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炉石传说技巧攻略(炉石传说技巧攻略视频)

结衣游戏2023年04月04日 08:21:10游戏攻略54

向各位介绍炉石传说技巧攻略的知识,也会有炉石传说技巧攻略视频的讲解,希望可以解决大家当前的困惑!

本文目录一览:

《炉石传说》竞技场选牌实用技巧攻略汇总

《 炉石传说 》的新版本竞技场开放之后,越来越多的玩家开始在竞技场中寻求12胜的打法。下面为大家介绍的是竞技场中的选牌优先级指南,有需要的玩家不妨参考一下。

虽然法爷在炉石传说竞技场的地位被影帝取代了,但暴雪亲女儿仍然稳居竞技场胜率第二的宝座。法师的单卡非常强力,以各种优质法术为主。

法师竞技场选牌优先级:

A级:水爹,哀绿,法力浮龙,变羊,火球术,寒冰箭,奥术飞弹,奥术智慧,呼啦,暴风雪,炎爆术,复制,烈焰轰击,碎雪机器人,传送门,英雄之魂,变猪,麦迪文的残影

B级:嗜法者,龙息术,炎枪术,火妖,镜像,地精炎术师,轮回,考达拉幼龙,肯瑞托法师,虚灵奥术师,扰咒术,魔爆术,冰锥术,法术反制,镜像实体

C级:冰甲,冰箱,蒸发,冰环,冰枪术,小个子扰咒师,煤烟喷吐装置,奥术冲击,达拉然铁骑士

潜行者在竞技场的表现:1.节奏感强:既能解场又能站场;2.技能性价比高:转武器相当于2费打2;3.爆发高:连击机制耗费少伤害高;4.脆皮。

盗贼竞技场选牌优先级:

A级:背刺,致命药膏,锈水海盗,深渊巨蟒,理发师,刺骨,迪菲亚头目,石化迅猛龙,刀扇,军七,毁灭之刃,暗中破坏,刺杀,影踪骁骑兵,食人魔忍者,黑铁潜藏者,盗墓匪贼

B级:暗影步,冷血,剑刃乱舞,毒刃,闷棍,耐心的刺客,背叛,疾跑,伪装大师,阿努巴尔伏击者,幽暗城勇士,窃贼,夜幕奇袭,剽窃,钢铁武道家,磨刀油

C级:伺机待发,影袭,隐藏,裂颅之击,消失,劫持者,危机四伏,齿轮大师的扳手,独眼欺诈者,淬毒利刃,走私商贩

圣骑士是毫无争议的炉石传说竞技场高胜率职业,前提节奏抢得飞起,中期铺场凶得飞起,后期斩杀。

圣骑士竞技场选牌优先级:

A级:护盾机器人,银色保卫者,齿轮光锤,作战动员,城管,鱼人骑士,奥达曼守护者,佛祖,军需官,大宝剑,奉献,王者祝福,英勇圣印,严正警戒,生平,机关枪,纯洁者耶德瑞克,老佛爷

B级:谦逊,复仇,崇高牺牲,争强好胜,智慧祝福,白银之枪,血色净化者,列王守卫,公正之剑,愤怒之锤,精英对决,圣疗术

C级:圣光的正义,保护之手,力量祝福,审判,忏悔,以眼还眼,救赎,光明圣印,圣光术,战马训练师,龙王配偶,受祝福的勇士,神圣愤怒,海象人龟骑士,钻制卫士,亡者归来,伯尔瓦·弗塔根

德鲁伊在竞技场一直是稳扎稳打的职业,发现机制让原本就有抉择机制的德鲁伊变得更加灵活。整体来说德鲁伊的前期能力有了较大提升,但缺乏单解和直伤的缺点依然存在。

德鲁伊竞技场选牌优先级:

A级:横扫,乌鸦神像,愤怒,野性之力,利爪德,丛林守护者,星辰坠落,自然之力,知识古树,战争古树,88大树,电镀熊,尖牙德,烈焰德,活力根须,刃牙德,机械野兽,豹骑士,狂野争斗者,黑暗低语者

B级:激活,野性印记,爪击,野性成长,野蛮咆哮,自然印记,滋养,剧毒之种,骑乘迅猛龙,火山邪木,丛林枭兽,腐根

C级:月火术,治疗之触,丛林之魂,野蛮之击,撕咬,野性骑士,狂野行者,林地树妖,回收,生命之树,星界沟通,玛洛恩,AV娜

安度因小王子一度以脏著称,竞技场选牌当然以脏系 卡牌 优先啦。牧师拥有炉石传说最系统的解场法术,这些也是优先考虑的对象。

牧师竞技场选牌优先级:

A级:北郡牧师,盾神圣惩,击痛,博物馆长,暗击装甲,缩小,灭,黑暗教徒,思维窃取,维纶的恩泽,暗影狂乱,奥金尼,神圣勇士,NOVA,极恶之咒,神圣之火,白富美,圣光炸弹,埋葬,精神控制

B级:快速治疗,纳鲁之光,暮光雏龙,龙眠教官,复活术,暗影魔,暗影形态,暗影子嗣,光耀之子,高级修理机器人,圣殿执行者

C级:沉默,治疗之环,暗影投弹手,心灵之火,真言术:耀,心灵视界,策反,心灵震爆,神圣之灵,迷乱,光明之泉,控心术,群体驱散

虽然随机看脸的特点并没有改变,但过载亏节奏的情况却又极大的好转。萨满的竞技场思路主要有两种,一是依靠(石化)武器/闪电箭/强站场生物度过前期,后期用BUFF型大哥巩固优势。二是依靠机械生物联动抢血,Combo比较深

萨满竞技场选牌优先级:

A级:动力战锤,雷铸战斧,图腾魔像,妖术,闪电风暴,火爹,石化武器,闪电箭,火舌,顽石元素,自动漩涡打击装置,连环爆裂,雷霆崖勇士,火焰驱逐者,海象人图腾师,叉状闪电,野性狼魂

B级:灌魔之锤,毁灭之锤,大地震击,熔岩爆裂,元素毁灭,熔岩震击,先祖知识,嗜血,鱼人恩典,先祖之魂,转生,坑道穴居人,无羁元素,土元素,马桶,德莱尼图腾师,砂槌萨满祭司,风语者

C级:先祖治疗,图腾之力,冰霜震击,治疗波,活力图腾,风怒,视界术,先祖召唤,尘魔,沙鳞灵魂行者

炉石传说天梯里的战士各种转甲憋尿,最后豪气吞天;在竞技场里战士一直是个垫底职业,从未翻身,因为战士的叠加思路对JJC的场面没有任何帮助。通过合理的选牌,战士还是可以一战的

战士竞技场选牌优先级:

A级:斩杀,严酷的监工,炽炎战斧,战斗怒火,顺劈斩,猛击,英勇打击,凶暴猿猴,暴乱狂战士,死亡之咬,阿拉希武器匠,库卡隆,奥金斧,绝命乱斗,盾妹,血吼,黑曜石毁灭者

B级:战斗机器人,旋风斩,命令怒吼,复仇打击,加固,格斗陪练师,红龙勇士,狂暴,弹射之刃,盾牌格挡,国王护卫者,食人魔战槌,狼骑士,致死打击,重型攻城车,掷斧者,废旧螺栓机甲,破海者,重碾,怒袭

C级:怒火中烧,盾牌猛击,诅咒之刃,升级,铸甲师,战歌指挥官,冲锋,猛犸人头领

天梯里术士有N种形态的构筑,快如动物园,慢至手牌术。思路多样化得益于术士特殊的英雄技能,这也使他在竞技场的思路有异于其他职业。术士不用精心算计怎么避免亏卡,最重要的是对场面的控制,抽牌本身就是一个场面优即越强场面劣即越弱的技能。

术士竞技场选牌优先级:

A级:力量的代价,死亡缠绕,恶魔之怒,烈焰小鬼,虚空行者,黑市摊贩,暗色炸弹,暗影箭,小鬼首领,小鬼爆破,空灵召唤者,地狱烈焰,暗影烈焰,末日守卫,灵魂虹吸,漂浮观察者,恐惧地狱火,扭曲虚空

B级:鲜血小鬼,恶魔之火,吸取生命,小鬼骑士,感知恶魔,深渊领主,召唤传送门,恶魔融合,末日灾祸,遗物搜寻者,愤怒卫士,痛苦女王,邪能火炮,恶魔之心,虚空恐魔,心能魔像,黑暗契约

C级:牺牲契约,腐蚀术,拉法姆的诅咒,加拉克苏斯之拳,魅魔,恶魔卫士,恐惧战马,虚空碾压者

猎人在炉石传说竞技场里很强,容易高胜且稳定。中速猎人需要较高的单卡质量,在竞技场中不推荐,但也不能陷入T7猎的误区。猎人竞技场选牌思路应该围绕:低曲线/重站场/积极打脸,类似动物园。

猎人竞技场选牌优先级:

A级:冰冻陷阱,结网蛛,森林狼,热砂港狙击手,重型刃弩,食腐土狼,关门放狗,动物伙伴,鹰角弓,长鬃草原狮,角斗士的长弓,毒蛇陷阱

B级:猎人印记,照明弹,假死,召唤宠物,快速射击,毒镖陷阱,狙击,大漠沙陀,强风射击,杀戮命令,金刚刃牙兽,驯兽师,眼镜蛇射击,皇家雷象

C级:爆炸陷阱,误导,狂野怒火,追踪术,奥术射击,子弹上膛,捕熊陷阱,兽栏大师,致命射击,多重射击,熔火怒犬,暴躁的牧羊人,爆炸射击,百兽之王苔原犀牛,饥饿的秃鹫,天降蛛群

炉石传说游戏规则及新手入门攻略介绍

如何利用卡牌是游戏胜利的关键,多多熟练各种牌组,经常玩一下,你会发现胜利是很简单的。《炉石传说》虽没有以往大型网游的华丽人物模型、大气建筑背景,但这难不倒暴雪的美工大大。魔兽味十足的操作界面和卡牌绘制、精细的技能动作效果、趣味十足的嘲小细节,让游戏画面赏心悦目,“正在给卡牌做记号”、“正在学鱼人呻吟”等等Loading时冒出的风趣小段子,让玩家即使在等待时也能会心一笑。

炉石传说游戏规则怎么玩

1,首先游戏开始会随机在你的卡牌组(30张)抽取4张卡牌,然后你可以换掉其中一张来完成开局的牌组;

2,每个回合会自动增加1点魔力值,魔力值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是魔力值);

3,当玩家召唤了一张仆从类卡牌后,此回合卡牌是无法进攻的(有冲锋的仆从可以马上进攻),但是嘲讽特效的仆从可以用来阻挡对手的进攻;

4,卡牌除了仆从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有技能卡牌,是消耗品;

5,当玩家魔力值很多的时候,可以多次使用魔力值允许内的卡牌;

6,同一职业的召唤师不同,所拥有的卡牌也不同(BLZ说了为了方便测试暂时每个职业只有一个召唤师),所以没有看到自己喜欢的英雄的玩友们不用着急,都会有的

7,最后根据我的观察,炉石传说和万智牌这些DND类卡牌对战的最大区别,就是召唤师可以在技能卡的作用下变身,获得新的技能并且可以进攻,很期待的说。

英雄选取

每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名

玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。

每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄技能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。

选择英雄出战

每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。

卡组分配

一套可以出战的卡组内需要有30张卡牌来组成。卡牌的类型不同(总体分为:仆从、法术和奥秘),如何合理分配比例,就是需要看玩家的思路与英雄的特性来决定。

卡组的好坏可以从你的卡牌类型与卡牌消耗看出,一套卡牌的组合最基本的套路就是平衡。平衡的定义就是在于你在前、中、后期中都可以稳定发挥,不会发生,在前期就把卡牌出完后期敌方崛起之后无法应对。

玩家可以通过法力曲线来了解卡牌的消耗值,以便调整。

后期在分配卡组的时候注意的方面就是一些细节的部分,例如:仆从与法术之间的联动、法术与奥秘之间的联动。

往往这些细节与玩家对于游戏卡牌的理解才是后期致胜的关键。

卡牌费用

每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。

费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。

左上角蓝色水晶标明费用。

开始游戏

每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。

玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的`法力水晶。一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。

不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个。

即使使用激活也无法让水晶总数超过10个

将对手生命值变为零,获胜!

疲劳惩罚

当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。

比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。

如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。

卡牌效果/战斗伤害的结算

和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。

在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。

友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄技能)。

并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄技能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。

在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。

卡牌效果

卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。

举例:

当玩家使用野猪(冲锋效果),玩家如果继续召唤团队领袖(对其他仆从附加+1攻击),这样野猪在本回合即可造成2点的伤害。

战斗伤害结算

发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。

法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。

炉石传说蓝白传说冠军贼卡组详细攻略

为什么要用贼呢,相信如果不是抄卡组的玩家,选择自己构筑卡组来冲天梯的人肯定会分析天梯环境再选择适应的卡组,那么在我分析天梯的时候我发现天梯里存在大量的战士,那么我觉得肯定会有很多中速猎来针对战士,有人会说那为什么不用动物园,首先动物园打中速猎不一定能打得过,其次是动物园对战天梯里同样多的战士是劣势。

所以我逐渐的构筑出这套非常复古的冠军贼,加入了两张幽暗城商贩和两张异种群聚蝎。最后的实战证明这两张牌非常有用,这里严重提醒几句话:

1、这套牌不需要把诺森德换火车王。

2、这套牌不需要火车王。

3、这套牌不需要血法师。

4、如果卡不全,请合成,不是特意追求蓝白效果,而是这套牌真的不需要任何别的卡了。

卡组详情

这套牌主要是以猎人为食、其次是德鲁伊和动物园,打战士大概是小优势,

刚开始玩可能是55开,非常考究抢血时机和对冷血的使用。这套牌打猎人是大优势对局,在我直播上传说的时候只输过一局猎人,剩下都是碾压。

因为天梯里战士多,所以肯定有很多人要拿猎人抓战士,那么咱们就反其道而行之,抓住猎人并且打战士不吃亏,这是我的构筑思路,接下来讲讲对战技巧,可能略有不全,但是想起多少说多少吧。

起手留牌

起手留牌是一套节奏套牌非常关键的一点,大体说一说:

1、银色侍从必留,刺骨起手不留。

2、后手留迪菲亚头目,后手有迪菲亚不留军七除非还有背刺可以留军七。

3、打德鲁伊不需要刻意留闷棍,除非对面德鲁伊起手一张牌没换或换少量牌。

4、后手如果曲线顺利,可以留3费蝎子。

5、不带毒药的原因是乱舞没了并且有蝎子的存在,匕首会消耗的很快,没时间荼毒。

6、起手不要贪天湖,李爷爷战利品都是要留的。

7、打战士先后手都不要留背刺、军七。

8、打猎人找背刺,后手可留军七,先手果断不要除非有背刺。

9、前期非常完美曲线可留阿古斯黑铁,

不要按部就班太死板。

10、强迫症福音,凑齐十个。

对战技巧

接下来说一说对战的技巧吧:

首先你要明白一个思路,这个思路是作者构筑的思路,就是这套牌的打法,没套牌都有打法,比如说快攻萨偏向打脸、德鲁伊偏向跳费战场。那么这套牌的打法就是站场,

一定要站场,不到万不得已不要舍弃场面抢血,这套牌需要抢血,但是是在你有场面的条件下,一般冷血是加给弱随从,比如说你场上一个蓝龙一个银色侍从,就要加给圣盾人,一般也都是加给圣盾人。

打动物园没那么好打,不过最难打的是火妖法,好在是现在火妖法没那么多,大概占天梯的2成不到,打动物园要多卖脸胆大心细,需要注意的是咱们要努力返场,而不是一味的解场,打动物园场面返回来了,就一定会赢。

打德就很好打,蝎子是德前期解不掉的,以此滚雪球,出熊德以上的随从如果解起来很费劲就可以闷回去。打战士的时候要用低品质随从贴冷血逼出乱斗,再上蓝龙这种站场能力强的随从,

打龙战很好打,龙战过牌差解场和抢节奏能力明显弱于冠军贼,可以卖脸,咱们完全不怕6费9-9。

打猎人简直就是虐,但是不要乱来,驯兽师是他的翻盘点,尽量避免对面驯兽师,对面如果敢出狮子,就是咱们打脸的信号,千万不解狮子,有闷就闷,没闷就全力打脸,中速猎肯定拼不过你的速度的。

一篇文章可能并不能面面俱到,只能是作者想起什么就说出什么,都是我的实战经验分享给大家,这次用纯蓝白卡组上传说也是给大家希望,标准模式并不是只要那几个卡组能玩,也希望有更多喜欢自己构筑套牌的国服玩家出现。我是从23级新人村开打一直到传说,一次卡组都没换过的。

这套牌强度足够,而且费用不高,看了黑哥的心得以后是否心动了呢~赶快去游戏中尝试一下吧~

看了黑哥的心得以后是否心动了呢~赶快去游戏中尝试一下吧~

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