梦幻西游归墟之证攻略(梦幻西游归墟攻略大全)
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本文目录一览:
梦幻西游69杀归墟配置
装备:楼主多开的队伍装备为8-10锻,灵饰为4-6锻。可以顺利击杀1-5星难度的各种归墟,包括最难的5星仙。楼主建议,175级至少有8锻及以上的装备。(8段宝石还是不贵的,09以上大部分玩家都能满足这个条件)
召唤兽:血功宝宝、耐攻宝宝和法防卡速作为首选,并不建议使用须弥、全力。(129级的玩家宝宝能有4500血1500攻1500防就差不多可以杀了)
消耗品:常规药品,蛇胆酒。
(不建议杀归墟捉鬼,阿碗之前是8段的低端09五开,杀3星捉鬼真的很绝望...血太多了,伤害还不至于到灭队的程度,只是太耗费时间了。)
玩法分类
1、挑战模式。适用挑战模式的一切规则在此生效。
2、死亡无惩罚。如果杀不过还可以去找相应NPC降低难度,得到的奖励会降低。
3、经验奖励非常多。一天只能杀5次归墟。
难度介绍
以175级为标准
1、与大家最熟悉的地煞星比较。最简单的2星副本等,近似于3星地煞(神器)或略低。最难度的5星仙相比6星王者地煞难度略高。4星地宫等与普通5星地煞近似或者略高。
2、归墟的拓展性玩法比地煞高,并没有特别规定的装备硬性要求。比如6星地煞对于封系速度的要求,低于这个速度很难击杀。但归墟里却并没有,其难度更集中在战术和变化上,与地煞星考验硬件的情况略有不同。
队伍配置
这里推荐3辅助(2封系1辅助)+1物理点杀+1法系输出。物理点杀首推荐大唐官府。阵法是很多变的,常用到的是龙阵、风阵、鸟阵。龙阵是标配阵型,出场次数最多,风阵是在对双封速度有要求的时候使用。这个根据队伍的配置和硬件来转换,比如地宫某一场的对方一速怪物为封印五庄,己方封印的硬件不是足够的好,这时候就需要鸟阵来弥补一下速度了。有点阵型会被克,需要玩家权衡利弊。
归墟·飞贼
两种杀法。只杀贼王或者杀三个贼首。贼王难度稍微大一点,我个人推荐熟悉前先选择杀贼首,熟练以后推荐直接击杀贼王。杀法没有什么需要特别注意的,双封可以根据个人的情况考虑控制怪物。保证2个在封印,然后逐个点杀,
伤害随着星级提高大幅度增加,贼王打非耐攻宝宝1刀1个,个人建议需要逐渐适应。杀完会给130、140的珍珠,奖励非常不错。
梦幻西游归墟之证能得到什么东西
梦幻西游归墟之证能得到的东西:
完成归墟之证的相关任务以后有几率获得神器资料片相关的道具灵犀之屑或灵犀之玉,队长必定得到大礼包一份,礼包中包含的奖励和任务类型相关。比如抓鬼就奖励80环装这样。
不过要注意的是,在归墟之证任务中采用的是挑战模式规则,即孔装无效,除PK本身就能多秒的固伤(DF、NE)外其余固伤都是秒1。另外特技也有限制。
归墟之证任务很难,全满队伍2x就会有灭团风险,所以没有一些比较深的套路的话,开荒要做好小白喝茶的准备。
梦幻西游各门派加点解说:
大唐5力最求的是极致的物理伤害,(横扫千军:减防御,减灵力,掉血,加伤害,这样足以说明,物理比别的比例都好)虽然防御少,血少,但攻击高,在现在的梦幻游戏里面,别人是不看你有多耐打,速度多快,而是主要看你的物理伤害有多少。如果要速度的话,把腰带和鞋子都打上黑宝石就好了,别怕死,DT本来就是比较容易死的角色。
女儿 1体4敏 2体3敏 5敏 这个角色加点比较多类,因为封系中比的就是速度,可能会有很多人问:为什么女儿老是喜欢加那么多敏捷,别的封系门派却只加2-3点敏捷而已
答:因为女儿有别的门派所没有的师门技能加速度的,导致女儿的速度才会非常快,而且封系技能也很给里,也是因为女儿的特色最突出的就是速度,所有才会加更多速度,抢第一步出手,但加敏捷是不增加灵力的,会导致灵力少,速度快,被法秒的非常痛,有钱人玩的角色,重在PK。
化生 2体2耐1敏 2体1.5耐1.5敏 化生加点还是很平稳的,因为要加伤害+血,所有需要加比较多的速度,最好赶在DT出手的前面,由于用的魔法值是固定的,到后后期基本不缺魔法,不推荐加魔。
方寸 2体3敏 1体1耐3敏 1体4敏 一般加点就前面2种 比较稳定和耐打,为最求PK的话,则选择1体4敏加点,速度快,甚至5敏捷加点,缺点加敏捷是不增加灵力的,会导致灵力少,速度快,被法秒的非常痛。
龙宫 5魔 个人只推荐这一种加点,现在讲究的是高攻击,高法术,高速度,高血盾,加点专一种加点,让号在某些特色优势下更优势。
天宫,5力,2体2耐1敏,现在天宫大多都是这样5力加点,(特点:能物理秒,能轰,容易练号,升级),练天宫最大的特点就是能轰,抓鬼的不缺人选。第2中加点,目前已经很少了,毕竟没物理伤害,除了抓鬼,别的别人都不太要,这种加点只适合喜欢PK的人玩的。
普陀 2体3耐 这种加点已经普及了,一般就这么加了,因为没化生那样,加伤害和直接加上千血什么的,不会极致去最求速度,血灯是回合制的,先上和后上,不会区别很多。
五庄,5力,1体2耐2敏,WZ配合赚钱不去PK的加点就是5力,能无限连击和秒3物理,配合那个日月乾坤,是非常好的配合5开赚钱角色,WZ要PK娱乐的话就选第2种加点,速度不需要太快,WZ封在PK中非常霸道,因此在同等级时降低了他封命中率,因此速度不需要太快,只要快过攻击门派就行,然后2耐保证防御了,防御不够的话,直接会被高攻门派点杀。
狮驼岭,5力,个人推荐就这种加点,PK.活动.练级.副本 每样都适合,只要物理高了,做什么,别人都会无比欢迎,PK的话速度虽重要,但物理伤害同样重要,推荐鞋子和腰带打黑宝石就行
魔王,5魔,说法和龙宫一样。
盘丝,3体2敏,2体2魔1耐,5力,第一种是大众行,一般就按这么加点,魔族天生体质高,而且盘丝有个吸血的技能,更好利用这点,由于是封系的 所有需要加点敏捷,第二种是5盘丝的做法,由于是固定秒的,而且会有一定概率封物理的,这选择是需要配合个金鱼,没蓝就住店,这样会省非常多的蓝钱,主要用在副本,活动,种族,封妖。5力的加点是比较另类的,最求的是固定秒的伤害更高,盘丝的秒是3点物理伤害就加1点固定伤害,加个横扫千军套装,或者满天花雨套装,变成能物理打,能秒。
地府,5力,3体2耐,5力加点是门派特色有个夜战能力,已经物理伤害不会减少,且魔族物理伤害成长最高,这样加点的话能秒,能毒,能物理,但不耐打,第2种加点是的比较正规型了,体耐全面,后期靠毒来增加队友的气血,加血变态程度,不会比化生差。
凌波城,力量成长是低。但是凌波是输出。凌波有个技能是根据对方防御来提升攻击。有些人估计不懂吧。。所以pk的话全力加点吧。手拿神器打的普陀花生都能哭。任务时候3力2耐。另外值得一提的是武器和头盔不要打玛瑙要打太阳。全打太阳。因为凌波的技能是根据伤害来提升攻击。不是加完命中以后的伤害。坐骑PK的话一只是不够的。建议全力一只全体一只全耐一只。凌波能扫能鸟能破血还不需要休息回合很不错的门派。只是很多人还不知道凌波的厉害。
神木 毕竟是法系,所以最少要加4魔。或者4魔0.5体0.5耐,或者5魔,都要看这人喜欢。
无底洞,最常见的:2体2耐1敏,活动多的:2体1耐2敏,有钱的、追求速封的:2体3敏或更高敏。单机休闲:2耐,约2.7体,约0.3敏。速度只求快过门派怪,这种玩法最省钱,慢慢玩,攒钱等飞升了靠免费洗点的机会,转型2敏以上参加活动。不过这种玩法太累,毕竟非R玩家在飞升前的时期太长,一直不活动不组队实在没什么意思。话说,真有这种的,我见过不少140级的辅助如化生五庄,没飞升前都几乎不加敏的,这种玩法一般人没大毅力玩不来。个人推荐(RMB请无视),2体1耐2敏活动什么的都能上,防和血也不差。当然还有另一种加法,0~68级2体2耐1敏,69~137级2体3敏,138~以后2体1耐2敏,这样换算和直接2体1耐2敏是一样的效果。专门玩医生是没前途的,虽然这职业加血和化生比也差不了多少,还是不能完全代替化生。要加状态加封,没有2敏很不好用,其实2敏都低了,打上宝石才勉强够用。飞升后要保存一套3敏以上的,队伍缺少强力封时就得转3敏以上上场了。
梦幻西游归墟之证有什么用 归墟之证怎么获得
梦幻西游归墟之证获得方法
2.
“归墟之证”将在常规玩法中随机掉落,可交易。方丹处每日也会出售一定数量的“归墟之证”,种类随机。
3.“轮回之墟”中死亡将无损失原地复活。
4.每环任务有120分钟时间限制,超时将导致任务失败。
5.开启轮回之墟的玩家将在完成任务后获得额外的队长礼包。
6.每人每天最多进入5次轮回之墟。
归墟之证抓鬼一星打几次
归虚之证抓鬼一星可以挂机一直刷。
抓鬼1星的可以挂机杀,基本上1回合的事,即使是1星的,也属于挑战任务,所以固伤可以不用秒了,楼上的五固伤可以把归墟扔掉了,3星的难度提升很多,怪的血防速度都有较大飞跃,一般封系开天阵基本不会有1速,封系的怪基本神封,所以队伍的封系辅助系需要带水清。
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