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桥梁建设攻略(桥梁建设攻略伪装吊桥)

结衣游戏2023年02月13日 12:12:12游戏攻略58

向各位介绍桥梁建设攻略的知识,也会有桥梁建设攻略伪装吊桥的讲解,希望可以解决大家当前的困惑!

本文目录一览:

结构设计攻略之网壳结构完美设计法?

1、网壳是什么

网壳是一种与平板网架类似的空间杆系结构,系以杆件为基础,按一定规律组成网格,按壳体结构布置的空间构架,它兼具杆系和壳体的性质。其传力特点主要是通过壳内两个方向的拉力、压力或剪力逐点传力。此结构是一种国内外颇受关注、有广阔发展前景的空间结构。网壳结构又包括单层网壳结构、预应力网壳结构、板锥网壳结构、肋环型索承网壳结构、单层叉筒网壳结构等。

2、网壳的发展史

网壳结构的雏形——穹顶结构。在人类社会的发展历程中,大跨度空间结构常常是建筑人员追求的梦想和目标。其中,网壳结构的发展经历了一个漫长的历史演变过程。古代的人类通过详细观察,利用仿生原理,为了有一个更好的生存空间,常常以树枝为骨架、以稻草为蒙皮来模仿如蛋壳、鸟类的头颅、山洞的,搭造穹顶结构,即最初的帐篷。随着建筑材料的发展,穹顶的石料,后面逐渐被砖石取代。穹顶的跨度一般不大,在30m~40m左右,其中建于公元120~124年的罗马万神庙是早期穹顶的典型代表。到19世纪,铁的应用为穹顶的发展开创了一个新纪元,近代钢筋混凝土结构理论的出现及应用开辟了大跨度薄壳穹顶的新领域。1922年在德国耶拿建造了土木工程史上第一座钢筋混凝土薄壳结构———耶拿天文馆。

耶拿天文馆

随着铁、钢材、铝合金等轻质高强材料出现及应用,富有想象力的工程师开始了对穹顶结构使用各种杆件形式。公认的“穹顶结构之父”—德国工程师施威德勒对穹顶网壳的诞生与发展起了关键性的作用, 他在薄壳穹顶的基础上提出了一种新的构造型式,即把穹顶壳面划分为经向的肋和纬向的水平环线,并连接在一起,而且在每个梯形网格内再用斜杆分成两个或四个三角形,这样穹顶表面的内力分布会更加均匀,结构自身重量也会进一步降低,从而可跨越更大空间。这样的穹顶结构实际上已是真正的网壳结构,即沿某种曲面有规律的布置大致相同的网格或尺寸较小的单元,从而组成空间杆系结构。

施威德勒网壳

3、已建成的网壳赏析

富勒球

1962年11月13日,经过百般周折,加拿大终于获得1967年蒙特利尔世博会的举办权。

蒙特利尔世博会美国馆

在蒙特利尔世博会上,最显眼的设计是一个巨大的圆球建筑,它就是巴克敏斯特•富勒(美国伟大的艺术家、发明家、设计科学家,1895—1983)设计的美国馆。美国馆圆球直径76米,三角形金属网状结构合理地组合成一个球体。整个设计简洁、新颖,没有任何多余的材料,建筑就像一个精致漂亮的水晶球。这个圆球场馆的出现不仅使美国馆成为这届世博会的标志建筑,也令设计者巴克敏斯特•富勒一举成名。

亚斯总督酒店

亚斯总督酒店(YasViceroy Hotel,Abu Dhabi)位于阿拉伯联合酋长国的阿布扎比,由 LEAD 建筑事务所负责,并由 Hani rashid + lise anne couture 两位设计师负责结构设计。酒店一半建于陆地之上一半位于水面之上,看似分离的两半又通过笼罩在外层的网壳的结构融为一体,整幢建筑不仅夜色下优雅梦幻,在白天也能给人留下恢弘大气之感。

同时规整对称却又逐渐变换的结构杆件让人的视线随着线条不断流转,思维也沿着杆件的伸展发散开去。

穆尔岛

网壳结构不仅适用于大跨结构,它因其造型丰富的特点,也可用于搭建出像穆尔岛(Mur Island)人工岛屿一样奇特的建筑,来满足人们强大的想象力。穆尔岛是是为庆祝“格拉茨2003文化之都”建立而成,由美国纽约设计师维多艾肯西(Vito Acconci)设计,主结构屋面为空间网壳结构,两边各有桥梁串联河岸。从河岸俯瞰,整个螺旋状小岛就象一个巨大的银色贝壳,被认为是艺术与建筑、梦幻与现实融为一体的经典之作。  

深圳湾体育中心

网壳结构因其兼具受力合理、造型优美、可以满足复杂自由三维空间及最小内支撑相互干扰的优点,特别受到大型体育场馆建筑的青睐。

具有“北有鸟巢,南有春茧”之称的“春茧”就是2011年第26届世界大学生运动会的主会场——深圳湾体育中心。整体项目占地约30.74公顷,总建筑面积达25.6万平方米,为深圳市的一座标志性建筑。

深圳湾体育中心钢结构属超大跨复杂空间结构,钢结构屋盖由单层网壳(体育场、大树广场及其他公共区域)、双层曲面网架(体育馆和游泳馆)及竖向支撑系统构成。

层网壳为复杂的空间曲面网格结构,平面长532.7m,宽240.4m,相对于落地点的最大高度42.3m(落地点标高为+6.0m)。除大树广场外,整个屋面网壳由箱型截面构件(高700mm,宽450mm)直接“编织”而成的四边形网格构成,网格的平均尺寸约为4050mm。

杭州奥体中心游泳馆——“银河幻影”独特流线

该体育游泳馆的造型相当独特。从图中可以看出,其造型像蝴蝶的翅膀。但是联系到其为一个游泳场馆,给人感觉像一个巨大的“比基尼”

杭州奥体中心游泳馆覆盖下部混凝土结构三个单元的屋盖为一个完整的钢网壳结构,自然延伸到8m平台,屋顶曲面为自由曲面。

游泳馆和体育馆区域的屋盖采用斜交斜放的变厚度双层网壳结构,网壳菱形网格边长5m左右、对角线长度6.3mx9.2m左右。

4、网壳结构找形

看完网壳结构的一些建筑案例,我们从结构方面谈谈网壳结构找形。关于结构找形,网上可以搜索出大量的内容,通常主流的分为三种:力密度法,动力松弛法、非线性有限元法。关于这三种方法小编平时更喜欢用第三种即非线性有限元法,下面要着重介绍下非线性有限元法。

非线性有限元法的基本原理简单来说就是采用逆吊的方式来完成找形,文字描述太枯燥,话不多说直接上例子。假如建筑给你一个屋面的表皮,例如一个圆形的表皮,见下图。

建筑表皮

我们假设它四周均有混凝土屋面支撑,整个屋面为一个圆形的网壳结构。我们将其导入ABAQUS中,由于屋面通常受到均布的竖向面荷载,我们采用逆吊的方案,对其施加反向面荷载。

abaqus有限元模型

我们采用5mm厚的钢板来模拟该壳体,这样其抗弯刚度极小可以忽略不计,壳内只有拉应力没有弯矩。这样我们找到的形状在均布压力下壳体内只有纯压力,没有因为跨度所带来的弯矩。

壳体结构因为薄,所以整体的抗弯性能很差,而通常其都是应用于较大跨度的空间结构,因此需要通过找形来解决因为跨度而带来的弯矩,这也是找形的目的之一。接下来就是将ABAQUS算出来的壳体形状导入犀牛,然后在平面上布置好壳杆件,将其投影到曲面上,形成的空间网壳结构就是我们最终需要的结构计算模型,整个流程比较简单就不详细演示了。

找形结果

上述提到的找形方法属于面找形法,小编本文想提到的是可以直接采用杆件找形法,即根据建筑体的表皮,直接布置杆件,对平面网壳进行非线性有限元分析得到网壳最终的形状,同样举例说明。假如采用单层凯威特型球面网壳来模拟上面那个屋顶,用小编团队编的工具箱,直接对其杆件找形,将其导入SAP2000中(大家比较认可的分析软件),对面施加5KN/m2的面荷载,得到计算结果如下,图中的3KN.m是由于双向导荷导到杆件上,在每节杆件上产生的附加弯矩,而由于大跨形成的弯矩基本没有,从每个节间杆件的弯矩图就可以看出来。杆件的轴力图看起来各个杆件均以轴力为主。

5、结构臆想之小苹果

小编最近看到苹果总部大楼的照片,突然想做一回建筑师,提点别的造型方案,可以做一个大的中庭,中庭上部为一个大跨度的网壳结构屋顶,网壳的形状即苹果的logo。

苹果总部大楼

小编说干就干,将苹果logo导入abaqus中,在这里要说明一下,由于苹果logo不对称,还不知道被谁咬了一口,因此第一步将其导入abaqus中计算分析,找出壳体结构的主应力流,这样给我们后续布置壳体杆件时提供思路和指导。

苹果logo的abaqus模型

经过计算和分析,主体结构的主应力流见下图,然后开始根据苹果的logo边界尺寸布置结构网壳杆件,结构布置的原则就是沿着主应力流的方向,这些应力流最终都将变为壳体杆件的轴力。

苹果logo网壳找形结果

找形分析得到的主应力流

本文只布置苹果部分,叶子部分跨度较小比较简单,本文就不分析了。本结构最大跨度约80m,初始起拱标高约6m,对其找形,然后对其进行计算分析,得到壳体杆件的弯矩约为1.3kN.m,基本为纯受压构件。

网壳结构具有其独特的造型优美,简洁,具有条理,极致超薄,让人看得赏心悦目,但作为结构工程师遇到大跨网壳结构应该从多方面对其计算分析,其初始缺陷、整体稳定、壳脚支座的推力、施工模拟分析等都是需要注意的地方。但随着计算软件的越来越成熟,网壳结构势必会在以后的工程中得到更多的应用。

相信经过以上的介绍,大家对结构设计攻略之网壳结构完美设计法也是有了一定的认识。欢迎登陆中达咨询,查询更多相关信息。

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关于模拟城市3000的问题

开局:第一步是选择地图,当然要选就选大型的,如果你有耐心玩到底的话。同时要调节一些相关的属性,地面要平整一些的,但是一定要有足够的淡水资源,河流和湖泊都可以,这不仅能够保证有充足的水资源,还有别的用途,下面会慢慢讲到。如果你不想挑战极限的话,最好不要用多山或者临海的地图上手,因为这样会减少地图的实际可用面积——模拟城市3000中的技术条件是不允许在坡地上进行建设的,另外在海水淡化厂出现之前,海水也是万万喝不得的。我的建议是用“真实城市地形”中的伦敦或者巴黎。

选好地图给城市起个名字,也给市长起个名字,然后就可以大展拳脚了。开局是相当关键的,可能会影响到整个城市后来的走向。我个人的建议是,选择靠近地图边缘的邻近水源的地方开局,在河边建造2个抽水站,然后平行于河岸建造道路,同时填充2个9x9的中等密度居民区(权衡初期的财政状况和实际需求,中等密度居民区是比较合理的——暂时没有太多的钱造高密度住宅区,但是如果建造低密度的话,很快就会发现城区铺得太大,超出了警察局和消防局的控制范围)。同时,在地图最靠近这两个居民区的角落里,放置一个燃煤发电厂,在周围布置高密度的工业区。在与居民区隔一条道路的河边,拉出宽两格的低密度商业区。

在游戏的早期,商业的需求是相当低的,一切以工业为主,但此时发展的都是高污染性的重工业,所以要尽量远离居民区。但是,你的市民会讨厌长途跋涉穿过大半个城市去上班,所以工业区离居民区的距离也不宜过远,大概1~2个街区就够了,之间的真空地带及多种一些树以隔离污染。不过还有一个办法就是把学校医院博物馆……等不怕污染的公用设施填在这个空档里,合理利用空间嘛!

在这里就要介绍一下街区的布局了:通常情况下,商业需要布置在距离道路3格以内的范围内,居民是4格,工业是5格,所以最佳的道路之间的宽度是9格,在居民区最中间放置一个小型的街心花园,在商业区的最中间则放一个大型公园或者其他公用设施(通常是警察局),注意在所有街区都要空出某个固定角上的某个格子,以便于为日后修建地铁和公共汽车站留出空间。

同样,水管的布置也很有讲究,在供水充足的情况下,水管可以向周围6格的范围内供水,所以水管与水管之间的间距也差不多在10格左右,但是千万注意,不要把水管直接铺设在道路下面,也不要在河岸边3格内铺设与河流平行的水管,否则等会儿你就会吃到苦头了。(我受过游戏指导书的误导,说是应该把所有水管都铺设在道路下面,结果发现无法造桥,电脑提示我桥梁建设会引起附近建筑物的破坏,鬼才知道这些所谓的“建筑物”居然就是水管!)

好了,一切就绪,现在就可以按下开始按钮,让你的城市开始运转了(运行是把速度调到最快,除非你愿意慢慢的等待,反正也不要紧,出了问题可以随时让时钟停下来)。你会发现在1900年2月就有第一批市民迁入你的城市,此时默认的税率是7%,但是你的城市的发展需要大量的钱,所以提高一点税收并不是太过分。打开财政管理界面,查看一下您的预算(没有钱是万万不能的,在模拟城市3000中唯一Game Over的可能性就是您的城市欠债超过十万而宣告破产),游戏开始时各项支出比列的默认值都是合理的,不要轻易改动,某些游戏攻略中所提到的在开局阶段削减教育和医疗预算并不是一件明智的举动,它牺牲了城市的长远发展。

在低难度情况下开始游戏时会有50000元的原始资金,要充分利用这笔资金,在开始的2年内尽可能快地发展,为城市打下一定的基础。同时必要的设施还是得造,最迟在第一年的年底,必须造起学校和医院各一座,否则你的市民就要开始抱怨了。

对外交往方面,不要太过吝啬,花5000块钱造两个通往别的城市的路口,不仅方便了交通,同时还有一些意想不到的好处。

有一点差点忘记提到了——垃圾问题,赶紧在城市边缘的地方建造一个垃圾填埋场,一开始规模不用太大,但要记得随时扩建,这个——你的环境顾问应该会随时提醒你的。如果忘了的话(事实上这也是开局阶段最容易疏忽的),试试看大街上堆满垃圾是什么样子吧!

这样的话,如果一切安排妥当,最迟在1902年的年底,你的城市就会产生盈利,不是很多,大概几百上千大元,不过已经弥足珍贵了。这时市民会送你一些礼物,像市长官邸和市府大楼等,赶紧找个地方安置下来吧,这对你自己和整座城市都有好处。不过这时候,你从游戏开始时带来的五万块钱也该用得差不多了,而此时的城市收入还不够支撑进一步的大规模发展,不要紧,可以慢慢来,量力而为。另外,有几项举措可以为城市带来一些收入。

在你建立了自己的垃圾填埋场和通往外界的公路之后,你可以通过进口垃圾来赚钱,并且,在游戏开始的相当长一段时间内,这都是一笔相当可观的收入,为此付出的投资(扩建垃圾填埋场)跟带来的收入相比简直是微不足道的,况且在早期土地几乎是无限的,造点垃圾场又算得上什么呢?不过千万要注意垃圾填埋场的位置,堆放了垃圾的垃圾填埋场是不能被移动和取消的,就是模拟城市系列中的霸王推土机也拿它没办法。

另外,这时候会有另一个奖励建筑——最高安全监狱出现,可以为你的城市带来每年3000元的收入,这点钱在初期也不是小数目。而且要记住,这些“外快”的收入是不受税率制约的,也就是说当你迫于市民的压力被迫减税时,这笔钱还是可以稳捞的。

还有就是在条例当中,可以执行“合法赌博”和“停车罚款”,虽然说这两条会或多或少影响市民的情绪和增加治安的难度,但对于急需钱的市长来说,也顾忌不上那么多了。

好了,钱的问题解决了,接下来就城市就能步入正轨稳步发展了。初期面临的还有一系列的问题,市民的健康状况和文化程度都很差,需要通过大量的投入来加以提高。另外,恶劣的交通状况是游戏初期困扰玩家的最尖锐的问题之一,但是很可惜,这种状况要到地铁出现后才能得到改善,在初期,除了把主干道拓宽一倍这样的权宜之计外,没有太好的解决办法。并且,你的环境顾问会很快告诉你空气污染到了难以忍受的地步,不过在初期,没有比燃煤电厂更加价廉物美的替代品了。

好了,接下来要做的就是按部就班发展了。

城市发展初期对RCI指标是相当敏感的,只有某一种区域有相应的需求时,才去规划设置该类型的分区。一般来说,在游戏的前30年里,每年可以新设置居民和工业街区各1~2个,商业则可以在有需求的时候在河岸边环境较好的地方酌情放一些。这时要注意城市的具体发展的形态和方向。一般来说,工业占据城市的一条或者两条边线呈带状发展,而居民区和商业区则沿着跟工业相反的方向向中心地带靠拢。把工业放在边上的好处就是污染的影响范围可以缩小一半,因为另一半的污染已经跑到你邻居的家里了,够损的吧!除此之外,把垃圾填埋场,新建的电厂和城市监狱都放在远离建成区的一个角落里,连上公路和电线。初期会出现的另两个奖励建筑:赌场和军事基地也都应该放在这个角落里(把赌场放在市中心显得很气魄吧!不过你的警察可就得忙坏了)。

在整体布局上有几个小窍门学要注意:如果财力允许,赶紧修建绕城一周的铁路,铁路最好紧贴着城市的边沿,一点缝隙也不要留。铁路是工业的命脉,也是初期阶段对外交通的最经济的方式,而且可以缓解工业区内令人窒息的堵车现象。当然,在一开始没有地铁的情况下,你可以拉出一条铁路的支线进入市区,来拉走一些在工厂工作的上班族。(模拟市民对火车有特别的嗜好,哪怕变成肉饼也要挤上车)。此外,在工业带靠近市区的一侧,要留出一格的空隙,然后再铺上宽两格公路,同时在市区那一边也要空出一格。双宽度的公路可以尽量的缓解工业区内的拥挤的交通,两边预留的空格则是为了日后把普通公路拆掉早高速公路时预留上下匝道的位置。另外,这个宽四格的隔离带还能够隔绝一些工业产生的污染。

市区的发展则可以根据需要,用填格子的方式进行,一般来说,在前20年财政不够宽裕的情况下,居民区应当还是以中等密度为主,可以在临近水边地价较高的地方是当先布置一些高密度的;商业区也是如此,在初期只能采取见缝插针的方式进行,待到需求提高了之后,就可以用中等密度的布置一整个街区了。这些都要结合RCI需求灵活应用,每个地图的具体情况也有所不同,不可一概而论。要注意随着城区的扩建,警察局和消防局的配套覆盖也要及时跟上,理由我也不用说了吧!

建设资金不足使或者城市发展势头良好,需要追加投资是可以考虑贷款。模拟城市3000的贷款利率是相当优惠的,10年的总利率只有20%,摊到每一年也就2%了,比公积金贷款还优惠。有这样的快速资金来源为什么不用呢?要记得,用明天的钱支撑明天的发展,每一分钱都应该投到该用的地方去。当然贷款是需要还的,你借了一笔5000元的贷款,在接下来的10年里,你每年都要偿还600元的债务。记住,在游戏的前期,一个囤积大量现金的市长比一个负债累累的市长更不称职。我基本上到了第四季度,帐面上就只剩下个位数了。你的财政顾问会说:现金储备很少,有人看到市长为了打投币电话找小贩换零钱……甭理他就得了!

模拟城市的地价总体上是由地理位置和交通、治安和污染的综合情况所决定了,但是地价增值是需要一个过程的,所以在游戏前期城市规划顾问会反复强调低价过低的问题,而且你也会发现RCI指标长期低位徘徊,甚至会出现很长的一条负值,而商业方面尤其如此。同时,被弃置的建筑物会布满地图的各个角落。很多玩家放弃游戏的原因就是因为黑楼过多市市容看起来惨不忍睹。很遗憾,本人至今没有研究出对付黑楼的办法,即使在水电道路全部畅通的情形下仍然会有一部分建筑被废弃。如果你觉得这些黑不溜秋的房子很碍眼,可以用模拟城市3000的霸王推土机处理,只听到“轰”一声那栋楼就会消失了,拆除一格建筑物的化费只有5块钱(不管拆的是小商店还是核电厂),够便宜吧!比起四代里700块钱拆一栋小房子的变态拆迁费用,这个简直可以忽略不计了。(3000的设置比较符合中国国情啊,哈哈!)

前期有几个奖励建筑物可以用来辅助提高土地价值或者RCI需求;

市长官邸、市政府、地方法院——城市机器的基础,用途不用多说了

历史铜像——小金人,哈哈!这个塑像不错是不错,而且是免费的,可惜就是太小了,在后期几乎淹没在高楼里看不到了。

灯塔——需要花5000块钱,不算贵,但在前期仍然不是小数目,而且似乎是有水的城市才能造的。

军事基地——造成污染和犯罪的庞然大物,不过可以带来人口和商业需求,造一个也不要紧,不过记得在后期要拆掉哦!

军事研究所——25000块,太太太太太太贵了!等有钱了再说吧!

表演艺术中心——钢琴声很好听,而且也是完全免费的,是个不错的东东。

此外你可以通过棒球场、动物园和游艇码头来提高地价,这些建筑物兼有提升城市人气和市民快乐度的作用。游艇码头只能在有一定宽度和深度的水面上,并注意不要把要造桥的交通通道挡住。

除此之外,随着人口的增长,各种公共设施的需求都会大幅增加。要记得随时使用查询功能,看看发电厂、抽水站和医疗教育设施的使用率,如果供不应求就应该立刻扩建。当电厂的使用率达到85%以上时(6000兆瓦容量的燃煤发电厂使用率超过5100兆瓦),市政顾问就会提醒你说“发电厂处于危险中”了,其实这时候离发电厂达到满负荷还要一段距离,至少可以撑到来年年初有钱的时候,就是危言耸听的红字消息看起来有些有些吓人而已。不过我建议还是赶快造一个比较好,没有钱就贷款(贷款的问题后面再讲)。虽然发电厂可以临时超负荷运转一段时间,但很快就会不堪重负而“嘭”一声炸成碎片,很可怕吧!另外你的市民也不愿意生活在频繁断电的城市里,哪怕只是短短的几个月。

在屏幕底部有一条消息栏提供各类即使信息,绿色的是相关的市政管理消息,红色的则是比较紧急的情况,而黄色的则是可以忽略的花边新闻,有时也会预报一些灾难。(如果有小孩说他在汤里吃到了岩浆,你就准备好抗震救灾吧!)通常需要关注的是下列消息:

市民无法喝到热咖啡,很多人还身患感冒——扩建电厂,并保证所有地方都被电网覆盖到,建成的建筑物和已经分区的地块(闲置的垃圾场除外)可以向周围5格范围输电,否则就需要高压线了,如果你的城市被河流分割称号几个区域,记得要造跨江电缆把它们连接起来。

一些市民仍处在缺水状态——多造几个抽水站并把水管铺到所有需要供水的位置,地势高,离水源远的地方会最先出现缺水状况,要格外关注。

医院过度拥挤,市民气得吐口水——扩建医院,每座医院可以满足1500名患者的需求,如果你的城市污染严重或者老龄化严重,医院的需求量会大大增加。

XX的学生并不是最聪明的——多盖几座学校,百年大计教育为本嘛!在前期最重要的任务就是提升教育水平。学校和大学都尽量不要超员,而图书馆和博物馆也是应该及时扩建的。

调查显示,XX已经成为了骗子们的乐园——检查警察局分布,消灭治安死角。必要的时候还要扩建监狱。犯罪猖獗不仅影响地价提升,还容易造成骚乱。我曾有一个惊人的发现,当我把警察预算提高到最大时,下一年度的财政收入没有下降,反而大幅增加,可见良好治安对地价的提升有多么明显了。

这样的话,到了1930年左右,你的城市该有10多万人口、成熟的工业区和一些中等的商业了,市政府的收入在6%的税率下也该有5位数了。此时城市的初创阶段已经过去,游戏进入中盘阶段。不过不要认为这时候可以舒一口气了,因为严峻的挑战还刚刚开始。

很多情况下,进入30年代以后,RCI需求就会锐减,城市陷入滞胀,商业需求更是萎靡不振,城市里的黑楼大量涌现。因为此时的城市的对内对外设施已经支撑不起城市的进一步发展,必须采取一些跟前期有所不同的战略才能克服过去。

首先市政顾问会提到,商业需要更多的对外交流,也就是说原来那寥寥几个道口已经远远不够城市的对外交流,必须有更多的道路连接到外部,不过这道口可实在不便宜,2500大元一个呢!量力而为,每年扩建几个吧!

这一阶段有一个重大消息就是高速公路的发明,不过造价不菲,270元一格,建议一开始先造两个对外的道口。环城高速公路的总投资需要20万元,慢慢攒钱吧!(高速公路出现后普通道路的建造费用会下降10%,即从10元一格降到9元,不过似乎没什么大影响,修路的费用我向来都是忽略不计的)

光有地面上的交通是远远不够的,要真正建成一个大都市,就必须海陆空全面发展。尤其是机场,再怎么样,哪怕砸锅卖铁也得造一个。不过这机场的价钱可真的令人乍舌,500块钱一格呢!况且,如果造的位置和形状不对,机场是不会发展的,这个更令人头痛。关于机场的建这问题,在后期攻略里再详细讲,这里要说的就是第一个机场的建造:只要沿着道路拉一个3x6的方块。然后供上水电就行了,这样的话会出现一条机场跑道,花掉你9000块钱,不算太肉痛了吧!至于机场的其他设施,以后慢慢扩建吧!

还有一样东西就是海港,这不是每个城市都能造的,前提是你的城市必须拥有能通向外界的宽阔水域,而且价钱也不便宜,250块一格,还造成水污染。海港必须建在平直的岸线上,前方必须有5格以上的水面纵深,本身的长度不能小于5格,纵深不小于3格,这样的话港口才能正常发展。不过我感觉海港是个很鸡肋的东西,没有它你的城市不会受到太大的影响,它的产出和你的投入不成正比。而且我发现出入港口最多的船只竟然是垃圾船(不错,海港的最大的功能就是促进垃圾交易,晕吧!)。建议:烧钱专用,如果你经济宽裕的话造一个也无妨。

如果你觉得以上这些投资还不够狠的话,真正的大家伙就出现了。大约在20年代后期,教科文卫顾问就会一再提醒说:市民为大联盟做准备,需要球场。这个球场不是刚才提到的2500元的棒球场,而是价值75000元的大联盟体育场(乖乖!)。你是不会有这么多的闲钱的,但是市民一再催促也令人头疼,况且这段时间城市人气不足,该有个大项目来刺激一下,好吧!贷款!3笔25000元的最高额度的贷款,意味着接下来每年9000元的贷款支出,你的年度收入会因此下降到一两千元甚至三位数,这样的财政状况当然物力进行大规模扩张了,顶多只够做些小修小补的工作。不要紧,这时候你可以让你绷紧的神经稍稍松驰一下了,泡杯咖啡,看着你的城市平静得跑过这十年吧。等这笔九万元的巨债还清,你会惊喜地发现,之前在教育和医疗方面的投入已经产生了成效,教育程度达到了100以上,平均寿命超过了70岁,工业区里面出现了清洁的高科技工业。而财政收入也该有每年两三万元了。这时候,你的城市已经度过了最艰难的时期,进入了黄金时代。在信息栏里会出现一句话,您的城市已经满50岁了,市民们有什么看法呢?市民当然会有看法的,如果你接下那个每月收入400元的有毒垃圾转化工厂的话。

这一阶段,城市的重心已经由工业转向商业,这时候,商业就不再是填补边角的可有可无的点缀了,要和居民区按照1:1的比例大规模发展,并且应当优先占领城市的中心地带。很快你就能看到摩天大楼拔地而起了,起初只是孤立的一两栋,到后来就会使密密麻麻,遮天盖日了。

这一时期应该要注意及时扩建整个城市的地铁系统,如果说之前因为财政所限,只能在一些交通繁忙地带建设地铁线的话,此时就应该逐步把地铁网络扩展到所有已建成的街区,包括新建的尚未发展的街区。要注意地铁是烧钱的最好工具,大规模建设价格不菲,会耗尽你所有的钱。

高速公路也应该继续建设,直到形成连接起整个城市的环形网络,由于模拟城市3000缺少高速公路的终点坡道,所以理想的高速公路应该是两头在外,以免形成难看的“跳水台”,十字交叉处通过立交匝道何以相互连接。高速公路应当远离居民区(你喜欢住在高架桥旁边吗?)。由于建造高速公路的空间在开局时已经预留,此刻并没有多少的拆迁工作量,只需把原来的大道拆除了就行了。

如果这时候还觉得钱太多的话,还有一个项目等着你——主题公园游乐场,125000元……(令人乍舌,不过相比起之前的球场来说,财政上的压力就小多了)

如果手气够好,会有一个奖励的完全免费大学城赠送(之所以说手气够好是因为不是每一次都会有德),看上去样子很不错。并且还有间歇泉公园和高尔夫球场这样的奖励建筑,不过这些都是要花钱的,前者要价10000元,后者则要更贵一些,25000元。

大概造到7、8个燃煤电厂时,最早的一两个电厂就快要到寿命了,这时候新型的污染更低的发电厂就会出现。1955年时燃气电厂会投入使用,污染比燃煤和燃油电厂低许多,不过造一两个也差不多了,只是过渡性的。在大约1965年时,核电厂会投入使用,它只有一点点象征性的污染,并且发电能力相当于燃煤电厂的近3倍。不过在建造时要相当小心,如果恰好有什么灾难袭击了你的核电厂,你就等着周围一大圈变成不毛之地吧!(在很长一段时间内,核电厂是性价比最高的电厂之一,因噎废食不造的话真的很可惜)。

按照这样的发展速率,到了公元2000年,城市的规模大致可以有个七、八十万人口,商业区会有些像金塔和贾斯丁布朗广场这样的摩天大楼出现,财政收入已经可以让你在用钱的时候连眉头都不皱了。这时候要注意,由于你的城市历史已经很长,早年建造的抽水站已经到了使用年限并发生毁坏,这时就要记得把损毁的抽水站(一堆碎石头)给及时清理掉,并且,水污染也是不可避免要发生的,所以污水处理厂要及时建设,虽然其价钱很贵(15000元)。在前期,可以通过进口垃圾来赚钱,但是随着你的城市的发展,这样做就没有必要了,要及时把垃圾进口改成垃圾出口,同时,水资源也可以进口一部分,如果你觉得新的抽水站的建设跟不上用水量的发展,容易被疏忽的话。

垃圾焚化炉可以减少垃圾填埋场的处理量,但是会造成严重的空气污染。后期会出现一个改进的装置,可以把垃圾变成电力,污染有所降低,但仍旧很严重,而且价钱也贵得离谱(25000元啊!)所以在钱够多的时候,以邻为壑出口垃圾的战略是相当必要的。

后期还会有几个高科技的奖励建筑,医疗研究所、科学中心和航天发射中心,但都价格不菲,前两个的造价都是75000元,而最后一个的价钱居然高达二十五万元,是整个模拟城市3000中最贵的建筑物,而且很容易引来外星人袭击。不过到他们出现时玩家也该是腰缠万贯了,所以要造起来并不难。

后期最重要的任务便是扩建机场,但机场在带来便利的同时也会带来犯罪和污染,而且似乎无法根治。具体造多少机场最合适我还没找出来,不过一直要你扩建机场的那个城市规划顾问却的确很烦人。机场应当远离城区,原因不用说了,你的市民不会计较去机场路上花的出租车费的。

这时候土地资源开始捉襟见肘,城区快要铺满整张地图,要记得把一些对环境不利的建筑物搬离市区或者索性拆掉,你已经不用靠最高安全监狱、赌场和有毒垃圾处理厂赚钱了,碍眼的军事基地也该拆掉。注意最大程度利用土地资源,在一些不能用于建设的坡地和河岸上种满树木,这些树不仅看起来美观,还能一定程度地降低空气污染。

后期城市基本上不会出什么大的问题,你的市民也会偶尔抱怨些问题,比如地铁太挤了、税率过高等等,这些都是无法根治的问题,可以不用去理会。要记住,在模拟城市中,污染、堵车、犯罪和失业都是不可能被彻底消灭的,只能被限制在一定的程度上。教育和医疗的提升也是有极限的,我曾多次尝试把人均寿命提升到90岁,无一成功。所以这才是模拟城市系列的真实的地方。在2050年,最后一种可用的终极建筑,核聚变电站将投入使用,可以用它来替代原来的核电厂。

总体来说,当所有的城市用地都已被消耗殆尽时,你的任务基本上也就完成了,最终的人口数字通常会在200万出头,我所知有高手挑战成功300万的记录,这也只能作为一个努力方向了。不管怎么样,当你看到你的城市从一片蛮荒变成国际大都市的时候,谁都会有一种发自内心的成就感的

桥梁建筑师制动垫板怎么过

1、首先打开桥梁建筑师游戏。

2、其次在游戏中点击制动垫板关卡。

3、最后根据桥梁建筑师右上角的游戏提示建筑桥梁即可通关。

铁路大亨 21世纪关 攻略

以下是《铁路大亨II》中文版战役模式攻略,难度选择为最难,目标是金牌。普通经营技巧就不再赘述,这里仅提供过关要领。

第一章

一、钢铁种子

开始选第二项

1、先发股票再发债券。

2、直接将铁路修到华盛顿,单轨即可,买车载4节车厢到巴尔的摩。

3、车到后即可有600K左右,将铁路修到哈帕斯费里。

4、买车运8节车厢到哈帕斯费里。

5、在巴尔的摩和华盛顿间运客,或待信誉度上升发债券,到1000K,去费城。

6、只需从巴尔的摩发送12节车厢到费城即可。

二、粮仓之门

开始选第二项

1、买车在纽约和奥尔巴尼间跑。

2、发债券,连费城,买车在纽约和费城间跑。

3、挣钱后,连接底特律和克里弗兰,买车。

4、连接底特律和匹兹堡。

5、连接芝加哥和底特律,买车。

6、发债券,连接匹兹堡和费城,双轨,在全程中间建三、四个站,补充沙、水。

7、在芝加哥和纽约间发车4-8辆互开,设为特快。

注意,及时在大站建旅馆、餐馆等,雇一个提高火车安全性的经理,如果顺利,1855年即可完成。

三、国家桥梁

开始选第三项,新奥尔良至洛杉矶的路比较好

1、建立公司,个人投资最大,外来投资最小,公司现金570K,自己占30%股份。

2、不要发债券,用现有的资金连接休斯敦和圣安东尼奥或达拉斯沃斯堡。

3、挣钱后赶快在洛杉矶建一个车站,以防其它公司先将铁路连到洛杉矶,否则后果惨重。

4、挣钱后逐渐连接休斯敦至达拉斯沃斯堡、新奥尔良,有三列车在这三条线跑可保证财源。

5、逐渐回购股票,同时尽量保持红利水平,防止股价下跌。

6、当个人的股份占到50%以上,调高红利。

7、下面的问题很重要:是否买其他公司的股票?回答是坚决不买。不要看其他公司的股价飙升,那是假象,只能唬小孩,电脑坏得很,专等你一时贪心把血汗钱砸进去,股价就会下跌,让你血本无归!怎么才能给自己挣那么多?记住毛主席的教导:自力更生。只要经营得当,自己的股票就会升值,你还可以挣红利嘛。

8、1871年可连接全线,同时从两头各发两列车,各挂3节车厢,总计12节,保证至少6节安全到达。

9、跑完全程约需4年,所以1874年之前必须连通。

10、完成运输任务后,公司资产会增加1000K多,个人也能攒500K左右现金,买进公司股票,使股票升值,1875年可完成全部任务。

四、银色繁荣与市场崩溃

开始选第二项,本关不需修很多铁路

本关没有固定玩法,得视地图情况而定

1、总共约需5-6条线路,距离要适当。

2、选择线路时,既要靠近居民点多的城市,又要连接有资源的城市,比如牛和罐头厂、羊圈和纺织厂等,这样可保证在经济萧条或者乘客稀少的时候有货可运。

3、开始后应一边发展铁路一边及时回购股票,个人占到50%即可,保证市场上有大量散股。

4、提高红利积累个人资金,不要吝啬浪费红利。

5、个人现金达到7000K左右、股票价值达到8000K左右时,全力买进市场上所有剩余股票,如个人现金不够可用公司现金回购,可发债券借钱,将股价炒起直到个人资产总额超过20000K。

6、这显然是投机行为,如果不能一鼓作气达到要求就会死得很惨,所以最好先买份保险。

五、汽笛声的停留和承诺

开始选择第二项,莫卧儿机车

车站顺序为:1夏延—2罗克斯普林斯—3波卡特洛—4特温福尔斯—5博伊西—6帕斯科—7贝灵厄姆—8西雅图—9塔科马—10波特兰—11斯波坎—12米苏拉—13海伦娜—14大瀑布村—15哈佛—16纳湖。

第7至10站顺序也不能错,否则会浪费关键的几个钟头而与金牌无缘。

如果车出故障,就只能认倒霉了。

六、跨越落基山脉

开始选择似乎不十分重要,本人选第二项,机车提速10%

1、没什么好说的,赶快发展铁路网吧,从蒙特利尔到多伦多的客运开始。

2、有钱就开通新线路,注意多种经营,充分利用资源进行生产,比如钢铁、食品、造纸等。

3、在1886年以前连接两端完成运输任务并不困难,时间足够。

4、不要忘了产业投资等手段,另外可每年发一次股票,当公司规模扩大,一次股票收益可超过1000K

5、可以不给红利,虽然钱不多。 pp

第二章

一、铁马的诞生

开始选第一项吧,机车提速,时间就是金钱哪!

1、开始公司有900K,建一条伦敦到牛津或南安普敦的线路后,还能剩一些,发债券,赶快回购2000-3000股,加上自己买进,股份可以达到50%。个人手上还有一些钱,买其他公司的股票。什么?不是说不用买其他公司的股票吗?别忘了本关的关键任务是挤垮你的竞争对手,你不先打进去,凭什么挤?记住,可以适当透支,只要你有把握在近期用红利补上就行,千万不要过分使用购买力,否则你的电脑经纪人会自动把你手上的股票全吐出去,让你欲哭无泪。以上这些得尽快进行,这时股价低。

2、可以开始开展业务了,注意多种经营。

3、逐渐提高红利,使个人能尽快买进其他公司股票,最好在另两家公司都占50%以上。

4、公司积累一定现金后,着手兼并,从弱的一家下手。只要个人占到50%以上,兼并不会有问题。

5、将兼并的公司重组,为你挣钱。

6、个人资产不用担心,对于完成第一章的人来说,20年挣20000K不算什么。

7、现在只剩最后一家公司要搞了,一般来说这家公司比较大,吃起来费劲,不过没关系,可以发债券借钱兼并它,最好等它的股价低的时候,需要的银子比较少。

8、什么?兼并失败?一定是股份不够50%。这时市场上没散股了,怎么办?嘿嘿,生意场上嘛,不必讲什么职业道德了:等你公司的年利润比对方高、董事会对你的评价较好的时候,去竞争对方公司的董事长,然后上下其手,将它的所有铁路都截断,让它光出不进,然后溜之大吉,还回来当原来的董事长。别忘了在这个工序以前将游戏暂停,否则电脑会趁你不在的时候捣乱。

9、现在对手公司群龙无首,股价大跌,是出手的时候了。对手眼看着钱打了水漂,你再诱以重金,他还不乖乖俯首!

10、一旦兼并或竞选董事长失败,就得等一年,所以要抓紧时间。

二、东方快车的超越

开始选第二项吧,乘客邮件收入是大头

1、没什么多说的,停止红利,每年发股票,尽快挣钱修铁路,注意选择好的线路。

2、慢慢买通必要的经营权。开始很贵,到后面会便宜不少。1867年前后有一个机会,可以花150K买保加利亚的经营权,不过这时我早连通了。

3、连通后两面同时发车12列或6列,跑一到两次就可过关。

4、1866年到1868年奥匈帝国会关闭边界,不过显然对过关没太大影响。

三、铁的编织

开始选第二项,提前用铁公爵,比用普鲁士要好多了

1、只要买到10列以上火车,一年70节车厢没问题。

2、其它邦都好说,只有巴伐利亚最贵,得攒几年钱才能买下。

3、不用我多说了吧,停止红利,每年发股票,仔细经营,1860年完成任务。

四、下一站是二十世纪

开始选第二项,机车提速

1、开始时发展客运,攒钱发展货运。

2、充分开发各种资源,而且光靠法国本土似乎不够,把英国、比利时、荷兰都买通就好多了。

3、工业投资并不难,只要有钱就行。

4、本关任务中要求一年的产业利润超过10000K,那么工业投资至少得是这个数的5倍,这显然是“无法完成的任务”。事实上,只要产业利润超过1000K即可。原来铁路大亨也有BUG。

5、1870年以前可完成任务。

五、勃伦纳山口

开始选第二项,机车提速

1、从德国和意大利同时开始发展铁路,攒钱。

2、逐渐连接跨越阿尔卑斯山的铁路。

3、及时连接因斯布鲁克。

4、连接埃多勒后,山区铁路建设费用可减少15%。

5、连通后多开列车,从别处向慕尼黑多运物资生产货物,保证有货可运。维热纳的东西较少。

6、在崎岖的山路修双轨,避免浪费时间。

六、高墙坍塌的时刻

开始选第一或二项,这一关里机车速度较快,而且常发生缺货现象,速度并不重要

1、在波兰的两、三个人口稠密城市间建立铁路交通,买一辆便宜些的柴油机车就行。

2、进入股市,买空自己公司1000股。

3、进入公司管理窗口,借500K,回购6000股,这时你就在公司占到50%了。

4、过一年政府会补贴公司500K,正好还债。

5、经营一到两年,其间适时买空部分其它公司的股票,越多越好。

6、公司经营有气色后逐渐提高红利,弥补个人现金赤字。

7、建立一、两条专门的货运线路,保证收入。

8、公司现金超过2000K后买通德国,扩展铁路网。

9、积攒一段时间,待经济萧条时大量买进其它公司股票,经济复苏后股票价值会升高。

10、个人资产接近20000K时,公司借钱连接至奥斯陆、威尼斯、伊斯坦布尔。

11、通过买进股票的办法将个人资产增至20000K,保持一个月可过关。

12、保险的办法是等个人积攒足够过关的资产后再连通铁路。最快可在2010年过关。

第三章

一、羊角面包或烤面饼

开始选第二项

1、不要管自己公司的股票,只管买空另两家公司的,务必保证占到50%以上,越多越好。现金赤字不怕,只要有购买力就行。

2、先在帕纳吉和马德拉斯之间跑,攒几年钱。

3、等有足够的钱之后,先兼并一家。如果需要的钱太多,可以适当把手中的股票抛出一些压低股价,但要保证手中有50%以上。如法炮制对付另一家。

4、兼并后公司的现金会大增,因为被兼并的公司现金都划过来了,买地和工业投资都不成问题。

5、肯定有一家公司已经连接了加尔各答和喀布尔,只要把这个铁路网和自己的连起来就行。

6、如果不小心让对手占到50%,就会很麻烦。只好保存进度,多试几次了,通常在对手经营困难的时候比较容易得手。

7、本关比较难,多试几次吧。

二、武士铁骑

开始选第二项,游戏开始时公司只有300K,信用等级也极低,所以这50K是很宝贵的

1、连接东京和前桥。

2、连接东京和仙台。

3、连接东京和新。然后自己看情况发展吧。

4、年运输量50需要10列车左右同时跑。

5、攒几年钱,连接各个目标城市。

6、很奇怪,我在1878年就连接所有目标城市,并且当年运输量达到62,但没有出金牌,直到1883年(运输量58)才出,不知道为什么。

三、通往海岸之路

开始选第二项

1、建立公司,个人出150K,其它投资600K。

2、连接阿德莱德和布罗肯希尔,先买辆便宜的“驼背”反正不久就要换“天皇”。

3、买空自己的公司1000股,公司借钱再回购4000股。别忙提高红利,等公司股价上去,个人有些购买力后再买进另两家公司的垃圾股,慢慢多买一些。

4、经营几年,开通附近的货运保证基本收入。逐渐提高红利。

5、公司有些钱后用高价收购有发展前途的公司,比如在帕斯附近的。这样可以占领市场,省去基础设施建设费用,关键是把公司的钱装进个人的腰包,而且业务扩展后公司股价会再次上升。

6、等个人有个2000K现金时,购入公司股票,抬高股价,资产超过10000K过关。

四、人民火车

开始选第二项,就搞客运

1、钱不多,连接北京和淮南,用F3A+B型机车。

2、有钱后马上连接郑州和北京。

3、根据情况继续连接合肥或石家庄等城市,尽量选人口多的。

4、尽早给每个车站建旅馆、餐馆、酒吧。

5、不要留现金,一旦有足够的钱就马上开通新线路。争取把上海、广州、兰州、重庆都连接起来。

6、在1955年前后要发展到20000K。开通20列左右客车,注意距离搭配,不要跑短于北京到济南这种距离的线路。在经济状况好的年景,一年可挣利润5000K左右,这样用不了几年就可以过关。

五、进退两难

开始选第三项

1、大量买空自己公司的股票,抬高股价后发行一次股票,借500K。以后每年发一次股票。

2、不要管自己公司的铁路。连接其它公司的铁路,从悉尼开始,逐渐连接纽卡斯尔、堪培拉等地,每列车都多跑几站,兼做客运和货运。客运挣钱多,但客源受经济形势影响,货运挣钱少点,但货源比较稳定。及时将赢利的产业购入,这样每年能有数百K的利润。

3、注意不要跑太长的线路,这样利润容易起伏。此外,有时到年底利润已经大大超过1000K,可将即将到站的列车暂停,将该利润留到第二年。

4、如果进行基础建设,当时不会在损益表显示出来,但到年底结算时会列入铁路保养支出,不要因此使该年利润低于1000K,特别是当已经连续两年利润达标时。

5、经营4到5条线路,年利润基本可达到1000K。当公司有些钱时,可以看看能否兼并其它公司,有时会有意外的惊喜。

六、开普敦到开罗

开始选第三项

1、买空公司股票,发行股票,借钱。

2、连接开罗和阿斯旺、瓦迪哈勒法、耶路撒冷,做客运,顺带搞点货运。

3、在卢萨卡附近开展业务,客运带货运。

4、有一定基础后买通德国殖民地,大量发股票债券,借个5000K,连接开罗和开普敦。

5、从开罗发车,每列拉三节车厢,共发四列客车、四列货车,以防不测。途中大约需要6、7个沙水补给站,一个车库,这些都一次性建好,等四年左右就可以得金牌了。

6、机车用“统一”型,可靠性较高。

7、时间不多,一定要抓紧。

简单、中级、难三个等级的金牌得分分别为3、6、9,银牌和铜牌就不清楚了,拿到最高难度的18块金牌,就可以在排行榜中写上你的大名了,不过好象不能用中文,有点不爽。

腾讯游戏桥梁建筑师第五关怎么过

第1-5关我们要先在前方的障碍物上搭建桥梁才能让我们的卡车通过。首先我们在河流中间的桥墩这里设置一个支撑点(如下图),然后搭上一个斜向上的桥面(不用太长,否则支撑点会承受不住桥的重量)。桥面的搭建方法游戏中有教程,西西就不说了。这样卡车在急速通过这里的时候就能越过河流到达对岸。

2.然后继续在地图右边第2处障碍这里,按之前的方法同样设置一个倾斜向上的斜坡,如下图。搭建好后点击屏幕左上角的汽车按钮开始闯关。

3.在通过第一个桥梁的时候,因为前方还有一个上空还有一个障碍物,所以小伙伴们一定要控制好速度,在卡车跃起后就停止加速,确保卡车腾空高度能正好通过障碍物。

4.然后来到右边第2个障碍物,这里小伙伴们要全力加速,使卡车腾空(如果想获得高分,小伙伴们可以在这里做一下空中旋转的动作)然后注意控制卡车在高台平衡着陆。

5.卡车在高台着陆后就可以再次加速前进利用桥梁跃过前方的障碍物了。

好了,以上就是西西此次带来的第1-5关的通关攻略,还没有通关的小伙伴们去试试吧!

19年1月30到海口,2人,自行车+帐篷+简单炊具,龟速环岛,求攻略。

哈~哈~喔 牛!

简略建议海口文昌段骑行即将通车的新路线铺前大桥

秀英区登岛后,骑行到老市区骑楼,东门品味本地风味斋菜煲吧,骑行海甸岛海南大学-海新大桥-海东大桥-【见识违规填海叫停到如意岛】-江东大道-桂林洋热带农业公园--东寨港红树林保护区-大学城

折返江东大道穿越已合拢即将通车的铺前大桥【明万历年琼州大地震地裂淹没72村~海底村庄】进入文昌市品味糟伯醋海鲜

铺前大桥~海南省内最长、桥塔最高的单塔双索面钢箱梁斜拉桥,塔高151.8米,下设32根Φ4.3大直径钢管复合桩。采用“文”字型斜拉索桥塔寓意为“文耀海天”的设计理念。铺前大桥破中国桥梁建设史七项记录和海南桥梁建设史多项记录,是迄今为止海南省内投资规模最大的跨海桥梁工程。也是全国第二座按9级地震设防建设的跨海大桥,可抗17级台风,建成后的铺前大桥将和清澜大桥一同成为全国防震、抗风级别最高的跨海大桥[胜过港珠澳大桥]以及海南地标性建筑工程。

文昌后续环岛爬山自行参考网络攻略资源吧

祝福骑行一路平安!环岛过年愉快!成行后记得上网首发铺前大桥骑行攻略哦,到此评论通报分享

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