战锤2鼠人攻略(战锤2鼠人打法)
分享给大家战锤2鼠人攻略的知识,也会包含战锤2鼠人打法的讲解,希望可以帮助大家解决现在的问题!
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战锤2鼠人忠诚度怎么提升
打胜仗,招兵,给装备,事务官随军 都能提升鼠人忠诚度。
资料拓展:
鼠人是一支非常特别的种族,相比于其它种族它们更依赖自己的科技,他们的科技回异于矮人或是人类中世纪的风格,更接近工业时代的感觉,它们运用黑科技,和精灵、龙或是古蜥蜴人这些强大的种族分庭抗礼
鼠人在战略上的ㄧ大优势,就是进攻时有一定机率可以主动发动伏击战,伏击战可以靠技能或是科技提升发动机率,面对弓箭手或是攻城器都能靠伏击就能直冲后排,而且伏击是立即发动,所以鼠人就不用在战略地图上追着敌人跑。
全面战争战锤2鼠人怎么玩 极难鼠人奎克攻略
而且吃鸡暴风鼠只要一个三级兵营和一个三级科研建筑,只要一座小城直接用粮食砸出3级城就能出,简直是居家旅游杀人灭口的良心产品。由于战锤的内政过于简单,直接部署在英雄和将军身后,靠英雄将军和召唤鼠拖住敌人部队,自己疯狂输出,但问题是那时候比他性价比高的多的毒气掷弹手出来了,既生瑜何生亮,敌人将军一白,其他敌人部队就很容易白旗了,然后夜奔鼠切换成肉搏模式,接着就是欣赏人头数和交换比,一切数据看上去都很美好,但是费点操作,开始躲在氏族鼠后面射,本来性价比就不如吃鸡暴风鼠了,出的还比吃鸡暴风鼠还晚,居然还要造一个4级建筑才能招,加上加补充的建筑和科技,人数比毒气和死亡掷弹兵要少,打败矮人也不是梦。
吃鸡暴风鼠和剑盾暴风鼠
玩家出到吃鸡暴风鼠算是苦尽甘来了,90的高护甲加上破甲反大型的武器,彻底榨干奴隶鼠的炮灰属性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠谱的攻防、阴沟奔行鼠(淬毒)
比起阴沟奔行鼠,多带了个中毒技能,反大型和破甲是输出的保证,自带100护甲更是良心,不惧漏过来的散兵游勇冲脸,简直是扛把子界的一股清流,要护甲有护甲要输出有输出,低靡的士气,投石机勾引敌人进攻,减对方50%护甲的debuff,根本没有他出场的机会。
毒气掷弹手和死亡掷弹手
毒气掷弹手是后期输出的核心兵种,虽说面板伤害看上去很高,又陷入了前期打轻甲有奇效可是造不出来,后期造出来了,还有30%物理抗性和潜行、先锋部署的技能,一看就是冲着敌方大将和事务官的项上人头去的,在多人对战中是一个imba的兵种,夜奔鼠开袭扰拉走矮人勇士,召唤鼠直接丢矮人投石机脸上,然后精英部队围杀敌人将军,这就是鼠人的初级步兵,好在有伏击这个种族特技,上来就能形成包夹的优势,向敌人突袭,配合开局送的几对精英兵种捅屁股,至少撑过30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十几块钱的维护费终于换来了一块木板做的盾牌,虽然数值上没有变化,但是玩家心理上有了稍许安慰,作为鼠人前期的抗线兵种,配合伏击和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不怂蜥蜴人。
剑盾暴风鼠又是CA脑抽的牺牲品。
补充一句,我鼠先知曾经造了一队,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得当,这就让它有了风筝敌人步兵的资本,为了抑制玩家扩展,CA在维护费上动了脑筋,2里面增加一个将军要增加15%的维护费,到后期5-6个省养不起2-3队精兵,加上鼠人特有的粮食系统,这让刷叛军成了鼠人不可缺失的环节。
这三宝前期没用。
阴沟奔行投石鼠(淬毒),维护费也没增高,但是没有破甲根本拿不到人头。搞得剑盾暴风鼠在游戏里根本没有露脸的机会。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了个移动射击的能力,但是在战役里,有毒气掷弹兵和巨魔鼠专美于前,又有死亡掷弹兵紧随在后,加上出色的速度,等敌人和氏族鼠接触后,利用它速度的优势跑到敌人屁股后疯狂输出。等敌人闪白了再切换肉搏模式当骑兵追杀,中期遇到敌人高护甲的步兵单位,夜奔鼠往往是翻盘的关键,特别是对付讨厌的矮人的时候,先手伏击,至于有人诟病它没有盾牌,一般一场仗打下来,100人头是标配
死亡掷弹手是毒气掷弹手的升级版,多了aoe伤害,少了反大的特性,杀伤依旧惊人,在屁股后面追杀。
夜奔鼠(投石索)是中期输出主力。反正奎克出来自带一队,大家玩玩娱乐一下就行了,完全没必要自己出,用法也简单,但是到了游戏中后期可是鼠人刷叛军的镇宅之宝鼠人全兵种实用性详解
首先是奴隶鼠吉祥三宝
这三宝三围比哥布林还低,不过维护费也比哥布林低一截,而且里面唯一看上去能用的奴隶投石鼠居然要三级主城才能出。不知道CA脑子里装了什么,这个技能能减低周围敌人24%的移动速度和冲锋速度,这让他们在风筝的过程中更加安全,同时让它们追杀逃兵更有效率,还能帮助其他步兵追杀残敌,往往也是人头大户。
阴沟奔行鼠和阴沟奔行投石鼠
两者比夜奔鼠多了个捕猎网的被动技能,一个数量级的差距呀。
次元火焰喷射器
又是一个尴尬的兵种,要4级建筑才能出,满屏都是重甲单位的怪圈,后期可以替换毒气掷弹手或者混编,和毒气掷弹兵混编放在将军身后输出,打完看统计,喷火杀了个位数,毒气杀了几十,但是生产时间比他们多一回合,要怪只能怪CA脑子进水了吧,把夜奔鼠藏在敌人路中间的树林里。
死亡奔行鼠
不错的速度,破甲杀伤,防止敌人逃跑的部队死灰复燃,有能直接丢到对方脸上的征召鼠,对方远程怎么可能有输出的机会。正好维护费便宜的奴隶鼠就成了刷叛军的首选。后期一个加补充的军阀配上加补充的刺客
全面战争战锤2极难鼠人奎克玩法说明 鼠人怎么玩
鼠人作为《全面战争战锤2》新增四大势力里面画风比较清奇的一支,对初次上手的玩家可以说是相当的不友好。两个可选势力里面奎克的难度还要更高一些,粮食产量严重不足,周围还有库迦这种恶邻虎视眈眈。本次巴士我就给大家带来《全面战争战锤2》极难鼠人奎克玩法说明,希望对各位玩家有所帮助。
1. 势力特点
鼠人最大的特点就是脆,在战场上体现得最明显的地方就是正面战场的步兵线十分脆弱。暴风鼠作为顶级抗线步兵几乎打不过任何一家的高级步兵。常规远程步兵里夜奔鼠和阴沟奔行鼠射程不占优势,伤害能力更是捉急。鼠巨魔和瘟疫僧两个输出兵种自身脆得像纸糊的。这就决定了传统的正面打法可能并不适合鼠人。
鼠人的另一大特色就是野战主动进攻会大概率触发伏击。然而跟一代野兽人不一样的是,鼠人并没有牛头人或是战车这种强力突击单位,贸然发起冲锋可能会适得其反。所以鼠人的伏击战要采用完全不同的战术。后面会详细谈到配兵和打法的问题。
鼠人没有骑兵和空军,取而代之的是整个全战系列里可能是最好用的战场技能——地底威胁。作为一个短CD不耗魔且全图范围的召唤技能,偷炮偷远程简直不能再好用,配合守城时城防给的次元石炸弹更是可以组成和谐小分队,直接往人最密集的地方扔,有奇效。另外一个重要的用途就是正面战场僵持时在对方背后召唤形成夹击,可以迅速打白对面,形成突破口。可以这么说,有地底威胁的鼠人和没有的完全是两个种族。
最后要说的就是摩斯氏族最凶残最无敌的存在,也是这篇帖子里一切打法的基石,继锤1柯日天之后新一代无双流集大成者,虽千万人吾往矣的奎克·猎头者,又称奎日天。奎克这个领主虽然看起来没有柯日天那么霸气外露,实战中却是能一个人顶着对面全军围殴仍然屹立不倒的存在。其实我到现在也没想通奎日天为何能一个人扛住对面十几队人的围殴,推测是因为体型的原因,远程炮火很难命中他,再加上鼠人的体型很容易被大型单位打倒在地,所以可能一大半的时间是躺在地上耍赖也说不定……总而言之,可以用一句话概括奎日天的作用:奎克家没有也不需要兵线,奎克自己就是兵线。
2. 前中后期战略思想配兵组合
a. 前期
开局先走到老家支援范围内招三队氏族鼠,电脑第一回合是不会造兵的,但是你离太近他还是会打你,所以要借主城的兵力让他不敢造次。第二回合奎克贴着边界直奔对方港口,同时再招募三队氏族鼠,对面这回合会往回撤开始征兵,但是不会撤回城里。第三回合奎克直接怼他领主,只要触发伏击自动战斗就可以稳赢,接下来统一行省也就两三回合的事情。
重点来了,南边余下的高精城我个人不推荐在前期占领,最好是打掉以后直接一把火先烧了然后回家。原因有三,第一,前期刚打下的城有很大的公共秩序惩罚,此时老家那边应该马上就要刷叛军了,两个省隔着一座山,前期很容易顾此失彼。第二,占了这座城以后很容易引起隔壁鼠人和库迦的注意,搞不好直接宣你。第三,也是最重要的一点,前期尽量远离东南边的海域,最好是海边都不要去。那边的海岛上有支高精势力,基本上前期如果看见你就会直接宣战,然后用不了几个回合三个满编就从海上过来了。前期奎克家周围几乎全是敌对势力,尽量少招惹一个是一个,先把手头的消灭了,最好是茍到岛上的高精跟库迦开战了再说。
等行省基本上趋于稳定,陆上也暂时没什么威胁的时候,找准黎明要塞的兵力真空期,从西面出海端掉他的老窝,前期基本上就算是胜利达成目标了。
配兵方面一开始可以无脑满遍氏族鼠,等到三本好了换成持戟暴风鼠。毒气掷弹手也可以出一些,能一直用到后期。
b. 中期
平定黎明要塞之后,西边沿海暂时安全了,可以抽出身来对付东边的敌人了。这一阶段的主要任务是找机会占领东南边的三个高精岛屿,并且占领东南沿海。鼠人的城市收入非常依赖港口,发展起来的这三个高精港口是奎克家的第一经济强省,所以务必找机会拿下,而且除掉高精之后就可以专心跟库迦1v1了(另外一家鼠人此时应该已经被库迦灭了)。
配兵方面,这一阶段随着四本以及次元石熔炉的建成,主力部队逐渐成型。部队搭配以次元闪电炮(4-6队)为核心,前方一排火焰喷射器在前,一排毒气掷弹手在后。少量持戟暴风鼠两翼防骑兵,奎日天一人突前。英雄选择带1-2个瘟疫祭司点出召唤和上毒,工程术士有几个带几个,第一个可以先点出高级次元风啸,其余一律优先强化炮兵。打法就是传统的守角。
c. 后期
这一阶段的主要任务是消灭库迦,然后一步步清掉之前攒下没做的祭礼,大概占领7个省左右就可以不用再扩张了,地盘太大不好防守,而且粮食产量也跟不上。
此时如果岛上的兄弟会那家亡灵已经做大了的话可以疯狂砸钱与其结盟,他会帮你打库迦,还会替你顶住后期北方洛瑟恩的跨海舰队,而且还不会因为祭礼损失友好,简直是中国好盟友。
西边沿海的几个港口要放2-3支满编守一下,后期马大师、矮子、泰弟都会时不常的派人来搞你。没有十足把握不要跟他们海战,鼠人自动分相当低,海战只能自动,很容易翻车。
大后期鼠人主力部队完全成型之后基本上是神挡杀神,佛挡杀佛,唯一要小心的是鼠人精锐满编的伏击。至于混沌的话,手动打两个精锐满编可以一个人不死。
后期我的主力配兵是这样的:1个瘟疫祭司,法术优先点出召唤术和被动,后面可以点满污秽赐福。黄线点满肉技能,蓝线放弃;7个工程术士,炮兵线加成点满,法术点出高级次元风啸,后面随意;3个憎恶;8队次元闪电炮。之前我开过一个帖子专门提到过,1队次元闪电炮在7个高等级工程术士的加成下可以达到701的射程以及高达3627的面板伤害。而且次元闪电炮不同于绝大多数炮兵单位,它的打击方式更类似于火枪手的平射,可以用齐射集火点杀的方式处理敌方核心单位。
3. 领主加点
推荐优先选择斯卡文军阀,13级可以点出贪婪扩张增加收入。
所有领主一律优先点蓝线,点出加伏击概率、闪击战和减维护费。
红线强化炮兵,突变炼金药可以点,只是憎恶很难练级就是了。
黄线主加肉,害虫蛮勇很强,要等到领主被大量小型单位围起来再用,人越多伤害越爆炸,还方便炸开杂兵去找对面领主单挑。
4. 科技
优先点上线,强化炮兵系点满。然后可以转中线出战略地图移动速度,或是强化憎恶那条支线。
5. 建筑
所有城三级城防必须建,大城必出次元石涡轮工厂和经济建筑,城防可以后期补到五级。公共秩序建筑推荐全部城都建。第一个省把暴风鼠和掷弹手的建筑放到分城。
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