当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文内容

少年佣兵团完美攻略(少年佣兵团完美攻略百度云)

结衣游戏2023年03月29日 10:00:26游戏攻略300

向大家介绍少年佣兵团完美攻略的知识是大家所关心的,对少年佣兵团完美攻略百度云的介绍也是从多个角度来解答,希望可以让大家解决现在的问题!

本文目录一览:

ps少年佣兵团 固定任务【敌砦攻略】的秘宝魔石の首饰り 如何抢到?

这个地图是SFC上的火焰之纹章,几个蓝点是盗贼走上去会有宝物,而你说的少年佣兵团的宝物是一个B级任务,那一关会有一个塔在地图中央,盟军移动速度比较快,所以你要组建一支全体骑兵的队伍,这样就能提前到达塔拿到宝物

日本国的光荣公司 为什麽能立足历史 做出很好很强大的游戏呢。。。

我在网上摘录了一篇文章,写的比较具体,可以给你参考一下.

K O E I 光荣发展史

1978年7月,在日本枥木县足利市,一家名叫KOEI(こうえい·光荣)的小公司诞生了。当时,谁也想象不到,十年、二十年以后,它会在那么多青少年心中,掀起如此振奋和激动的波澜。

1981年,就在游戏界基本上被动作和射击双雄垄断统治的时候,就在SLG还蹒跚停留在桌上、纸上的时候,一款不起眼的小游戏《川中岛合战》,从光荣的土壤中,发出稚嫩的新芽。许多年以后,它的名字已经被几乎所有人遗忘了,但它的功绩则将永远铭刻在历史上。彷佛提到即时战略的始祖和里程碑,大家都会想到《CC》和《WARⅡ》,而将《DUNEⅡ》、《WARⅠ》忘怀了一样——但是,心醉于光荣的史诗的朋友们,则永远不应该忘记这个名字。

二十年的岁月,消磨了一个英雄的豪情壮志,也养育了一代又一代的新人。然而,当年青的英雄们,回顾他们前辈的丰功伟业的时候,依旧充满了少年时的崇敬和景仰。尤其使人赞叹的是,廉颇老矣,而尚能饭,马援暮年,老当益壮。还没有一个年青人,可以在相同的战场上,完成老英雄曾经或正在创造的辉煌战果。这就是时至今日,虽然光荣已经老去,虽然战场日益狭小,虽然少年英雄已经茁壮成长起来,在黄海的西岸,一个在战阵中艰难跋涉的年青人,依旧怀着崇敬的心情,向大家诉说这段历史的原因。

因此,我动笔写这篇光荣的史诗。

一、初阵:

1978年,二十八岁的年青人襟川阳一,在足利市成立了一家小小的株式会社——光荣公司。公司初始的时候,只有两名从业人员,专营染料买卖,生意一直原地踏步,似乎难有大的发展。两年以后,即1979年,转机终于来到了——转机来源于年青的社长夫人襟川惠子,在阳一生日的时候,把一台电脑(MZ—80C)送到了丈夫面前。从此,阳一迷上了电脑,靠着他中度偏上的学历和超级灵活的头脑,开始向电脑软硬件的开发和销售领域,大步地迈进。

1981年,光荣电脑软件的处女作诞生了。为什么襟川夫妇第一弹选中了游戏软件,出于一种什么样的考虑,相信连他们自己也并不清楚。然而结果是,日本历史上,甚至可以说是远东历史上,第一款SLG《川中岛合战》,正式发行,并且取得了相当不俗的销售成绩。也在同一年,公司开始扩大,推出了电脑专卖店和电脑教室。

初阵胜利,给襟川夫妇带来了优厚的金钱回报和沸腾的雄心,他们开始了在电子游戏战场上永无止境的战斗。有人说,作为常务董事的惠子夫人,其脑筋的灵活程度更要在其丈夫之上,简直可与电脑媲美,在她的大力支持和帮助下,阳一取得了数场史无前例的战役之完胜。光荣不仅仅如普遍所知,是SLG的当然王者,同时在电子游戏的其它领域,也都是不应该被遗忘的先驱。

先是,1981年,推出《投资ゲ—ム(GAME)》;1982年,日本国内第一款RPG《地底探险》正式发售;1983年,又推出运动SLG《ペナントレ—ス》(棒球锦标赛);1984年,公司迁至神奈川县横滨市的日吉,生产了第一款企业管理游戏《トップマネジメント》(投资必胜学)。除此以外,光荣这一时期的作品还有《クフ王の秘密》、《CONSTRUCTION》、《コリド—ル》(狭长地带),等等。

1983年,刚刚成为专业软件开发商的光荣,又迎来了人生第一个重大的里程碑,那就是《信长の野望》系列的第一代。让万千玩家为之疯狂的历史战略SLG,在光荣的天边,开始显露迷人的曙光。当然,这一系列竟然能够做到第七代,而光荣也竟然能够靠着它登上王者的宝座,在当时,连襟川夫妇自己,也不敢如此夸言。

二、王者的诞生:

石中圣剑,是靠实力拔出的,不管你是不是愿意看到这种局面,王者终于诞生了。1985年,风靡整个远东的SLG大作《三国志》,登上了历史的舞台。继《信长の野望》之后不过区区两年,光荣两大天王神将,终于聚首,左右簇拥着襟川夫妇,登上战略SLG的霸主之位。同年度,第三部系列剧《苍き狼と白き牝鹿》(苍狼与白牝鹿)也正式粉墨登场。

1986年,SLG迷们期盼已久的《信长の野望》第二代《全国版》,造成了日本电玩史上前所未有的轰动。1987年,《苍き狼と白き牝鹿》(苍狼与白牝鹿)第二代《成吉思汗》再掀热潮。这是光荣逐渐成熟与发展的时期,公司扩充员工,一片生机勃勃。

1988年,在光荣来说,是第二个里程碑。首先,“REKOEITION”(光荣新纪元)推出第一弹《维新の岚》;接着,《信长の野望·全国版》进军任天堂八位机;年底,完成了《信长の野望》第三代、比前两代有很大飞跃的《战国群雄传》;我国玩家都很熟悉的《水浒传·天命の誓い》也是在这一年推出的。

这一年,光荣继续扩充公司规模,继1986年开发CAI软件《ビジネスマナ—》(商业管理)后,本年度又杀入出版界,开始大量发行游戏攻略单行本。美国光荣公司,也在本年成立。

1989年,光荣在我国开办分公司,同时进军音乐界。《提督の决断》、《三国志Ⅱ》的个人电脑版发行;《苍き狼と白き牝鹿》(苍狼与白牝鹿),和1987年开发的《麻雀大会》在任天堂八位机上再现雄姿。

这段时间内,光荣每年基本都有两、三部甚至更多力作诞生,光芒四射,无人可挡。虽然兼及几乎各种类型,但光荣的历史题材战略SLG最具有王者风范,已是不争的事实。从《信长の野望》、《三国志》,到《水浒传》,最大的特色就是场面宏大、人物众多、操控灵活、变化丰富,而且无论在游戏性、美术质量、音乐特色等任何方面,都是当时的矫矫者。

现在再回过头来看这些游戏,感觉半老徐娘,风韵犹存,只要稍加脂粉,把图片更改到当今的水平,依旧愿意上手再玩。这大概就是光荣的魅力历久不衰的原因吧(大概也是现在光荣狂出古老游戏的加强版、Windows 95版的原因之一吧)。

三、中原制霸:

有很多人都不喜欢光荣的游戏,因为它太过于公式化,指令太繁复,但也有相当多的玩家对光荣佩服得五体投地。评价一家游戏公司是不是受欢迎,不能够从拥趸者的人数上去考量,因为青菜萝卜各有所爱,因为游戏类型众多,任谁也不可能刀枪剑戟,十八般武艺样样精通。主要要看,反对者是否能就某种游戏类型甚至某款游戏,提出真正中肯的意见,同时,拥趸者是不是真正体会到了此公司游戏真正与众不同的风格。

那么,光荣最与众不同的风格何在呢?1990年出品的《信长の野望Ⅳ·武将风云录》,开始回答拥护者们迫切希望了解的这个问题。

《武将风云录》在图片方面、音乐方面,当然随着电脑硬件机能的提升,有了长足的进步,不足为赞;操作系统方面,比起前代来,也提升并不多——唯独有趣的是,增加了茶会的指令和各种茶器的设定。从此以后,光荣的古典题材战略SLG,就以其丰富的文化性和真实的文化氛围,在业界独竖一帜。(包括《三国志》系列,很多国内玩家都抱怨太日本化,缺少中国味道。但要求外国佬了解纯粹的中国风味,本身就是不现实的,只要对比其它日本公司制作的中国历史题材游戏,就可以认同光荣的努力了。何况,光荣做这些游戏,本身第一面向的,其实是日本玩家。)

1990年,光荣开始向GB进军,改版了《信长の野望》第一代。《ランペル—ル》(拿破仑)也首先在PC—8801上露面。

1991年,是光荣进入16位家用机市场的第一年,在SFC上的主要作品有《ス—パ—(SUPER)三国志Ⅱ》和《ス—パ—(SUPER)信长の野望·武将风云录》,在MD上的主要作品有《三国志Ⅱ》和《ス—パ—(SUPER)信长の野望·武将风云录》。另外,PC—8801版《ロイセルブラッド》(欧洲战记)和《ヨ—ロッパ(欧陆)战线》登上舞台。

1992年,光荣继续在SFC上制作SUPER版,《ス—パ—(SUPER)伊忍道》和《ス—パ—(SUPER)大航海时代》陆续登场,开创了漫长的加强版、改版,和捆绑销售三管齐下的经营道路。虽然最高的顶峰还没有来到,但是不是预示着英雄的夕阳已经近了呢?

四、文武两道:

曾经有一位家用机和电脑都很嚣张的朋友,很粗略地将电子游戏区分为文游戏和武游戏两大类。所谓文游戏,指的是以文字为主,不讲究操作速度和反应速度的游戏,如SLG、RPG、AVG、TAB等等;所谓武游戏,指的正好相反,如STG、FGT、ACT之类。这种二分法虽然比较简单,但却很有道理,这两大类游戏的爱好者,其心态是根本不同的,如果制作兼类游戏的话,切记文游戏与文游戏之间可以互通,武游戏和武游戏也便于合二为一,文武之间想要鱼与熊掌得兼的话,却往往吃力不讨好。当然,这也是早两年的事情了,时至今日,即时战略SLG算文还是算武,就很难下一个定论。

闲话叙过,翻过头来再看光荣,是理所当然的文游戏的领导者之一。它在SLG的大海里扬帆破浪,是大家都看得到的事实,而它在文游戏其它领域的贡献,却有许多朋友并不那么明戏。

对于RPG,除了前文提到过的日本国内第一款RPG《地底探险》外,还有SFC上的A·RPG《ノチイア·海上风的鼓动》(或译“大地勇士”)和《ボランヂィツシュ》(迷宫斩妖)等。TAB,则在PS上有《王者の灵》。AVG,则在PS和SS上,都有附带英语教学内容的《暗黑猎手》(上下篇)——笔者没有见到,是听一位朋友用很诡异的语气介绍的,确实很诡异,不过想想光荣从1986年就开发了CAI软件《ビジネスマナ—》(商业管理),也就可以想象得到。

除此之外,光荣其它的文游戏,主要还有经营类SLG,两代《エア—マネジメント(航空产业)》,棋牌类的《麻雀大会》,赛马游戏,两代《Winning Post》等等。

光荣在老矣以后,依旧壮心不已,还想进入武游戏市场,于是1996年在PS上开发了三维FGT《三国无双》。这款游戏给人的感觉,就是曹操纵横西、北以后,驱使二十万青州兵在玄武池里泡了三两天,就敢直下江南,与荆、扬水军争胜。虽然因为种种原因,当时在日本市场上排名还挺高的,但不带任何偏见地去上手玩一遍,就可以发现,其构思、美术、技术、音乐,都算不上一流产品,操作感觉也不能完全让人满意。尤其貂婵手使两把大爹——错了,是大锤,实在给人一种诡异莫名的惊叹!

五、前进!前进!!前进!!!

分支暂告一个段落,回头来再说光荣的战略SLG主流。1992年以后,光荣的产品更从每年两到三款,猛然提升到每年五、六款,加上各种改版和增强版,那产量就更不得了了。笔者也是大致在这个时期,开始花痴——啊不,情痴一样,爱上光荣的。

从1993到1995,短短的三年间,光荣的主要产品有《独立战争》、《魔法王冠》、《アンジェリ—ク》(天使女王)、《三国志Ⅲ》、《三国志Ⅳ》、《信长の野望Ⅴ·霸王传》、《提督之决断Ⅱ》等等。

其中的《三国志Ⅲ》和《三国志Ⅳ》,相信国内玩家都已经相当熟悉了。三代可以说是《三国志》系列的经典产品,相比前两代,添加了更多的文化色彩(即使并非纯粹的中国文化)和情节事件,人物也更为众多,地域更为广大。以后光荣的《三国志》系列作品,基本依照三代的风格前进,只在战斗层次有较大的更动。正如《射雕英雄传》并非金庸最成功的作品,但却是一个里程碑一样,《三国志Ⅲ》也是光荣的一大里程碑。

《三国志Ⅳ》首次加入了“相性”这一参数,来标示人物的性格,和相互间的好感度,相性接近的武将较易团结在一起。另外,战斗层次脱离了从一代就开始的大地图回合战役模式,而代之以45度斜视角攻城战。这是一个虽略嫌单薄,却很有特色的模式,不知道为什么,以后各代和其它游戏中并未沿用,更不用说发展了。芳草夭折,殊为可惜。

《信长の野望Ⅴ·霸王传》在《野望》系列中,是一款另类,也是一个转折点。前此数款,都是以国(州)为基本地图单位的,不算将备前、备中、备后合称三备之类,全日本当时也不过六十余国,而《霸王传》首创以城为基本地图单位(学习《三国志Ⅲ》),整个地图上竟然多达二百余座城池!要在一代人中完全统一这二百余座城池,简直是天方夜谭(不计FPE之类修改),曾记得笔者初次上手,用十六岁的伊达政宗通关,直到近七十岁才得以成功(还得感谢到政宗晚年,天下英雄死伤殆尽之福)。难度虽然较大,但崭新的论功行赏系统,包括赐以苗字、封以石高等史无前例的设计,却着实让人激动不已。可惜,这一系统也未能延续下去。前代的优点,后一代不能消化吸收,一直是光荣系列游戏的最大毛病。

六、变!成功与失败:

光荣游戏,尤其是系列游戏的最大特点,就是方方面面,考虑周全,每一细节,一丝不苟,但“福兮,祸之所伏”,同时也引发了种种弊端。主要就是指令操作繁复而且过于形而上学,系列游戏中,没有玩过前几代的玩家,新的一代就较难上手。因此,笔者在三年前就曾预言,光荣正在走下坡路,《三国》和《野望》两系列没有大的变化的话,将逐渐走进死胡同。(当时这么说,也是为了给国内开发者打气,不过直至今日,国内也还没能拿出象样的回合战略游戏来,这是所有国内游戏开发者,包括笔者在内,都应该惭愧的事情。眼高手低!)

不过,其实在很早以前,光荣就一直在求变。变之一法,是制作兼类游戏。光荣在SLG方面是大霸主,在RPG方面,也很有经验,所以S·RPG(不是指战略RPG,而是指战略与角色扮演揉合而成的新式兼类)就被首先提上了议事日程。

1988年,光荣首先提出了“REKOEITION”(光荣新纪元)的口号(怪异的是,这一口号只存在于日本光荣公司,美国光荣的所有员工,则都一头雾水,无人知晓),第一款推出的就是《维新の岚》。《维新の岚》主要有八位元、十六位元和《幕末志士传》三款,操作风格与其它光荣中早期作品有很大的不同,并且以SLG为主,而贯串以RPG主线,开光荣类S·RPG的先河。

此后的《伊忍道》系列、《古事记·神の大地》以RPG为主,《魔法王冠》、《魔眼邪神》以SLG为主,都因循着这条线索而前进,最终效果虽然比不上《维新の岚》,也都各有千秋,品质不俗。

1990年,名著《大航海时代》终于面世了。这是完美地集SLG和RPG两种类型精华的经典之作,不仅叫好,而且叫座的一时之杰。四年后推出的《大航海时代Ⅱ》,更上一层楼,使无数玩家倾倒不已。已经过时而依旧长时间在国内排行榜上位列前十名的游戏,除去台湾大宇的《仙剑奇侠传》,就要首推这款《大航海时代Ⅱ》了。

另外,享有同样殊荣的,还有《太阁立志传》和《三国志英杰传》,也都是光荣求变时期的重要产品。变法则生,而由另类进而成为主流游戏,也是这两款及其系列产品最大成功的体现。

除去兼类以外,光荣还在开拓两条新路,一是放弃已经成熟的战略SLG模式,而将所有笔墨都运用到战役层次上去,《三国志英杰传》正是此类产物,二是在战略SLG本身求变,那就需要提到《项刘记》和《源平合战》了。

《项刘记》是光荣变法的最大失败作品,崭新的军团战略系统,简单然而混乱,比传统模式更不容易上手,生冷的题材选择、单薄的人物形象,也使游戏者很难有代入感。《源平合战》虽然只是一款小品,却是最能够体现光荣文化色彩的力作,其系统的断代使人扼腕叹息。此款作品似乎只有PC版本,痴迷于光荣战略SLG或者对《平家物语》感兴趣的玩家,如果还保留有DOS/V操作系统,建议尝试一下,定然不会失望。

在八位声卡的时代,《源平合战》就能够模拟民族丝竹,完美地烘托游戏氛围,一扫电声乐的不契入感。所有人物绘制都相当美丽而且生动(十六色!),性格跃然荧幕之上——在战争和外交的时候,还能够看到人物的半身像,震撼力相当巨大。在指令方面,平氏、源氏和割据东北的藤原秀衡都不尽相同:平氏注重于外交,源氏注重于军旅,而藤原氏则注重于财政。几乎所有指令名称都依照当时的行为称呼,另外专设琵琶法师解说指令作用,相当的方便和简明。光荣二十年来所有作品,若论文化性和民族性,以此游戏为最;即使对比所有日本游戏,相信也无出其右者。

变法引入了新鲜的血液,光荣也终于从成熟期,迈向了顶峰。

七、顶峰:

1995年,惊世之作《信长の野望Ⅵ·天翔记》诞生了,这使早就预言光荣要没戏唱的我大惊失色,恨不能找个地洞钻进去。彷佛眼高手低的蔡瑁、张允,在三江口让甘兴霸摆了一道,从此再不敢以为江东……啊不,关东无人了。

《天翔记》延续了《霸王传》的两百多座城池,但战斗层次每仗最多可以同时攻略七座城池,通关时间变短,对战略的运用却更为讲究(这点家用机版的玩家大概就没福消受了,说句题外话,玩战略SLG,还是PC版最为辉宏有趣)。军团制在《项刘记》失败以后,终于再度抬头,并且获得了不俗的效果。人物教育、养成系统也非常有新意。如果能够再延续《霸王传》的论功行赏系统,并且把杂拌一样的音乐(揉合了前几代的各款主题音乐)风格做一下统一,简直就完美无缺。

同年制作完成了《太阁立志传Ⅱ》,虽然BUG多了一点,虽然战斗进程过于缓慢,但不应否认,比一代又有了长足的进步。可以出仕多达近十家诸侯,可以扮演明智光秀、柴田胜家乃至自创的武将(必需用秀吉通关一次以后),可以被封为一国之主,可以和同辈武将竞争完成任务,以及更丰富的历史事件,更广阔的地图领域(包括四国、九州和陆奥),无不使人心醉神迷。可惜PC上没有汉化版本,使这一力作在国内的影响,反而不如前代。

对比《天翔记》,《三国志Ⅴ》的成功度就要大打折扣了,不过借着前几代的威名,以及光荣一贯的严谨作风,勉强挤进巅峰期的作品中。而在《野望》与《三国》两部系列光芒的笼罩下,又一套新的超强系列,终于开花结果——那就是《英杰传》系列。

《三国志英杰传》刚推出的时候,光荣只是把它作为《三国志》系列的外传,尝试一条新的道路而已。谁想市场效果和口碑都非常好,于是又推出了第二代《三国志孔明传》。这下一发不可收拾,在日本和中国掀起了一股狂热的浪潮。甚至台湾某些游戏杂志单把它从战役SLG里分离出来,称作“英杰型”,各地更是仿作不断(包括尚未上市的某国产游戏《××传》,连图片都照抄)。

然而,三国题材可以反复做战略SLG,战役SLG则再难玩出什么花样来了。于是光荣把目光再度投向本国的战国时代,《英杰传》第三代《毛利元就·三箭の矢》就于1997年年初应运而生。无论在图片、音乐、操控性,还是文化背景方面来评价,《三箭の矢》都更要远远超过前两代,虽然光荣对Windows95操作系统的把握还不太完美,但其可玩性依旧不打折扣地超强(奉劝只玩光荣汉化版游戏的玩家,你们可是平白放弃了好几座金山哪!)。

作为巅峰时期的作品,光荣还有《大航海时代Ⅲ》、《提督之决断Ⅲ》,和家用机(PS、SS)上的《少年佣兵团》等,款款都是值得反复研究的精品。

八、烈士暮年:

不过光荣终于老矣。自1997年以来,在迈上巅峰的同时,光荣衰退的迹象也越来越明显。彷佛开元全盛时期,已经隐伏着天宝安史大乱的苗头了。

首先是《信长の野望Ⅶ·将星录》,除去图片和音乐外,各方面比《天翔记》都要大退步的一本大作。《项刘记》败在军团制上面,但因为只是边缘试验作品,因此负面影响不大(试验总有失败),而且军团制在《天翔记》所取得的成功,也使玩家要重新评价和复习《项刘记》。而《将星录》则干脆把仍在试验阶段,很不成熟的“类文明”系统,敷演成一部主要作品,江郎才尽的味道浓郁得不得了。再加上通关所需要的时间和精力不亚于《霸王传》,前几代成功的论功行赏系统、教育养成系统和军团制,都没能继承下来,就更是乏善可陈。从《战国群雄传》开始,每代《野望》,笔者都至少通关五次,而只有《将星录》,我奋战不下十回,只有一次有耐心打通的(第一次)。

然后就是《水浒传》的第二代《天导一○八星》,内容非常丰富,但怪异的操作系统让人根本无心感受这一点。《英杰传》的第三代《织田信长传》也很让人失望,除去煅冶系统稍有新意外,简直是《三箭の矢》的缩水版。情节缩水、指令缩水、升级缩水、战斗缩水、美术缩水、动画缩水、难度缩水、AI缩水……变一下次序,如果说《织田信长传》是二代,《孔明传》是三代,《三箭の矢》是四代,绝对杀了你也没人不信的!

《三国志Ⅵ·天地人》的片头三维动画,曾经着实让我兴奋了一阵,但里面的内容就让人失望了。半即时的战斗系统,也象《将星录》一样,试验没成功就往大作品里搬,尤其程序功力不够,机器配置稍微低一点,就缓慢到让人难以忍受的地步。不过平心而论,制作还算严谨,极其丰富的历史事件,增加了玩家的代入感,可以说是滑坡期最为成功的作品。但随即出现的第三代《苍き狼と白き牝鹿》(苍狼与白牝鹿)则让人想要吐血。

地图操作模式完全模仿《将星录》,战斗模式繁复而不合理(《将星录》的战斗模式虽然简单,反倒颇有可取之处),游戏进程缓慢,缺乏历史情节。这些还则罢了,最让人反感的是,光荣似乎正在逐渐丢掉一贯保持的认真严谨的作风(其实《织田信长传》亦如是)。片头、片尾动画简短而且有蒙事儿之嫌,音乐一点也不精彩,人物头像大量抄袭其它作品(包括南宋的部分头像,竟然明显是抄《水浒传·天命の誓い》的!),AI非常愚蠢,可以说毫不用心。江郎才尽不怕,谁都有才尽的时候,作为一家公司,只要补充新鲜血液,就可以东山再起;但如果放弃了认真的态度,粗制滥造,那么再伟大的英雄,其前途也都必然岌岌可危!

还有水平明显低于二代的《大航海时代外传》,失败的三维FGT《三国无双》,PS上新款SLG《封神演义》,等等,对于二流游戏公司来说,也许是难得一见的好游戏,对于大家都寄予厚望的光荣来说,却分明是等外品。难道廉颇老矣,真的会一饭三遗矢吗?

为了打破僵局,重振雄风,去年光荣计划在SS上推出新的战国英雄系列,先后出品了《革命儿·织田信长》和《天下人·秀吉と家康》——成绩呢,从国内竟然找不到盗版这一点来看,也就可以明戏了。

九、传说的终结?

制作游戏不象统一天下,每一仗打得越精彩,群起竞争的敌手也就更多。黑马湘北虽然击败了陵南,却并不预示着新朝代的建立,而是“神奈川又进入群雄逐鹿的战国时代了”。在这样越来越大的压力下,能够永生不灭的千年王朝,可以说根本不可能存在。

所以,血染征袍的老英雄,缓缓挥舞他百战的名剑,必然没有年青时的威力与雄风。如果因此就仗着自己年青嘲笑老人,绝对是愚者的行为。何况,在战略SLG这一领域中,什么龙啊、狼组啊、智贯啊,等等竞争者,时至今日,还完不成光荣老英雄昔年的丰功伟业。

老人逐渐沉浸在对昔日光荣的怀念之中,《信长の野望Ⅱ·战国群雄传》、《水浒传·天命の誓い》、《三国志英杰传》,等等作品的Windows95版纷纷出笼(第三波还凑热闹去汉化这些作品,真是吃饱了撑的),各种套装、捆绑销售也甚嚣尘上。说实话,我很不愿意看到这种局面,这似乎预示着老人的争雄之心已经死亡,目光永远停留在以前,而不是将来了。

光荣的传说并不久远,光荣的传说目前还无人能够超越,光荣的传说现在还值得我们去缅怀,光荣的传说还没有终结。但是,传说总有一天会变得遥不可及,传说总有一天会要终结——是就在明天,还是许多年以后呢?

我希望这传说不要这么快就终结。因此,我写下这篇光荣的史诗。

ps少年佣兵团的结局有哪些?如何达成.

这是一个经典游戏,因为时间久远所以可能我说的和事实有那么点出入,但基本上应该是这样的,我所知道有两个,一个坏的结局就是如果你在953年未能帮助一个国家统一1/3(也可能是2/3)的领土就强制结束了,还有一个就是你达到条件然后游戏继续国家会聘请你加入皇家骑士团直到全部统一和主角报仇

ps少年佣兵团如何成为皇家

1、首先在ps上打开游戏《少年佣兵团》,点击进入游戏。

2、其次在游戏中根据主线任务按步骤做。

3、最后当任务做到结束的时候玩家就会从佣兵变成皇家的角色。

在游戏中必死的关卡(剧情杀)没死打过去了是怎样的体验?

我们都知道很多 游戏 为了剧情设置,设计很多你不想死也得死的情节, 然而总有些顽皮的玩家通过各种手段突破了生死,那么在面这种突发情况时会发生怎样的情况呢?想到几款 游戏 说出来给大家乐呵乐呵。

1、最逗逼——《剑侠情缘外传之月影传说》

《剑侠情缘外传之月影传说》是西山居很老的一款RPG 游戏 ,我们要说的剧情发生在 游戏 的开始, 游戏 主人公杨影枫出处茅庐,感觉自己天下无敌,准备去挑战武当,然后扫平各路高手走向人生巅峰,这明显是一个送命题, 游戏 原本设定杨影枫在挑战武当大师兄张惟宜时,会被无情的按在地上进行爱的摩擦, 然后才能引出之后的剧情,可是总有好事者不想接受命运的安排,修改数据,成功从大师兄下翻身反抗,最终将其制服,在玩家享受着作弊修改进程的快乐时,西山居早有防备,他会告诉你:少年,你已经天下无敌了,赶快挥刀自宫,不,挥刀自杀吧。

然后屏幕一黑, 游戏 就结束了。???原本以为超脱了 游戏 的我,还是too young too simple。

2、最具耐心——《黑暗之魂》

《黑暗之魂》是一部以虐心虐手著称的ARPG,对手残玩家十分不友好,每个BOSS都不好对付,稍有不慎就会死掉重新开始。我们要说的这个BOSS发生在 游戏 的开始,刚刚进行完新手教学,玩家非常有可能会闯入到这个房间,遇到一个看上去丑萌丑萌的怪物,它拿着根大棒要捅主角的菊花,此时的主角还只是个手无寸铁的孩子啊! 主角手上的牙签一下只能戳BOSS2-3点血,下面那个血条根本就看不到动,但是BOSS的大棒一下就能捅我们一半的血,这个BOSS的存在摆明了就是告诉我们这款 游戏 非常难玩,现在退款还来得及。

正常来说只要绕过这个BOSS就可以了,然而总是有一些非常有耐心的玩家,喜欢用手中的小棒一下一下的磨死这个BOSS。当然 游戏 设计者还是比较良心的,玩家杀死这个BOSS可以获得他手中的大棒,1点人性,2000点灵魂,作为有耐心者的奖赏,多少还是有点卵用。

3、最情怀——《曹操传》

《曹操传》是光荣出品一款战旗 游戏 ,玩家扮演曹操征战南北,最终一统中原。整个作品基于 历史 ,我们都知道曹操手下有位英年早逝的大将——典韦。 游戏 中也有这位大将,典韦前期非常好用, 血多能抗,攻击高杀伤大,但遗憾的是和 历史 一样,典韦会在张绣的夜袭战中舍身救主,战死沙场。 游戏 设定非常困难, 敌方有张绣、贾诩、胡车儿众多将领加一堆杂兵,我方只有5人,并且敌方的首要攻击目标便是典韦,一旦典韦阵亡便会永远的消失,但曹操距离出口较近,逃跑比较简单。正常情况下直接逃走就可以,典韦后期不强,并且典韦死后可以得到宝物凤凰羽衣。然而总是有人不舍这位忠肝义胆的猛将,通过豆袋(回血道具)和高等级护甲,加上有利地形的防御和回血,还是有可能将典韦救活,只是将典韦救活后,军营大帐中再也不会出现典韦的身影,之后的剧情和战斗也不会涉及典韦,直到 游戏 最后,当曹操统一全国,所有人都会说:“孟德!你实现了霸业啊!”之类的话,只有典韦会说:“没想到我也能看到今天。”

更多 游戏 资讯,欢迎关注大椰子老师。

其实真正的剧情杀是不可能打过去的。制作者可以用锁血,强制剧情动画等等手段来防止玩家胜利。

但是也有些 游戏 把完成这种“不可能的战斗”做成了隐藏彩蛋。

石长老(仙剑奇侠传)

虽然是安排的剧情杀,不过在原版仙剑中,石长老并没有锁血,只要等级够高就可以打过去。

然而,剧情并不会有什么变化,只是给了一点点经验值和钱。

难言深渊(盐与与避难所)

按一般流程, 游戏 开始后你会在船上遇到了神秘怪物“难言深渊”,被它击晕后漂流到盐的国度,然后开始正传。但它可以被击败,还会解锁一个成就。

这个BOSS对你几乎是秒杀,好在它的攻击破绽很大,只要不贪刀,你是可以一点点磨死它的。之后会获得大量盐,对 游戏 初期很有帮助,但剧情不变。

扩散尖兵(恶魔之魂)

和黑魂1一样,这 游戏 开场也有一只大屁股恶魔,名叫“扩散尖兵”。一般来说初战是必死的,但其实掌握技巧后并不难打。击败它后会获得灰色的恶魔灵魂。

不过你并没有逃离剧情杀,在下一个场景中一只巨大的红色恶魔会一拳把你打回楔之神殿。

恶灵附身

贞子

在第十章,也就是最后一次遇到贞子的场景,按一般打法只能用攻击拖延时间,开启机关后逃跑。

但其实她可以被杀死,只不过危险程度极高,在最高难度下,她攻高防厚,速度还极快,据说满级鱼叉都要消耗三十多发才能打过。当然,战后会获得大量脑残液。

电锯男

游戏 中与贞子类似的剧情BOSS还有序章里的电锯男。按普通流程你只能躲,不能攻击。但其实你可以巧妙地利用环境和手上的小刀暗杀他。用他掉落的数千凝胶可以让你在 游戏 初期过得十分舒心。

死神(恶魔城月下)

这个BOSS与其说是打过,不如说是跳过。

游戏 开场刚进入恶魔城的时候,主角会被死神收走身上所有的神级装备。但你可以通过一些BUG操作避开触发剧情的房间。在接下来的初始流程中,一身神装的你可谓所向披靡。

水球赛(最终幻想10)

打水球赛那场剧情,我敢肯定九成的玩家都会输。但如果你对这个运动的奇怪操作异常熟练的话还是可以赢的。获胜后会获得一个属性晶球(完全不值得……)。

情热传说

在 游戏 中途,玩家们前往大陆桥附近就会发现大反派狮子头独自站在地图的一角。这时候上去打他,十有八九会挂。但调到简单难度以后,合理利用神依复活的机制再加上一点点耐心就可以打败他。

胜利会触发一个隐秘的坏结局:世界漫天阴雨,新的邪恶再次降临,永远没有了希望。

其实,我已经可以给你答案了:然并卵,并没有太大的改变。毕竟这是剧情关卡,无论如何你都会触发剧情,哪怕你现在通过风骚式发展,处于极高的等级,也是一样会触发剧情,然后安安静静的躺下等着剧情的发展,这里我,我就给大家说说几个亲身经历过的故事。

第一个是无法改变剧情类型的,国产先行《天之痕》,如果你之前干掉了足够多“青蛙”,升级速度是非常快的。那么在打刑天的时候,本来是必死的关卡,但是按照实际数据,其实你可以打赢。刑天会逗比的说:“你还在撑啊!”“拜托你让我打死吧!”“咱们要演下个桥段了啦!”“算了,我撑不下去了!”“我要继续演下去了!”然后强制脱战,剧情和你被刑天打死完全一样,完全没有改变。

其实不光是RPG 游戏 ,连策略 游戏 也会有这样的,只要按着走剧情路线就好了。如《红警2》有多个版本,剧情也大致分了很多个类型,但是有些关卡是有恒久不变的真理的,那就是力量再高也会被强制剧情。盟军开局关卡里面,苏军会用火箭弹摧毁“自由女神”,这个时候,想迅速过关保住“自由女神”,就算谭雅,飞速炸掉了三艘“无畏”舰,但是还是会有其他的火箭弹从阴影出废除落下来把“自由女神”摧毁。这一关,怎么样都没法彻底解除火箭弹的威胁。这都是必死关卡惹的祸,心疼“自由女神”三秒。

那有没有改变剧情的类型呢?这个当然有,在《月影传说》中,就有这么一关。杨影枫立志成为天下第一,所以必须上武当山接受挑战,按照剧情他在收拾完其他小混混之后,挑战武当大师兄的时候是必败的。当时不知道,同时也是想试试强行过关是什么结果。几个回合之后,还是找不到战胜的方式,没办法,只能改数据了。改完数据之后,立竿见影,一招秒杀大师兄。万万没想到,这还真的触发了新的剧情!什么大师兄直言“不可能战胜我的,除非出老千”之类的话。我想着十有八九应该是 游戏 开发者的调侃吧。

总之,在 游戏 中必死关卡没死打过去,大致不会影响 游戏 的进程,毕竟是要走剧情的啊!

作者:张二狗

新仙剑奇侠传

李逍遥一行人在中途会遇到石长老,这场战斗是必败的。

当时用了修改器把三个人的血和蓝调到了999,等级也调到了99,钱无限,与石长老硬刚,由于李逍遥等级很高,他打我只有一点伤害。

天真的我以为这样可以弄死石长老,不让他带走赵灵儿,然而万万没想到,第七回合石长老一招赤血毒焰把我们全部秒杀。

重新读档……

第二次利用了回梦的bug,石长老不会醒来,然后慢慢磨死了他。

然后……然后就没了,石长老还是带走了赵灵儿,剧情没有一点改变。

我记得我初中时买了个像是psp的掌上 游戏 机,玩了一款日本制作的像素回合制 游戏 (类型和吞食天地差不多),名字我只知道叫《龙战士2》,因为它支持两种语言:英语和日语!因为我英语多少会一点,就全程英语的玩下来了。我记得这款 游戏 有一个任务点,好像是去找一个猫厨师,但是你到它住的地方后需要按照它的要求才能见到它,不按照它的要求的话你会在进入下一个洞口时遇见它的打手,当时我根本就是在瞎玩(毕竟我英语水平不是很好,它的要求我看不懂),我开始以为它的打手有多厉害,就逃跑退出重新进,我先跟着系统走,到了选择的时候就点yes,然后打开背包一看,卧槽,我身上的剑不见了,我假装镇定的朝下一个洞口走去,它的打手没再拦我,到了下个洞口,又是一个要求,这次是上装没有了,我慌了,赶紧退出重新,这次我不按照它的要求来了,一个洞口出来一个打手(打手比那个时候的小怪强很多,经验也很高)我一个一个的杀死,来回反复升了好几级 ,到最后不想刷了,就直接走到最后去找猫厨师,说了几句话后直接开打,它上来好像先把我们全队搞昏,然后一个一个杀,等醒了之后就剩主角一个人残血支撑,然后再啪啪两下全队免费回城!从城里过来要重新打一遍,我硬是打了七八遍,然后不知道怎么了,猫厨师第一回合竟然没把奶爸打死,我成功的用奶爸救活所有队友,把它狠狠的蹂躏了一番,出了一口被它连杀七八遍恶气!当时激动的,差点从床上跳下来(晚上玩的),之后剧情继续走了下去,没受到什么影响,但是从对话中看出来猫厨师怂了 ,到高中后我有了电脑,上网搜这个 游戏 的隐藏人物在哪,突然发现攻略上写着这个地方的任务你按照要求来就不用杀猫厨师了,杀猫厨师是必死的结局!我笑了!

然而,对于 游戏 整体而言,并没有改变。即便你杀死了boss,或者故意被boss打败,甚至改变剧情,对于 游戏 结果来说还是既定结果,变数从来都未存在。

多年前,笔者曾经玩过一款手机 游戏 。当时智能手机还没有普及,手机上的 游戏 平台只有JAVA。 游戏 具体名字我忘记了,但 游戏 剧情却令我印象深刻。 游戏 改编自《三国演义》,主要剧情就是主角为应龙转世,但只是应龙三魂七魄中的一个。记得最后剧情结尾时,主角牺牲了自己,救活了女主,自此天各一方,再未交集。 当时玩到这时,因为可以选择,我就故意败在了最终boss手下,希望最终boss能放过女主。然而并没什么用,女主还是死了,男主也献祭出了自己,结局还是有缺憾的。玩过《去月球》这款 游戏 的玩家,应该能体会这种永失我爱的感觉。

那款 游戏 的结局还不是最气人的,因为男一的原配被男二趁着喝醉酒占有了。哎呦呦,玩到这时我砸手机的心都有了。如果男主不走出帐篷,男二也不会有可乘之机。 其实很多老 游戏 剧情都是无法改变的,比如《仙剑奇侠传》里的石长老,你根本无法避免悲剧的发生。

不过,按照题主的意思,在如今的 游戏 中是有可能改变剧情的。因为现在的 游戏 大多采用多结局的设定,结局的产生都是根据玩家 游戏 中的选择来制定的,即便是 游戏 剧情杀,也有被挽救的可能。比如《巫师3狂猎》,我就选择了一个美好结局。

作为一个喜欢完美剧情的玩家,我个人真的不想看到剧情杀惨案,所以希望所有 游戏 都能使用开放结局,自由定制!

恶魔城 被夺走的刻印

灯塔里的那只大螃蟹

嗯……没错就这只……

当初没明白这只螃蟹设置的意义……这个螃蟹本来是为了设置用来锻炼玩家磁石刻印的操作水平,结果本人一直没打过去……无奈之下只能用修改器改无敌模式打……虽然最后打死了吧,但是也没出啥毛病,存档都在, 游戏 也没毛病,只是少了几个动画一直没看到……

一起来看看那些强行改变剧情杀后,会发生什么有趣的故事吧~

血源诅咒——徒手撕狼人

索尼独占大作《血源》中的剧情杀,玩家在第一次进入 游戏 ,空手状态下遇到的第一只怪。说白了这只怪就是为了为难新手的,你需要被他杀死然后才能顺利进入梦境,捡起武器,开始老猎人的冒险。不过魂系列老玩家能被难倒么?已经有无数人做到徒手撕狼人了。在手撕狼人后,玩家可以拉梯子点灯,这样进入梦境后,可以不用死亡就拿到武器!

月影传说

一开始是挑战武当派的剧情杀,如果用修改器强行打败敌人后,主角会感叹一句,这么容易就达到人生巅峰,活着没意思啊,于是自杀了~看来制作组考虑到有人想改变剧情杀了啊~

仙剑奇侠传

石长老,林天南,女飞贼这些耳熟能详的剧情杀,都有玩家凭借强大的实力硬是撸死他们,然而并没有任何改变,月如还是会被带走,灵儿也救不下来,除了给很多钱以外,仙剑改变剧情杀并无卵用

少年佣兵团(好像是叫这名字)开始没多久就要和最终boss葬送佣兵团首领单挑,基本上是挨他两刀就输了,然后卧薪尝胆猥琐发育最终干掉boss之类的剧情。结果有一次运气爆棚,开局的单挑把boss干掉了!……然并卵强行继续剧情卧薪尝胆猥琐发育……

我记得有个 游戏 开局第一章去挑战武林第一,本来必败,用作弊器改完以后打过去了,他自己就寻思 武林第一都让我打败了,生活没有希望了,就自杀了..........

《剑侠情缘外传:月影传说》

《红警》那个地图就算你把无畏级战舰炸完了,旁边还会有一个v3火箭带走自由女神。

我们当初打《曹操传》的时候救典韦的办法就是把曹操的马给他,典韦就一溜烟跑了,后面胡车儿啥的统统追不上,而曹操因为离出口比较近,所以就算没有马也来得及跑掉。想拼死胡车儿等人就别想了,敌人的等级总比典韦高。另外就是救郭嘉,中间有个分水岭,郭嘉生病,问带不带他,带的话郭嘉会病死,不带的话后面的好几场战斗郭嘉就都不出场了,但到了火烧赤壁那一战,黄盖献诈降书的时候郭嘉会跳出来对曹操说:主公,不要上当,那都是他们的计谋。然后就将计就计,对面兵马一进营,就大喊:不好,中计了。然后就大混乱,那一战就变得非常轻松。

《仙剑奇侠传四》

开了秋天修改器将所有属性数值调到最高,在主角爸妈墓里打第一个小boss魁召。小野人手执一把木剑,一刀砍下魁召6w ,然而……他还活着!

我就不信邪了,一剑下去又是五六万,然后魁召就over了,因此我大概估计到魁召的血量是10万左右,约等于终极boss玄霄,还得是火霄的血量。

云爹牛逼!弄个魁召血都跟师兄一般厚。

剧情还是没啥变化,该咋样就咋样,菱纱逃不了望舒宿主的命运,小野人也得下青鸾峰见世面。

开着作弊器也是改变不了剧情的,可能这就是命吧。

《流星蝴蝶剑》

七夜听雪, 版本中第二关。

如果你先打死月圣女,那么你就必死,我原来不知道怎么回事,怎么突然间就死了,后来用挂有9千多万血,还是死,后来才知道这个月圣女要最后杀才行。

在war3混乱之治暗夜精灵战役里有一关是要伊利丹(尤迪安)吸收古尔丹之颅的力量,最后杀死提克迪奥斯(一个纳斯雷兹姆)结果有一个大神依靠自己的操作,用纯熊鹿流推到了提克迪奥斯前,本以为可以让伊利丹不吸收古尔丹之颅,可是就在最后关头,他发现提克迪奥斯是神圣护甲,普通兵种无法对其造成伤害,最后功亏一篑。

少年佣兵团怎么练级

少年佣兵团练级的办法就是把佣兵团一直放到野外进行刷怪,或者去打一些简单的副本,这样可以快速的练级。

把少年佣兵团完美攻略的知识介绍给你,不要忘记搜索本站关于少年佣兵团完美攻略百度云的知识喔。

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由结义游戏网发布,如需转载请注明出处。

本文链接:https://www.jieyi.org/gonglei/23183.html

标签: 少年SLG游戏
分享给朋友:

“少年佣兵团完美攻略(少年佣兵团完美攻略百度云)” 的相关文章

女配逆袭攻略男主大人(女配逆袭,搞定男主)

女配逆袭攻略男主大人(女配逆袭,搞定男主)

今天要跟大家讲女配逆袭攻略男主大人的知识,会包括女配逆袭,搞定男主,希望可以帮助大家解答当下的疑问! 本文目录一览: 1、女配逆袭攻略男主的小说 2、快穿文女配逆袭,攻略原男主的小说,越多越好,在线等 急! 3、闹书荒了!求女配逆袭攻略男主的系统快穿文。 女配逆袭攻略男主的小说 快穿之女...

武林外传同福攻略(武林外传同福客栈攻略)

武林外传同福攻略(武林外传同福客栈攻略)

今天要跟大家讲武林外传同福攻略的知识,其中对武林外传同福客栈攻略相关的知识也会有介绍,希望可以帮助大家解答当下的疑问! 本文目录一览: 1、武林外传同福奇缘攻略 需要怎么玩 2、武林外传之同福奇缘 的五种结局 都是什么要求 要怎么做 3、同福奇缘攻略 武林外传同福奇缘攻略 4、武林外传...

神秘逃亡攻略第六关(神秘逃亡攻略第六关怎么过)

神秘逃亡攻略第六关(神秘逃亡攻略第六关怎么过)

本篇文章给大家谈谈神秘逃亡攻略第六关,以及神秘逃亡攻略第六关怎么过对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、神庙逃亡之神秘峡谷的第四道门有一个铁盒子怎么开呢 2、密室逃脱神庙逃亡第三章图文攻略 神秘城堡的解谜方法(图文) 3、神庙逃亡有尽头吗 4、《神庙...

明日方舟大骑士领酒吧街低配通关攻略的简单介绍

明日方舟大骑士领酒吧街低配通关攻略的简单介绍

今天要跟大家讲明日方舟大骑士领酒吧街低配通关攻略的知识,其中对相关的知识也会有介绍,希望可以帮助大家解答当下的疑问! 本文目录一览: 1、明日方舟岁相怎么打低配 2、明日方舟2-3攻略-2-3低配怎么打三星 3、《明日方舟》大骑士领酒吧街18低配打法攻略 4、明日方舟3-7突袭模式低配...

神武手游死骑打书攻略(神武端游死骑打书)

神武手游死骑打书攻略(神武端游死骑打书)

向大家介绍神武手游死骑打书攻略的知识是大家所关心的,对神武端游死骑打书的介绍也是从多个角度来解答,希望可以让大家解决现在的问题! 本文目录一览: 1、神武手游死骑怎么打书 死亡骑士打书介绍 2、《神武手游》死骑怎么打书 死骑打书技巧 3、神武4手游死亡骑士打书加点 4、神武手游死骑怎么打...

小小星球大碰撞攻略(小小星球大碰撞攻略图第一关弯管扶手)

小小星球大碰撞攻略(小小星球大碰撞攻略图第一关弯管扶手)

今天给各位分享小小星球大碰撞攻略的知识,其中也会对小小星球大碰撞攻略图第一关弯管扶手进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 本文目录一览: 1、小小星球大碰撞第五关流程图文攻略 2、小小星球大碰撞图文通关攻略 第三关攻略 详解怎么玩 3、小小星球大碰撞第四关流...