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仙境骑士攻略(仙境骑士团)

结衣游戏2023年03月31日 17:42:08游戏攻略64

本篇文章给大家谈谈仙境骑士攻略,以及仙境骑士团对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

仙境传说RO手游骑士1-60级加点与装备推荐攻略

《仙境传说RO:守护永恒的爱》前期角色的属性与技能加点可以影响到玩家的练级速度,仙境传说RO手游1-60级骑士怎么练级快?骑士装备怎么选择?下面小编给大家带来玩家分享的RO手游1-60级骑士属性技能加点和装备选择攻略。

骑士这个职业自从诞生之初,一直到3转,虽从没有特别强过,但也没有弱过。手游的某些机制设定却颠覆了这个职业的定位,把骑士的所有弱点都成倍的放大,导致骑士是现阶段效率最低、最难的职业,没有之一。

骑士的玩法不说最多,但也不算少,每种属性点对于骑士来说都有技能上的收益。下面给大家分享适合当前版本的骑士玩法——敏剑骑和体枪骑。

RO手游敏剑骑

属性点配置(全部不含加成,以60级点数为准):S60、A50、Vit10、Dex20;喜欢更高攻速的也可以S和A对调(下同)。

加点顺序:

初学者阶段:先D5,再S10,再D10(不够剑士阶段补)。

剑士阶段:SA交替加,始终保持S比A高10就行,即S20,然后补A到10,然后S30, 然后补A到20。

骑士阶段:先补D到20,在V补到10,然后继续S和A交替加。差不多60级左右就能和推荐的点一样。

技能点配置

剑士阶段:狂击5—怒爆1—快速回复1—挑衅1—剑修炼10—狂击补到10—快速回复补到10—挑衅5—霸体1—补挑衅。

最终:狂击10,怒爆1,快速回复10,剑修炼10,挑衅8,霸体1。

骑士阶段:

剑速1—反击5—剑速5—怪物互击1—骑乘战斗5—怪物互击10—骑乘战斗10。

最终:反击5,怪物互击10,骑乘战斗10,剑速增加5。

注意事项:

1.怒爆作为做计数任务时,抢怪用技能,SP消耗巨大,不要常用。

2.初期只有挑衅1,裂缝时做做样子让队友知道你会挑衅就行了,但一定要慎用,并配合怒爆弹飞怪群,否则瞬躺。

3.余点可以补1转挑衅满,或者剑速满(省点SP)。

4.使用主动反击提升战斗效率,没看技能分析的一定要回去看看反击的技能使用。

装备配置

武器:普隆德拉制作 海东剑;梦罗克制作 狂击之剑;吉芬制作 秘剑慕恋;交易所买 水纹之剑。

衣服:伊斯鲁德制作 棉衬衫;梦罗克制作 龙之衬衣。

鞋子:吉芬制作 战士长靴。

副手:梦罗克制作 狐纹腕甲。

披风:修复时空裂隙掉落 时之蓝披肩(15Flee)

饰品:前期带发夹*2,提供巨额SP。到积分后,力量戒指*2,或敏捷别针*2,主哪个就带对应的。

头饰:根据财力来。海盗头巾插树精卡,性价比较高。

背部:乐园团背包,5Hit,有材料就尽早做。

RO手游体枪骑

属性点配置(全部不含加成,以60级点数为准):S60 Vit50 Agi10 Dex20;普通玩家总归单练还是多一些,因此还是主S提升单练效率。

加点顺序:

初学者阶段:先D5,再S10,再D10(不够剑士阶段补)。

剑士阶段:S20—A10—S30—V10—S40—V20。

骑士阶段:先补D到20,再补V到30,然后一路加S到60,再补V。

技能点配置

剑士阶段:

狂击5—怒爆1—快速回复1—挑衅1—剑修炼10—狂击补到10—快速回复补到10—挑衅5—霸体1—补挑衅。

最终:狂击10,怒爆1,快速回复10,剑修炼10,挑衅8,霸体1。

骑士阶段:

剑速1—枪修炼5—连刺1—怪物互击1—骑乘战斗1—反击1—连刺10—怪物互击10—骑乘战斗10。

最终:反击1,剑速1,怪物互击10,骑乘战斗10,连刺攻击10,枪修炼8。

注意事项:

1.剑修炼需要10,提升剑士阶段练级效率,骑士阶段枪系技能成型后再根据自己的理解洗点。

2.怒爆作为做计数任务时,抢怪用技能,SP消耗巨大,不要常用。

3.初期只有挑衅1,裂缝时做做样子让队友知道你会挑衅就行了,但一定要慎用,并配合怒爆弹飞怪群,否则还是瞬躺。

4.为什么加1点剑速。是因为,连刺打小型只有1Hit,非常蛋疼,挂小型怪(如蚂蚁)效率极低。所以需要10A,A料理攻速也有200%多,挂机效率比枪快。

5.反击1级,是为打BOSS时使用,1级足够。

6.骑乘战斗先只加1级,因为技能施放频率和攻速无关。骑鸟只用技能挂机,还是下鸟平A混合技能挂机,可灵活变通。

7.使用主动反击提升战斗效率,没看技能分析的一定要回去看看反击的技能使用。

装备配置:

武器:普隆德拉制作 海东剑;梦罗克制作 先镰戟。

副手:梦罗克制作 守护天使圣象。

衣服:吉芬制作 龙纹外套,梦罗克制作 钢铁锁子甲。

鞋子:吉芬制作 战士长靴

披风:背德皇帝斗篷(15%无属性减伤)

饰品:前期带发夹*2,提供巨额SP。到积分后,力量戒指*2。

头饰:根据财力来。海盗头巾插树精卡,性价比较高

背部:乐园团背包,5Hit,有材料就尽早做。

上面攻略只针对普通大众玩家,装备选择的都是易得且适合的。加点攻略只到60级,60级后,练级非常慢,并且如果是自己一路玩的话,到60级差不多都有了自己对于骑士职业的理解和感情。攻略内容仅做指引和参考,最终的骑士道路还需各路高手孜孜不倦的开发,百家齐放,养成只属于自己的骑士。

仙境传说RO手游骑士进阶攻略 爬塔MVP裂隙打法

仙境传说RO:守护永恒的爱 到高等级之后,大家主要玩的就是打MVP、爬塔、修复时空裂隙等。仙境传说RO手游骑士作为肉盾职业,在这些玩法里需要怎么做?下面带来玩家“初见天零”分享的骑士进阶攻略。

最近很多RO手游骑士玩家会问——怎么样的装备才能抗住MVP?因此,决定来讲讲关于骑士在打MVP、爬塔和裂隙里该怎么玩的问题,其中会涉及到非骑士职业的操作,我大概略微一提,具体还请参照各自职业的攻略贴。

修复时空裂隙(裂缝)

先从简单的说起,裂缝是大家必备的日常副本之一,大家可以在裂缝收集到+4的装备,可以用来敲装备的时候做垫子,也可以收获自己需求的有卡槽的店装。拿骑士来说,对于平民骑士,+4的裂缝装确实是一个不错的选择。尤其是+4的两洞枪,配合不同的种族卡片,可以发挥出更极致的效果。

裂缝职业选择建议:骑士、奶妈至少一个,其他职业随便搭配。

裂缝,站位很关键,一个队伍有可能因为站位不好导致团灭。裂缝开了之后是一个圆圈,建议占位是圆圈的边缘,骑士稍微往前站2个身位。如果队伍足够强大,骑士可以走出去拉一小波怪物回来,如果队伍输出实力一般,建议站着不动,等怪物刷新自己会跑过来。

各职业裂缝需要做的事:

骑士:站在队伍的最前面,持续挑衅,确保怪物不打队友,配合个别怒爆,帮助清怪

牧师:光耀不断放在骑士脚下,适当补天赐,千万不要天怒,妈妈歌,神威,延迟太大,万一你的骑士不够硬,就团灭了。如果被怪物打放不出光耀,装死一秒改变怪物仇恨,或者跑到骑士身边,等骑士把它挑衅拉走。

刺客:这个职业裂缝会遭嫌弃,但如果你是毒系刺客,会让一群怪物迅速掉血(因为掉血是按血量百分比的),反而会更效率。

猎人:不用说,箭雨群伤害全力输出,减轻骑士压力。

法师:千万别暴风雪,除非你们队伍有人死了,你需要控场。法师输出以怒雷或者地崩为主。 如果有人死了,先别慌张,把骑士周围的怪物数量减少到3个以下的时,牧师再救人,因为救人也是一个很长冷却的技能。

等级虽然没有要求,但我还是给一个建议值:

沙裂:40-50级

飞裂:50-60级

兽裂:60-70级

龙裂:这个我也很少打,基本60-70级操作好也可以干掉了。

打MVP

MVP是整个RO手游的核心玩法,很多人问我怎么样的装备才能抗住MVP? MVP如果你一个人能抗住,那为什么还要组队?你SOLO收益最大化啊。所以一个团队很重要,一个MVP团队,奶妈和控场一定不能少。奶妈必须会复活,会暗壁。控场职业一般是睡魔陷阱猎人或者石化法师,强烈建议法师也学暗壁,可以更灵活的协助牧师。其实谁MVP真的不重要,自己队伍拿到MVP才能分东西,因此千万别抱怨为什么自己是个辅助。

MVP打法:骑士挑衅拉住,牧师给骑士脚下放暗壁。其他职业输出。骑士可以一个挑衅,一个连刺辅助输出。当MVP血量跌倒80%的时候,他要准备招小怪了,这个时候,法师请提前停手,准备好小怪出来就立即石化(睡魔陷阱猎人则准备好小怪出来后睡眠小怪)骑士小怪出来后开启钢心,待猎法师石化了小怪后(猎人睡眠小怪后),把MVP拉出小怪群(方便牧师暗壁,也方便法师范围技能)。继续骑士挑衅+连刺,牧师暗壁,其他职业输出就好了。控小怪的猎人和法师,记得差不多时间就要补石化和睡魔陷阱(石化满级70秒,睡魔陷阱满级20秒)

当然这是基本打法,大家要在实战中培养默契和意识。我一直说,技术是学的会的,意识才是需要慢慢培养的,毕竟野外不是最理想的环境,会有小怪骚扰,会有其他队伍一起抢。

各职业打MVP需要做的事:

所有人:一定要有意识去清小怪,小怪会骚扰牧师,会加速暗壁的失效。

牧师:一定要有自保意识,不行就飞,总比死回去再来要快。要会分情况加状态,比如你在帮骑士暗比,某输出死了,复活后不要急着补状态,应该补个暗壁,再补状态,状态如果多,不要一次补完,要慢慢补。

骑士:有个小技巧,如果别人跟你们抢的是骑士或者刺客,最后你可以拉跑MVP,确保你们队伍的猎人法师能摸到尾刀。

猎人:放个箭雨再平A,拿MVP机率更高哦。

法师、刺客:在这个尾刀年代,你们的单技能输出都是能上5万的,练好你们的火眼金睛,看准时机一个尾刀定天下吧。其他还有各种小窍门,你们自己去总结了…

对于喜欢单飞的骑士,MVP的时候建议带点蜂蜜,一般我去蹭MVP或者没有暗壁扛MVP,当血量明显下跌,我会先刷蜂蜜+白水撑住(白水和蜂蜜冷却时间不共享),如果蜂蜜+白水轮流刷,仍然会持续掉血,当血量低于一半的时候,开个钢铁之心继续刷白水+蜂蜜,就能补满。如果你白水+蜂蜜足够维持一个钢心的冷却时间,那么恭喜你,你可以单刷这个MVP了。当然这个方法只适合土豪,不适合平民。

爬塔

首先说说塔内MVP与野外MVP差别。爬塔60层以下,都比塔外面要简单,无论是从MVP的血量还是攻击,都不如野外。60层MVP的攻击接近野外MVP,但血量也明显不如野外高;70层开始,MVP攻击大幅高于野外MVP,犬妖首领最为明显,血量几乎与野外持平,80层则更甚。

爬塔组队建议:会暗壁的牧师1个、骑士1个,会睡魔陷阱的猎人1个或者会石化术的法师1个。其他2个随意搭配,2输出也可以,1牧师+1输出也可以。

小怪层:打法跟裂缝类似,骑士走在前面,挑衅+钢心拉住怪,牧师光耀,其他职业输出。层数越高,毒刺作用越明显(按百分比扣血)

MVP层:小怪我就不说了,根据各队实力决定拉多少清掉就好。MVP的打法参照野外MVP打法即可。 爬塔小窍门: 大家带点MVP的变身卷轴在身上,当发现团队就剩下你一人的时候,开卷轴,变身MVP(变身后你拥有MVP的血量)把MVP拉到楼上,确保门口处空白,撑到队友重新回到塔内,换个武器,取消变身死出去,再进来,组织好继续轮MVP。

对于爬塔,个人建议:如果你们队伍能够稳拿塔外MVP,真的没必要爬到70以上。以前预言之地爬塔是因为塔里才有半龙人,犬妖首领和红龙,塔外没有。

说到最后,一个固定组,才是你们能继续玩下去的动力,有固定组,基本上骑士只要能保证不被秒,就可以靠着暗壁扛MVP。

最后特殊说明一下:海神、月夜猫、犬妖、红龙此抗法不适用。

仙境传说骑士骑乘术怎么出

仙境传说RO游戏中虽然没有坐骑,但是却有两个办法可以获得坐骑。一种是玩家在游戏中过程中会接到一个坐骑任务,需要拿一个坐骑去提交,这时候不要去交任务,而是到附近的城市中把坐骑寄存到仓库,这时候会发现坐骑任务没有了,因此坐骑也就可以一只留着了。

看到这里不少玩家表示自己已经错过了方法,这时候只能用第二种方法了,那就是万能的小号,使用小号去接任务像上面那么操作,然后赠送给大号就可以了。 仙境传说RO手游延续了端游经典的职业技能树设定,不同职业体系都有丰富的一转二转技能,不同的技能加点方法可以延伸出不同的职业玩法。今天小编就给大家带来仙境传说RO手游骑士技能加点方法攻略。 仙境传说RO手游骑士主要有2种技能加点方法:枪骑和敏骑。 枪骑或称体骑,属性点上主要注重体质、其次力量以及灵巧。技能上擅长用长矛对大型魔物造成多段或者范围伤害。 枪骑技能加点方案:1转,狂击、怒爆、挑衅、霸体

仙境传说RO手游骑士技能加点及使用心得

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剑士系技能加点导航(最新版) 骑士技能模拟器 剑士技能 骑士技能 骑士领主技能

仙境传说RO手游骑士技能怎么加点,骑士技能有哪些?今天我带来的是仙境传说RO手游骑士技能加点及使用心得。

骑士(Knight)技能说明书

剑速增加(Two Hand Quicken)

系列:主动/增益

前置:剑术修炼Lv5

对象:自身

延迟:1s

说明:使用剑类武器时攻击速度提升30%。武器限定为剑类。

使用心得:

增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。

效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。

该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。

面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。

反击(Auto Counter)

系列:主动/伤害

前置:无

对象:敌人

延迟:1.5s

射程:2m

说明:进入反击姿态,在反击姿态中受到近战普攻会立即以普攻反击目标,反击时必中且必定暴击。

使用心得:

和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。

反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。

背对怪也有效,会自动转身面向怪。

对远程无效,对技能无效。

主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。

2016-11-25新增:爆伤随等级提升,LZ大量测试,5级反击差不多有200%的倍率。

2016-12-08新增:主动反击虽无伤害,但可应用于施加增压的出血DOT。具体参考骑士领主—伤害增压技能说明 。

连刺攻击(Pierce)

系列:主动/伤害

前置:长矛熟练度Lv5

对象:敌人

延迟:1s

射程:2m

说明:使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成基于体型小/中/大—1/2/3Hit物理伤害。武器限定为长矛。

使用心得:

打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。

简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。

音效非常棒。

长矛熟练度(Spear Mastery)

系列:被动

前置:无

说明:增加使用长矛类武器的物理攻击力。

使用心得:

比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。

和剑术修炼一样是增加的面板ATK。

骑鸟没有额外ATK收益。

骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。

没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。

枪骑技能点有富余的话就尽量加高。

骑乘战斗(Cavalier Mastery)

系列:被动

前置:无

说明:使骑士可以骑乘坐骑战斗。

使用心得:

不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。

只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。

骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。

骑鸟没有体型修正。

建议,敏剑想骑鸟的话就Lv5。只连刺的枪骑可以只加Lv1。

骑乘训练(Cavalier Mastery)

系列:被动

前置:骑乘战斗Lv5

说明:使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的伤害。

使用心得:

5个技能点就是20%大型增伤,相当于一张卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。

建议,5级骑乘战斗的前置,加5级这个技能,一共10个点。换来一个骑乘战斗的能力,和20%大型增伤。收益一般。有多的点,可以加。否则还是先加2转其他技能。

怪物互击(Bowling Bash)

系列:主动/伤害

前置:无

对象:敌人

延迟:1.5s

射程:1m

说明:使敌人之间相互碰撞造成AOE物理伤害,范围内每多一个魔物,提升10%物理伤害。

使用心得:

虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。

有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。

有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,能被打断。

因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。

主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。

每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。

骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。

骑乘攻击(Brandish Spear)

系列:主动/伤害

前置:骑乘战斗Lv5

对象:敌人

延迟:3s

射程:2.5m

说明:对敌方单体造成屋里伤害,并击退4m,施放技能时必须处于骑乘状态。

使用心得:

有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱能被打断。

作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。

骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。

钢铁之心(原创技能)

系列:主动/增益

前置:霸体Lv5

对象:自身

延迟:无

说明:5秒内降低收到的物理和魔法伤害。并获得霸体效果。

使用心得:

无延迟,使用后,可以立即使用其他技能。

使用后技能就开始转CD。相当于真空期只有20秒。

虽然只有5秒,但是性能非常优异,在BOSS狂暴or副本拉太多怪的场合下使用,直接降低倒T的风险。

建议加满。

灵气剑(Aura Blade)

系列:被动

前置:骑士Job10

说明:骑士在普攻时永久增加真实伤害。

使用心得:

枪也有效

建议,敏剑有多的点就加,枪骑有多的点可以加。敏剑后期靠增压打伤害,枪骑靠技能打。10点技能点收益不算很高。

仙境传说手游骑士不同路线的心得经验和汇总

仙境传说手游骑士的流派路线大致就是分为敏剑骑和枪体骑,但是如果你开始就冲着某个加点,那么你练级肯定出问题,就比如有新手说玩的枪骑,一个小怪都打不动,那肯定是全加到体了。下面说说路线吧。

①:敏剑骑

此路线的主要输出方式为平砍。

通过高A带来高攻速和高闪避收益,方便单刷,二转配合上灵气剑和剑速技能,提升整体输出

素质点方面:主加A(敏捷),少量D(保证命中),根据不同玩法,可加部分S和V(自己权衡,加多了就变成均衡了)

这种路线下,装备的选择也基本是选择一些加攻速,加力量为主。

该路线在三转开启剑术格挡前是比较脆的,因为RO里闪避属性遇到群怪就跪了。

技能方面:一转必点剑修炼,其他则根据你自己的现实情况去加,因为其他技能对于你敏剑的平砍都没有直接的提升。

二转必点剑速和灵气剑,同样给平砍带来极大收益。其他技能也是自己根据情况取舍。

此处应注意的是,一转的狂击和二转的互击都有较大的SP消耗,如果你装备是偏向于攻速和力量,那建议你不要过多期待狂击和互击的效率,因为你的SP恢复跟不上(土豪可以靠无限蓝药解决)。

三转之后才是敏剑的春天,所以前面很苦逼很难过,没办法。

②:枪体骑

此路线的主要输出方式为技能式输出。依靠二转的连刺,去期待对中大型怪的双倍甚至三倍伤害。

通过骑士技能无需命中的特点,丢掉普攻,全部使用技能输出。

素质点方面:SV根据你的练级方式进行取舍。这里要提到一点就是I(智力)属性,由于枪体骑完全依靠技能输出,所以是需要一定量的SP恢复能力的。I属性每6点增加1SP恢复,这里根据你的装备情况,来看智力具体加多少。

根据肉眼观察,SP自然恢复的时间是8秒一次(这一点我不太确定,反正盯着屏幕数数是这个时间)

那么一次连刺消耗7SP,几乎一秒一个连刺,8秒消耗56SP,那么理论上你需要在带BUFF的情况下达到56SP恢复才能完美实现无限连刺。

但实际操作中,算上跑步找怪的时间等等,基本上我自己的号达到45SP恢复就已经无缝连刺了(甚至还在回蓝)。

所以,根据观察,我认为算上BUFF,你能有接近40的SP恢复就足够了。

装备选择:这里枪体骑可以准备两套装备,一套用来抗怪,一套用来挂机。

抗怪时属性主要选择生命,体质,力量等。

挂机属性主要选择SP,SP恢复,力量等属性。这里值得注意的是,如果你智力点的高,SP恢复方面就可以进行一些取舍。

技能方面:由于枪体骑是拥有一定的抗怪能力的,所以一转我们要兼顾这项能力。故嘲讽和霸体是要尽量点高的,快速回复的收益也不错,可以点高(如果你双开永远自带牧师可以不点,但是后面MVP是经常需要嗑药的,所以快速回复的药水加成也很不错)。其他技能根据你的小路线不同去取舍。

说到二转,这时才是枪体骑可以成型的基础。首先枪修炼和连刺必满。这样你才有输出。

然后由于枪体骑不靠攻速,这时你就可以在骑乘方面犹豫一下,要么就点一点,要么点满大型加成。

关于怪物互击,其实和枪体骑是不冲突的,怪物互击的伤害不错,同时SP消耗量也不大,完全可以做为常规AOE使用。

放一套我自己的装备,是前几天截的图,现在有点小区别了,我一个个讲。

首先,我的路线也不是纯粹的枪体骑,而是技能体骑。

为什么这么说呢?因为我觉得狂击剑带来的满级狂击和满级互击收益还是不错的,同时我是没有点SV以外的任何属性的,这就决定了我只能靠技能输出,同时为了保证续航,我还得把SP恢复堆高。

武器上面,我是镰戟和狂击剑都带了的,根据不同场合来换。卡片上面没什么好说的,就插物理攻击和力量即可。

头饰我选择了魔法师帽子+树精卡片,这样带来了200的SP总量和2点SP恢复(由于人物自带1%的SP总量恢复,即每100SP可以加1点SP恢复)。由于目前魔法师帽子只有法师能做,拍卖基本上200来万,所以如果没有钱的话,我建议有啥带啥就行了。。

副手我选择了回蓝副手,这里要注意的是,这个回蓝副手的属性是+5%的SP恢复,是指你SP恢复能力的5%,而不是+5SP恢复。所以实际上这个副手的回蓝收益微乎其微,我加上妈咪爱的时候40+的SP恢复,这副手也就提供了2点左右的SP恢复。这里我副手是带洞的,所以插了一张马克卡片,不用过多关注。

衣服这里我带的是天波的衣服,提供了大量的生命和SP总量,同时保证了生存和SP续航。这东西同样很贵,没有的话其他也没什么特好的选择,因为最近看到贴吧在讲紧身衣有BUG,所以我也不知道其他的用什么好。

披风就龙纹就行,如果你有钱或者有洞,可以插点卡片。

然后鞋子是重点,这个回蓝鞋在积分能做,15煤炭15钢铁吧好像,+3SP回复,是体枪骑的续航必备,比较亲民。我这里后来换了个带洞的回蓝靴,准备插个转转蛋的卡片(+5SP回复),不过转转蛋卡片从4天前开始出现在拍卖,从120W涨到现在300W了,我都没拍到。。

首饰方面,双发夹提供250SP和2.5SP恢复,也是比较亲民的了。

所以说,枪体骑续航的关键在于SP的恢复量。。如果你能做到无限连刺,你的效率是非常高的。。如果做不到,在自动栏里加一个普攻,你确实能完美续航,但是你DPS最少少一半(因为本身攻速就慢,还有可能普攻MISS)

所以骑士想不洗点,几乎不可能,因为你没玩到后面的时候,你对自己的路线不可能有很清晰的理解。

我到现在洗过两次素质点,两次技能点了。也才初步找到自己的路线。这还是没三转呢。。

然后说说分支路线:

敏剑骑下面也有分支,现在你们在贴吧能看到一些大佬堆了暴击我想告诉各位现在先不要模仿。。

一条分支是常规敏剑,就是平砍

另一条是均衡敏剑,兼顾生存了,可以偶尔冒充一下MT,不过所谓样样精通样样稀松,反正也是比较难受。。

枪体骑严格来说,应该是体骑的一个分支。

实际上应该是体骑为大类,但是由于其他种类的体骑几乎没有什么单刷能力,所以玩起来只能靠队友

再者有个技能体骑,这是我自己发明的叫法,也是我目前的路线,就是纯粹技能输出,没普攻。

打小型怪的时候就无限狂击,或者手动拉一起互击了(我这个SP恢复量其实都做不到无限狂击,狂击太费蓝了)

打中大型的时候就无限连刺,手动互击也行。既有一定的生存能力,也有很强的挂机能力。

但一切的前提是,有个妈咪爱。所以。。我特么自己练了一个牧师。。天天双开,自己带自己。。

总结一下:

骑士这职业,想单练,就敏剑,效率一般,不过不用靠着别人,自己过就行。

想兼顾伤害和生存抗怪能力,就玩枪体骑,有妈咪爱你的时候,你就是神

仙境传说RO手游骑士领主技能加点及使用心得

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剑士系技能加点导航(最新版) 骑士技能模拟器 剑士技能 骑士技能 骑士领主技能

仙境传说RO手游骑士领主技能怎么加点,骑士领主技能有哪些?今天我带来的是仙境传说RO手游骑士领主技能加点及使用心得。

巧打(Joint Beat)

系列:主动/伤害/妨碍

前置:骑士Job10

对象:敌人

延迟:1s

射程:2m

说明:破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成物理伤害,且有几率附加一种负面状态。

使用心得:

有5Hit

经过LZ大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。

除移速外,其他负面状态的减幅并不明显,目测不超过20%。

出血效果为,每秒损失MaxHP的1%,10秒总共10%,LZ测试了不同的怪,持续时间都是10秒。可以致死。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。因为就算有效,肯定也会很快被修正为无效。(已确定为对BOSS无效)

竟然还有一个必爆的效果。没错,是怪必爆玩家,持续10秒。LZ已被大脚熊拍傻。又是彩蛋?

5Hit伤害打怪产生的僵直很喜感。

作为一个娱乐技能还要10个技能点。喜欢玩的可以加。

2016-12-6更新,DEBUFF对BOSS无效。

集中攻击(Concentration)

系列:主动/增益

前置:无

对象:全队

延迟:0.5s

说明:使用后全队获得霸体效果。骑士自身提升物理攻击、命中,同时降低骑士的装备物理防御。

使用心得:

就凭一手全队霸体,就是神技。

霸体效果,经过LZ测试,大概是10-11次,不会误差很多。不随等级提升次数,略遗憾。

是获得霸体效果,不是使用霸体技能,因此没有增加MDEF。

提升的物理攻击是面板攻击数值。因此会被地方各类防御能力减免,但也对自身技能伤害有增福。

降低的是面板防御。且不只是装备防御,素质防御也降低。

建议,进阶后优先加1级组队BOSS/爬塔时使用。然后等其他核心技能加完成型后,在转过头加满。

领主光环(原创技能)

系列:主动/增益

前置:无

对象:全队

延迟:1s

说明:使全队物理伤害提升。

使用心得:

神技。简单,高效,加了就有效果。

和集中不同,这个技能提升的不是面板攻击数值,而是“物伤加成”这一项。简单说,就是直接按百分比提升最终伤害而且是全队,收益巨大。

建议,根据SP消耗,和持续时间,肯定是越高越好。但是如果技能点实在吃紧,加5级投资回报率最高。

生命点燃(原创技能)

系列:主动/伤害

前置:无

对象:自身

延迟:1.5s

射程:2.5m

说明:骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成真实伤害。当HP低于10%时失效。

固定真实伤害公式=2%MaxHP+10%MaxSP+50

使用心得:

实际伤害比公式要高一点。(LZ10000HP,630SP,伤害为415,供参考。)

伤害也是每秒1次。

无视命中,必中。

SP消耗不大的骑士AOE技能,真实伤害,半径2.5m的范围,各方面性能都不错,建议至少加3级。

狂怒之枪(Berserk)

系列:主动/增益

前置:生命点燃Lv3

对象:自身

延迟:2.5s

说明:骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,但回避、双防、受到的治疗效果,都会降低。且每10s会损失2%HP。

使用心得:

性能相当强大,比端游的狂怒强得多。

装备剑也可以使用。

降低的只是治疗效果。快速恢复技能,HP自然回复,吃药(红/蓝)都不受影响。

效果期间可以使用其他技能。

-100%治疗效果就是可以被使用治愈术/光耀,但不能回血。

降低的治疗效果体现在人物面板里“受治疗加成”这一项。穿戴有“受治疗加成”这一属性的装备,效果可以相抵消。举例,1级狂怒之枪,穿20%受治疗加成装备,最终为-80%治疗效果。

依然神技,用法实在太多。不管是打BOSS救场,还是GVG冲门,瞬间回满HP并且HP翻倍的效果实在太强。并且效果期间可以吃药,可以使用技能,满级都还有将近一半的治疗效果,比端游强太多,懂的都懂。强烈建议加满。

正义裁决(原创技能)

系列:被顶

前置:无

说明:每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力。

使用心得:

素质、装备、JOB加成的VIT都计算在内。

不是必须凑够5点VIT才会加成。公式为=总VIT÷5×技能等级。只要有余数就进1。

满级的话100V就提升100面板ATK。效果还不错,而且骑士的VITJOB加成非常高。建议加满,但优先级可以放在最后。

剑术格挡(Parrying)

系列:主动/增益

前置:剑速增加Lv5

对象:自身

延迟:1.5s

说明:使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以一定的几率触发,成功后减免100%该次伤害。

使用心得:

剑限定。

成功格挡后,没有端游的停顿和僵直。

远程物理攻击,物理技能攻击都能格挡。

多HIT的范围物理技能也能格挡。举例,箭雨共6HIT,每HIT独立计算格挡概率,成功后不受那一HIT的伤害。

建议,能加多高加多高。十字军的自动防御10级才30%格挡率,还有必须带盾的限制。这个倒好,端游压根就还没有盾牌系列的概念,只有副手。因此,敏剑骑和体枪骑的防御端装备是一样的。敏剑还能使用双剑格挡。开格挡后的坦度,远不是体枪骑可比的。

伤害增压(Head Crush)

系列:主动/增益

前置:灵气剑Lv3

对象:自身

延迟:0.5s

说明:提升ATK,并有几率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层。剑限定。

使用心得:

出血效果为,每层每秒损失MaxHP的1%。3层就是每秒损失3%。

出血持续10s。

出血可以致死。

只能普攻触发出血。(反击也可)

出血对BOSS阶级的敌人无效。

反击的必爆效果可以必定施加出血。主动反击虽然没伤害,但也能必定施加出血。

叠加出血时,刷新出血的持续时间。

建议,很微妙。。。首先官方设定这个技能是敏剑的核心技能,但是看上表,技能等级的不同,只影响攻击力和出血几率,游戏后期,这100攻击力真的影响不算大,那么这个技能的最大价值就是出血。但重要的是,反击的必爆可以必定施加出血,然后配合主动反击能实现在几秒内叠满3层出血,那么投入1点技能点和10点技能点对我来说收益就没差多少,这9点技能点,可以选择收益更大的其他技能。当然,满级的话,挂机起来方便些,1级的话就是需要手动上出血,但是可以节约点。怎么选择看各位喜好吧。(LZ自己的话,会只加1点,节约出来的点会加满生命点燃)

螺旋刺击(Spiral Pierce)

系列:主动/伤害

前置:连刺攻击Lv5

对象:敌人单体

延迟:2s

射程:2m

说明:旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。

使用心得:

GIF中兔子是小型,波利是中型。LZ的BaseLv72,Str102,技能等级10级,武器是镰戟,无任何料理orBUFF。伤害供参考。

总共4Hit。

有吟唱时间。随技能等级提升。大概每级增加0.2s。到Lv5有1s的吟唱时间,再升级吟唱时间就不增加了。

必定眩晕。但对BOSS无效。

独立额外体型加成为,小型125%,中型100%,大型75%。

和端游恰恰相反。锁定咏唱时,只要敌人距离骑士超过5m,技能就会使用失败,并且有一定几率,扣SP有伤害数字却无实际伤害。

由端游的5级满级,变成10级满级。多耗5个技能点,换来了远不如端游的技能倍率,且10级消耗45SP,咏唱1s,延迟2s。作为枪骑核心技能各方面表现都可以说是极差。

但没有办法,枪骑的大招。建议,还是得不情愿的加满。

我玩骑士算是比较多,主玩枪骑。好不容易进阶,然后加了螺旋后,就有种不想玩了的感觉,失望透顶。这个技能的魔力各位骑士可自行感受。而且我的确不打算玩了。

至此,骑士技能全部攻略完毕。

总结,进阶前,建议体枪无限连刺,练级打怪效率高,且扛得住怪。进阶后,洗成敏剑,增压平A。练级挂机有回避无消耗,打BOSS有双剑格挡,加少量(20-30)Vit,血量上和体枪骑没什么大差别,整体收益远超体枪。什么时候枪骑的核心技能,螺旋BUFF了,什么时候在玩枪吧。

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