怒吼:吸引周围300码范围内的敌人攻击自己1.5/2/2.5/3秒,同时自身瞬间得到5/10/15/20的防御力加成。一个 AOE控制技能,配合反击螺旋使用,吸引到足够的单位攻击自己也可造成相当可观的伤害输出。团P起手技能之一,CD短,魔法消耗少。既是一个群体控制同时 释放得当也可以造成群体AOE杀伤。狂战士怒吼是否使用得当是衡量一个斧王玩家水平的关键。

2:战争饥渴:在一定时间内持续减少目标单位生命值, 直到持续时间结束或对方杀死一个单位。持续时间和伤害随等级上升。个人认为此技能非常鸡肋,并不重视,具体数据也不记得了。一般我都是留到黄点加满后加, 原因是:虽然对线时消耗对方很不错,但对方补刀好点的话也不能造成多大威胁,而且狂战士怒吼和反击螺旋必升,等到可以升此技能的时候对线时期已经过了。相 比其他消耗技能,该技能伤害和性质都不算好。另外根据跟帖的反应,补充一点:此技能太容易被克制,补掉一个兵,吃树,高回血装备都可以很好的抵挡或解除这 一技能。特别是面对拥有回血技能的英雄比如DK或电魂之类的,这一技能的作用也大大打折扣了,而补刀轻松的人物太多,并且大部分法师也可以利用技能来杀死 一个单位。前期反击螺旋和狂战士怒吼十分重要,没有多余的点数来加这个技能。

3:反击螺旋:招牌技能,斧王受到任何单位攻击时,都将有15%的几 率挥舞手中的斧头旋转,造成300码范围内单100/125/150/175点AOE伤害。配合狂战士怒吼使用使得斧王能在敌阵中持续干扰对方进攻并造成 可观的输出。刚开始玩斧王的时候我认为175点伤害太低,其实不然。在一次良好的狂战士怒吼下,斧王如果能吸引到6个以上的小兵和英雄攻击他的话,只要你 人品不是出门就踩鞋带摔交摔掉牙的那种,那么你在E之后的3秒内至少可以激活2次反击螺旋,加上自身60左右的攻击力攻击3次,一共可造成 175X2+60X3的伤害,其中175X2的伤害是AOE,如果是团P中,对方3秒的行动丢失和350+的AOE伤害可以让你的队友很好的发挥。而如果 是单杀中,175X2+60X3的伤害绝对让你的对手再也没有和你战斗的欲望。想跑?还有大招呢。

4:淘汰之刃:一刀秒掉生命值少于 300/450/625的敌方单位。没什么可说的,KS,GANK必用。可以说这就是一个用来KS的技能,因为如果对方生命值高于你的上限,将只造成轻微 的伤害。该技能CD短,魔法消耗少,无视魔抗无视状态。即使是回光返照中的地狱领主也没话说,一刀拿下。霸气十足的技能,藐视一切的姿态,很好很强大。

二、 加点方法:出来升一级反击螺旋,之后优先把E加满,有大点大,战争饥渴直接放弃在黄点加满后升。

或许有人习惯主升反击螺旋,我的看法是:反击螺旋的发动概 率不会随等级上升而提高,而每升一级只有25的伤害值区别。但是E的持续时间越多,可以让反击螺旋的触发次数提高,更加实惠。而且我打DOTA有一条原则 是,控制性质的技能都是优先升满,这样无论是追杀还是配合队友都能有更好的发挥。至于上来升战争饥渴的消耗流,直接54。另外为什么选择黄点优先于战争饥 渴——因为在10级后,正是团P和GANK的时期,你的队友需要你频繁使用E来控制和打击对方,E虽然只要100点的魔法,但是斧王本身实在是不够聪明, 魔法值太少,加上淘汰之刃120/160/200的魔法消耗对他来说也是个不小的负担。而且斧王相比其他肉盾,血少永远是硬伤。而黄点可以很好的缓解这一 缺点,相比之下再来个效果并不好的战争饥渴来加重魔耗负担,就太不明智了。

三、装备路线:

斧王作为一个力量英雄和绝对肉盾,他的初始力量和力量成长都比较低,导致血量少。出门的装备推荐守护戒指,其他全部买吃树。——斧王是一直要在第一线吸收 伤害的英雄,所以前期血量的消耗肯定很大,大量的吃树是长期撑线的保证。斧王也是一个高敏捷高防的英雄,他的强项是物理攻击的抵抗。而需要明确的一点是: 斧王血不算多,甚至在没有足够撑血装的情况下是很贫血的,所以强大的高伤害魔法还是能对斧王造成很大的威胁。如果对面有这样的英雄比如TINKER、 ZEUS等,要知道你是硬磕不过的,前期你在他们面前和一个近敏没啥区别。压得太猛的话就乖乖缩塔吧,确保经验都能拿到就可以了。

开局后-MA。 如果对面是远敏的话,比如电棍,依靠射程上的差距他还是可以成功的对你造成压制态势,但是可以寻找机会吸引小兵利用反击螺旋消耗对方血量。一般远敏血都很 少,基本你E只要吸引到了他,转个一两圈他就不敢过来了。这时候可以直接点A点到对方身上,尽量靠近他,由于点A到对方身上会吸引小兵来攻击你,所以对方 会惧怕反击螺旋的发动而和你保持距离。只要把他赶跑让他得不到经验就够了,剩下的就是安心补刀,他过来你再A到他身上让他跑。斧王的补刀不是很容易,因为 出手虽然不慢但是是斧头完全落下的时候才有攻击判定的,所以补刀要计算好提前量,多多练习的话你会慢慢掌握。

如果对方是近战,放心你压定他了(除非对方是地狱领主、人马这样的强力抗打和有单体高伤害技能英雄)。对方总是要近身来补刀,于是直接点到对方身上好了, 尽可能的吸引到更多的小兵来攻击你,必要的时候按E,小兵和英雄一起吸引到,频频发动的反击螺旋绝对可以让对方不敢和你正面冲突。于是可以安心的在线上补 刀升级,利用小鸡把鞋子和回魔面具买好,然后在野店里买到圆盾和+4的戒指,这时候你已经在早期有了一定的抗打能力和持续撑线能力,然后攒够1100出个 先锋,好了,现在可以开始肉盾生涯了。

如果发现对方阵容是法师为主的话,回复戒指+吃树出门,仍然是保持撑线,不过要注意法师前期的高伤害技能能对你造成不小的威胁,所以萎缩龟塔打钱才是王 道,速度出挑战头巾,之前1个回复戒指也是为了合成挑战头巾买的。挑战头巾和先锋盾这两个装备基本就是为斧王打造的:撑血、回血、魔抗、物抗,每一样都是 斧王需要的,如果有钱一定要2个都出。但是针对对方的阵容来合理选择出的顺序才是一个高手应该有的作为。

现在假设前期顺利,撑线时代结束,你成功的升到了10级,并且依靠E——反击螺旋——淘汰之刃的连招拿到了几个人头。这时候已经进入团P和GANK的时 期。为了更好的释放E来配合队友打击对手,你下一个需要考虑的物品是,不用说了就是跳刀。选择一个可以尽可能吸引到更多小兵和一两个英雄的位置跳进

去,E,之后看准时机使用淘汰之刃,你会发现倒下的不仅仅是对方一个英雄,还有大票小兵,那个钱...我就不用说了。 之前说过,斧王无论怎么样血都不算多。撑血是必须的,仅仅依靠先锋的250点显然不够,所以在出跳刀前可以选择几个护腕撑血,由于反击螺旋的存在刷钱能力 还是很不错的,单独走过去几秒钟一波小兵就基本全收,所以速度出心能让斧王达到肉盾的极致——这时候的斧王拥有挑战头巾不怕魔法攻击拥有先锋和自身超高的 防御力加成不怕物理攻击,并且能在被攻击造成AOE输出,这是一个完全的绝对合格的肉盾——并且要记住你的血千万别少于650,要不瞬间让你倒下。基本这 时候你的对手已经拿你没办法了,等待他们的只有GG。

四、相生相克英雄:

相生英雄:

1、全能骑士:无限奶,让你 放心肉,同时还能造成伤害等于显著加强反击螺旋的威力,魔免让法师看见你就得跑,退化光环让你轻松赶上对手释放E,大招让你根本不会死。首选搭档,谁用谁 知道。

2、暗影牧师:同样无限奶,加防让你更肆无忌惮的扛打,帮你慢速追杀人,你还是死了?没关系,早给你加了大招了。

3、地狱领主:无 光盾加上释放良好的吼叫等于是一个大招的AOE伤害,关键时刻给你加血,斧王顶个无光盾上来,没人有迎战的欲望。

克制斧王的英雄:

1、 死灵法师:死亡镰刀,管你多少血多少防,直接秒。前期D的频繁使用也让你痛不欲生,斧王在他面前完全被克。

2、TINKER:前期稍微不小心就会 被秒,后期躲后面放导弹,合个羊刀无限羊,太无耻。

3、LINA:大的伤害太高,刷血控制样样能来,在任何时期都很有威胁性,合个大根更可怕。

4、 SS、恶魔巫师、痛苦之源:无限控制,让你无法发挥,恶魔巫师同样可以对你造成很惨重的打击。

基本拥有高单体杀伤技能的法师在前期都能轻易压制斧 王。

五、其他可考虑装备:

1、林肯法球:高回蓝高回血对于长期压线有很大帮助,15点属性能很好的撑血称蓝,抵挡魔法也 很有用,但是性价比不高,实在无聊出一个也无所谓。

2、蝴蝶:躲避效果让你更肉,但是加敏捷和攻击力对你没多大用处,虐路人随便出。

3、 撒旦邪力:加血加攻击力,但太贵,心明显好得多。

4、强袭装甲:作用巨大,减对方防,加自己攻防,加攻击速度。处于团队考虑,如果你很富有可以考 虑,但是你的防已经很高,在往上加效果不大,而且团队里肯定有比你更适合出这个东西的人。

5、吸血鬼的祭品:因为在前期圣殿对斧王来说用处很大, 所以后期可以考虑花2000进一步合成吸血鬼。什么都加一点,但是效果当然没有圣殿在前期那么实惠。

去,E,之后看准时机使用淘汰之刃,你会发现倒下的不仅仅是对方一个英雄,还有大票小兵,那个钱...我就不用说了。 之前说过,斧王无论怎么样血都不算多。撑血是必须的,仅仅依靠先锋的250点显然不够,所以在出跳刀前可以选择几个护腕撑血,由于反击螺旋的存在刷钱能力 还是很不错的,单独走过去几秒钟一波小兵就基本全收,所以速度出心能让斧王达到肉盾的极致——这时候的斧王拥有挑战头巾不怕魔法攻击拥有先锋和自身超高的 防御力加成不怕物理攻击,并且能在被攻击造成AOE输出,这是一个完全的绝对合格的肉盾——并且要记住你的血千万别少于650,要不瞬间让你倒下。基本这 时候你的对手已经拿你没办法了,等待他们的只有GG。

六、不适合斧王的装备:

1、 假腿:很简单斧王不是一个依靠自身攻击力来打击对方的英雄,攻击速度对他来说根本不重要。

2、所有加攻击速度攻击力的装备:理由同上。

3、 吸血装:斧王不靠攻击力吃饭,吸血效果肯定不会好

dota imba 暗夜哨兵怎么出装 求解

DOTA IMBA部分英雄攻略(如何出装备)

A

暗夜魔王(NS):

虚空:对一条直线上的敌方单位造成伤害。

狩猎者:夜晚有35%的几率打出虚空。

ULT:夜晚每5秒积攒一点能量。

每点能量 2点攻击和2%攻击速度。

使用后1秒的522移动速度 每点能量再延长0.3 恢复20魔、10血。

我将其定位为游走,后期。

与普通夜王一样主加G V 可以点一级F 不同的是6级必须加大。

能量 和 G有35%打出V来 是夜王作为初夜男的绝对优势。

能量一般不建议使用出来,在夜晚即将消失的时候使用,因为白天一到,就会消失,浪费了总是不好的

ULT的缺点就是你无法知道还有多久,但是能量是每5秒一个,最多20个,ULT最多持续80秒(出刷新去死)通过能量的点数可以算出还有多久。

为什么不建议使用能量呢?因为作为IMBA V的刷钱能力比普通模式下的风行还厉害(直线、不衰减)/

初夜前:魔瓶、假腿是完全没问题的,甚至于还能出个夜叉或散华。

所以晚上对攻击速度的加成更显霸道。如今的DOTA能够按照%增加的技能越来越少,所以还是建议让能量累计上去。

出装 :

瓶子和假腿想必是没有争议的,然后就不好说了。因为夜王确实是很全能的一个英雄,出啥都不是很讲究,随个人爱好。

可以出、对剑、A杖、紫苑、卡拉波水晶之塔。

或者还有出祭品,练ROSHAN然后晕锤、雷霆剑,但是有个缺点就是晕锤没有IM效果,还是要权衡一下

对于后期 在IMBA里夜王明显不如TB,SPE这种标后期,所以就靠前期杀人的装备优势,为了增加后期DPS 雷霆剑、或、水晶塔,必须要有一个。这个对DPS有极大的提升。对于BKB 也许第二套初装方法需要,因为没有紫苑。紫苑+F,12秒的沉默一般敌人放不出技能来,但是如果控太多,BKB还是需要的。

再次建议下一:BKB在IM模式不衰减,否则5秒确实太颓了。

B

半人马酋长(Cent):

F:2/3/4/5秒,地面塌陷,进入范围内的单位造成1秒眩晕,所以踩满了是6秒眩晕。

D:每点力量提高一定百分比的伤害,力量越高,没点提高的越少(总体还是提升,只是不是线性的) 。

ULT:每级再增加18点力量,减免与敌人力量之差0.75的伤害(任何伤害),最多减免90%(这个是最近改的,但是游戏中的说明文字并没有改)

定位:Gank 控

事实上,在IMBA里,由于每个英雄的输出或暴发都很高,所以都适合游走,但是还是分专业与业余级别,所以不擅长游走的我就不写了,马游走也是可以的。

做为Gank,先锋盾必出,因为现在的先锋盾也有IM效果了,虽然后可能杀死队友....(不知道为啥效果是无视敌我的,做触发的,再加个单位组的判定不就好了么)。不管是什么情况都要保证马有魔,没有F的马,如同不存在。对于法系高暴发,马总是微微一笑,摸着Lina,Lion毛茸茸的头笑而不语。25级马的力量撑到250+没问题,而作为法系肯定不能撑力量玩,所以一个ULT只伤不到100是绝对有可能的。(扣掉25%的魔抗别忘了)对于巨魔这种DPS,更加不怕,点上光环,反弹的比伤还多,看谁厚。

出装:

先锋盾、跳刀,这两又是毋庸置疑的后面我再说说。

对于笛子,看对面的阵容而定,这个并不是为了让你更抗,而是为了为队友提供庇护,如果你只是出个挑战的话,那您就需要被点亮一下了。然后,如果是暴力流的,可以出圣剑,6狂战等等。要不就撑点龙心。对于回魔,我建议前期出个圣殿,后期出个冰甲。

半人猛犸(Mag):

冲击波:对受波及的单位造成3秒减30/45/60/75移动速度

授予力量:目标单位750范围内有效

巨力挥舞:每次攻击增加2点攻击力,最多511点。死亡后归零

ULT:1500范围

定位:肉控,DPS

前期加一级巨力,一级黄点,然后主点冲击波。猛犸在6.66b这个版本中确实不狠。由于3技能的霸道,所以你必须肉起来。ULT的拉扯和眩晕是无视魔免的,所以即使是BKB影魔在摇大,也要果断拉过来。事实上,猛犸做好肉,控,就足够了。DPS虽说也不可小觑,但是有点后期。2技能对团体DPS的瞬间增加确实很猛,比一个一个上好多了。猛犸实际上,6.66b技术含量不大,保证不死,后期的DPS就是巨大的,就是这么简单。

出装:

先锋 相位 跳刀 祭品 狂战 强袭

相当无趣的一个英雄,这个只是我个人出装,毕竟猛犸打钱也不慢,所以出装要求也不刻板。跳刀是必须的,其他的都随便,BKB也行,都行。

C

船长(Kunkka):

定位:游走 伪后期 AOE

事实上,普通情况下船长是游走和伪后期,为什么加上个AOE呢,技能如下

E:立刻喷发

水刀:CD:3/2/1/0 附加伤害为力量与敏捷的平均值

X:作用目标600范围内所有单位

T:带走幽灵船接触的所有单位(经过HKE1.25测试,位移效果无视魔免),并撞晕4秒

请问0秒的水刀,有解乎?飞鞋转6狂战有解乎?对于加点,建议是即使25级了也不要加X标记,因为它会拉回所有单位,即使害不死自己,也会害死队友。主加水刀应该是没有疑问的。对线杀人的话,与平时不同,要等兵线来了,水起,A兵一下,用水刀的溅射,因为溅射伤害是无视护甲的,又是物理攻击,所以可以算是神圣伤害。别A第二下,一定要等水刀出现了再A,因为水刀有一个BUG,就是如果在刀在前摇时出现水刀效果,砍上后实际没有水刀效果的。也不是BUG,普通DOTA也这样。对于游走,强烈建议是有大。水起,冲大,这一连还是比较稳的,Blink和BKB除外,RP脸哥也除外。然后跟上A2-3下就死了。因为船长作为大控,就是ET二连,但是都比较要技术,现在好了,E是瞬发了,T能拉人了,你还真别说,秒人啊,不费劲! 出装:

坚韧球 飞鞋 BKB 狂战 狂战 狂战 狂战 狂战(卖BKB) 狂战(卖飞鞋)。两个施法距离极远的控技,是别人的控根本靠不近你。一刀,N杀。

正常的出装,鞋子 魔棒 坚韧球 飞鞋 隐刀 狂战 大炮 强袭(卖魔棒) 跳刀(卖隐刀,没有就不卖)

龙心(或刷新),对于飞鞋与假腿,我比较倾向于飞鞋,假腿对于Farm没有丝毫帮助,对于水刀这个BUG级的AOE明显是暴殄天物。

其实船长这个英雄也是比较随意,狂战,龙心,这两个东西有了之后就很是霸道了,其他的装备都很随心所欲的,跳刀只是为了在洪流和船之后不用跑过去,直接跳过去。其实BKB也是不错的选择。

潮汐猎人(Th):

我承认,我2了,潮汐的简称是我查的,这个我是真不知道。

皮肤:每过4/3/2/1清除负面效果

锚击:有28%对周围施放巨浪

ULT:施放4次

定位:团控 Tank

IMBA里潮汐不是足够IMBA。他的大以外,其他的技能都比较鸡肋。虽说,所有的晕技,减速技对潮汐都没用,但是,要知道,IMBA模式里,生存能力再强,也会死,只有DPS和爆发才是王道。锚击,如果这招给巨魔再合适不过了,但是给潮汐这种攻击间隔超过1的,真的是和没有一样。ULT,确实是非常之狠,6级没有人能和他碰面,碰面就是死(ULT不在CD)。首先,先计算一下ULT的伤害,扣掉魔抗,分别是750/1050/1350,。作为一个群体的控和NUKE技,确实是霸道,所以做出跳刀的时机尤为关键。多多的撮合团战,潮汐绝对是个团战之王,一个大,基本上就差不多了。但是潮汐打钱确实不是很理想,然而加点也是比较纠结。加皮肤吧,一级皮肤也没啥用,而且,始终有洗澡的音效使你抓人也不理想,而且晕上3秒也不多,洗澡洗的频繁点吧,伤害技能前期就加不上去,后期也没用了。锚击,我完全不解释,为了触发那28%,扛着塔,扛着DPS,死敲黄血一个法师,最后被反杀。在没有强袭的日子里这招还是不要加了。

出装:

先锋(挑战) 鞋子 跳刀 挑战(先锋) 笛子 强袭 狂战

其他各种非主流霸气打法。

D

地狱领主(LOA):

死亡缠绕:如果该单位在5秒内受到250点伤害,则增加100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。

无光之盾:盾爆后,周围友军增加10/20/30/40点攻击力,1/2/3/4点护甲,英雄效果加倍,持续7.5秒,盾持续3600秒。

霜之哀伤:非建筑单位被杀后,会变成傀儡,增加5/10/15/20点攻击力,1/2/3/4点护甲,持续30秒

ULT:时间加倍

定位:肉 辅助 暴发

比较无解的一个英雄,十分混乱,3个技能之间的互补作用十分明显。对于魔法要求变的极高,有点像尸王,所以羊刀也是可以的。先说说杀人方法,给自己套上盾,给他上个死亡缠绕,自己掉250生命,被盾抵消,爆掉,对他造成250点伤害,并同时对周围友军有极大增强,触发死亡缠绕IM效果,增加600点伤害,总计1150点伤害,减掉魔抗,862.5伤害,总计耗魔190。和小小的VT2连很像,耗魔少点,小小是240。平时依靠补刀,用兵去骚扰,车子可以骚塔。ULT是个绝对逃命技,60CD,0魔耗。

出装:

可以出肉装:鞋子,先锋,紫苑,水晶塔,飞鞋,狂战,祭品

对于祭品还是要出的,因为归根结底是个辅助,还是要大公无私点。水晶塔确实是一个BUG级的装备,对法系高暴发有巨大的提升。加上紫苑还有附加效果。伤害计算值结果如下,不触发凝神效果,DT2连+紫苑=1445.25+216.7875=1662.0375。触发凝神效果=2232.75+334.9125=2567.6625。记住,这一巨额伤害只是建立在290(紫苑沉默100魔耗)点魔法上。

F

斧王(axe):

吼:范围625,持续3.5/4.25/5/5.75,减免20%/40%/60%/80%伤害

转:无间隔,每点敏捷提高0.075%

ULT:会对周围375范围内所有单位施放

定位:团控 Tank

一般的斧王也就是控,控一两个人,IMBA就是不一样,一控一片,还是5.75秒,还减免80%,大肉加团控。对于螺旋反击,无间隔已然是IMBA了,每点敏捷还提高,不过敏捷提高确实不是很实际,可以算算。25级斧王,加上黄点92点敏捷,一般斧王的装备里没有敏捷装,总计加6.9%。从17%提高至24%,实际作用确实不强。如果能每点力量再增加伤害就是最好的了。实际上,斧王和普通模式没啥区别,玩法都一样,我建议的是3级抗兵,用上2级吼(因为转无间隔,升级的只有伤害了,没吼值),直接4级,送点回复品,这样比较稳妥。IMBA里,强大的暴发绝对不少,1级的斧王根本什么都不算,当然,1级的暴发也不高。

装备

鞋 先锋(跳刀) 跳刀(先锋) 挑战(看情况) 飞鞋 A杖 强袭(冰甲) 龙心

实际上,斧王也比较多样性,刃甲,推推棒,各种都有,看怎么打顺手吧。我真的是对圣殿比较有爱,回魔,加甲,我前期一般出一个,回回魔。魔棒作为回魔也是个不错的选择。

发条地精(CG):

碎片:间隔0.3秒,有一定几率造成2秒眩晕,几率与智力有关

导弹:跟踪途中经过的第一个英雄,附加该英雄主属性100%/150%/200%250%伤害。经过测试无法使用跳刀,隐刀,Blink等,暂时消除英雄的技能使导弹无法追踪。

ULT:距离4000/8000/12000

定位:Gank 小肉

发条不算狠,就算碎片狠,但是只要不死,他就很难杀死人了。导弹,前期除非主加导弹,否则伤害极其不可观。ULT,说真的,要不是看在伤害和眩晕提升上我就不加了,12000,地图多大我都不清楚,有效距离改了,施法距离却没改,极其要求意识。对于A杖效果,我真是不好说,CD短了确实好,但是作用于友军,这个确实比较纠结。经过测试,水晶塔对碎片弹射,导弹,齿轮都没有提升,对ULT有提升。

装备

建议撑属性,可以出个补刀斧,补出瓶子,有个鞋子,基本就能gank。并且发条单近程英雄还是比较无解的,他被导弹磨血,也不敢走,走的话更惨。所以,移动速度是关键,我建议整场保留相位鞋,因为没有相位,捆人的成率大幅降低。先锋盾应该不用解释,A杖我一般不出,水晶塔还是要的,虽然加成不多,但是力量和回魔还是不错的。总体出装:

鞋子 瓶子 相位 坚韧球 水晶塔 狂战,然后其实就比较随意了,我就不说了。冰甲可以,挑战转个笛子也行,甚至于辉耀都行(毕竟肉的人出辉耀还是比较值的)。

G

钢背兽(Bb):

我不想在钢背兽的,钢字上讨论是刚毅的刚,还是钢铁的钢。

鼻涕:无限叠加

转:判定为60秒,无限叠加

钢背:效果翻倍

ULT:无限叠加

定位:大肉 伪后期

我其实并不认为钢背后期比较虎,但是避免争议,还是弄上。看到IM效果,大家应该觉得极其霸道。不说别的,单说转,80伤害,每次叠加30,理论上到60秒,3秒CD,放21次,附加600点伤害,总计680点物理伤害,耗魔35。这个绝对就是一个BUG,你可以算算总耗魔才多少,735,总伤害,7980点物理伤害。但是,别忘了,他需要1分钟才能实现这一最终幻想。因此,在平时虽说不能1分钟,20秒还是能做到的。这20秒有3件事要做,1、不能被秒,站得住。2、有足够的魔。3、移动速度够,能追着别人。所以,刚背的打法很简单,前期可以利用补刀斧或者不用,尽快的打钱,有钢背,死的几率几乎为零。虽说,他作为一个靠着被动技能抗有着绝对的优势,但是还是有些相生相克的问题。怕被直接的巨额伤害秒杀,例如:幻刺,屠夫,流浪。怕被一控到死,别人就能打你的正面:虚空,巨魔(这个是6.66b的)。对于神圣伤害,经过HKE1.25测试,有抵挡效果。

装备:

最为一个天生就有抗技的英雄,装备肯定对他的抗再度挖掘。我建议出个魔棒,有时候就差一个鼻涕就把人杀了。对于瓶子还是让给更需要的人吧,但并不说明你不能出,单挑就出一个吧。鞋子,我建议是板鞋,转飞鞋,想出相位也行,假腿的话······先锋盾,挑战,笛子这些都是毫不犹豫的。然后可以增加点自己的DPS或者回魔,狂战斧,或者林肯都行。再来个暗灭这个效果确实不错,因为如果有人说要用强袭的光环来减护甲的话,我要说根本不起作用,IMBA里,护甲上10很简单,20也是可以努力的。(对于龙心月骑200的护甲我就不解释了,你就别打了让法师来)减速这事,你的鼻涕绝对能做到。总体的说一下:3树枝补刀斧吃树药膏出门 魔棒 鞋子 先锋 挑战 坚韧球 笛子 狂战(林肯) 暗灭

对于复仇这种BUG级的暴发,钢背完克,看见锤子,一个转身,不掉血。

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