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来一圈棋牌攻略(来一局棋牌)

结衣游戏2023年03月27日 22:03:10游戏攻略75

今天给各位分享来一圈棋牌攻略的知识,其中也会对来一局棋牌进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

围棋的简单攻略?

围棋的基本下法:

对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

棋子下在棋盘上的交叉点上。

棋子落子后,不得向其他位置移动。

轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

棋子的气:

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。

它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是——提子。

提子:把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:

1、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也叫禁入点)。

棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。

扩展资料:

围棋的棋具:

棋子:

棋子分黑白两色。多为扁圆形(也有双面突起的应氏棋子)。棋子的数量以黑白子各180个为宜。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。中国云南保山所产的“永子”为历来的弈者所青睐,已有五百余年的历史。其他较为珍贵的棋子材料有玛瑙、贝壳等。

棋盘:

盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为“点”)。盘面上标有九个小圆点,称为星位,中央的星位又称“天元”。下让子棋时所让之子要放在星上(让先除外)。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。启蒙学习中,有13×13、9×9的棋盘。

另外,现代出土文物中还有一些是较罕见的15×15、17×17路棋盘。

棋钟:

也叫计时器,在正式的比赛中可以使用计时器对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用计时器。

棋谱:

它为记录棋局的工具,通常以笔记本的形式出现。

参考资料来源:百度百科-围棋

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棋牌游戏技巧攻略 - 百度经验

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2. 在了解这些规则之后呢,就要去熟悉一下棋牌游戏的玩法那些了,只知道规则,玩的时候会想步骤,这样会直接影响玩牌的速度。通常这个时候找个模拟棋牌游戏的平台

3. 真正的棋牌游戏玩起来是很刺激很残酷的,玩棋牌游戏仅靠智商跟运气,去万万不够的,虽然运气好的时候能取得一时的胜利,但是运气也不是能时刻有

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简单科普一下天将和将军的玩法【绿色循环圈吧】 - 百度贴吧

回复数: 33发贴时间: 2020年01月20日

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棋牌怎么玩 - 百度经验

1. 一:如何玩好麻将1:本着如何在打最少的牌下叫快为原则,不要贪大,要求如何快速胡牌。

2. 二:如何玩好牛牛,a:最好进人多的场玩b:刚进场时,不要急于抢庄,玩几把看牌运怎么走的。c:当自己好几把没有出现

百度经验

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升级棋牌的规则

请输入你的答案... 升级简介 】 升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。 拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍:

和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 【 牌的大小顺序 】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为:

大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

副牌从大至小依次为:

A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为:

大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

副牌从大至小依次为:

A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 【 拖拉机的构成 】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:

KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:

一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10

一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机:

554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22 【 亮牌规则 】 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主

自保

反主

自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 【 出牌规则 】 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如:

副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:

首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如:

主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544

主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙

主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 【 轮庄规则 】 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。

庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。

闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 【 记分规则 】 升级所需分数规定:以两副牌为例:

如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;

如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;

如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;

如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;

如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;

如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;

以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级 一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段; 【三副牌规则】 【 亮主规则 】 和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 ) 单张 10

两张 10

两张王(打无主)

三张 10

三张王(打无主) 【 新增牌型 】 ※泰坦尼克 两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 …… 当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555 【 出牌规则 】 泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 泰坦尼克 一副拖拉机 + 任意两张

两副三同张

一副三同张 + 一副对子 + 一单张

一副三同张 + 三单张

两副对子 + 两单张

一副对子 + 四单张

六单张 三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 三同张

一副对子 + 一单张

三单张 【 记分规则 】 0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。 得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。 以下两条规则三副牌两副牌通用。 【 扣底规则 】 最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。 假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。 最大 64 倍。 具体例子如下: 闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍 闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。 闲家用 4455 抠底,翻 16 倍 闲家用 555 抠底,翻 8 倍。 如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。 比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。 闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。 闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。

麻将的规则和玩法介绍大全

麻将的规则和玩法介绍大全

麻将的规则和玩法介绍大全,麻将是很多人都会玩的一种棋牌娱乐,很多人空闲的时候就喜欢和牌友一起打麻将,打麻将也是有着一定规矩的,下面为大家分享麻将的规则和玩法介绍大全。

麻将的规则和玩法介绍大全1

牌数:序数牌合计108张,万子牌:从一万至九万,各4张,共36张;饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张;条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。字牌:东,南,西,北,中、发、白各4张,共28张;花牌:春,夏,秋,冬,梅,竹,菊,兰各1张,共8张。

对子:2张相同的牌。顺子:3张同花色序数相连的牌;碰子:3张相同的碰牌;杠子:4张相同的牌刻子:3张相同的牌,分明刻(碰子),暗刻(手牌中相同的三张牌)。

吃:指任一家打出牌后,报“吃”者把自己的两牌取出,加在一起组成一副顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。大众麻将可以吃牌。碰:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副碰子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。大众麻将可以碰牌。

庄家:开局由东者请庄家(详看“开局”),以后则为胡牌的人为庄家,如果荒牌则算庄家的下一家坐庄。对家、上家、下家:坐在自己对面的称为对家,坐在自己左手边的称为上家,坐在自己右手边的称为下家。

手牌:摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。开杠多出的牌不计算在标准牌数内。牌墙、牌城:四人各自在门前码成15墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。

自摸:当手中的牌已经完满了(四个组合牌,一个单牌),那么自己摸到一张和单牌同样的牌,即可构成胡牌。

胡牌:玩家胡牌需要满足手中有14张牌,手中的牌有3张连牌,或者3张同样的牌,算一个组合,4个组合是12张牌,然后最后两张要是相同的对子,当满足这个条件就能胡牌。

麻将的规则和玩法介绍大全2

基本牌型:筒,条,万,东,南,西,北,中,发,白,加上春夏秋冬,梅兰竹菊各一张,白砣两张合计146张牌。麻将按照当前流行的十三张打法。可以吃、碰、杠。掷色子两次确定摸牌,三张为一墩。胡牌类型:点炮、提溜、杠开、海底捞4种。

麻将总共14张,m和n系数,AAA代表一样的三个,ABC代表连着的三个。DD代表两张一样的。所以和牌的'方法就有,当m=0、n=4再加上DD,或者当m=1、n=3 再加上DD,或者当m=2、n=2再加上DD,或者当m=3,n=1再加上DD。

开局时,首先四人入桌,需先掷骰子来决定东南西北的坐位,坐东风位的玩家再掷一次骰子来决定由那一位置起庄和开牌。游戏中所有玩家可自由选择开桌或参加别人开的桌,加入别人所开桌的玩家必须按照该桌长所制定的要求规则来进行游戏。

抓牌:顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。每抓进或吃、碰、开杠、补花后,只要不和牌,就要打出一张牌。赢牌的一般标准是,三个组合(三张一样,或者三张顺子),再加上两张一样(俗称将牌)的对牌,即为赢牌,亦称为和牌,有的地方也称其为胡牌。

麻将规则有:

1、基本规则:首局先入座者为庄,首局后通炮者坐庄,其次和家坐庄

2、和牌规则分为小和(如四喜、无将和、缺一色等)、大和(如七小对、碰碰和等)、超大和(如豪华七对、杠上花等)、最大和(如清一色、全求人等)。

3、其他规则:只有万筒索三种牌,有海底牌漫游、扎鸟、通炮等玩法。

麻将的玩法

中国不同地区的麻将玩法有所区别。国家体育总局规定的国标麻将的基本玩法为:

1、洗牌:牌面朝下洗牌,每人码36张牌,各自为18墩,摆在自己门前;2、码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。

3、开牌:国标麻将中,庄家掷骰,两颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。

4、理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。

5、行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌。

麻将的规则和玩法介绍大全3

一、 麻将牌

全副牌共有6类42种图案,144张。

(一)序数牌合计108张

1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。

2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。

3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。

(二)字牌合计28张

1.风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。

2.箭牌:中、发、白,各4张 ,共12张。

(三)花牌: 春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。

基本术语及一般规定

一、轮 行牌一周为一轮。

二、盘 每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。

三、圈 四人各坐一次庄为一圈。

四、局 每打完四圈或达到规定时间为一局。

五、圈风 每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。

六、门风 运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。

七、定位 运动员按抽签号码确定的桌号及方位。

八、庄家、旁家 门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。

九、 轮转 运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。

十、手牌 摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。

十一、将牌 按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。

十二、顺子 3张同花色序数相连的牌。

十三、刻子 3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。

十四、对子 两张相同的牌。

十五、字牌 指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。

十六、幺九牌 序牌中的一、九及字牌。

十七、吃牌 指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。

十八、碰牌 指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。

十九、杠 报开杠的4张相同的牌。

二十、补花 抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。

二十一、听牌 只差所需要的一张牌即能和牌的状态。

二十二、和牌 符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。

二十三、自摸和 自己抓进成和的牌,并报和牌。

二十四、点和 和他人打出的牌。

二十五、报牌 行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。

二十六、番种 是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。

二十七、罚张 被判定受处罚的牌。

二十八、单放 自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。

二十九、多张、少张 和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。

三十、荒牌 每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。

三十一、诈和 不符合《规则》规定条件而宣布和牌。

三十二、牌墙、牌城 四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。

三十三、牌池 即四道墙围起的区域。

三十四、出牌 凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为30秒。

此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。

三十五、吃牌 上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰)打出的牌;允许吃碰(杠)、和跟张打出的牌;报吃应稍慢些。

三十六、碰牌 有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可报碰,组成一副刻子并摆亮在立牌前。“碰”比“吃”优先。碰牌要快,要在3秒之内报出。

三十七、开杠 报开杠后应即在牌墙最后补进一张牌。吃牌时,手中有杠牌,不能开杠。只能在下一次自己抓进牌后才能开杠“杠”比“吃”优先。杠分以下两种。

(一)明杠:别人打出一张与手中的暗刻相同的牌,即报杠(不再计暗刻)。或者抓进一张与已经碰的刻子牌相同也可报开杠,明杠须明放在自己立牌前。有明杠不再计“门前清”。

(二)暗杠:自己抓到4张相同的牌,即可报开杠。暗杠应扣放在自己立牌子前。在一家和牌或荒牌时,必须亮明,以便其他三家查实,戒有诈杠。暗杠不影响“门前清”。

玩三子棋攻略

先手:正中间,对面如果走边中间位置,就落子在紧贴对方棋子的角位置。对方必定堵你,然后你就落子在刚才自己角位置棋子的旁边,必赢。

如果对方也会玩,就会先落子在角位置,基本最后就是和棋。

后手:对方中间,你就在角位置,然后堵对方就行,就是和棋。

三子棋,民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙等。

将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。

如果两个人都掌握了技巧,那么一般来说就是平棋。一般来说,下在中间最有利,下在角上次之,下在边上再次之。

最大的好处就是随便找个地方就可以玩这个简单而有趣的游戏了。

麻将怎么玩,谁教教我啊?

分类: 体育/运动 棋牌麻将

解析:

打麻将的技巧及绝招

对付作弊的六点方法

在上述案例的评注中,我们就事论事地提出了相应的反作弊策略。结合起来,我们再阐述一下尚未提到,或者提到得很少的反作弊方法,以求得反作弊策略进一步完善。

1、大注骰子点数确定开牌位置。

以两粒骰子中的某一个骰子确定开牌位置,如两粒骰子掷出了五在手,若事先规定以小点子为准,而此时掷出的点数一个是二点,一个是三点,则以二点为开牌数由下手开牌。若事先规定以大点数为准则以三点为开牌数,由对家开牌。也有的以掷两次点数为准,第一次掷出开牌位置,再由那一家掷出取牌的墩数。如第一次掷出七对,即从对家开牌。对家第十三墩处拿牌(数出十二墩片的点数对应。这样,或多或少可以防止在码墩时作弊,以求得牌事时不让作弊者有拿到好牌的可能。

2、打一圈掷骰子找庄。

四个人在一圈牌结束后,以掷骰子点数大小来确定东南西北该谁做。如郑点数最大的人,可以坐东方、依次是南、西、北。掷出的点数决定了坐位,这相对摸东、南西、北 *** 换方位要科学一些。这样不断地换位,可以使好运气不致于老是在某一个人一方,机会和运气均等,当然也公平得多。

3、洗牌时严格做到遵守牌规。

由于很多作弊都是从洗牌中开始的,码牌、洗牌无形之中成了最有漏洞可钻的地方。因此要把好洗牌码牌这一关,尽量避免作弊者乘虚而人。在洗牌时地要先将牌背朝上,然后再洗牌。如果同时将码牌、坐庄与洗牌联合起来将更有效,即洗好牌、码好墩后再掷骰子,根据骰子数坐定东、西、南、北四方。如作弊者现在坐在南方,他将作弊的牌摆成“虎头龙尾”型,等他码好牌后,再由四家掷骰子,他掷出的点数最小,按由大到小,从东到北的次序,他只好坐到北方,这样他费尽心机摆好的“虎头龙尾”只得让给了别人。

这里,我们向大家提供了一个将洗牌、码墩、掷点数结合起来一起进行的方法。实践证明它有效地防止了作弊行为的发生,当然它也还需进一步探究,以求得更大程度上的完善。

4、将心理一防卫能力同牌局的异常情况结合。

断定谁有可能作弊,防患于未然。牌局进行中,难免出现紧张的局势,此时应力图从容镇定,心中有数。在此时,往往是“偷牌”、“混水摸鱼”、“诈和”、“以诈补诈”等作弊手法最易实施的时候。如果有人搞一些小动作,比如的把牌或骰子弄到地上,弯腰去拾;佯将失手碰翻牌或碰到别人的牌;打牌时出现只喊筒、万、索等情况,大都可以断定这个人想作弊,甚至正在作弊。

5、保持自己的有利局势挫败别人的作弊手段。

要想彻底打消别人作弊的念头,另一个有效的办法就是速战速决,毫不恋战。一旦确定自己不能成牌或者成牌希望小,不妨打出牌,即使放炮也比别人作弊成大牌强,当然后者属于不得已而为之的下策。意图在于不给作弊者以机会,使他对自己为作弊行为后悔莫及,同时,也使得他进一步去考虑冒风险作弊而又来不及成牌是否值得。

当然,我们提倡的策略是保持优势,快刀斩乱麻,以破竹之势取得主导权,从而获取最后的胜利。而不是让持牌者屡战屡败,以致败局不可收拾。这一策略是在前例中没有提到的,我们归纳出来,希望它能成为指导你实践的原则性思维方式,这样你一定会大大受益。

6、综合的防范程序。

由于在案例分析中给大家提供具体防范是枝节性的,在综合防范中尚需进一步组合,现在我们向大家提供一套综合防范的程序,以使你拥有一个综合防卫系统,从而有效地抵抗作弊行为对自身利益的伤害。

洗牌、码墩、掷骰子参见作弊第3点:

在打牌时,一定要等上家打出牌后才能抓牌,做到“上不打下不碰”。就是在上家未打出牌的情况下,绝不允许摸牌墙上的牌,这就杜绝了以下几种作弊行为——“触识牌”、“读上抽下”、“左右逢源”; 在行张过程中严格牌堂纪律,不准拖牌从牌堂中滑过,同时应识记别人都打出了哪些牌,对那些有意拨弄牌堂牌张的人要多加小心。这样就有效地扼制下列作弊手段——“鱼目混珠”、“打一还一”、“硬偷牌”;

在牌局即将结束时数一数别人手中的张数。凡是在行张中有可疑的人.你都应在即将结束牌局时数一数他的牌数。从而杜绝他以下作弊行为二“瞒天过海”;

在牌局结束时,严格查点牌张。凡是有人和牌,必须先让其他三家查检完毕后才能推牌进牌堂,这样就可以有效地阻止以下作弊行为——“诈和”、“打一还一”、“缺牌和”、“以诈补诈”、“强迫和牌”;

此外要对付“杀黄牛”和“童子拜佛”除了上述实例中提到的具体策略外,还需靠信心和离间联盟的,那就是在提出警告依然不能奏效的情况下,可以模仿同盟者给其中一人找出好牌。放炮也要找准一人集中送和。这样就可能制造出你和他们中其一个人构成暗地同盟的假像,从而最终瓦解他们,使得“杀黄牛”、“童子拜佛”之作弊手段最终破产。

我们提出的这一系列综合反作弊手段,力图形成一个较为有效的程序。它首先是概括的,其次是有效的。在实施过程中需参照前面提供的近二十个作弊的具体牌例,做到原则和具体实战相结合,也只有这样才能应付打牌过程中出现的突发事件。做到熟练掌握,灵活运用,并非易事,还需要打牌者体味其中的奥妙。

碰牌的奥妙

1、不能随便乱碰

初学者往往喜欢在手中留住对子,则时一见机会就爱乱碰。甚至有人连麻将头也碰掉,造成久久不能凑对,失了将头,平白地丢失了许多食和的机会。当然,手牌对于多,对里又有番的,并不反对一碰。如果是无番的对子、而且对自己牌势不利的情况下,硬是碰上一碰,反倒造成了小和牌或不和牌的局面,实属笨拙之举。现在,不防让我们分别来看一看:

(1)有关客风与老头牌的碰。客风与老头牌在战局中最易出现,大抵说来都可以碰。可是,在实战中,怎样判别碰与不碰呢?这要视手牌而定。除非是小和牌,或者碰后即可停张,或即为做对对和等情形的需要,否则还是不碰为妙。对于此类对于,一可当作安全牌去拆舍,二可当作麻将头和平和。不然就没有多大价值了。

(2)有关中张牌的碰。特殊情况除外,通常中张牌开碰舍出的机会少;其次由于机会少,中张牌凑成刻子等待的时间要比中张牌吃成就子等待的时间长一至数位,反会延误了自己叫停或成和的时机。

对于老练者来说,凡遇到手牌中复合面子的中张牌时,往往舍出对子而保留搭子。如3、3、4万,5、5、6索之类,当先拆舍3万与5索。

(3)碰牌的逆用牵制法。这是麻将牌胜诀战术较为奥妙的一手。一般牌规是:当自己碰出对家6索刻子之后,凡有5、7索似嵌张6索的上下家,很可能立刻拆掉5、7索嵌搭,切舍出来。因为他们知道,打掉6索的对家再不会要5索或7索,而自己碰过6索后,也不会再要5索或7索了。这就是上家与下家以拆舍嵌搭作为牵制的一种方法。正因为如此,我们可以采取逆用牵制法加以对付,方法是在理牌过程中,如果手牌已有6索对子,那么对3索与9索的筋牌(单张),轻易不要打出,经过摸调整理,一旦人张4索或8索后,面子牌形成3、4、6、6或6、6、8、9索形势。这样,一旦碰出6索刻子,而上下家企图供拆舍5、7索嵌搭来牵制牌局时,正好中了逆用牵制圈套,为你调整好的3、4索或8、9索带来了生机。

2、麻将头的打法

麻将头在牌局中是起决定因素的,没有麻将头,则对叫牌、停张和食和均不利。有人起手配牌就有麻将头的对子,有的人是在上呀局步步深入之后才出现麻将头。按常规说,不论是“先天”的还是“后天”的,战局行将至中盘站的前期或后期之前,手牌中必须要有良好的麻将头。否则,若对麻将头不加重视,紧迫时又临阵磨刀,终究难以如愿,失误较多。麻将头的打法颇多,大体不外乎下列几种(成刻的朋组除外):

(1)一对麻将头加一个搭子(或边搭、嵌搭)叫牌。

(2)单钓一张,叫成麻将头。

(3)两对于对倒叫牌,其中一对力将

(4)边四面子的两头单钓叫成麻将头。如4、5、6、7筒,单钓4、7筒。

(5)连七面子的前、中、后单钓叫成麻将头。如2、3、4、5、6、7、8万中,单钓2、5、8万。

(6)复合面子的两头叫牌或单钓而夹带麻将头。

(7)双和昨合面子的二停牌,以单钓筋牌两张中的一张成麻将头。

吃停的要诀

1、迷惑对方的吃牌术

吃牌时,借暴露之机,故意将舍牌一并露出,以制造假象来迷惑旁家,钓出一路熟的筋牌,达到食和目的。如:庄家碰出的刻子为东、东、东,手牌暗刻有3、3、3索,将头有南、南一对,复合面子为1、3、5、7、9简。

在这铺牌里,无论吃进2、4、6、8筒中的任何一张,都能达到停张的目的。

“海”牌发现5筒一张,为南家打出,于是北有照一路熟打出筋牌 2筒一张,可算是安全牌了。这样打法,在中盘战时期,只有被吃的可能,没有放铳的危险。诚然,北家是庄家的上家,庄家正好以1、3筒吃2筒嵌张,完成二付露,当然顺手打出5筒。这样的吃牌与打牌显得平淡无奇,没有技巧可言,殊不知其间却隐藏着吃牌战术上的要诀。关键是吃停的手法不同。

排牌时,应将复合面子1、3,5、7、9筒插排在手牌中间,吃嵌张2筒时,不仅亮出1、3筒牌面,应同时将1、3、5筒一起推倒,拾进2筒再将5筒打人“海”内,故意造成假象,引起旁家注意,表示手牌仅有的三张筒子全部付露,迷惑旁家对2、5、8筒一路熟的筋牌产生安全的错觉。谁能知道庄家手牌停张偏又7、9筒嵌张8筒呢?于是,极大可能有人会打出8简被庄家食和。

这种吃停方法,可算是牌桌上心理战术的一个小小手段,实属胜举。

2、诱敌误判的吃停术

当一人停手牌牌面为:7、8、9筒,1、2、3、7、8、9万和3、8、 9、9索(见图2)时,无论碰张或吃张,均成单钓叫停的牌姿。在上呀局趋向中盘战后期阶段,要吃进尖张7索或单钓尖张3索都较困难,而碰出9索刻子老头牌的可能性较大·。据此,在手牌的排列上,应事先设好疑阵,悄悄把8索提前移至7、8、9筒的旁侧(见图2)。—旦有人批出9索,即可开碰;同时将手牌右侧的3、9、9索同时翻倒,碰入9索后,打出3索,给人以拆拾子打出3索,有叫牌1索或2索之可能。别人不会料到单钓叫牌却是8索。这种诱敌误判的吃停战术,在实战中非常奏效。

3、复合面子的分理术

手牌是一人停且门前清的牌势

不熟练的牌友,常将这样的复合面子的万子按照顺序排列,一旦碰停或吃停,旁人都会觉察叫停片仍在5—9万之间。这样对战术的实施是非常不利的。如果事先将万子分开,排成两嵌排对例顺序的姿态,就能达到迷惑他人的目的。

当上家打出一张6万,吃牌时将9、7、5万一并翻倒;吃进嵌6万,打出9万,由于上家的6万被自己吃进,其余各家即视6万没有放铳的危险,往往当成安全牌打出。不料,正好上了迷魂大当。这也就是不打5迈出停6万,拟打9万不停8万的战术要诀所在。

如果上家打出的不是6万而是8万的话,同样翻出5、7,9万来吃进8万、切出5万,其功效与前大体一样。所以,麻将战术中的真真假假、虚虚实实,似无却有,似有却无之方法,往往为自己铺成一条获胜的捷径。

摸、吃、碰的运用

1、搓、吃、碰的选择

由牌墙的方城里顺序地一个个摸牌,乃是四位竞赛者所各有公平权益。摸牌的顺利的话,就是再坏的手牌,也能逐渐成形。

大体说,每人的手牌若按照公平的配牌进行摸取时,牌墙方城中 66各类牌就可能产生万子、索子筒子和字牌的平均分配。同样如果在最初的配牌中,某种数牌特别多时,那么方城中其它种类的数牌也就相对地多出来了,所以清一色概率也就相当了,做牌肯定不易。有时,由于洗牌不匀,达牌时会使同种类聚集在一起,经过吃牌或碰牌,又会使摸牌的顺序打乱。于是同种类的牌在各人手里便不规则地分布开来。

鉴于上述原因,在摸牌顺利时,尽量不吃不碰,不错过自摸的机会;一旦摸牌不顾,就应设法吃、碰、以便拓开大道,更换摸牌顺序,使牌势改过来。

2、吃牌的讲究

前一节,我们就各个战期的吃、碰情况已作过一些吃牌的介绍,这里不再赘述。不过,需要就充分观察局面,使吃法更趋灵活。万一预测出别家有大牌,或者战局紧迫时,即不应再因执自己的“雨门”·和非做门前清不可,理应赶快吃牌,以促成和。

3、碰牌注意得当

同样,我们在前节各个战期的碰牌方面,已有一番叙述。这里仅就碰牌得当与否,谈些战术上的窍门。

竞赛中碰牌的出现,为单调的摸、吃、打转圈带来活的生机。尤其是碰出番牌的时间,牌桌气氛也会顿果果紧张充塞。

如何才算碰牌是得当呢?

(1)多张复合面子中的对子,碰后不一定有利。

(2)有台有番的对子不能错过碰机。

(3)客风不急于碰,条件许可应拆打舍之,否则等第二次出现后再碰。

(4)如遇他人做大牌或局势在一触即发的形势下,即使鸡和也要碰出,争取叫停。

(5)自己的西家.发现当北家(下家)舍出的牌,自己手中有一对,但是东家并不候吃,这种场合,则于已不利。此时无论手中牌势如何,应碰进北家的舍牌,造成摸打跳档,以牵制东家可能的连庄机会。

(6)如果手牌有尖张对子,即故意在碰,从而使得旁家的边搭非拆不可,至少使其晚了两巡牌的时机,于已有利。

(了)对旁家做清一色的大牌时,应故意将其做牌种类碰掉,破坏其面子组合的目的;

(8)属于手牌中的麻将头,切忌碰牌。

4、扛牌须三思

麻将牌每以四张牌为一个种类,如果某一种牌的四张牌同时集于一人之手,可说是再幸运不过的了。遇上带番的字牌,开扛后即番上加番,牌势更深—层。

四张牌开扛是壮观的。不过,扛牌也与碰牌一样,必须视形势或时间而行之。尤其遇到四张中张牌开扛,更应如此。

(1)当别家打出一张与自己暗刻相同的牌时,大都会想开扛。要是自己门前已吃出或碰出暴露牌时;开扛是不足为怪的。但是碰上门前清的话,此扛就须认直考虑了,数牌开扛可得一番,但门前清同时失去一番,相互抵销,并无多大价值。若是字牌开扛,箭扛得两番。与箭刻加门前清两番,扛门风加场风即是三番;此失此得必须算计。开扛与否要同摸调顺不顺手、实战形势,如何结合起来考虑。

倘若下家打牌,开扛对已有利,等于多摸一张牌,扛为:上策,与手牌无牵连的尖张,开扛后则可抑制各家:中张牌扛出,也是对其他各家面子组合的一个打击。如此种种,当然要开扛。

(2)从叫停角度上看,有时开扛不如不扛。例如手牌除就子和刻子外,叫牌单钓一张,当别家打出二张与自己刻子相同的牌,从战术上说,不扛为佳。例如有4万三张,别家打出4万,我们不扛而去摸牌,如果摸理一张3万,叫牌可改停2、3、5万胜过单钓;若摸进一张5万,又改停3、5、6万;即使摸进2万或6万,也可改停3、5、6万;即使摸进2万或6万,也可改停2、3万或5、6万,均比单钓食和率高。

(3)当后来摸进一张与自己碰出的刻子相同的牌时,是否弃出加扛呢?当然要视局势而定了。万一有人停张就停在这第四张的机遇上,只要你一加扛,别人便可抢和(即枪扛)。只有估约到充分安全的情况下,才敢加扛,否则只有留在手里,伺机行事了。

(4)在特定的牌势里,弃扛舍牌可以迷惑对方,于已有利。比如自己碰出绿发的刻子,手牌还有白板暗刻一付,红中单张或一对,这时,当别人打出一张白板,不要开扛给别家以没有大牌的感觉。万一开扛,将使发字、白板暴露,各家必吃一惊,防你会有三元大牌,于你食和大为不利。相反,如果自己摸进第4张白板时,不但不扛,反而舍出,对各家是一种麻痹便无人会怀疑你有三元牌在手,会放心打出红中。岂不正中你的下怀,让你食和一铺小三元或大三元顺利地做出一铺大牌来么?

(5)加扛被他人抢扛的局面不限于数牌,字牌加扛也应加倍小心,因为一旦有人做成十三不靠而进入停张阶段,你所加找的第4张字牌,必须是他的口中这食。

(6)如手牌停张后的叫与刻子风马牛不相及的话,工扛机会是不能放过的。这时的开扛等于多一次进牌机会,万一扛头牌是自己的叫牌,成和的台番就大了。扛头开花加自摸,便可获得意想不到的“飞来福”。

碰停的要诀

1、间拔碰停术

“地”牌已吃进一付7、8、9索的就子,手牌剩余9张,是发、发、发,5、5筒和1、2、2、4、4万。

如果对方打出一张4万,碰牌时同时翻出2、4、4万,碰人4万的样子。相反情况,如上家打出的是3万,也用同样疑阵将2、4、4万翻倒,吃人嵌张而打出4万,对方岂知吃碰后仍然叫停3万尖张的边搭?往往以3万熟张追打“海”内,恰好让你顺利的食和。

2、身欠碰停术

假如手牌已进人停张阶段,牌姿是:2、3、4索,中、中、中、5、5筒,2、2、3、4、4万。

显然,叫停牌为嵌3万,然而,事尚预料不测,牌经几巡,丝毫没有食和机会。恰好此时对方的出一张4万,根据牌势,不得不改变叫停牌的类效(即身欠之意)于是当机立断,叫碰4万,将3、4、4万同时翻出,碰进付露4万刻子,舍出3万,给三家一种明示的错觉,认为你既碰4万刻子及切舍3万,决不会叫牌2、3万了。在4万碰出及3万又没人要的情况下,各家会把2万视为安全牌,相继迫切舍出。岂料正中了你叫停2万对与5筒对对倒的圈套,轻易获得食和机会。

3、绞榨碰停术

倘若一人停的牌姿是:发、发、发,1、2、3、5、5筒,1、1、7、 5、3万。

不难看出,复合面子原本是1、1、3、5、7万。为了绞榨战略需要,当面子进入一人停牌势后,故意将牌面排成1、1、7、5、3万的倒序式。对于老头牌1万来说.,容易出现,所以在碰1万牌张时,存心将1、1、7万翻出,碰成1万刻子,打掉7万,引起各家注意。作为一路熟的筋牌4万来说,便成了安全牌,别人便趋势打出,正好被手牌中的3、5万嵌搭食和。

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