混沌之子各线结局攻略(混沌之子各线结局攻略)
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混沌之子的剧情概要
公元2009年11月6日22时28分,M7.8。最大震度7的局地直下型大地震“涩谷地震”突然发生,这个如噩梦一般的天灾使东京代表性的繁华街之一涩谷毁于一旦。遮蔽视线的高层建筑物瞬间崩塌、黑色的火炎宛如呼唤伙伴一样以迅猛的势态蔓延、混乱的人们由于集团心理恐怖之情被煽动着,这些都导致了无数生命被无情吞噬。最终死者、3851人,负伤者、30927人。
而《混沌之子》的故事就在之后的西历2015年10月复兴中的涩谷上演。当时的涩谷开始连续发生奇妙事件,在进行网络直播时迷之死亡的人,在街头表演中唱歌时离奇死亡的人,在爱情旅馆的天井被勒死的尸体……人们开始察觉,这些事件都与在5年前涩谷骚动的“某个事件”的日期一致——没错,也就是说“新世代的狂气”又再次袭来。
求混沌世界1.3攻略
《混沌世界》1.3攻略如下:
隐藏英雄密码是:开局输入 GPSCOT。
一转方法:从商店[图标S7位置挑战场B]进入冥界之后。
沿路依次打僵尸.骷髅.妖灵.骨龙四样怪物。
依次会暴落物品:僵尸之心.骷髅之心.妖之灵.和龙骨.之后点选中间的BM即可。
如图所标:
以上四样物品每当一样凑齐十个之后系统会自动合成一级的XX蛊惑。
凑齐了四样蛊惑之后系统会自动合成神之蛊惑。
有了神之蛊惑之后就可以在图标E2位置看到冥王进而可以打冥王了。
打死冥王掉落一转证明"黑暗转生证明".为一次性消耗品。
转职之后可以学得本职业的终极技能。
根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。
具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……
游戏《混沌之子》浅析与感想——克制的温暖与放肆的恶意
第一次接触科学ADV系列是四部曲中最热门的石头门,其看似一本正经胡说八道的科学设定,鲜明的人设,令人热血沸腾的剧情都让人大呼过瘾。而本作《混沌之子》(以下简称CC)却并非一个热血浪漫的故事,游玩过程中你甚至能感受到制作组极大的恶意。在这阴郁的气氛中,扒开这些恶意,你才能真正看到作品想表达的东西。
混沌之子症候群 :因为地震的巨大创伤而对现实产生不信任感,活在自己妄想世界的病症
妄想同调 :症候群患者的妄想产生高度共识,以至于变成每个患者都默认的常识
具现化能力者 :拥有通过空想之剑,将自己的妄想投射到别人的脑海中,产生共同的认知变化,甚至可以引发物理现象能力的人
这三个核心设定是整个故事的关键,可能你会觉得其中最扯的莫过于妄想能引发物理现象,我也觉得扯,但偶尔从唯心主义角度去想问题也是挺有意思的。游戏设定中,物质是精神的产物,大脑认为桌上有个苹果,那你就会看到那个苹果;如果在场的所有人都认为桌上有个苹果,那此时苹果就是客观存在了。
游戏主线剧情非常慢热,一共11章而直到第9章开始进入剧情高潮。各种案件调动起来的紧张恐怖的气氛往往会因为较长的日常篇幅而减弱。然而这些日常又比较重复,起不到深入刻画配角们性格的作用(往往直到个人线中才能真正了解配角妹纸们)。
接下来说说令我感到印象深刻的两条个人线,羽希线与有村线
游戏中你能感受到最有温情的部分莫过于山添羽希线的日常部分了,而这条线的主题恰恰又是梦境与现实,你看到的所有温情都只存在与梦境里(这还只是制作组恶意的冰山一角)。羽希线的世界架构类似盗梦空间的多重梦境,濒死的羽希将男主的意识拉入自己脑中理想化的涉谷生活。沉浸在幸福生活中的男主却发现自己生活的世界中处处存在违和感。
来栖士力架通过情书后的电话呼唤妄想中的男主,此段落配合屏幕上断断续续的马赛克,让人产生怀疑现实的思考
梦境里如果都是顺心如意的事,有多少人愿意回到现实
而当男主真正醒来,羽希或死或成为植物人,罪魁祸首都是男主自己。
男主的后宫之中,有村的性格可以说是我恋爱的理想型了。在共同线中,你可能只能感觉到她的俏皮可爱,自来熟,在女生中左右逢源,在男生面前一言不合就开车……而到了个人线,你才能看见有村内心中真实的柔软。
她是所有能力者中,最痛恨自己能力的人。能辨别真实与虚假又如何?还不是要一起生活在虚伪之中。不管善意还是恶意,想要一个人一辈子不说谎,几乎是不可能做到的。追求真实的她,反而不能融入身边虚伪的社交之中,而假装开朗,神经大条,玩笑话不离口,这些为了融入社交所做的努力,本身却就是在说谎,是自己原本最讨厌的东西。
摆出笑容,随便附和,玩着敷衍的友情游戏,跟这些人一起,光想想就吐出来了。但只要谎言没有被揭穿,人跟人之间就能建立起某种程度的信赖关系
你不可能对一个人永远保持正能量,而那偶尔流露出的负能量,却是最伤人的尖刀
想要直到真相,却又不能承受真相所带来的伤痛。有村一直生活在这样的矛盾之中,最终为了生存与现实妥协,开始扮演起“开朗活泼交际花”的人设,以谎言来对抗谎言。也正因如此,她才会喜欢上说谎技能点为零的男主,还有日常一言不发的香月。因为在这两人面前,她可以安心放下人设,卸下保护自己的铠甲。
当喜欢的男主也在自己面前说了慌,也成了压垮她心灵的最后一根稻草
正当你以为这样一位可怜的女孩,她个人线的结局也一定会是温馨且圆满的吧。当你这么想的时候,制作组也在屏幕后面对着你嘿嘿偷笑,然后将一坨屎精准的塞进你打哈欠的嘴里。当你刷完BE,眼看有村与男主甜蜜约会,正无限期待TE更劲爆的剧情的时候,你才会发现,你还不如活在BE里。(有村线的TE真真切切的伤到我了,太恶毒了)
有村不希望活在BE里吗?当然希望,但她痛恨的能力还是让她看到了现实。
真实与虚假,是这条线的主题,虚伪的向来以美好示人,真相却残酷的不忍直视。
在CC中,叙述性诡计的用法主要依赖与特定主人公的视角。游戏绝大部分是以男主拓留的视角叙述的,而男主正是症候群患者,从而将“妄想病,老人化“这样明显的病症特点隐藏起来。而最后TE中,以恢复正常了的世莉架的视角再去看混沌之子症候群,才发现了症候群的真相。而当发现真相后,你再去回想之前剧情的一些细节,又能够发现许多为了诡计成立而铺设的伏笔和“不太正常”的设定。
譬如:
从头到尾你只能在学校中看到这么一位老师(现实中是学院的症候群研究负责人,委员会成员之一)
LAX咖啡店的萝莉老板怎么想都有点不正常,而且TE中再去LAX时,她并没有再次出现,或许她本身就是妄想的产物
诡计达成的关键——政府呼吁涉谷市民将症候群患者当成正常人对待,正是这一条让我们在拓留的第一视角下也无法发现正常人对症候群患者的异样态度
不过话说回来,游戏花了大力气设计的这个诡计,也仅仅只是在结尾处“吓”到我们一下罢了。症候群患者代表的意义暂且按下不表,但他们在剧情上的作用确实太小,让玩家感觉“哇哦,原来是这样“之后,就快速迎来了结局。
纵观整个剧情,除了TE之外,所有个人线里男主拓留都始终摆脱不了懦弱,胆怯,没有担当。只有在TE中,他靠自己拯救了所有的症候群患者,拯救了世莉架,并背负起了与自己的欲望抗争一生的责任。有人说,游戏的主题是男主的成长与救赎。但揣摩之后,看到的是情报强者对情报弱者的戏耍玩弄,和制作组对情报弱者的讽刺。
总想着把人类圈养起来当电池
游戏一开篇,男主就自称情强,而把所有同班同学都看作情弱而认为不值得自己花时间去社交。这里男主的姿态是很高的,能让他放低姿态的只有涉谷新闻的“阿K”,还有解决了上一次连环离奇事件的西条拓巳(chaos:head的男主)。
而我们打完一条又一条个人线,会发现最后都有一句世莉架的话“拓留君,这样你玩的开心吗“,由此可见,除了TE的其他结局,都是世莉架一手导演的。世莉架才是情强,男主和屏幕前的玩家都成了情弱。男主自诩情强,其实一直被诱导,被戏耍,此为第一重讽刺。
TE中,有这样一段对症候群患者们的描述“对表面上的情报,了解个大概就跳的飞起,可对事情的真相却连想去查的打算都没有。对于自己不利的情报就充耳不闻,视而不见。”只要看一遍大家都知道再讽刺哪些群体吧,网络上的键盘侠们就好像游戏中的症候群患者们一样,只接受对自己有力的情报,而永远假装看不见对自己不利的情报,和活在自己妄想中的人有什么区别?此为第二重讽刺。
TE结尾处男主放弃了自己的能力,进入了连手机都不能触碰的监狱生活,放弃了成为真正情强的机会,为的是保护家人和朋友。因为他在更高级的情强(300人委员会)面前还是退缩了,情强亦不是无往不利的,他们之间的相互倾轧则更为残酷。
老师搞砸了事情就被委员会降了序列,这点反而是让老师最懊恼的
私以为男主强势取回能力,带领后宫们成立反抗委员会的组织并一直斗争下去(参考石头门在a世界线的行动)可能这样一个结局会更讨人喜欢。但可惜拓留以能力换平安,以一个赌注谋得一线生机,放弃抵抗的机会来拯救身边的人。这样的选择并不能说错,却缺乏了游戏该有的浪漫与热血,更像是我们屏幕前冰冷的现实。仿佛像制作组在说“别瞎jb想了,你就算牛逼成孙大圣不也得被如来一巴掌拍服”此为第三重讽刺。
日语里情报即是信息,现在的信息时代,谁能快速准确的掌握真实的一手信息,即是所谓的情报强者。在信息获取上始终慢一拍或者只会接收二手信息的人们,恰恰也是情报弱者的代表。而两者之间的信息差,往往成为前者肆意收割玩弄后者的利器。
写下这篇文章的时候,正好听闻一代球星科比去世。每逢大事,便会有商机,下面记录一下他们的常规操作。
第一批情强们第一时间疯狂扫货,将科比联名款球鞋抢购一空。这时候第二批情强反应过来了,他们扫不到货了,怎么办?没事,蹭热点写文章还是会的。编个故事说自己朋友炒科比联名款半天时间赚了多少多少,再配几张煞有其事的自制聊天记录图,顺带强烈谴责这种行为,最后呼吁大家“理性”消费,一篇10w+的文章就出炉了,流量赚到饱。再过一些时候,终于,情弱们反应过来了,想买双鞋纪念科比的,被第一批情强收割金钱;上网刷文章强烈谴责炒鞋的,被第二批情强收割流量;刷完文章也想去炒鞋赚钱的,正好去接第一批情强们的盘。。。
作为一个普通人,面对现实中情强们的套路,只有多学习,多思考,切忌被煽动,被洗脑。在没有获取一手信息的能力之前,记住你看到的都是别人让你看到的,哪怕是互联网这个信息相对透明的世界。
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