魔法狂暴奖励关卡攻略(魔法狂暴最强装备)
本篇文章给大家谈谈魔法狂暴奖励关卡攻略,以及魔法狂暴最强装备对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
冒险岛蝙蝠魔远征队怎么打
冒险岛蝙蝠魔远征队的通关方法与步骤:
1、在开始之前,可以尽可能简要的告诉大家误区、关于战士武器的内容,当然不可能所有人都配合你,但是至少可以尝试这么做;理想的团队配置(当然,凑不到的话也是没办法的):每个小队一个黑骑加上一个英雄(或魂骑士),提供双火,附带远程输出若干;
2、在没有血条的前10分钟,自己先不打,快速向所有人简要说明误区,尽量把所有人拉到左上方的平台来,不建议让远程职业站在右边的平台上等着打祭台,不然蝙蝠怪的震退是向左的,一直会往下掉;然后和大家说明之后在下一阶段需要打下方与右边的祭台时自己一个人去,其他人保持输出,毕竟掉下去的话,从下面往上爬还是比较困难的,一个人打祭台就够叻;
3、20分钟时,血条出现,这个时候就是让所有人尽最大力输出,并告知所有人“现在没有反伤的危险,快到反伤的时候我会提示大家”。
4、反伤阶段,这是一个没有领导的团队容易造成大量伤亡的阶段,几乎所有的失败都是在这个节骨眼上出现的,作为一个领导,细心的你能够带领大家度过这一难关。
5、在蝙蝠怪剩下十分之一血量时,如果还有主教在旁边,提示他们停止使用治愈。
扩展资料
《冒险岛》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由盛大网络负责运营。
目前有30多个副本,分布在世界的各个地方,玩家可以通过组队系统,随时随地进行组队。
按人数分类,副本分为10人副本、4人副本及1人副本;按难度分类,副本分为普通难度、困难难度及深渊难度。某些副本有多个难度供玩家挑战。
10人副本:玩家进场后直接挑战Boss,战斗期间Boss或在大地图上来回地跑,或频繁地使用大伤害技能,或调动小怪制造麻烦,难度超乎玩家想象,所以玩家的装备系数和玩家间的相互合作显得尤为重要。
4人副本及1人副本:有的是直接打Boss,有的是阻止一波又一波的怪,还有的是“清小怪、破谜题、战Boss”这类型的复杂副本,形式和内容多种多样。
参考资料:冒险岛-百度百科
冒险岛魔法师练级攻略(求,答对给50分)
1—8级:在彩虹村刷满任务到金银岛
8—20级:8级在射手村训练场I底下的刷蜗牛,10级了上去可以刷刷绿水灵了,13级就开始狂刷花蘑菇,15上去刷绿蘑菇,中途把所有捕猎或者收集之类的任务做完,差不多就20了,没到的话买几瓶药刷野猪~~很快的!或者10级-20刷炎海的职业训练。。
20—30:开始狂刷蓝水灵到21,有时间的刷地狱大公帽子的到20多,或者刷绿水灵王升几级就可以了。就差不多24的时候做那个蘑菇城的前置的前置部分到25差不多,就是一个记忆者的任务,开始刷僵尸蘑菇或者火独眼兽,到个26就不错了,剩下的刷绿水灵BOSS去!到27还是28的时候把蘑菇城前置任务的后部分做到30.
30—50:可以一直刷嘉年华,或者到33刷蘑菇城,嘉年华然后组些垃圾的对刷到40多就有人组你了,有钱的话直接给钱叫高级的带你打嘉嘉。到50一直嘉年华。
50—70:50—60可以在武陵做任务或者刷武陵的草人,这样很容易到60,也可以刷嘉年华2到70,60以后就可以刷扎昆了,不过我相信没挂没有人组你,也可以再在武陵刷或者在百草刷罐头到70也可以,在冰封刷也行~反正我到70全是走东走西的乱升级凑凑到70的。
70—100:神木就是最爱,或者找人一起刷僵尸,也可以狂刷百草堂的海盗组队任务,很快到80,就可以刷神木~~~~前期的怪,90很轻松可以刷人马了,玩具时间也很快,海底吸怪也不错~~
100—120:最艰苦,最痛苦,最难熬的时刻到了,你专门刷BOSS后面的怪物图,比如闹钟BOSS前面再前面的时钟图~~~开双到120.也可以再刷骨龙,一起找个反盾的战神刷骨龙很快啊~~~大部分都在刷BOSS很近的图,慢慢看怪物的等级升级吧~~~
如何度过三转前的难关?
3转技能点的分配
牧师三转篇:
1]我是顽皮猴110级别祭司。三转开放以来,我打了三天的怪。。对祭师这个行业的一些呕血看法。希望一些朋友不要误导我们年轻牧师的加点过程。。我加的是30神圣。30神龙。30祈祷。20净化。1的时空门。10级魔抗。。当然我是一下加上的。对于刚转生的70-80级别的祭师的加**。我觉得有很多文章在乱说,都说先加祈祷-就是经验150%那个。大家千万不要上当,。首先,这个经验150%是假的,也就是被盛大修改过了。。祈祷30级满了以后。组队经验只多10%。。不相信的问高级同道,我说谎拿霸王砍我。。所以因为10%的经验而舍弃群攻的神圣,得不偿失。80-90先加什么,个人爱好。现在可以加祈祷。但是我建议喜欢单独练级的朋友,先加净化。这个是个非常有用的东东。这个加满,一般怪物的魔法攻击无效。。。我说的是一般怪物,比如黑猫,月牛。本来以为枪牛也是,但是今天我吃了个亏,,枪牛的魔法还是可以杀你。(今天就托大。死在枪牛手里,,哭死。。。。)。。时空之门的好处可能有一些朋友没有发觉,这个可不是单独省个回程而已(据说以后的地图不能用回城),比如你在打黑猫的时候,有个组队的朋友要来,你开个门在城里(固定地方。就在可以换东西的那个下士的下方),你的对友就可以通过这个门直接到你所在的地图,。。晕死,损己利人的事(一个石头5000啊)。也只有我们牧师才能做了。。哎。但是,时空之门我认为加一点足以。。30秒的时间,够大家都进门出门的吧?除非你反应迟钝。。第一个魔法————魔抗,我暂时没有发现有特殊用处,因为有了净化,大多数魔法攻击无效,不知道这个什么用,但是从提示上说,增加所有属性抗性,个人认为一定有用。还有一个是把怪变成蜗牛的,本人暂时没有加。希望高手补充对这个魔法的看法。。。
至于上面说的祭师的多、快、好、省。。。当然我们不是冒险岛攻击很高的玩家,但是有了神圣之光后,我们也进入群攻一族。。本人现在普通装备,神圣之光对普通怪物攻击大概2500到3000左右。炸黑暗属性的3500-4500的血,不要忘记我们还有治疗魔法。加上净化。。除了去打枪牛,狼人这些高级怪物,。其他的怪都不要加盾牌。冲进怪堆里用神圣,普通的绿龙两下搞顶,怪猫最多三下。打起来特别快加霜,而且有了魔法恢复,根本不要吃药。。。打的东西都是净赚,没有一点成本。。
本来对牧师三转有怀疑的朋友门,加油了。。祭师不是最强大的职业,,但是却是最好用,最不能缺少的职业。要是给我再选次的机会,我会说:我还玩牧师。。。。。
2]牧师(祭司)151点技能点注:or是或者的意思!!!出现or就是二选一!!!
净化(3)
│
神圣祈祷(30)
│
时空门(1)
│
辅助型———————自选型
│ │
魔法抗性(20) 圣光(30)
│ │
净化(20) 魔法抗性(20)
│ │
圣光(30) 圣龙召唤(30)or巫毒术(30)
│ │
圣龙召唤(30)or巫毒术(30) 净化(20)
│ │
时空门(20) 圣龙召唤(20)or巫毒术(20)or时空门(20)
│ │
剩余的1点系统赠送技能点(1)可以加给自己没加过的技能(耍酷玩反正多的)
以上是技能的先后顺序表(看的懂的知道是151点哈)
大家可以看到牧师主要分为两种路线.
一种是有其他等职业一起升级为主的辅助路线
另一种则是过多于自己玩的自选路线
主要的选择是在 圣龙召唤 巫毒术 时空门 三个技能上 都需要魔法石 和 召唤石 大家可以在最后加满它们
注:自选型如果先加满 圣龙召唤 就在加完 净化 后补 巫毒术(20) 或者 加满 时空门(20)
如果先加满 巫毒术 就在加完 净化 后补 圣龙召唤(20) 或者 加满 时空门(20)
3]三转牧师加点及讨论.楼主: (564613)忘记你我做不到
以下是本人加点的一些心得,仅供参考:
70级到120级一共151点技能点,本人的加法为:20点魔法对抗 10点净化 1点时空门 30点祈祷 30点圣光 30点巫毒术 30点召唤(时空门用处现在不大,成本太高,一次5000!看个人爱好,可以选择加到净化中)。另外120级可以四转,可是到现在日本也都没转,估计盛大不会那么早开,更何况洗点也快开了。根据以往的经验,洗点会在四转前先开,因此120以后可以把技能点先加到二三转技能中。这里就不多说。
71级 (4点技能点) 3点净化 1点祈祷
81级 (34点技能点) 3点净化 30点祈祷 1点圣光
91级 (64点技能点) 3点净化 30点祈祷 30点圣光 1点魔法对抗 (因为每增加1点圣光,就多消耗1点MP。因此每必要像一二转一样,中间停下来)
98级 (85点技能点) 3点净化 30点祈祷 30点圣光 20点魔法对抗 2点召唤
108级(115点技能点) 5点净化 30点祈祷 30点圣光 20点魔法对抗 30点召唤 (加满召唤,再加2点到净化,中间不需要停下来累计技能点,理由同上。每增加一点召唤技能,多消耗2点MP)
110级(121点技能点) 10点净化 30点祈祷 30点圣光 20点魔法对抗 30点召唤 1点巫毒术
120级(151点技能点) 10点净化 30点祈祷 30点圣光 20点魔法对抗 30点召唤 30点巫毒术 1点时空门
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刀侠篇:
首先,我要郑重的提醒大家,刀侠→三转之独行客,绝对是很强的,也绝对是最好玩的职业,不要放弃你们的职业,坚持,光明就在前方。
我是蘑菇仔的一个非常热爱刀侠的玩家,可以说,从2004年8月20号开始冒险以来,我就注定爱上这个职业,虽然刚开始他是那么的难以练级,那么的费钱,那么的叫人伤心,但我还是坚持了下来,因为我觉得任何游戏都是没有最弱的职业的,要不然这个职业在这个游戏中就没有存在的余地和发展的空间了。刀侠和战士前期很难练级,我想后期应该会强大起来的吧。昨天,也就是3月7号,五大区开放三转,也包括我所在的蘑菇仔。心情激动,迫不及待的去回答黑圣石的提问,当然,事先已经作好了充分的准备。
三转成功,摆在我面前的88点技能点让我久久不敢动手去加任何一个技能,生怕加一个不强大或者操作很不好用的技能。最后,咬咬牙,先加了一点落叶因为以前听说日服韩服的刀侠都用落叶代替走道,据说比法师的瞬移还快,结果加了一点之后失望了,落叶根本用不出来。纳闷之时,我又加了18点分身,这18点是原先就想好一定要加的,虽然分身的攻击并不是很强,但以前我们都知道,三转前的刀侠因为没有群攻而倍受苦恼,经常去秒太阳练级,遇上一堆怪物的时候也只能用六连一个一个的杀,很头疼。之后我又加了一点金钱爆,看看这个技能是如何发动的。然后在考虑了很久之后,我做出了一个决定,那就是加金钱盾,先加3点转化,然后一口气加了10点金钱盾。三转前,我们刀侠的六连攻击效果其他职业也是有目共睹的,但因为我们缺少足够的HP,而经常在高级怪物面前掉下十子架,让人啼笑皆非,痛苦不堪。现在好了,有了这个技能,我们等于增加了HP上限,最多可增加3000HP左右,就可以不用担心死翘翘了。这时候我已经加了33点,还剩下55点,很头疼,是应该加满落叶呢,还是应该加金钱爆放弃落叶。于是我去打怪物,寻找落叶和金钱爆的攻击力。这个时候我的一个朋友告诉我,落叶斩必须在前方一定距离内有怪物的前提下才可以发动,明白了。我说呢,为什么刚加了一点的时候发不出来。用了一下,酷!瞬间穿透怪物。姿势也很帅。又用了一下金钱爆,前方的金钱是炸掉了,但是感觉没有炸到怪物,郁闷,金钱爆难怪就这么垃圾?不像传说中的那么神奇吗?相比落叶和金钱爆,此时的我做出了决定,加满落叶!于是,2点,3点,4**。。当我加到第8点的时候,突然看到好友里一个同等级的刀侠朋友,在喊:“好多钱啊!哈哈”他在说什么好多钱呢,于是就停止加点,询问他。通过他我才知道,打劫,也就是敛财术加满20级后60%掉钱率,每下六连平均可以掉出4个钱来,等满地的钱了,一个金钱爆,全炸烂!哇,真有这么神奇吗?于是我再加了2点金钱爆,然后一口气把打劫加满,用六连试了一下,满地的钱噢。可是已经加了8点落叶了,只好再加2点,攻击300%,60%几率左右可以秒小雪人,因为10级消耗MP12点,而11级就得消耗MP19**加满打劫后,我就去试金钱爆的威力,上了峡谷2,一试发现金钱爆炸的数量的确多,但威力不怎么样,我想,可能和技能级别有关系吧,于是把剩下的24点全部加到金钱爆上。
这样,我的88点技能点数就这么分配了:3转化,20敛财,10落叶,18分身,10金钱盾,27金钱爆。
经过一天的练习和对各技能的尝试,获得了不少经验,也基本得出了各技能使用方法,技巧,威力等等。下面,我就来讲讲各技能的实战效果。
转化术:我就加了3点,是为了加金钱盾做准备的。实战中在怪物不集中的地方比较好用,3点技能消耗MP15,恢复27%的HP,恢复时间大概是2~3秒。必须在HP少于你最大HP一半的情况下才可以发动,我使用多次后发现,最少可以恢复400多HP,最多可以恢复700HP,我的最大HP是2600,基本是恢复30%左右吧。
金钱盾:满级20级。金钱盾并不是依靠时间来持续的,而是每次发动后背包里就马上减少一定的钱数,这些钱会代替你伤害的50%左右,当钱替代完后技能解除,当你没有打怪而发动金钱盾时,这个技能是永远不会消失的,也就是说在你的右上角永远有个图标。第一级消耗的钱数是200,第二级是400,我加了10级是2000,那么当我发动金钱盾的时候,我的HP实际上就等于有了4600,快接近战士了噢。于是我认为加满后应该是4000,但根据我一个朋友加了16级后是2500来判断,加满金钱盾可能是3000左右吧。其实我觉得前期技能点数不过用,加10点就足够了,4600HP,我想现存的怪物没有可以秒杀你的了吧。
落叶斩:这个技能我只能用一个字形容,酷极了!瞬间突破怪物,从怪物身上穿透过去,留下一片叶子,自己还摆个造型,真是帅呆了!但这个技能有个缺陷,就是发动后会有一点点的停顿,感觉没有六连那么连贯,并且加满后总体攻击应该和六连差不多。落叶满级攻击是450%,但只减一次怪物的防御。而六连是6*80%=480%,但要减6次怪物防御,所以基本伤害还是差不多的。但落叶满级有个80%的击晕率,这点对打高级怪物非常有用。而所谓的无敌状态效果并不理想,突进时无敌,但收招时很容易被怪物打到或者碰到。
打劫:这个技能就不用说了。20满级后是60%掉钱率,发动后持续150秒时间,一下六连平均可以掉3.6个钱,当然是不会出现小数的,只是从理论上分析。掉钱的多少和技能等级以及你的攻击力有关系。但我也没有摸索出来到底是怎么样的一种关系。我打贝贝的时候六连每下伤害平均在800左右,掉的钱大概是50元左右。打劫掉出来的钱别人是检不了的,包括组队里的也检不了。这点十分重要。
分身:这个技能应该说蛮好用的,绝对不是很多人所谓的垃圾技能。虽然分身术攻击不是很强,攻击范围也不是很大,但攻击速度绝对够快,加上快速短刀技能后更快 ,就和普通攻击的速度一样,姿势也十分接近。发动时,根据周围怪物的数量,招出分身协助攻击,发动后分身自动消失。我现在加了18级,可以分出3个来,每个攻击是180%。比如,当周围有4个怪物的时候,我用分身攻击其中一个,那么就会招出3个分身来攻击其他3个怪物,如果周围有3个怪物,我用分身攻击其中一个,那么就只会招出2个分身来攻击另两只怪物,如果周围只有2个怪物,攻击其中一个,就只会招出一个分身攻击另一个怪物。如果只有一个怪物的情况下,分身术就等于普通攻击,不会招出分身,只是攻击力是180%。以上是我加了18级分身的效果,当然,满级的分身可以招5个,可以攻击6个怪物,道理一样。
金钱爆:这个技能绝对可以用变态来形容,但缺点是操作很麻烦,攻击力直接受钱数的影响,攻击范围小,优点是炸的钱数量多,满级30级可以炸20个金钱。也就是说可以同时制造20个伤害,胜过了龙骑士的龙咆哮攻击15个怪物。金钱爆一定要配合打劫,也就是敛财术一起使用。首先用六连打怪掉出很多金币来,然后从一个方向发动金钱爆引爆金币。这个技能的攻击范围,也就是炸钱的范围是这样的,只能炸前面的钱,而不能引爆身后的钱,前方的钱也是在一定的距离内可以引爆,我估计了一下大概是一个没有加远程的飞标所扔出的距离,侠客们都可以去买个拳套,扔个标试试,能扔多远,金钱爆差不多就可以炸多远,感觉金钱爆炸的还稍微远的,注意,我指的飞标是没有加远程的。金钱爆的威力没有办法说清楚,和很多因素有关系,比如你的攻击力,金钱爆的级别,钱的多少,炸的钱和怪物的距离等等。所以至今为止,也没有一个人能准确说明金钱爆到底可以制造多大的伤害。以我用了一天后的感觉,有这么几点经验可参考,我用六连+敛财掉出来的钱基本可以炸出几百到上千不等的伤害,尤其当怪物正好站在你所要炸的钱的上面的时候,伤害最大,可以达到2000以上,具体的伤害指数还有待于大家一起探讨,一起摸索。
以上是刀侠各三转技能的实战效果分析,下面我来分析一下我们的加点问题。
如果你现在70级,可以分3个方向走,这3个方向是哪三个,我就不多说了,前人的帖子讲的已经不少了。自己可以去找,分别是落叶斩路线,金钱爆路线,分身术路线。这三种加法是比较常规的加法。
1,如果你是一个练级狂,建议你放弃落叶斩,加满分身,用六连和分身练级比如云彩公园6或者天空的楼梯1,冰面1,2,冰冻的平原1,2等等,都是很好的练级地**建议加几点转化术,可以省不少药钱,当然你还是打不了高级怪物。
2,如果你打算边练级边打装备或者中级以上怪物,比如变身雪人等。建议你加金钱爆+敛财术。要先加3点金钱爆,然后加满敛财,再补满金钱爆。
3,如果你要打高级怪物,比如狼人白狼人,黑贝贝等,那就建议你加落叶和金钱盾。通过击晕怪物再配合六连来杀,当然操作非常关键,怎么样在落叶收招时不被碰到是个很值得我们以后讨论的焦点话题。当然了,你也可以用落叶练级。汗。。。不过并不一定比六连要好。
4,另类加点,先加3点转化,然后加满金钱盾,这样满级后的金钱盾加上你自己的HP至少就有5000以上了,你就不用怕挂掉咯。然后就用你那绚丽的六连在怪物堆里尽情的挥洒吧。有人说金钱盾很费钱,其实不然,说此话的人是不懂什么是金钱盾。金钱盾发动后消耗一定的金钱也抵抗50%左右的伤害,但此时我们自己喝血就少得多了,金钱盾就好比是不用去药店就可以使用的红药。基本是1钱=1伤害。你想想哦,去药店买鱼1000HP的还要花1100呢,哪个值?相信有脑子的都明白了吧。还有我觉得比法师的魔法盾要好点,为什么很多牧师不愿意组队去杀枪牛狼人贝贝之类的怪呢。因为要开盾,用MP来抵消80%的伤害,挂是挂不了了,但是1MP=2HP啊,哪有这么多钱买药呢。
好了,就先写到这里了,由于时间关系,没有截图下来,很是遗憾,希望下次有机会和大家一起看看技能效果图。花了一天的时间练习三转技能,由于操作不熟练,其中在峡谷2也就是贝贝那死了一次,在天空的楼梯2也就是黑狮子那死了2次,汗。。。不过总结出这些宝贵的经验,相信对所有爱好刀侠的玩家会有所帮助。今天又要有几个大区开三转了吧。辛苦花了2个多小时写的,希望觉得写得好的朋友帮忙顶一下,让大家都看的到这帖子。让还是为独行客三转技能头疼的刀侠朋友们一点点建议,让大家以后有个更好的发展,也让所有觉得刀侠三转是垃圾的人们看看,什么叫真正的刀侠。
法师(冰雷)篇:
三转中比较重要的冰雷技能点中:
冰咆哮.魔力激化.雷枪.冰雷合击.魔力加速
为主要实际技能
其中雷枪和冰雷合击有点冲突,都是单攻击
仔细看看攻击都一样。
雷枪的好处是100%相克的怪
冰雷合击分别克两种属性50%
从这来看好象是加雷枪比较好
但实际使用后发现冰雷合击释放速度比雷枪快很多!
所以还是先加冰雷合击好。后期可以把雷枪补满
出三转时才75级以内的人加点方法:
1]魔力激化+30 满(三转中不能轻视这个技能,加满这个暂时使用二转
技能也攻击倍增加)
冰咆哮+30 满
冰雷合击+30 满
魔法狂暴+30 满
剩下30点可以选择加雷枪满
也可以加其他属性,个人爱好
比较推荐第一种加技能方法
2]冰咆哮+30 满
魔力激化+30 满
冰雷合击+30 满
魔法狂暴+30 满
剩下30点可以选择加雷枪满
也可以加其他属性,个人爱好
-常规的加点方法,但活得比较累
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PS :三转冰雷中的技能 [冰雷合击 相关文章,相关下载]将成为
冰雷高手们讨论最多的取舍问题。
[封印术 相关文章,相关下载]与 [冰雷抗性 相关文章,相关下载]现在还没显示出什么用处
在将来也许出什么新怪新任务中有相对帮助的话
也会成为热门必加技能
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现在谈到龙骑士。从1转,2转默默的走到3转
不知不觉已经变成了*MXD的主角*
下面略谈龙骑士牛B的技能加点推荐:
本人目前所了解的三转中最强最实在的技能就是 [无双矛 相关文章,相关下载]
相信龙骑士兄弟们或和龙骑士一起玩的人都很清楚
本人有一个90级的龙骑士朋友,无双矛满。。
练级时2个冰雷或3个火毒在飞狮那都抢不过
本人86级冰雷只能算是在旁边帮他补漏一些怪
无双矛 实质是远程群攻
而冰雷的冰咆哮或冰雷的群火都只算近程攻击
无双矛 攻击稳定,一般80~90的龙骑士用无双满+龙之魂满
打一群怪最大攻击上4000,最小也不会低2500
以后练级的主角将是龙骑士而无二话
为什么本人一直推荐无双矛,因为在游戏中看到很多龙骑士
转后面对留得的这么多技能点都不清楚怎么加,而为了追求
华丽去加龙咆哮,实在浪费。
龙咆哮是一个大圆内范围攻击,当然很牛B。
但缺点也多:耗HP惊人,攻击间段,慢得惊人
推荐后期再加,队内两个以上龙骑士一直龙咆哮+牧师治疗,
也是练级的不二选择!
因本人不是练龙骑士,所以只给出前期一些不二选择的加点方法:
无双枪 满
龙之魂 满 (这时候就是龙骑士练级经验狂涨的时候了,其他职业只能眼红)
……
后面没研究,有空再更新。
在此希望龙骑士朋友看到这贴。。就不要前期随意去加龙咆哮
太浪费太可惜了
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火毒法师篇:
我们热爱自己的职业并永远坚持自己的信念。即使目前3转技能形式并不好,即使可能我们没有象其他职业那样的高攻击,但是,我们有自己的优势,我们有自己的骄傲!即使目前相对变弱了,但我们永远都会是独立的个体而不会依靠其他职业!火毒,是冒险岛的贵族,相信我们都是最棒的!
70级之后任意等级转职对人物属性完全没有影响,转职的时候送1点技能点5点属性点,但HP和MP都完全没有变化。法师从1转开始,每升一级获得的HP都是12左右,获得MP的公式为22+强化*2+智力*0.1,这个智力也包括装备上面加的智力,3转转职之后也同样是这样。
魔法狂暴:没加魔法狂暴的情况1转双击、2转火箭和毒雾都是一分钟73下。末日烈焰一分钟20下,另外魔法狂暴要加到13攻击速度才提高2个档次,SD又做了改动的。2转火箭加4的狂暴半分钟38下。相当与1分钟76-78左右,加12(这时还是提高一个档次)的狂暴是一分钟78下,加13的狂暴(这时是提高2个档次)还是一分钟78下。13狂暴的时候末日烈焰一分钟22下。个人以为对低等级的火毒来说,先不加为好,效果不明显。
封印术:最高等级20级,对BOSS无效,个人认为封印术将成为法师除移动外的另一张王牌,封印加迟缓,打高等级怪物的最佳组合!封印的技能等级只与持续时间和封印成功率有关系,跟范围没有任何关系。
火毒合击:技能伤害150。2转火箭打惧火属性怪物的时候伤害加成到原来的1.5倍,而打克克火属性怪物的时候伤害减少到原来的一半。不过据说火毒合击技能打惧火属性怪物的时候攻击伤害只比2转的火箭高一点**所以我猜是不是火毒合击因为存在毒所以打惧火属性怪物的时候伤害只加成到原来的1.25倍。这里有一组数据:
火箭 小灰狼 3900-5300
火毒合击 5000-6600
火箭 小雪人 5900-7900
火毒合击 6000-8300
就可以看出我的猜测有一定道理,这一点希望更多朋友来讨论。
致命毒雾:没什么好说的,技能上面对范围的说明是110%,而移动的范围是150,不知道这个%是什么意思。
魔力激化:这个技能被SD改为被动技能了,就是说加了魔力激化后以后消耗MP永远都变多。这个技能严重说明了SD工作人员的素质,错别字别说,记得小学的时候老师都清楚告诉我们增加135%是什么意思了,而实际上,只增加了35%而已。
火毒抗性:只提高对火毒魔法的抗性,但SD永远不会公开以后开放的怪物攻击属于什么属性,但就目前的地图来说,这个技能对火毒的意义不大,建议100级以下的朋友最多加1点就够了。
末日烈焰:一个最让我们期待又最伤我们心的魔法,相片没照好,技能伤害从124改为120,而且施展速度超级慢,一分钟只能施展20下,停顿的时候不能走动但可以用技能移动。
2转火箭:1.25版好像对这个技能再次加强,因为有个人说71级已经有几率秒小雪人了,改版前什么都没变却从来没秒过,对此我专门上线做了试验,我很清楚的记得我以前最多打过5276,而且只有一次,第二高的都在5264以下,但今天我20分钟不到就打出5290,5286,5284,5277。
附个人配点意见(针对90级左右):
1、魔力激化满,合击满,封印满(低等级也是按照这个慢慢加),之后再加烈焰,狂暴,……
战士(龙骑士)篇:
1]我是用矛的龙骑士,3转让我感觉最深刻的就是龙咆哮满组个祭师!在祭师的祈祷下,150%的经验!90以上基本可以1天1级!
其实龙咆哮的最大弱点不是耗血,而是开始施法的时间慢,二次使用时间长!所以大家也不要高兴在范围大的喜悦中,我和弓手的箭雨弩的箭喷发抢怪比较,在怪少的情况下,不是对手,人家速度快!你还没用出,人家已经打到怪了,弓和弩这两项技能的范围只是比我们咆哮小一点,但那就够了(个人觉得弓和弩的前途已经也出现了),但我们也未必没优势,我在刷黑企鹅和灰雪男的地图,可以刷到上中下3层怪!也是够爽了!哈哈
对比连击和无双个有特点!建议矛加无双,稳定且距离远!完全成了以前强攻和群攻的综合,距离达到法师的攻击距离,当然是前面了!而且完全克服了用矛的不稳定!我相信,在等级提高攻击提升的条件下,这项技能越来越优越!
关于连击,我用枪的朋友使用后效果也非常好!但是用矛的使用效果还比不上强攻!为什么,很简单就是刺击嘛!所以用矛的龙其实个人推荐优先使用无双,同样的用枪的该主要使用枪连击,稳定的攻击枪连击攻击起码8000以上,如果你100级左右了,砍出10000不成问题,但也有缺点,就是起手速度慢了点,距离不够远!
所以无双和连对龙战士,在单练时,最经济实用的技能!
对与龙之献祭,个人觉得这个技能一般!原因是不稳定距离近,不如无双和连击那样稳定,350%的攻击最多只是以前强攻的加强版,还有就是带来耗血也很严重。加满5%反伤害,350%平时我们攻击就能砍到平均7000左右,这样就是没次打中怪,减自己350的血,没祭师带着不爽的!有了祭师我就用咆哮了!所以建议在无双或连击满,咆哮满,龙之魂满加,但起码要加3点,因为咆哮需要它3点才出!
龙之魂好啊,攻击提升了12物理,相当于本身增加240的攻击,但只有在加满的条件下用,为什么!没加满,我们可以用攻击药水,没必要要不停的按,为什么没加满持续时间短,要不停的按!打怪最讨厌就是操作复杂。忍忍就到20点的!
接下来就是很好的被动技能!魔法防御,加到40%的防御,先期你可以加1点!就有12%的防御,以后就等其他攻击技能满了加!当然,药钱不够可以先加!不过龙骑士这么多的好的攻击技能!你还怕打不到药钱吗?
最后是力量崩溃!这里我们要想想那些怪有力量提升技能,提升多少!从我碰到的怪是(灰白雪男,白黑贝贝,狼人),因为有了用矛的无双和用枪的连击,打灰白雪男和白黑贝贝已经变的非常容易了,打狼人,我相信你也不会是一个人抗着药去吧!所以这个技能最后加吧!已经为无所谓了!
以下是个人的加点建议,但并不表示你就该这样,你可以按你自己喜好加!
无祭师老婆-枪连30-龙之献祭3-龙咆哮30-龙之魂20-龙之献满-魔防20
(有朋友也一样,但要常在,这里老婆表示常时间在) 魔防可以在起初先加1点,提供12%的防御,而且从此怪魔法攻击伤不了你了)
枪-
有祭师老婆-龙之献祭3-龙咆哮30-枪连30-龙之魂20-龙之献满-魔防20
龙骑士
无祭师老婆-无双矛30-龙之献3-龙咆哮30-龙之魂20-龙之献满-魔防20
矛-
有祭师老婆-龙之献3-龙咆哮30-无双矛30-龙之魂20-龙之献满-魔防20
鼻涕原创
抗性测试结果,目前在加1级抗性的前提下,能是怪攻击产生MISS的,我测试过,只有各种狮子(红,蓝,黄,黑),月牛!
被攻击的怪有 灰和白小狼,灰和白雪男,黑和白贝贝,蘑菇王,黄和白狼人,
林中老大,船老大(我差点挂了 (T-T)
以后随抗性加点的增加,我会再次公布结果,就目前1级抗性的结论是,抗所有电属性魔法攻击
这样最后多出20点,你就可以考虑加力量崩溃或加到矛连和枪无双上玩。
传奇霸业魔饰技能魔法狂暴好出吗?
是的,传奇霸业中魔饰技能魔法狂暴是非常好的出口技能之一,它使攻击力提升到150%,持续时间持续20秒。此外,这个技能也可以在某些斗技中被多次使用,使得玩家可以在短时间内发挥极大的爆发力!
关於冒险岛
4力量,4敏捷,智力运气随意。摇不到也没关系,买能力值洗点卡,1块前洗1点。
一转篇
8级就可以去魔法密林转职,注意:有20点智力才能转职法师。
---魔力恢复一定要满,以后可以省很多蓝。
---魔力强化必满!关系到你以后的MP和HP。
---魔法盾满。以后的大怪攻击力都非常高,不开盾,一招就被杀死。
---魔法铠甲是鸡肋技能,作用不大,不加。
---魔法蛋加1点,没加双击前,靠它练级。
---双击加满,练级飞快。后期也有用。
总得来说就是:恢复满(16),强化满(10),盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20)。
二转篇
与一转NPC谈话后,会取得信件,到北之森找二转教官进行转职试验。
二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。
---魔力吸收满,可以省蓝,越到后期越省。
---精神力必满,相当与你的武器多了20点魔法力。
---快速移动满,法师的招牌。
---缓速满,以后打大怪很有作用,特别是扎昆!
---火焰箭满。二转火毒的招牌,前期升级就靠它。
---毒蛋11点,是鸡肋技能,前期对练级作用不大,后期更是个废技。
总得来讲就是:吸收满(20),精神满(20),瞬移满(20),缓速满(20),火焰箭满(30),毒蛋放弃(11)。
三转任务完成,您就可以成为火毒巫师了。
---火毒抗性是好技能,只加1点火属性魔法对你基本全MISS,据说是个BUG?
---魔力激化必满,满后魔法攻击增135%,耗双倍蓝。
---魔法狂暴可以提高魔法攻击速度,13点提高两个等级,据说11就行。
---封印术可以封印怪的魔法攻击,满后成功概率95%,对火毒很有作用。
---末日烈焰火毒三转的招牌,还用说,当然加满咯!
---致命毒雾实用,满后可持续40秒,70%中毒概率,可放满全频。
---火毒合击三转唯一的单攻,加满!
关于三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火 群毒都加。
具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。
我个人提倡单修,舍弃一个攻击技能。有三种方法!
第一种舍弃群毒:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。
第二种舍弃群火:抗性满(20),激化满(30),狂暴(20),封印满(20),群火放弃(1),群毒满(30),合击满(30)。
第三种舍弃合击::抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒满(30),合击满(1)。
修和单修各有各的好处,各有各的弊端。
双修的好处:群火 群毒 合击都加满,升级自然快,因为有群毒,所以适应能力强,可升级的怪多。
弊端:群火和群毒两个都加,不可避免会造成抗性,狂暴,封印不能满。抗性有个BUG,有被改过来的风险。狂暴和封印都是终生受用的技能,不加满极不方便。四转后群火和群毒应该会被四转的攻击技能替代,而抗性狂暴封印则不会,所以最大的弊端:四转后可能要洗点(不洗就吃亏)。
单修的好处:和双修正好相反,四转不用担心洗点。而且终生受用的抗性狂暴封印都可以加满。
弊端:缺少一个攻击技能,适应能力较弱,可升级的怪少,升级速度也受到一定的影响。
冰雷:(由奶茶提供,加点顺序已提供)
一)能力点:力量4,敏捷4。运气依照装备要求加。其余全加智力。
(二)技能点分析
1转:
魔力恢复 +满16点 类型:被动(LV16) 效果:追加每10秒的MP回复量{追加回复量计算公式〔人物等级╳(技能等级/10)〕+3}
魔力强化+满10点 类型:被动(LV10) 效果:等级上升时及使用AP加MP时,MaxMP的追加量。条件:LV5
魔法盾 +20点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间,损血量以MP代替。
魔法铠甲+0点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 一定时间物理防御力增加。条件:LV3
魔法弹+1点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体
分析:+1点(为了出双击)
魔法双击+20点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体2次 条件:LV1。LV20,消耗MP20,攻击力40。
综述:
1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!
加点顺序:2种
升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20
完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20
二转:
魔力吸收+20点 类型:被动(LV20) 效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%计算。
分析:加满魔吸是为了节省MP,尤其是3转,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必须加满。
精神力+20点 类型:主动(LV20) 效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技) 条件:LV3
分析:提高魔法攻击力的技能,组队队员可以享受,满了等于加了20点魔攻。必须满的技能。
快速移动+20点 类型:主动(LV20) 效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。LV20,消耗MP13
分析:瞬间移动加按移动距离150,消耗13MP。法师的经典技能。抢怪,打怪都节省时间,还可以用来躲避和逃生。
缓速术+1点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 降低敌人的移动速度。条件:LV5
分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。冰冻术+30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100
分析:必须满的攻击技能。这个技能不受地形限制。以后打火系怪他能发挥大作用。打大怪可以保证生命安全,不费血,攻击力也不错。招牌技能喔。
雷电术+30点 类型:主动(LV30) 效果:群攻。在自己周围落雷,攻击范围内的敌人。LV30,消耗MP40,攻击力60。
分析:2转职业里,这个技能抢怪没得说。练级速度也超快。很棒的群攻技能。(估计别的职业总骂冰雷抢怪垃圾就是因为这个技能吧)
综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30
顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。
3转
技能介绍分析
冰雷抗性+1点 类型:被动(LV20) 效果:提高对冰雷属性的魔法抗性。
分析:这个技能有BUG+1点即可达到效果。毕竟克冰的怪不算多。如果怕这个BUG恢复,也可以补满,点从封印上取舍。
魔力激化+30点 类型:被动(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻击力。LV30,消耗MP200,攻击力135%
分析:高攻的保证。必须满。
落雷枪+30点 类型:主动(LV30)效果:集合雷气制造枪攻击一个怪物,怪物遭受雷属性攻击。
技能
LV 消耗
MP 攻击力 麻痹率(%) 持续时间 熟练度(%)
30 24 170 90 2 60
分析:加满攻击力170,攻击速度慢。但是攻击是法师单攻中最高的。配合提升速度的狂暴的话是个好技能
封印术17点 类型:主动(LV20)效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对 boss 怪物无效。条件:LV3
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24
持续
时间 10 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
封印率
(%) 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83 86 89 92 95
分析:+到17点封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且级别高以后几乎都是K打大怪升级,这个技能很实用。
魔法狂暴+13点 类型:主动(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度。条件:LV3。LV20,消耗HP15,消耗MP20,维持时间200秒。速度提升2
分析:只+到13就可以了。13点以前,攻击速度提高1个等级,13点刚好变2个。狂暴满的和加13点实际速度是一样的。
冰雷合击+30点 类型:主动(LV30) 效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物,以一定的机率冻结怪物
技能
LV 消耗
MP 攻击力 冰冻
时间 熟练度
(%)
30 22 150 2 60
分析:满了30点攻击力140,打属性克的怪物翻1.25倍。主要攻击技能。是冰冻术和落雷枪的合成,攻击比冰冻术高,比落雷枪低。打火系怪物的时候比冰冻术有效果。
冰咆哮+30点 类型:主动(LV30) 效果:制造尖锐的冰块从天而降,命中时有非冰属性的怪物冻结,最多伤害 6 个怪物
技能
LV 消耗
MP 攻击力 效果范围(%) 冰冻
时间 熟练度
(%)
30 50 90 200 2 60
分析:,攻击范围大,群攻,攻击力客观。K大怪小怪都实用。
综述:
冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合击30
顺序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17
祭祀(牧师):(引用jll的祭祀攻略以及江苏南钢龙170+级祭祀关于三转圣龙技能的看法)
牧师能力点 :
重点笔记:如果你打算将你的牧师玩到120级,请你不要练血牧,绝对不要把你的能力数值投资到血上。
法师摇点的能力值,毋庸质疑:力量与敏捷都是4,智力与运气随意即可。
在1转前将能力值全部投到智力上,此后8级到98级,都保持运气比等级高3,其余能力值全部投资到智力上。运气完全为了穿装备,因为现在的已知装备没有98级以上的,所以算上装备可能附带的运气属性你本身的运气加到98就可以了。
关于牧师的一个早有争议的话题,牧师到底要不要将ap投资到血量上,我认为:绝对不要投资,1点都不要,那些说要投资的,无非有以下理由:
1,血高则治疗的效果更好——反驳:治疗的数值是牧师血*3,这样看,不加血,一个高级战就是只有1点血,牧师2次治疗就能加满,再者,牧师的治疗释放速度是所有魔法中速度最快的,3次治疗只用花1秒左右的时间,为了节省时间而加血——那后面就吐血吧。
2,血高可以使群疗伤害高——反驳:这个是胡说,群疗的伤害只与智力有关,我没找到公式,但我这个牧师的狂热者在027时用10张洗点卡做了实验,数据我就不说了,但10点智力绝对比投资ap获得的伤害更多,有兴趣的同学可以。。。再实践一下,10块钱。。。汗。。
3,血高将来不开盾省钱——反驳:每次看到这种说法偶都想喷饭,打怪物10下死和5下死,哪个更省钱?
4,牧师是辅助职业,进攻没什么用——反驳:持这种说法的朋友大都没三转,没到90级。神圣之光在3转后成为牧师的招牌进攻技能,而黑色寺院的出现使牧师拥有一个其它任何职业绝对抢不赢的练级和打宝圣地,假如没有攻击力,只有一辈子混僵尸和跟着朋友纯跑堂了。
一转:
一,快速升级型:
1级魔法蛋——5魔力恢复——满魔力加强——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满
这种分配比较科学,魔法蛋能让你最快的升级,让你的升级优势在一开始就体现。
二,完美型
5魔力恢复——满魔力加强——1级魔法蛋——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满
二转篇:
群体治疗1级——1级瞬移——1级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上(没地方加了- -!)
以上是完美的牧师加点布局,最后除了圣箭11级之外,其它技能全满。
三转篇:
3转技能的加法可谓百家争鸣,下面介绍我的3转加点思路 :
先说技能点151点分配:
祈祷:30满
圣光:30满
魔抗:20满
净化:20满
门:10(20)——有疑义(见最下面另一祭祀批注)
巫毒术:30(20)—— 有疑义(见最下面另一祭祀批注)
圣龙:11——有疑义(见最下面另一祭祀批注)
然后解析:
祈祷满!
组队时每个组员的经验变成原得经验的150%,个人打怪经验为110%。时间持续120秒,为了升级和组队需要,非满不可!
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魔法狂暴45关怎么进去
魔法狂暴45关进去方法如下:
1、从右边的树枝可以跳进去。
2、红色的按钮,原来那边是砖,打掉后按一下按钮会掉落下箱子,打掉里面是个符文。
3、从左边的树枝往右上跳。
有关魔法狂暴奖励关卡攻略的一切,本站都有完整的介绍,而关于魔法狂暴最强装备的内容也在此找得到。