安卓幽浮内部敌人攻略(幽浮内部敌人170更新)
今天要跟大家讲解安卓幽浮内部敌人攻略的知识,也会涉及幽浮内部敌人170更新,给大家不一样的解决方案!
本文目录一览:
- 1、幽浮:内部敌人隐藏属性和刷兵几率攻略
- 2、幽浮内部敌人兵种装备搭配心得
- 3、幽浮内部敌人怎么建工厂
- 4、幽浮内部敌人 铁人初期建筑攻略
- 5、幽浮:内部敌人 怎么刷兵
- 6、《幽浮:内部敌人》图文攻略,怎么玩
幽浮:内部敌人隐藏属性和刷兵几率攻略
幽浮:内部敌人隐藏属性和刷兵几率攻略:
幽浮内部敌人已经跟大家见面了,最近有小伙伴问起游戏里隐藏属性和刷兵几率的问题,下面游戏堡小编为大家带来关于这点的攻略,希望对大家有所帮助。更多精彩攻略尽在游戏堡。
回合制里移动是比攻击更重要的属性
默认的移动是15格,随机最高达到18格。黄格多了3格,蓝格多了两格,各职业虐的敌人爽歪歪的。
命中最高初始80(无职业时,成为新兵后重装+2、突击+5、支援+5、狙击+10)。要同时刷出命中80移动18的士兵真不容易:
命中55-80,每5点一档,命中80的新兵为1/6;
移动13-18,每1格一档,移动18的新兵为1/6;
即命中80移动18的士兵为1/36,还没算需要的职业几率1/4。
另外“移动”作为隐藏属性是不显示的,必须实战试验,所以不SL要刷出来那是有够费劲的。
但是真刷出来一队命中80移动18的士兵,即使疯狂难度,那些电脑也只有被虐的份。只是能刷的时候基本都在虐电脑了,怒呵呵。
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幽浮内部敌人兵种装备搭配心得
幽浮内部敌人这款游戏的设定非常京瓷啊,尤其是装备系统十分齐全,也比较复杂多变,所以兵种装备搭配问题,一直是人热议的话题,每个人的意见都不同,但也不能说谁对谁错。今天小编给大家分享下比较合理也是众多玩家推荐的一种搭配装备的方法。感兴趣的都来看看吧。
搭配心得:
突击泰坦甲不二选择,被动生命加成。
配件虫壳或者兴奋剂。
两条路线。
防御、暴击、双喷、伤害、暴击伤害,配战斗兴奋剂的50%减伤免疫暴击。
2突击、3突击的组合一般用这种。
各种近身必中必爆抽脸抽死,没这种突击的输出后期简直没法打。
防御、避射、双喷、近战、免疫暴击,陪虫壳50%近战减伤加血量。
自动打僵尸、打虫子、打狂战士。免疫暴击算好血就死不了。诱骗机甲或其他敌人的掩护射击。
像钉子一样钉在敌人的要害部位。
拉怪后找个怪看不到的角落一猫,怪送上门给你抽脸。
伤害比上面一种暴力的突击低,但也能秒人。
支援
幽灵甲不二选择,被动移动探路。
配件医疗+电击/手雷或者手雷+命中/医疗
两条路线。
辅攻、手雷、压制/救命、浓烟、哨兵,配合手雷群削血、废掩体,命中配合辅攻当钉子,医疗配合救命以防另外一个加血辅助躺了。
一回合辅助攻击两次,不管敌人是攻击还是移动都触发,2次40防烟雾弹,2次手雷的范围攻击,拔除敌方掩体。和重装的火箭做一下互补。
加速、治疗、救命、浓烟,医疗,配合医疗3次加10点血。配合电击治疗机器人或抓俘虏。上手雷群怪拔掩体也可以。
1次40防烟雾弹,+3移动速度配合穿幽灵甲开隐形探路。走蓝框,原路返回整队再攻还是直接强攻由你决定,这一刻你占尽先机。。。
重装
泰坦甲,配件兴奋剂。
一条路线。
双射、碎甲、热弹、群伤、火箭。
重装是干什么的?你指望他悲剧的命中能比突击杀人给力?
重装的职责就是群秒,救场。
当敌人一次刷出6个以上,靠突击的单秒无法保证自己队伍的生存。
1发火箭弹上去,秒死或者重伤几个敌人并且摧毁敌人周围的掩体可以减轻极大的压力。
2发火箭弹、2发碎甲火箭、站桩2次攻击、热能弹对纯机械双倍伤害。
主要对付的敌人是大量杂兵和飞盘、机甲。
兴奋剂减少50%伤害配合被动减少2伤害。
10点伤害打你身上才伤几点。。。你懂的。。。
狙击
天使甲,配件命中
一条路线
视野、地形、探路、辅攻、连杀。
天使甲配合狙击的射程和队友视野内可射击的被动,谁用谁知道。
探路球很好用,有效减少伤亡。
配件加命中加暴击,狙击就是靠命中吃饭的。。。
狙击和重装是好基友,重装一发火箭把掩体拔光顺便削血让狙击可以秒,然后狙击连续点名,不和谐狙击杀没有掩体的敌人不费行动点。
双发射击明显没有突击好用。。。
狙击很不和谐,一个就够用了
因为缺点很明显,室内战斗很痛苦。
2个狙击室内战斗托后退,还不如换个突击或者机器人。
机器人
高难度关卡必备,比如攻打外星基地之类的任务。
一般用合金机器人,各种顶敌人枪眼。
保障了人的生命安全。
除了高伤害高血量,无限压制和自带掩体都很给力。。
好像机器人进掩体也算掩护效果,半掩20、全掩40。
自带掩体40+环境掩体20-40+烟雾弹40就是100-120防御。。。
敌人各种打不中。
虽然机器人很厉害但是普通任务为了练兵一般不会带这个。。。
幽浮内部敌人怎么建工厂
幽浮内部敌人建工厂方法如下:
1、战术装备(战术绳索)推荐最优先研究。
2、改良型医疗包。
3、绿球(外星人手雷)。
4、弹药库。
5、MEC相关科技。
6、先进飞行。
7、改良型电击器。
8、手枪相关科技。
9、SHIV相关科技。
10、用无人机,提前无人机在EW中有新科技-哨兵组件,相关科技发展好,无人机在高难度下有优势。
幽浮内部敌人 铁人初期建筑攻略
幽浮内部敌人中玩家不仅要与外星人对抗,还要进行设施的建筑。很多玩家对最高难度的铁人初期建筑不是很了解,不知道该怎么进行。
今天小编就带来幽浮内部敌人
铁人初期建筑攻略。
还卡在此处的玩家可以看一下。
1、如果要冲卫星
不要多挖,更不要造电梯,钱和电最多都是刚刚好,11号造卫星(3-4),工坊一造完就出卫星上行(左二)这个月应该就没钱造任何东西了,但是第二个月还是得挖墙补电厂造电梯,电厂推荐造在左三,右边有蒸汽的话也可以造,主要就是连接加成的利用,可以自己计算一下。
因为这个打法极度激进冒险,而且其紧张的资金配置使得前两个月内一切战力上的提升都几乎不可能,所以科技走向还是推荐快速便宜的那几项,外星材料,武器试验等等,在4人硬刚前两个月的最艰难的时段,医药包,瞄准镜,纳米背心,死神弹药,闪光弹等小件有非常大的价值。
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第1页:幽浮内部敌人
铁人初期建筑攻略
第2页:幽浮内部敌人
铁人初期建筑攻略
幽浮:内部敌人 怎么刷兵
游戏开始的时候,进入游戏设置里的 第二波 选项,选择“非平等创造”,新兵出来的数值是随机的,可以通过 雇用新兵→保存游戏→新兵到达→查看新兵属性,不满意就载入新兵到达前的存档,重新新兵到达 ,每次到达的新兵都是数值随机的 ,但是 移动只有进入战斗才能看出来
《幽浮:内部敌人》图文攻略,怎么玩
优点:
不是单纯的SLG,这种类型的缺点是,你打我一下,我打你一下,节奏很慢,让人完全没有代入感。
也不是单纯的RTS,这种类型的缺点是,遇到大范围敌兵操作,根本忙不过来,只能无脑突突,或者装备碾压,缺乏思考空间。
幽浮是一种混合性的半即时SLG(却不是新型,因为这种类型10年以前就已经有了,参见辐射战略版:钢铁兄弟会)
什么叫半即时SLG?半即时SLG,即保留了SLG的移动走格子,每个角色都有固定的行动点数,每次操作都会消耗行动点数,行动点数清零后,即开始下一轮由敌方进行操作。同时也保留了即时战略游戏的实时性,举例而言,传统SLG,当进入敌方操作的时候,除了玩家角色的反击,玩家只能干看着。而混合制,玩家角色除了面对敌方角色除了会自然反击,也会采用组合攻击,化被动为主动,甚至会触发技能。笔者的一次战斗中,在掩体左右两侧分别埋伏了两个突击兵,此时敌方突然出现,先攻击左边的突击兵,左边的突击病进行反击,同时触发埋伏在右边的突击兵的近战技能,直接把敌人秒掉了。而这些操作,都是在敌方进行操作的时候发生的,这在传统类型的SLG是不可能的。然而本作的即时性和RTS相比,毕竟还是有限的即时性,这点还是有限,这方面不如钢铁兄弟会。
策略的变化性,记得当初打幽浮-未知敌人,看最终boss战的攻略,说的好像多难似的,先杀那个怪,再杀那个怪,有步骤的。我没理那个脑残攻略作者,直接用火箭筒把总boss的前面的掩体轰掉,然后两个狙击飞上天,开狙击,两个回合后,最终boss over。。。。这也是幽浮的乐趣,只要能赢,过程可以随意发挥玩家的想像力,不像某些游戏,boss战的打发几乎都是死的,固定的,只要依葫芦画瓢即可。
缺点:
单调性:前期还好,后期遭遇战简直无聊到爆,奖励也没什么惊喜。
人物不能复活:辛苦培养的角色,一个不小心弄死了,就永远不能复活了,还好有S/L大法。。。。
剧情略松散:几乎无剧情,剧情的推动主要是靠玩家科技树的提升,准确来说,是俘虏外星人的数量,让人缺乏代入感。我还是喜欢通过史诗型战役来推动剧情的方式,这点很多SLG都做的很好,不具体介绍了。
战役的规模不够宏大:明明是人类和外星生命之间的种族之争,可是玩起来更像黑社会古惑仔洪兴社之间的帮派火拼,格局太小。
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