神武地府攻略(神武地府怎么玩厉害)
我会分享神武地府攻略的知识,也会涉及神武地府怎么玩厉害,如果能帮助你解答你当下的问题,别忘记关注我们吧!
本文目录一览:
神武地府怎么加点最好
1、全血地府:5体
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:3体2耐
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:3体1耐1敏
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、力DF:5力
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是神武第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF
神武地府怎么练
神武的地府既需要当血牛..又需要速度很快..地府在高级群P中..地府需要引攻、然后做一只速度很快的血牛..通常100级的地府400速以上算不错的啦..
我的地府点得比较畸形..
0级-49级都是
3血2耐..
50-99打算4敏1耐....
修的话..法抗、物抗就必须满...
因为要当一只可爱的血牛、血的话去辅助点强身很有帮助..
宠物的话..前期带野怪鬼魂宠、自己单过剧情都ok..
后期的话..热门宠物必选啦..什么马面..马面最好有剑气和高必..
高级了死亡骑士必带...必须打掉鬼魂术..而且必须高速..就像我一朋友100级的ES..那骑士不得了全区最快的宠物..
飞行加敏捷..加舍身..开始就秒宠..
地府后期想厉害就得看宠啦...最好就神兽之类的.. 能结婚就最好弄个大唐孩子、不能结婚就弄个地府蚩尤孩子也不错.. 纯手打-
-
求采纳..谢谢
神武地府怎么加点好!!!!
引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限
十一、地府:
1、官方加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。
2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。
3、血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。
4、加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能。
神武逍遥外传地府全攻略,写给想玩地府,在玩地府的人~~
一个地府玩的好不好,最重要的就是知道什么时候该守(辅助),什么时候该攻(固定伤害),但从我多次PK经历发现,一个地府很难做好这个角色转换,一般只能嘲讽加偶尔辅助,这样你会发现只要对面够谨慎你的队友血也在少,你的血也在少,越打越累,一个没嘲讽好就满盘皆输。我也在摸索着地府适合什么队伍,开始组过3地府2法师队,后来感觉输出算稳定,但是控制较单一,而放弃了3地府队,自己试着一地府的队伍,但总是感觉使不上力,现在我的队伍是2地府1封2法师,感觉可以,5个人都不是极限加点,都注重抗性,没有华丽的输出,但是别人也不易突破,地府是能耗的门派,不怕持久战。注重开局的控场,白天特别要控好,等待晚上找机会,晚上2地府的输出配合2法师的点杀也能秒一般的职业了,特别是封系,一秒一个准,本队最好的配置感觉是其中一个DF5人里1速(带晶清,笑里),唯一的封2速,还一个DF3速(主嘲讽),并且速度都达到450最好,最快的550也够了,抗性第一,因为地府不能拉伤,不能轻易死亡。封系,地府要6000血,法师也要有5000血,不必注意防御,地府的嘲讽能防点杀,就怕别人一部分火力都秒死你,所以地府如果要组固定队,一定要提醒队友注重自己的血量。地府封系必须愤怒腰带,罗汉至少2个,晶清2个,笑里3个,法师带四海烽火,最好也要有愤怒腰带,打起来很稳,别人不好突破。对付1封系的基本可以无视封系,2封系的多晶清,遇到多法师的多罗汉,遇到DT地府嘲讽好,STL本区没有不熟。感觉难打的还是多法师队。封系对本队压力不大,首先地府抗封,解封特技也多,除非对面SP控的好,不过多次实战我们队伍偏辅助多,3个笑里基本是自己控对面特技,很少会被反控。
2个地府的好处:1,可以轮流嘲讽增加安全度;2,一起放死亡缠绕,对面法师中恐怖的几率极高;3,一起固定伤害有稳定的输出;4,一起打蓝效果极好,4回合能打光一个人的蓝,而且可以用于守尸,一旦对面中了驱逐5回合无法复活;5,2个人一直在干扰,对面打着打着会很烦,容易出现失误。
神武地府加点怎么加?
首先要说的是地府是一个很赚钱的门派,玩地府第一点就是为了赚钱,因为PK如果你不是纯正的人民币战士的话,5L是没有出路的!\x0d\x0a首先说一下在神武这个游戏里,地府的灵光能保证每天六十万以上收入.\x0d\x0a多的比较吓人,\x0d\x0a本人也是地府,3体2耐加点,杀宝图非常慢(30张平均要4个小时),抓鬼,封妖.几乎没人组,只有自己带队.\x0d\x0a在这里我要跟你说一下,地府本身来说赚钱绝对超过大唐,而伤害却微乎其微,打架的唯一办法就是磨死对手,至于过程么,我就不说了,反正就是掺不忍睹,出处也就是群P了,否者虽然你能生存但是未必能杀死对手.\x0d\x0a这么来说吧,如果你没有三个以上的好BB,别想在擂台上称霸,(以上叙述体耐地府)\x0d\x0a\x0d\x0a至于5力地府,本身就是一个十分缺陷的加点方式,如果你想玩5力地府的话那么,我建议你玩5力龙宫去吧,因为那都是一个模式--||\x0d\x0a全靠人民币,全靠装备特技,我们穷人玩不起--||\x0d\x0a\x0d\x0a这么来说吧,地府本身就是靠着皮糙肉厚来磨死人的职业,在群体PK中据对是站到最后的角色,然而现在热传的5力地府却完全收到了各种限制,首先,隐身你需要在白天,夜晚你无法隐身,其次,打造一件破血的装备,你想想可以,但是实际上制造一件破血装备你或许打造一千次未必能出--||.\x0d\x0a\x0d\x0a其余的我就不说了,有几个问题我要提醒你一下,如果你不是职业车夫,最好就别玩地府了,因为没人会组你,\x0d\x0a如果你不是很有时间的话,别玩地府,因为地府是所有门派中最浪费时间的职业,\x0d\x0a如果你不是很有耐心的话别玩地府,因为这慢成长的职业很可能给你的那唯一的一点耐心彻底消磨没有了.\x0d\x0a\x0d\x0a由于时间关系就说的这里了
神武四地府衣服宝石怎么打
方法/步骤分步阅读
1
/6
神武DF玩家的装备宝石方面的选择有4种不变的,玩辅助的都知道武器锻神秘、帽子月亮、腰带鞋子黑宝石无疑。有区分的就是衣服和项链了、衣服个人建议红玛瑙多于月亮石(月亮石比价贵。再次血多的DF愤怒会来的比防御高快),最有争议性的当属项链了。项链锻舍利的辅助应该比较少吧!吸收队伍DF而且性价比还是很高的,个人感觉水系吸收是必须的无论是龙腾龙卷还是龙影出现的概率比较大。
2
/6
火土2个方面就靠个人喜欢了,在天机组这个阶段飞沙的概率还是比三昧的概率稍微大点的,所有还是土系吸收比较好点。
3
/6
还有就是TJ方面的选择,上面提到过DF自己不能加血不能加状态。所有TJ选择很重要,SH 笑里是必须的。当然有罗汉 JQ这种也是很好的,罗汉可以极大的减少对方法师的伤害JQ对于面对2F的队伍可以算是神技(YQ也是可以的)。作为辅助的核心。愤怒腰带是可遇不可求的。有了愤怒腰带你的TJ释放可以算是行云流水。即使对面有笑,你也可以释放出除了大TJ以为的绝大部分TJ。
4
/6
下面重要体的一个TJ就是水清(没错就是这个给削弱的辅助神技TJ 水清),作为DF 水清是一个很重要的TJ。当你不够愤怒情况下你可以做什么呢(当对面知道你是DF的时候。洪荒卡是必须的所以恐怖是很少出现的。除非对面5法开场)。ES PT可以加血,加状态。
5
/6
DF可以做什么呢?难道防御?不!我们有水清,我们可以预判对面F的行动水清己方的输出来保证他的输出。这个就是水清对于DF 的最大意义、TJ方面小TJ多很好比如流云。光辉==越多越好。
6
/6
刷不出愤怒腰带只能转而刷愤怒卦象。顺便说下卦象的选择方面。有愤怒腰带的选择110血 7%愤怒加成和3速度卦象+35防御卦象是最好的选择。没有愤怒腰带的DF呢 那就老老实实的刷3个愤怒3个速度卦象吧
内容仅供参考并受版权保护
举报/反馈
在本站可以找到关于神武地府攻略的答案,当然也不要忘记探索本站关于神武地府怎么玩厉害的内容。