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三国志12攻略(少年三国志2攻略)

结衣游戏2023年03月26日 13:18:13游戏攻略112

今天要跟大家介绍三国志12攻略的知识,包括少年三国志2攻略,希望可以解答大家现在的问题!

本文目录一览:

三国志12攻略 五大方面的攻略解析

1、人才:游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。

2、兵力:资多兵少,就利用盟友外交当援军一起打。打到大都市了。你的后方兵站就到手了。

3、内政:前期钱重要,后期兵粮需求多。技能研究所全国就在一个城里建2个就够了。空城都可以建上100的市场。不放人也有钱了。民意会出来,学技能会对内政有帮助。

4、战争:

(1)技能:一将成名万骨枯。特殊技能的武将(大打击,人中吕布,神火,火技)aoe技能 让你攻城的时候有很大的杀伤性。站了技能供应点,然后等技能。让武将冲进人群放2个大招,再退回来.

(2) 守城:弓箭兵守城 加上aoe技能武将 和破坏力下降技能的武将 让你守城非常简单。善用伏兵,这技能以后兵是影身的。偷渡到别人大本营附近等待时间大爆。别人就败退了。拖延时间,偷抢技能站,偷袭别人大本营。拖到时间结束。

(3)兵种: 兵种相克都知道。但打造主力兵种会很容易打仗。我喜欢研究 枪兵防御 加上弓箭手的攻击和射程。最后攻城机械。

5、战略:别人城里兵力太多?用些临近的城(相对空城)不放兵将。勾引别人来夺取,再绝道之策。分而攻之。等待其他势力交战完毕。去偷鱼。等等。优先攻击单城势力抢人才。

三国志12NPC的潜能加点攻略

综合考虑各个NPC的能力,各个NPC最适合的加点

波尔查:侦察兵

马尼德:近战

雅米拉:参谋,医生,近战

罗尔夫:近战

贝斯图尔:弓骑

法提斯:近战

德赛维:侦察兵

马蒂尔德:近战

艾雷恩:近战

班达克:近战

凯特琳:近战

杰姆斯:医生

尼扎:所有智力,近战,弓骑

雷萨里特:所有智力,近战

亚提曼:参谋

克雷斯:侦察兵,近战

全NPC潜力排名

综合排名:

第一:艾雷恩(所有智力,近战,弓骑)

第二:雷萨里特(所有智力,近战)、尼扎(所有智力,近战,弓骑)、

第四:雅米拉(参谋,医生,近战)

倒数第二:凯特琳

倒数第一:罗尔夫

专业排名。未在列的人物表明不适合此项专业

参谋:

第零:艾雷恩、雷萨里特、尼扎(极度浪费)

第一:亚提曼

第二:雅米拉

医生:

第零:艾雷恩(浪费)

第一:杰姆斯

第二:雷萨里特

第三:尼扎、雅米拉

侦察兵:

第零:艾雷恩(浪费)

第一:克雷斯、德赛维

第三:波尔查

第四:雷萨里特

第五:尼扎

猛将:

第一:艾雷恩

第二:法提斯

第三:尼扎

第四:雷萨里特

第五:雅米拉、克雷斯

第七:马尼德、贝斯图尔

第九:班达克

第十:波尔查、马蒂尔德

弓骑:

第一:艾雷恩

第二:贝斯图尔

第三:尼扎

三国志12威力加强版攻略哪里可以造大盾

三国志12威力加强版攻略在具有生产大盾的都市技术的城市以造大盾。大盾属于特殊兵种,需要占有具有生产大盾的都市技术的城市才能制造。先占领大盾都市才能获得大盾。

三国志12怎么玩?三国志12玩法入门攻略

三国志12基本玩法思路

①内政建设

有人总说三12的内政是无脑、被简化的,但事实真的是这样吗?下一个部分我说到这个问题,我先来说城市的建设。实际上我没玩过三11之前版本,我是从三11开始玩的。三12的伤兵和粮草系统是比较奇葩的,玩着玩着你就发现兵力越来越多,粮草也越来也多。凭借的S/L打法,我几乎没有打过一次败仗,我会时刻注意敌势力发展的动向,如果在开发“绝道之策”我就会开始运输和补充兵力。粮草也是源源不断,我要用的秘策也就只有求财(献策提升全忠诚)、用众(献策补满全伤兵)、绝道、鼓舞以及无策。

综上所述,我的内政建设,如果前期不管你在有无特性的城市,1计略、1求人、1兵营,巡查看你守不守得住,其余全市场、兵营升到3,有钱市场全满。之后慢慢势力扩大,第一座大城市里放俩研究,4兵营就够了,其余全巡查,因为⑴名声的作用很大,包括求财效果,挖人成功率等等。⑵因为相关属性是武力,所以有利于方便研究,不用在前线调人回来;农田城市放1/3农田就好;市场城市和普通城市就全丢市场,刷刷的攒数字发展科技、秘策和升级建筑。而前线城市,如果是大城市在前线,4兵营先造好,计略和求人,有俘虏的弄上巡查。其他类型城市1兵营就行了。发展到后方参照前面。

②人员配备

现在我来回答前面提到的问题,内政真的简化了吗?其实不然,每个武将拥有各自的技能、战法还有战法。你需要合理的分配每个武将到各个城市,有前线守城发展(优良4围,带军师或鬼谋或强战法),有后方纯发展(一般是2线武将,练兵、市场、农业、名声),这里要说说我收人的方法,4围中一项上了80的才要,70+带市场、农业、名声的我要。把这些2线武将分配好,优先分配到特性特性城市(有点废话了)如果农田满了就拉到市场。

③军事战争

提到三12的战争系统啊,我就不想再吐槽了,我买不起正版玩对战,只能跟一群低AI的电脑弄过家家,虽然已经是上级了,但AI还是低到爆,对战的玩家就别来喷我了,我就一买不起正版的矮矬穷。废话少说,守城最好是弓兵,大家都知道哈,城墙上战一撮,射破坏高的',完了射枪兵,在守城战里,如果城门破了,我觉得枪兵在这里就能起最大的最用,特别是带一加防御战法的,顶到前面,后面弓兵轮射,敌人跑了就可以尝试着进攻;而骑兵在守城的作用,就是出城不停占据点,或者去包夹攻城部队,首灭弓兵,如果配合得当,几乎没多大损失,还能抓将。而在攻城战,最强势就是公认的骑兵+弓兵的情侣组合了,骑兵高机动占据点,在没有冲车的前期顶火力,弓兵在敌方有大杀伤力弓兵的情况下可以考虑先射守城弓兵(比如远猛射这些大杀器),因为是射城墙上,所以伤害惩罚会让你降低1/3的攻击力,不过作用也是挺大的。

将三12分为这三大部分,就是我的理解,小小的提一下战法,其实全战法之类的技能其实并不是那么可怕,那么的强势的,骑克弓克枪克骑,用来全战法最大的最用无非是有了豪杰,如果对方也有豪杰或者被克制的情况,无异于是对爆的状态,合理操作好每个兵种,才是克敌制胜的关键。真正在大规模战斗中有实用的,我想应该就是直接伤害大于减益BUFF等于增益BUFF。

三国志12古代武将武力值排名

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