红莲之瞳困难副本攻略(红莲之窟boss在哪里)
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火影忍者ol红莲之瞳怎么搭配 火主阵容推荐
站位分析:
一号位的火主有俩个目的,确保奥义瞬发的起手。前提是先攻要高。
二号位风之刃阿斯玛是为了第二回合的奥义起手
火主天赋,这里将给大家介绍两种天赋
天赋一,追求伤害。
天赋二
俩个天赋的总体分析
1.因为是一号位的火主,睡眠毫无意义。体术攻击,因为第一回合都是傀儡,熊猫。所以苍蓝炎更适合,而且也无法闪避。
2.相对于其他的天赋,天牢的DEBUFF效果更客观。也可以更好的配和输出。
3.火遁强化,阵容蝎,修罗道,火主。三个火属性忍者。最大化的发挥了火遁强化的作用。
4.之前提及过了,就当前版本来讲,都是带分身以及傀儡。防止第一回合被起手。
最大的区别在于奥义的选择,首先,我们来说一下凤仙火。这个奥义根据当前版本的情况,针对于傀儡,熊猫的阵容,只会伤害到一个选中目标,而且蝎的傀儡有了小南的配和,凤仙火开场带走的可能性太低了。所以凤仙火在当前版本可以理解为了是一个单体的输出。
封印术,红莲之印。拥有定身,以及天牢俩个DEBUFF,进场无冷却20CKL消耗。
下面将在阵容操作中给大家讲解为什么封印术优于凤仙火。
以下是建立在手动操作的基础上。
阵容最高的COMBO是7,为蝎或阿斯玛的奥义起手。附带目盲,中毒,点燃,天牢四个DEBUFF。
下面针对几个比较主流的阵容来做一下操作的讲解。
第一回合。
不要急着扔火主以及修罗道的奥义,凤仙火的操作我就不详细跟大家说了。(同战力情况下)
大家都非常的清楚,现在的阵容很少一号位的打断。除了土主双必胜。
下面讲解一下VS雷主的咒印,以及雷主的必胜队
雷主咒印
火主的奥义等到第三回合使用(拼先攻)
因为重吾将是处于无遮挡状态,俩轮的DEBUFF加上输出。会带走重吾。众所周知雷主的必胜队关键的爆发在于第三回合。
第一回合要确保的就是修罗道成功的打断佐助奥义,就是所谓的敌不动我不动。在对方佐助出现奥义图标之前,不要使用修罗道奥义。
第二回合在没有佐助结界的情况下,雷主的奥义会大打折扣,这回合不会死人。风之刃可以选择奥义君麻吕或者佐助,看血量自己定夺。
第三回合火主奥义君麻吕,火主分身应该已经死了,火主应该处于半血状态。修罗道可以看情况奥义君麻吕。
根据火主阵容的输出,君麻吕是绝对不会活到第五回合放奥义,四婶经过多次试验。同战力情况下有输有赢。
最高越过2000战力,没有被低自己战力的咒印雷虐过。
火影忍者ol红莲之瞳的技能怎么得
【主角-红莲之瞳】
主动:看个人爱好了,小编偏爱火凤仙
普攻:三连触发小浮空
被动:大浮空追打造成浮空
连续技:普攻触发三连小浮空----再不斩小浮空追打造成击退----白击退追打造成小浮空----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成点燃
伤害:非常高
触发几率:15%
【忍者-白】
主动:三回合后群体伤害+选定目标小浮空
普攻:随机三连小浮空
被动:击退追打造成小浮空
连续技1:主动技能造成小浮空----再不斩小浮空追打造成击退----白击退追打造成小浮空----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成点燃
伤害:非常高(等白技能出来黄花菜都凉了,搞不好忍者都死了几个了,其实这套连招基本出不来)
触发几率:100%(前提是我方没有死人)
连续技2:普攻三连小浮空----再不斩小浮空追打造成击退----白击退追打造成小浮空----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成点燃
伤害:非常高
触发几率:15%
这套组合的优势就是开局触发连续技的可能非常多,即便有忍者死去,连续技也可以进行一部分。
【忍者-手鞠】
主动:必定击退(除去部分有特殊技能的忍者或者怪物)
普攻:随机三连触发小浮空
被动:小浮空追打造成大浮空
连续技1:技能击退----白击退追打造成小浮空----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成点燃浮空----再不斩小浮空追打造成击退
伤害:非常高
触发几率:必定触发(手鞠的技能是可以选择目标的,如果你非要选择我爱罗,那当我什么都没说)
连续技2:普攻随机三连触发小浮空-----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成点燃浮空----再不斩小浮空追打造成击退----白击退追打
伤害:非常高(但是因为最后是白攻击的,所以当前回合可能打不死人,但是会被男主的点燃烧死)
触发几率:15%
【忍者-再不斩】
主动:封印
普攻:随机三连触发小浮空
被动:小浮空追打造成击退
连续技:普攻三连小浮空----再不斩小浮空追打造成击退----白击退追打造成小浮空----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成点燃
伤害:非常高
触发几率:15%
火影忍者OL手游红莲之瞳怎么样 职业选择攻略
红莲之瞳:擅长火遁及幻术。拥有红色的眼睛,背负为灭族惨案复仇的使命。其很有可能也是拥有血继限界的一族,并和宇智波家族有着千丝万缕的联系……瞳力的特征是能够找出敌人忍术中的破绽,或者增幅自己的忍术(强化弱化)。
1、战斗风格。擅长火遁忍术和幻术,可以攻击广范围敌人或控制对手,适合与火属性或忍术伤害忍者搭配
2、技能可以分类为:奥义、普攻、追打、被动。每个忍者均拥有5个技能,至少拥有1个奥义,1个普攻和1个追打。
【奥义】唯一的主动技能,消耗小队公共资源释放,受到冷却回合和进场冷却回合的限制。可以造成追打状态。释放时若忍者的必杀值足够,则会改为释放必杀奥义,效果更加强力。
【普攻】每回合自动进行的攻击。可以造成追打状态。
【追打】响应其他技能造成的追打状态,进行追加攻击。
【被动 】被动、光环、进场触发、行动前触发等其他技能的综合分类。任意玩家的对手失去全部忍者时获得胜利,或战斗达到最大回合数总生命值更多时获得胜利。
3、基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动日常任务 抢矿挖矿 生存试练 押镖劫镖 竞技场 组队副本及自动世界BOSS等等 、、嗨,可怜的上班狗、
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