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文明6精铺攻略(文明6精铺什么意思)

结衣游戏2023年04月04日 20:03:15游戏攻略64

今天给各位分享文明6精铺攻略的知识,其中也会对文明6精铺什么意思进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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非常容易上头玩一通宵的游戏,文明6游戏入门,攻略详解

《文明6》这个 游戏 玩起来还是比较困难的。这里给带大家带来了《文明6》纯新手入坑技巧汇总,一起来看下吧。

玩了5,6天了,真是磕磕绊绊,现在终于摸到了一点门道,总结一下,让萌新少走弯路

教程绝对是第一步!

如果没有教程,我会天真地以为这是个和三国志,信长一样的 游戏 。其实这 游戏 就是城市规划,很像下棋,很有思考的感觉,所以不知不觉一天就过去了

开局设置,难度选王子,国家别随机,选个军事或者看起来钱多的国家,很适合萌新摸索。

第一个建侦察兵,前期周围都看不见,有了侦查兵,把周围情况探查好,视野的用处在这楼里讲

第一点是我们最大的敌人蛮族!蛮族有个特点,如果他的侦查兵到了你的城市,那么他就会出兵侵略你地皮上的矿,田,还有干掉你的战斗力。所以!前期我们没有兵力的情况下,最好召回开局给的大锤兵赶走野蛮人侦查兵,等后来有了远程单位,分分钟灭了他们

第二点是发现城邦(中立城市),为以后贸易做准备

第三点,寻找造合适的第二座城找地点(周围资源,森林,河流,海洋),都是重要的考察单位,先探出来再说嘛

第四点,有机会发现新大陆,得到第一个尤里卡,什么是尤里卡在下面讲

科技 的选择,这个要看看你周围的资源,来选择 科技 ,比如有矿,就先研究挖矿。有牛奶,就选择畜牧。另外,挖矿非常的重要,几乎影响了这个 游戏 ,这个下面会讲

市政我一般选择研究贸易,贸易能为你提供急缺的生产力和金币,这个影响还是很大的

市政研究迅速出到第一个政体,可以选择政策,政策就是你解决现有问题的手段。比如你要打野蛮人,那么就选个蛮族战斗。要发展城市,经济政策就选择加1生产力

楼是最重要的!!!第二个兵一定要选择建设者,这个玩意就是个bug。有了建设者直奔城外的树林,然后砍树,砍树,砍树,重要的事情说三遍。砍树能瞬间提供生产力。打个比方,比如你在造投石兵,需要40生产力,如果这片树林能提供40生产力,那么你就能秒出一个投石兵,而根本不消耗回合

首都周围有沙漠的话,第一时间 科技 可以点出金字塔。然后建造者就能多挖一片森林了,这个玩意越早建越好,可以省下政策的建设者加强,非常的划算呀~

抛开宗教(我不怎么了解),金币和生产力是非常重要的,金币多了秒天秒地秒空气,而越后期造东西生产力需要越多,这就需要我们机智地规划地块,先发展经济(商业),再加强 科技 (学院),从而提高生产力(工业),所以困扰萌新最久的就是各种加成

我们主要看相邻加成,就是山脉,雨林,区域单元格。什么意思呢?就是说只要你的学院附近山多,雨林多,再被包围起来,那么学院基础产出的 科技 值就更高!越利于 科技 升级!

把鼠标移动到城市的 科技 值产出上,可以看到 科技 值主要受相邻区域,自带建筑(图书馆,大学),人口数,政策,宜居度影响

然而仔细研究一下,发现自带建筑,人口,这些都是随着城市发展,一定会有的,所以受玩家影响的就是相邻区域,政策,宜居度。

文明6怎么玩

文明6玩法攻略如下:

1、开局坐城位置要选河流+山脉或河流+湖泊,后续坐城也是如此,达不到标准重开;开局地块太荒凉,人口升得慢也重开。

2、开局有一勇士,不要守家,往外走;开局建造顺序是:狗子+狗子+建造者+开拓者,最好是沿三个不同方向且沿河走。狗子是为了去采蘑菇和找城邦,最重要的是找合适的地块来确定以后的坐城位置。

3、开局不要急着建移民,先锤工人去改良设施,把首都住房,粮食,生产力提上来。把能触发的尤里卡触发了,当然了,如果开局就发现强敌环伺,可以优先锤移民;

4、开局的科技树先点牧场,第二个就点占星术,之后不要建巨石阵,有没有采石场两说,有的话目测你也抢不过AI和真人。沿河建圣地,建成后把生产力栏拉到最下面。

5、前期攻城墙,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打两三下就没了,但攻城槌连接的那个单位比如剑客被杀后,攻城槌依然在,再派个单位去连接攻城槌,照样接着用。何况想学石弩还得先学建造。

文明6新手怎么规划城镇 文明6新手建筑规划攻略

文明6新手怎么规划城镇?许多初入文明6的玩家都不清楚怎么规划自己的城镇,毕竟刚开始接触的时候对于布局以及建造一团糟是常有的事情。刚开始大部分人都只会考虑如何拥有更多建筑,如何拥有更多建材,那么在这些东西都齐全的情况下,接下来要思考的就是关于城镇的布局,一个好的布局可以让自己的文明飞速发展。废话不多说,下面就带来文明6新手建筑规划的详细攻略。

一、原理

文明6里有一些特殊的建筑及奇观,它们不仅对所属城市有效,还能覆盖一定范围内的城市。

工业区(Industrial Zone)建筑

工厂(Factory):所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+3,大工程师点数+1

发电厂(PowerPlant):所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+4,大工程师点数+1

娱乐区(Entertainment Complex)建筑

动物园(Zoo):所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+1

体育场(Stadium):所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+2

奇观

罗马斗兽场(Colosseum):所在格周围6格半径范围内的所有城市文化+2、且满意度(娱乐)+3

另外有个城邦还可能增加这个影响范围

多伦多(Toronto):宗主国的工业区与娱乐中心的区域效应范围增加3格

故可通过仔细规划城市布局,构建一个共享区域,使范围内的城市享受同时被多个工业区、娱乐区加成的效果。

数学苦手可以直接跳过后面的数学计算小节,直接看“3.2具体方案”(6格)、“4.2具体方案”(9格)。

二、公式推导

2.1背景知识

在六角形地图里,圆的概念如下:

这是一个半径2的圆,在以下的说明里记为R=2,可以看出圆内任何格到中心格的距离都≤2。

而城市的建设范围是一个R=3的圆,如下图所示:

R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3。

2.2公式推导

设立代数——

L:工业区影响范围常量(一般为6,多伦多城邦加成后为9)

A:所有城市中心包含在内的环半径

B:把所有工业区包含在内的环半径。A=B

列不等式——

最大距离:A+B=L

最小距离:A-B=3

两式相加——

(A+B)+(A-B)=L+3

2*A=L+3

A=(L+3)/2

当已求出A时,可以求出B的最大环半径:B=L-A

但要注意城市只能管理3格内,故最外圈城市可管理的距离B'=A-3。

三、影响范围为6时

3.1计算

带入L=6后得——

A=(6+3)/2

A=4.5

A可取4。此时B=L-A=6-4=2

即(几何中心的)2环及以内是共享区。

最外圈城市可管理的距离——

B'=A-3

B'=4-3

B'=1

即最外圈城市可管理的共享区为(几何中心的)1环至2环的地块。

3.2具体方案

以黄金6城方案为例——

图中绿色为城市中心,可以在R=4的环上任意转动排列。

红色为城市的建设范围。

蓝色为工业区和文化区应该建设的位置。只要建设在蓝 *** 域,6城都可以享受。

所有的城市均受到6个工业区的加成。所加产能为(3+4)*6=7*6=42。

所有的城市均受到6个娱乐区的加成。所加满意度为(1+2)*6=3*6=18。

注意这些加成不受其他因素影响。只要按本规划建好城市,即使它是1人口小城,也能享受加成。

四、影响范围为9时

4.1计算

带入L=9后得——

A=(9+3)/2

A=6

A可取6。此时B=L-A=9-6=3

即(几何中心的)3环及以内是共享区。

最外圈城市可管理的距离——

B'=A-3

B'=6-3

B'=3

即最外圈城市可管理的共享区仅为(几何中心的)3环地块。

因A为6,即最外环城市中心的半径为6。

6环共有36格。以平均每隔3格1个城市来看,那么可以放36/(3+1)=9个城市。

(几何中心的)2环有12格,正好能放12/(3+1)=3个城市。

即城市总数为9+3=12。

4.2具体方案

因内圈城市在(几何中心的)2环,那么每个城市的1环会在几何中心的3环占3格,这几格不适宜放工业区。

那么3环还剩下18-(3*3)=9格格子。正好用来放外层9个城市的工业区。

内层的工业区看来得放在1环以内了。排除与城市中心相邻的格子,正好剩下3格。

这样就能使所有的城市均受到12个工业区的加成。所加产能为(3+4)*12=7*12=84。

而对于娱乐区——

先说外圈。虽然理论上3环还剩下9格(18-9个工业区),正好可放下9个外圈城市的娱乐区。可只有6个城市的管理范围够,可将娱乐区能放在共享半径内。而另外3个城市因其管理范围的3环与几何中心的3环只有1格相交,而那一格已用作工业区了,故会导致有3个娱乐区无法放入共享半径。这4个娱乐区只能放在几何中心的第4环了,可通过巧妙的对称放置,使这3个娱乐区均能覆盖10个城市中心(漏掉了2个外圈城市中心)。即外圈有6个城市,会均少1次娱乐区覆盖。

内圈3个城市的的娱乐区可在3环内随便放,覆盖所有城市。

最后

内层3个城市与外层3个城市:被12个娱乐区覆盖。所加满意度为(1+2)*12=3*12=36

外层6个城市:被11个娱乐区覆盖。所加满意度为(1+2)*11=3*11=33

颜色说明

绿色:城市中心(带“-”的是少1个娱乐区覆盖的)

深蓝:工业区

亮蓝:内层3个城市的娱乐区或自由格子

紫色:外层9个城市的娱乐区

淡红色:非共享的城市建设范围

最后还可以考虑在中心格子修一个“罗马斗兽场”奇观。它也是影响6格的,12个城均能受到加成。

文明6神级难度怎么打 文明6神级攻略全方位要点

文明6神级难度怎么打?作为一款只要打开就停不下来的游戏,文明6不同于其他需要灵活操作的游戏,玩家在里面更多的考验脑力以及策略性,需要我们利用自己城市中的科研以及生产能力来让自己强健,最后战胜更多敌人,来让自己的领地更加广阔。在游戏性上,自然是所选择的难度越高,我们内心所经历的就越是煎熬,作为游戏中最高的神级难度,在游戏体验上想必是难倒了许多玩家。下面就给各位带来神级难度的一些要点攻略,希望能给各位的文明带来一点帮助。

文明6神级难度攻略 文明6神级难度四方面要点

最近玩过3局胜利,阿拉伯征服,罗马征服,天朝飞船276。文明的强弱这种问题就不谈了,也不吐嘈外交系统了,来说说游戏里面的各种感受,归结起来一共四个方面。

1.文明6神级难度-城市要点

重要事情说三遍:城区非常重要、城区非常重要、城区非常重要。

爆铺的惩罚是同一城区在不同的城市需要的锤子越来越高?(不确定,玩的时候感觉是这样的)8城左右的一个城区放下去要300多,同样的首都第一个锤只要60。

开局地形非常重要,刷图的概率远大于文明5,首都周围一圈沙漠简直可以GG了,最近开了N局德国均死于地型太烂。当然,我所说的地形好主要是指城市圈,地形差的就是城市条了。。本作很多基建,特别是娱乐区和工厂之类的,都是有个辐射范围的,城市条简直可以去死了。

2.文明6神级难度-战争要点

打架打一半,变成用野战加农炮去锤敌军的石弩,剑士什么的。完全看不出天神AI的时代碾压。

前期5弓1棒无脑下城或5弓2叉下有马的城。练出4级小弓/弩兵,继续下城,出火炮气球后继续下城。。自己的城市只需要锤科研,钱,娱乐。城里10锤就10锤,反正走精兵路线。有钱买兵升级就可以了。

AI的城墙有时攻击有时不攻击,更奇葩的是有城墙的AI城市放下军营的第一个回合就可以攻击了,保持着无敌的状态!

极端一点,小弓小棒好像只需要1块钱维护费,当你放了那-1s的卡片之后,你可以锤个20只,强行拿下邻居。反正后面可以删掉,又或者留几个高级的,把低级的拿去当养料,反正后期升军团军队要吃新兵。

打架请灭国,留一城不杀,只会让AI抢你的城邦!!!!!杀!

3.文明6神级难度-科研要点

文艺复兴-工业-现代这速度是相当的快。反正我是觉得当我出硝石的时候,差不多也要出气球了。。科研完全没必要太快!比较重要的科研就是那几个,学徒,可更换部件之类的,专心走这几个也不会太慢,尤里卡的设定,除了几个重要的科研注意一下,其它完全不用管,因为慢不了多少,征服不需要太多的科技,而飞船…后期你会研究十几轮未来科技(这还是在有3个100+锤城市的基础上)

4.文明6神级难度-产能要点

本作的锤子是相当的重要,一个无工业区的城市基本跟基建说拜拜。无工业区,一个银行20回合起,研发实验室动物园之类的完全不用锤了,一开就是50回合。在这里不得不说本作城区的设定重要性,工业区周围6丘陵矿山或石圈之类的,一 *** 做下去带个工业100%直接12锤开始起飞。任何城市,第一个城区一定要放工业区,哪怕工坊还没放,这个工业区下去让你后继的基建有力。

而前期重要的科研弩手不需要多少科研和因为走精兵,可以让你把军事区及学院往后靠。

这也是为什么我想玩德国的原因,多一城市,商业公会代替工业区,便宜还有商业区额外加成。

早点锤工业区才是王道,无论是什么方式的胜利。多锤才能保持基建,而且这个基建、兵、项目是你永远锤不完的,不像五代如果锤子过高无东西可造,那只能去锤钱或科研。本作锤项目的收益大于前作的科研。

文明6攻略 是怎么玩的

1、打开游戏,左下角殖民主义一栏是政令栏,政令代表着当前世界政治的水平,而且水平越高,可以使用的加成效果就越多,使用条件是在战斗或经济的发展中。

2、再往上显示工业化的一栏是科技和政令菜单,这一栏显示的是城市正在研究的科技,这与当前时代科技的发展速度有关。

3、最上面是有着数字的一栏,这一栏显示的是游戏中所有资源,同时在对应资源标着资源可以增加的速度。

4、我们在发展科技的时候,如果先去点开科技树,会比直接研究全部科技要更方便一些,而且我们从科技树中能看到研究后解锁的科技。

5、点击城池栏后我们可以选中当前城市,然后我们操作城市,例如买单元格,改变生产项目等,如果想要专注某个资源的发展,在下面一栏点击要发展的那个资源,就可以着重发展这个资源了。

针对文明6精铺攻略的内容,本站都有完整的介绍,而更多的关于文明6精铺什么意思的知识也可以在本站搜索得到。

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