asylum游戏攻略(the asylum游戏)
本篇文章给大家谈谈asylum游戏攻略,以及the asylum游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、《恐惧杀手 杀出地狱》攻略
- 2、杀手3契约的详细攻略。
- 3、asylum77怎么联机
- 4、幻象杀手攻略
- 5、asylum77,怎么加好友
《恐惧杀手 杀出地狱》攻略
楼上两个,负点责任好吗?你们这个是《恐惧杀手》的攻略,不是《恐惧杀手:杀出地狱》的攻略。
答案太长了,我写不下,这个问题有人问过的,你百度一下就知道了。还剩最后一章了,相信楼主能找到完整版的。
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第一章
任务1 Cemetery
这是游戏中的第一个任务,主要是让玩家熟悉游戏的操作。游戏中需要随时注意屏幕上方的箭头,它会随时指出下一个目标地点的方位。游戏正式开始后,首先出现在一片墓地中,前方的门已经被石块堵死。先向前走一段距离,右侧墓地中就会出现一些拿着剑的骷髅。对付这些骷髅的诀窍,就是一定要在其发起攻击前对其实施打击,因为骷髅的常见攻击距离较远,所以不能让其率先发起攻击。另外,由于骷髅是成群结队冲上来的,建议采取移动战术,这样不容易被包围。干掉这群骷髅之后向左侧拐弯,接着会发现一把抢。继续前进不多久,通过一道开着的铁门之后,会发现院子中央处位台阶上的一个小房间内有骷髅出现,冲过去干掉里面出现的所有骷髅,进入小房间内可以得到一层铠甲。需要注意的是,当进入小房间时,房间的门会突然封锁,同时里面会出现一个骷髅,不过由于房价内空间狭小,所以只要及时找准敌人的方向发起攻击即可,干掉这个骷髅之后小房间的门会重新开启。
从小房间内出来,下台阶向院子左侧的门前进,通过这道门后会再次来到一片比较开阔的墓地。这片墓地很大,而且被分割成了很多的小单元,在这里会出现一些拿这盾牌的骷髅,相比之前只拿着剑的骷髅要难对付一些。干掉所有出现的骷髅之后,根据屏幕上方的箭头指示的方向前进到一个中间有教堂般建筑院子里。之后来时通过的门会被堵上,接着会从建筑两侧冲过来很多的骷髅,将其全部干掉之后,被封住的门会打开。返回之前的开阔墓地,按照提示的方向前进到一个打开的单元,进去之后退路再次封死,接着里面会出现一些骷髅和巫婆,将其干掉之后,根据提示来到旁边的单元,再次进去干掉所有敌人,而后前往对面的一个单元,还是干掉所有敌人。最后来到一个地上布满白色雾气的院子,在这里会遇到大量的敌人,将其全部干掉之后,原子中央建筑的门会打开。进入建筑内部,接着会发现对面出现一个异常巨大的骷髅,这就是本关的最终敌人。对付它的方法很简单只要直接冲过去即可,一般只要几次就可以将其干掉,而后再干掉大厅内其余的骷髅和巫婆,大厅最里面就会出现一个光点,走过去第一个任务就完成了。
任务2 Atrium Complex
开始后出现在一条走廊内,正前方有一个箱子可以打碎。在走廊尽头向左侧拐,接着门会封死,继续沿着走廊向前走,会来到一间存放着很多酒桶的房间,进去后门会再次封死。在有酒桶的房间尽头向右,进入后会从左右两侧的门里分别冲出来一个举着大刀的敌人,将其干掉后,从左侧的门进去。接着来到一条走廊,前面有一道铁门非常显眼,需要小心的是铁门右侧的一个门里隐藏着一个敌人,开门前得先将其干掉。通过铁门来到一个大厅的上方的走廊,向前走找到楼梯,此时会有大批拿着大刀的敌人通过楼梯冲上来,这里可以在楼梯口守株待兔。将所有冲上来的敌人干掉后,通过楼梯下到大厅里,在这里再干掉几个残留的敌人后,大厅一侧的门就会打开。进入这道门会来到一个四面墙壁上镶嵌有雕像和壁画的房间内,在这个房间内,会有很多敌人从房间四面依次出现。干掉房间内出现的数波敌人后,房间左前方的一道门会打开,通过这道门可以来到外面的阳台上。从阳台上跳到下面的院子里,这个院子四周被建筑物所包围,在这里会遇到大批的敌人。这里需要注意的是,敌人会从四面随机出现,比需要不断注意各个方向的情况,否则很容易就会被敌人偷袭。另外,有些敌人会将大刀投掷出来,在注意敌人的同时还要注意躲避敌人扔出来的大刀。干掉所有敌人后,建筑左侧会打开一道小门。
进入小门又会来到一个院子里,这里同样四周都是被建筑物所包围。在这个院子里同样要面对大量的敌人,不过除了刚才出现的那种拿着大刀的敌人之外,又多了一种拿着镰刀穿着红色衣服的敌人。这个院子一侧有一个楼梯通往二楼,主要的敌人都会从这里下来,可以在下面预先等着。不过同时也得注意其它方向,因为有些敌人会从其它方向出现。干掉所有敌人后,楼梯旁边的一道门会打开,接下来自然是进入这道门。通过这道门来到了一座大厅内,在这里会遇到一种拿着长枪的骷髅,攻击它们时会经常被其所散发出的毒气导致速度减缓。在这个大厅内出现的敌人数量非常多,打倒最后都还会从大厅前方的楼梯上不断冲下来几个敌人,需要有耐心。等所有敌人都消灭干净之后,通过楼梯来到二楼,会发现一个被木桶挡住的门,打碎木桶通过走廊,就会来到一个中间有一座雕像的大厅。这是这个任务最后的场景,这里会出现很多拿着长枪的骷髅和拿着镰刀的敌人,由于攻击骷髅经常会导致速度减缓,因此这里的战斗需要格外小心。当清理干净大厅内的所有敌人后,大厅中央的雕像被破碎,而后出现光团,绕到雕像一侧,找到台阶跳上去,任务结束。
任务3 Catacombs
任务开始后,首先打碎挡住前方山洞入口的箱子,然后进入山洞内。在山洞内的通道里,前后都会出现一些骷髅,将其全部干掉后,通道前方的铁门打开。通过铁门会来到一个山洞中的大厅内,在这里会出现很多拿着盾牌的敌人,相比骷髅难对付一些。干掉大厅里所有敌人孩子后,大厅正面会打开一道门。通过这道门来到一个有很多柱子的大厅,这里会出现几个举着炸药桶冲过来的敌人,可以用2号武器将其在远距离就干掉。消灭完这个大厅里的所有敌人后,继续向前前进,途中还会遇到一些骷髅,将其全部干掉。在大厅尽头会发现一座吊桥,吊桥派遣会出现3号武器。在这里干掉冲上来的敌人,以及位于左右两侧高台上进行远距离攻击的几个敌人,而后通过吊桥。过了吊桥之后来到下一个大厅,接着退路会被封死,而后会出现很多敌人,将其全部干掉之后,大厅正面会打开左右两道门。左边的门前有红色的自动存储点,右边门里有一些东西。进入右边的门拿东西,进去后门会关闭,稍等之后会再次打开,有几个骷髅跟着冲了进来。干掉所有出现的敌人,返回刚才的大厅,然后进入刚才左侧有自动存储点的门。
通过这道门来到一间墓室,在这里干掉几个骷髅后,把对面挡着通道入口的木箱打碎,而后进入通道。接下来依照通道前进即可,通过一个自动存储点之后,会再次遇到一些举着炸药桶的敌人,将其干掉后来到一条狭长的通道。通过这条通道可以到达一个比较宽敞的通道,而后通过一个自动存储点,找到一个被箱子挡住的入口,打碎箱子进入里面。这里又会遇到一个比较短的吊桥,快速通过并干掉对面的敌人后来到一个上下叉路口,干掉一些敌人,拿取下面的东西之后从上面的道路继续前进,之后不久会再带看到存储点。继续前进,通过几个大厅之后,会来到一个旋转楼梯上方,沿着楼梯一直向下并干掉所有敌人。来到大厅底部,会发现有很多敌人在上面做远程攻击,同时下面也会不断出现敌人,首先解决掉上面的敌人,而后将下面的敌人全部干掉。最后找到一个被箱子封住的入口,打碎箱子进去,接着就会看到一个巨人。这个家伙对攻击是免疫的,不过他很怕光。首先用2号武器射击岩洞中央顶子上的五角型,这样光线就会照下来,接着通过伸出的石板来到岩洞火坑的中央,在这里将那个巨人引诱过来,待其走入光线照射范围,就可以将其干掉了。
任务4 Cathedral
将前方挡住通道的木桶打碎,而后通道另一端会出现一些敌人,将其全部干掉后,通过通道可以到达一处大厅。在这个大厅中会出现非常多的的敌人,而且各个方向都会出现,所以需要格外留神。将大厅内的所有敌人全部干掉后,向大厅正面前进,而后向右转,会发现一道开着的门。进入那道门之后来到了一处狭长的通道,在通道中会有大批敌人出现,一场恶战在所难免。沿着通道到达尽头,并且干掉途中遇到的所有敌人,而后会来到一处台阶,通过台阶向上方前进,注意躲避开滚下来的木桶。上去后再次干掉大批敌人,需要注意的是新出现的一种拿着菜刀的骷髅,比较难对付。之后房间一侧会出现红色的自动存储点,存储点两侧的门也会打开。这里选择哪个门其实都是一样的,通过门之后会来到一座一场宏伟的大厅之中。在这个大厅之中会出现一个巨大的怪物,这家伙每过一段时间就会摇动大厅的柱子,从而使一些石块掉下来,而后其会捡起石块当做武器进行投掷。对付这个家伙时,可以在其摇动大厅石柱的间隙对其发起进攻,尔在它拿起石块投掷时则要注意躲避,它的血槽显示在上方原来显示提示箭头的位置。另外,与巨人周旋的同时,还要小心大厅中不断出现的一些其他敌人。
干掉巨人之后,大厅前方那个的大门会打开。进入大门发现处于一道楼梯前,这个房间非常华丽。敌人会从楼梯上不断地冲下来,可以在楼梯口守株待兔,下来一个对付一个。这里建议使用1号武器,鼠标右键发射出去一次可以干掉一个敌人,非常好用。待楼梯上冲下来的敌人全部都干掉之后,上楼梯来到教堂的二层。由于教堂的二层是环绕教堂所建,因此需要在上面绕一个大圈子才能将所有敌人消灭掉。干掉所有敌人后,二层左侧的一个入口会打开。进入这里,发现来到了一间中间有凹陷向下的楼梯的房间。这里同样需要面对大量的敌人,不过好在敌人不是很难对付。干掉所有出现的敌人之后,通过楼梯下去。接着会来到一条狭长的通道,通过通道已指向前方前进,不多久就会在前方发现一个光团,走过去结束任务。
任务5 Enclave
这是第一章的最后一个任务,开始后就处在一片开阔的墓地当中。这关的难点在于BOSS,它紧接着会出现在墓地中央,这是个非常高大的巨人,而且开始时的攻击几乎对其构不成什么威胁,因此一开始不要浪费子弹在它身上,躲开巨人之后,径直朝目的中央前进。另外墓地中还会同时出现很多其他的敌人,而且数量非常多,一定要多加注意。来到墓地中央,会发现有一个石头棺材附近有一圈亮光,于是前往那里。当来到石棺附近的时候,会有一大批骷髅出现,这些骷髅非常难缠,而且数量很多,必须要有耐心。待将骷髅干掉大部分后,利用石棺四周的四根石柱子跳到石棺上面,而后站在石棺上朝巨人射击,这样巨人的血就会慢慢减少。巨人的血槽显示在屏幕上方原来显示箭头的位置,站在石棺上巨人几乎难以对你构成什么伤害,不过当巨人的血剩下很少一部分时,会引发它会变身,这家伙虎将原来束缚在身上的铁链绷断。看到巨人变身时,应该尽快远离它,因为接下来他会放出旋风,如果被旋风卷到会被抛向天空。接下来的过程比较拖延,必须在躲开旋风的同时向巨人射击,不过此时巨人的血已经不多了,只要坚持一下就可以将其击败,任务最后巨人落荒而逃。
第二章
任务2 Opera House
任务开始后处在建筑物外,对面的箱子上有一把枪,但是跳不上去。这里其实只需将附近的垃圾桶推到箱子附近,然后借助垃圾桶就可以跳上去了。接下来是寻找入口,其实入口就是左侧的那个红色的铁箱子,用武器向其射击即可将入口打开。进入建筑物内部,首先干掉一些遇到的敌人,而后沿通道向前前进,不久会来到一个梯子前,爬上梯子来到建筑物外,沿着楼梯一直向上前往顶层,并干掉途中遇到的敌人。来到顶层后沿着通道前进,将遇到的所有敌人全部干掉,之后尽头会有一道门打开。通过这道门来到一座类似歌剧院的大厅内,这个大厅不仅富丽堂皇,而且面积非常广阔,在这里会出现好几波敌人,首先出现的是很多忍者,接下来会出现一些举着双剑的武士,最后是一些跳跃能力极强的怪物。在这个大厅中的战斗一定要有耐心,敌人数量非常之多,而且会从四面八方向你冲过来,必须要倍加小心。
当把大厅内所有的敌人全部都干掉之后,入口斜对面的一道门会打开。进入那道门,沿着楼梯向上前进,干掉所有敌人之后到达顶层,这里有一扇门。通过这扇门来到一条通道,这里可以通往大厅四壁上的二层看台,在这里会同样会遇到大批的敌人,需要格外小心那些武士,最好使用1号武器的右键采用远距离攻击。干掉所有敌人后,可以在走廊一侧找到一个出口,通过这个出口可以来到楼梯处,下楼梯并干掉所有敌人, 而后通过一道门再次返回大厅。干掉左侧的一个敌人,其身后的门会紧接着打开。接着会来到一个比较小的大厅内,大厅的两侧有台阶可以通往二层,上到二层将这里的所有敌人干掉,最后大厅中央会出现一个光团,走过去就完成任务了。
任务3 Asylum
这个任务在一座庄园中展开,此时正对面的城堡大门已经被封死了,必须另寻进入的迷道。首先由右侧前进,走一段距离就会看到庄园围墙附近有一个亭子,观察亭子的地板,会发现一个被木板挡住的敌到入口,用2号武器可以将其轰开。进入地道前,别忘了前往亭子前方的喷泉处取得铠甲。进入待到之后,首先干掉遇到的敌人,而后言地道前进,在尽头会找到一个梯子。通过梯子来到了城堡内部,从楼梯上去一路向上前进,在最上面的门前会看到一个存储点。进入那道门,会发现一个由蜡烛构成的五角型阵正,向前踏入阵内,顿时蜡烛全部熄灭。接下来分别进入房间内四角的小房间,里面有很多僵尸都开始复活了,这些僵尸发起攻击非常突然,一定要尽早将其干掉。分别将四个房间内的僵尸干掉之后,而后出来又会发现很多僵尸,接下来的任务就是在房间内将出现的僵尸全部干掉。
待将所有僵尸全部干掉之后,从刚才那个房间出去,而后会在外面发现一个存储点。接下来会在通道里遇到很多僵尸,将其全部干掉后来到一个房间门内,房间中央的地板破了一个大洞,从这个洞跳下去,干掉下面的僵尸。需要注意的是,很多僵尸都是趴在房顶上的,很容易漏掉。干掉所有僵尸后,从楼梯下到一楼,这时楼梯左侧会有一个门被怪物从里面撞开,从左侧被撞开的门进去,发现这里是一间藏有很多书的书房,接下来的任务就是将里面的僵尸全部干掉。待所有僵尸都被清理干净之后,城堡的大门就会打开,从大门出去,会看到前方的庄园中有一个光团,前往那里这个任务就结束了。
任务4 Snowy bridge
游戏开始后首先出现在一个隧道中,向前前进会来到一座大桥上。干掉桥上出现的几个敌人,而后沿着最右边前进,在尽头可以找到一个通往下层的楼梯。从楼梯下去,从楼梯半中间跳到管子上,取得一件铠甲后跳到管子另一面的存储点。接下来向前前进,会有很多敌人冲上来,将其全部干掉后,从通道前方向左拐,然后会发现楼梯。通过楼梯一直往上方前进,干掉途中出现的所有敌人,而后从左边的一个出口出去,就来到了一个平台上。在这里可以得到一些弹药和武器,然后从对面的梯子一直爬到最顶层,干掉上面打几个敌人之后,跳下去,正好可以落在下面的大桥上。桥面上有非常多的敌人,而且两面都会出现,这里一定要有足够的耐心。需要注意的是那些忍者,他们会从远处跳起来发动攻击,必须要提前解决。干掉桥面上得到所有敌人后,根据提示向一侧的桥头前进,而后在桥的中段会在一侧发现一个存储点,存储点后面是一个通往下层的楼梯。
通过楼梯来到下层,然后朝着下来时面对的方向前进待,接近桥头的大门时,大门会自动打开。大门是一条通道,两侧有高台,上面有很多敌人作远程攻击,同时下面也会出现大批的敌人。干掉通道内的敌人之后,接下来会来到下一条通道,并且入口会被封死。这条通道地形与刚才的通道十分相似,而且这里出现的敌人更多,耐心地将所有敌人全都解决掉之后,通过入口右侧的梯子可以爬上去。上去之后首先取得武器和弹药,接着上前面的楼梯进门。门内又是一条通道,干掉通道内出现的敌人后,还需要从一侧的窗户使用远程攻击武器将外面的敌人干掉,这样通道尽头的门就会打开。之后继续沿着通道前进,最后会来到一个传送通道,一进去就会被高速向前传送,到达出口时出不去,这时注意后面会有几个敌人追来,干掉他们就可以出去了。出了通道来到缆车站台,从梯子爬上山顶,然后从山顶跳到缆车顶上,接着缆车就会自行开动。到达对面之后,下来干掉几个敌人,然后进入左侧的门。之后通过楼梯来到一个残破的圆形建筑内,在这里将所有出现的敌人全都消灭掉,就会出现过关的光团。
任务5 Town
任务开始于一个小镇中,进入前方的门,消灭掉里面的几个敌人。然后沿着街道前进,途中会遇到很多敌人,它们会不断的远程投掷,因此对付他们的时候,在看准的基础上使用1号武器的右键攻击会有比较好的效果。这个任务中街道每隔一段就会被障碍封住,此时就需要将所有的敌人全部都消灭掉,挡住前进道路的障碍才会退去。通过这样的几处障碍之后,会来到一个院子里,干掉所有出现的敌人后,还要将阳台上的敌人也干掉。之后会发现院子里没有可以继续前进的道路,其实这里需要原路退出院子,这样就会发现院子左侧的街道此时已经可以通过了。接下来前进一段之后,接到会再次被障碍封住,仍然需要将所有的敌人全都消灭掉才能继续前进。需要注意的是,当面对最后一道障碍时,可能在消灭完街道上和阳台上的所有敌人后,却仍然不能前进。造成这种情况的原因在于,头上还飞着一个巫婆,只要看准时机用远程武器将其击落即可。通过最后一道障碍之后,会来到一个岔口前,右侧的道路尽头可以拿到一层铠甲,左侧的道路则前往小镇的广场。
来到小镇广场,发现广场上布满的敌人,广场中央的吊头台上还有一个法师。由于广场上的敌人数量众多,所以这里最重要的还是耐心,一定要对准机会再发起进攻,尽量不要陷入敌人的包围之中。小镇广场周围建筑一侧还有一条小路,如果敌人实在太多,可以在这条小路路上躲避一下,或者将部分敌人引诱到这里加以消灭。待将广场上的敌人清理得差不多后,接下来就需要对付法师了。实际上这里一共有两个法师,一个在吊头台上,另一个则在广场上。正面面对法师的时候很难接近,因为他们会使用魔法将你震开,而远程攻击右对齐不起作用,因此只有看准时机绕道其背后,然后发起攻击才能将其干掉。最后不要忘记干掉天上飞着的两个巫婆,这样才能使右侧建筑的门打开。通过门进入建筑内部,会发现一条向下的地道。地道内有岔道,走错的话会在尽头发现一道打不开的石门,这时就需要原路返回向另一边前进,直至找到一扇自行打开的石门。进去之后,会在房间里发现一个法师,最后当然还是采用之前的方法将其干掉。
任务6 Swamp
这关中需要面对第二章的BOSS级怪物,游戏开始后处于一个岛上,四周环水,巨大的湖怪围绕着岛来回走动。岛的一侧堆放着大量的2号武器的弹药,首先取得弹药,然后换2号武器。开始的时候对湖怪的攻击是无效的,必须要看准时机射击他脚下的气泡引出火焰,才能使其有所损伤。当湖怪的血损失掉大概四分之一的时候,湖面四周就会升起多个固定的气泡,这时需要快速射击所有的气泡,将其全部引燃,这样用不了多久湖怪就会热得受不了,他的身体颜色也会随之产生变化。接下来这家伙会开始一个一个的踩灭燃烧的火焰,这正是攻击它的大好时机,抓紧时间对其进行射击。如果一个回合没有将其击毙的话,那么就再重复一次,如此一般不出两个回合就可以将其击毙。
第三章
任务1 Train Station
开始时首先处于隧道中,沿隧道前进,干掉途中遇到的几个敌人,而后在隧道尽头找到一个梯子。通过梯子爬上去,又来到一处隧道中,干掉通道中的所有敌人,隧道一侧的一道门会打开。通过这道门后会发现一段台阶,上台阶来到一座大厅内。首先取得前面的武器,这个新武器的威力很大,射程也很远,对于这关帮助很大。大厅中有很多拿着枪的骷髅兵冲过来,这些怪物还随身配备了毒气弹,一定要小心。将大厅底下的骷髅兵消灭得差不多之后,冲上正前方的楼梯,然后在上面等待大批敌人的进攻。这里出现的敌人数量非常多,待将其全部消灭之后,楼梯上面就会有一道门打开,进入这道门。通过刚才那道门后,来到了二层的走廊。沿着走廊向前前进,图中会遇到一些敌人,将其全部消灭。走廊的尽头是一个天井,在这里需要干掉大量的敌人。待二层上的全部敌人都被消灭之后,从天井跳到一楼,然后将一楼的几个敌人干掉,接着房间中央位置就会出现一个存储点。
自动存盘之后,进入房间正面的大厅,在这里会出现几个敌人,但是干掉他们之后,被封死的门却依然打不开。其实这里还有敌人没有被消灭,它们就在大厅上方左右两条由石柱支撑起来的过道上,由于比较高的缘故,所以上面的敌人很难被发现。真正干掉所有敌人后,先前封死的门会再次打开,返回刚才的房间。然后来进入左侧的大厅,在这里同样会遇到大量的敌人,将其全部歼灭之后返回先前的房间。接下来进入左上角的隧道,干掉一些敌人后返回,接着再进入左下角的隧道。通过这条隧道来到一座四周有走廊环绕的大厅,将这里所有的敌人干掉,然后从左前方的入口进入环绕的走廊内。干掉走廊内的所有敌人后,走廊一侧的一道门就会打开。进入这道门会来到一个房间,这里也有大量的敌人,清理干净之后前往房间左下方的角落,那里有一道门会自动打开。冲进去径直向前,干掉一些敌人后,在尽头就会发现过关的光团。
任务3 Military Base
游戏开始后,首先向通道前方前进,注意拐弯后会遇到几个敌人。通过通道来到一间车库,在这里干掉几个敌人后可以得到一层盔甲。之后出车库,干掉外面房顶上的敌人后,从车库一侧打开的门进入。在里面的房间会遇到大量的敌人,干掉所有敌人后从一个红色的通道进去,而后上楼梯。干掉楼梯上出现的敌人,注意躲开敌人扔下来的油桶,最后来到楼梯顶端的房间,在这里消灭所有敌人。清理干净房间内的敌人之后,房间一侧的门会打开,出门来到院子里,干掉院子里出现的所有出现的敌人,而后绕到院子后面,将一个小房间里的敌人也全都消灭。接着来到院子左上角,那里的铁丝网此时已经打开,进去后发现一辆卡车堵住了下一道门。跳上卡车车顶,而后跳进里面的院子里。干掉里面院子里的所有敌人,之后一道门就会打开,通过那道门来到下一个院子里。注意在这里会被敌人前后夹击,一定要小心应付。解决掉这里的所有敌人后,前面建筑的门会打开,进入建筑内。这里原来是一个雷达站,干掉里面出现的所有敌人,而后在房间的一角找到一块颜色不一样的地板,站上去这块地板就会向下移动,原来这是一个升降机。
乘坐升降机到达底层,干掉迎面出来拿着火焰喷射器的敌人,而后沿着通道前进,找到存储点喝下一道门。通过这道门来到一个房间内,干掉里面的敌人,而后进入一个铁桥一样的通道内,在这里会有很多敌人冲过来,将其全部解决掉。通道尽头是一个环形通道,干掉一些敌人后会发现一道门,进去发现滑行通道中央放置着火箭。从空隙跳下去,落到火箭最底层,而后在环形通道一侧找到一个洞口,在里面可以得到这官的圣器。这个洞内有一个梯子通向上面,爬上去后发现还是出在环形通道内,绕一圈没有找到出口,发祥只有上面有一个缺口。将地上的铁罐子推缺口附近,现跳到罐子上,而后换成一号武器,使用右键射出,然后往上跳,这样就可以跳上去。上去后干掉几个敌人,然后可以在环形通道内找到向上的梯子。通过梯子爬上去,到了环形通道的顶端,干掉所有遇到的敌人找到一扇门,进去后再找到梯子,通过梯子爬上去。
一上来首先要面对一座炮台,将其摧毁后,向另一侧的飞机移动。飞机周围有两个炮台,同时左侧还会出现几辆坦克,小心应付之后,前往左上角房顶上有雷达的建筑。进入建筑之内,消灭底层的敌人后通过楼梯上去,在上面会发现一个升降机,进去之后会被带到更好的顶层。顶层有两的敌人,将其干掉后前往外面的阳台上,在这里会看到下面有一个存储点和一扇门。下去进入那道门,而后来到了飞机场,这里停着的数架飞机山都有敌人,飞机场上还有很多炮台和坦克,此外还有大量的敌人。耐心将飞机场上所有的敌人清理干净之后,朝左上角前进,而后进入最里面那个机库右侧的小巷,将前面挡路的障碍摧毁,仅需前进就会找到进入机库的门。接下来需要通过好几个机库,每个机库里面都有很多敌人,在最后一个机库里有一个大的飞碟,在这里干掉所有敌人后,上到机库二层,然后走到飞碟上的光团位置,任务就结束了。
任务4 Ruins
在这个关卡中将要面对第三章的最终敌人,这个家伙是一个拿着巨大石锤的怪物。与前面出现的BOSS一样,开始的时候直接攻击敌人是无效的,因此我们必须针对其弱点进行打击。而这个巨人的弱点,其实就在于它的锤子。游戏开始之后,先躲开巨人前往地图左边获取弹药,而后开始对敌人发起攻击。攻击的时候要重点攻击巨人的锤子,这样才能有效消耗怪物的血。另外攻击锤子的时候也要讲究一定的技巧,最好是等怪物举起锤子或者作出攻击之后,这时可以对锤子进行连续的打击。等到怪物的锤子被摧毁之后,接下来就可以开始对怪物进行猛攻了,直至将屏幕上方怪物的血槽打空,这个任务就完成了。
杀手3契约的详细攻略。
[第一关:精神病疗养院] Asylum Aftermath
1.拿到汽车钥匙
2.开车逃出
这一关没什么好说的,一进电梯直奔二楼,换门口的SWAT衣服,地上还有一堆武器捡不捡由你,进前方的屋子拿车钥匙,旁边有把狙击枪,先不捡因为会暴露身份。尽量避开SWAT退出到院子里,来到EXIT的车前,先上直通旁边阳台的梯子,进去避开巡逻的SWAT拿到一个柜子里的enforcer狙击枪,然后就可以溜了。
[第二关:肉王的PARTY] The Meat King's Party
1.杀掉肉王和律师
2.找到被绑架的女孩
3.开车逃出
换上工人的衣服,丢下所有枪支,进屠宰厂。建议先去取女孩的断臂,因为方便以后逃跑。然后迅速到有红色侍者衣服的屋子换衣服,只要速度快可以赶在侍者进此屋前换好,只要侍者不在大厅,就去拿烟枪,把烟枪送进第一目标人物的包厢,等他拿烟时刀或钩杀之。然后迅速回去换回白色工装,去取肉盘给肉王送肉,注意拉窗帘和去前面屋取刀。杀掉肉王后看地图从附近的梯子下到屋顶正好看到卡车,才卡车下去离开。
[第三关:炸弹工厂] The Bjarkhov Bomb
1.杀死海军指挥官
2.杀死暗杀目标
3.炸掉潜艇
4.开飞机逃出
基本要求,“快”!迅速从后面下飞机后,径直到导航塔下的通道,穿出去到了大库房,取上这里的dragunov狙击枪,然后返回地道。然后你要选择给地道里的士兵或工人来一针了,建议工人,然后换衣服返回来时的机舱(注意把狙击枪丢在舱外,我们不用枪)抱一个木箱进目标人物所在的厨房,在那得到泻药下到锅里,然后就进厨房对面的厕所藏在门的反向开处,等目标人物进来背对你时勒死,换上衣服出门跟士兵到军舰处,把枪都扔掉,进去见将军,趁他倒酒时勒死,拿上该拿的东西走人。下军舰后直接往地图最左边的库房走,进去换防护服,取潜艇取炸弹并安装。之后就这套行头一直退到隧道口,引爆炸弹。然后建议步行回飞机,不要坐滑轨。尽量避开人退到来时的机舱,记得捡上狙击枪然后离开,又得到一把枪且SA。
[第四关:暗杀庄园主] Beldingford Manor
1.杀掉两个头目
2.救人
3.逃出
这关需要一些不道德的打法:利用BUG.出场就往右走一直到马圈处,一定要漂亮的利用所有障碍躲过所有守卫的视线 ,这一段有一定难度建议耐心.然后到有梯子的地方上到二楼(可以捡氢化物),然后出门进前面有姑娘洗澡的屋子,这里要想快点过关的话要利用BUG.仔细观察姑娘洗澡的动作"O",在她洗左腿的时候会弯腰,计算好提前量迅速从其面前潜行过去开镜子后的暗门,可到达一个目标人物的卧室. 如果目标在睡觉,好了,或者给床头的牛奶下毒,或者捡床上的枕头闷死目标(目标死时剧烈挣扎居然没有惊醒旁边的姑娘-_-b).向前走出屋门注意旁边的书架,这里有暗门.(这也是此关的特点,机关多)上面有壁炉口,在酒窖下捡到汽油桶可以从这儿扔下去炸死目标,但我们不这么做. 游戏的原意是让在威士忌里下毒杀目标,不过我们来个更狠更快的. 顺楼梯下到一楼,绕绕绕,绕到目标身后的有书架的屋子,最好尾随管家,等管家出去,别管旁边的客人,上前勒死目标,BUG,客人发现不了.迅速拖尸体返回书架屋一直拖到旁边的螺旋楼梯里.记得拿上短管霰弹枪(可以揣怀里),从这里的螺旋楼梯上二楼出门居然进了一件卧室,换上这里的衣服(好像完全反了嘛"_")拿上长管霰弹枪,想方设法退出洋馆,逃跑.得到两把霰弹枪."_"
[第五关:鹿特丹会面] Rendezvous in Rotterdam
1.杀掉头目
2.杀掉犯人
3.获得一张照片
4.逃出
这关也要求快.先上对面的三楼换衣服然后径直去地下刑讯室,刑讯室要避开所有人,去换高级飞车党服顺便解决一个目标(刀或电).不要上这里的楼梯,退出大院进旁边的修车房,进入酒吧注意穿西装的人, 趁其上厕所时麻醉换衣拿信封并把所有刀枪扔掉,(之前一定要快,不然就赶不上了).然后去找酒保见党头.见到党头后趁其开保险柜时勒死,捡上所有物品,尤其是那把金沙鹰,然后就可以逃出了.这里本来想然后从刑讯室带把AUG或AK74出来,但怎么也不行,换回高级党服也不行.-_-b好在得到一把金枪.
[第六关:死亡之船] Deadly Cargo
1.杀掉暗杀目标
2.逃出
直奔酒吧找女人吸引开汽车看守的注意,安装GPS,回酒吧从地下酒窖穿出去直奔通进警察局的暗道,然后潜入警察局穿上警服,接下来就比较复杂了。接下来的打法需要注意局势了。冲到轮船看守的大门前向左拐进巷子,注意一扇门,撬开锁进去,避开守卫钻进下水道,不必往地图上方的井口去取M4之类的,往地图下方井口走。钻出去有很多SWAT,虽然着警服但尽量绕开SWAT,绕到对面的二层架子上进入又梯子的房间,上面有SWAT狙击手,我们的目的是SWAT警服和R93狙击枪。现别动,等SWAT开始进攻轮船时再爬上去给狙击手一针,换警服拿狙击枪到户外。注意一点,此时着SWAT装就必须拿M4或空手,其他任何枪都会被警察和SWAT一眼识破。所以扔掉狙击枪空手上船,按地图上的GPS指示找到汽车关掉核弹。然后出到甲板上找梯子上到顶层控制室,控制室有两扇门,SWAT枪指的门别进,找梯子绕到后门进控制室,把背对你的目标勒死,从容离开。下了船捡回狙击枪向EXIT处退,可以原路返回或避开警察从门口岗哨前一跑而过,溜之大吉。一把R93到手。
[第七关:传统的交易] Traditions of the Trade
1.杀掉交易的双方
2.取得化学炸弹
3.带着化学炸弹逃出
出场就捡上旁边尸体上的东西,但要扔掉所有的枪支。进入大厅建议先到108取警服。(这里有个小插曲,第一次玩时,到108门口我并不知道这里有警服,但不知是显卡问题还是游戏专门制作的,突然一个幽灵一样的人影穿墙进了108,冷汗之余认定108有蹊跷,结果进去发现了警服,还惊动了一个警察-_-b)。换上警服继续往前直奔三楼有黑衣看守左边的屋子,撬门进去上阳台,跳到目标所在屋,闪开保镖杀了目标拿东西从正门悄悄走人。着警服拿箱子没什么事,所以尽管走吧。三楼可以关掉检枪系统,但我们不带枪所以不需要这么做了。到二楼花店前,可以选择从左边酒吧绕进去给威士忌下毒,但建议从右边的大厅撬锁绕进去,不过这样很考验你对时机的把握水平。目标毒死后悄悄取走炸弹室的钥匙,上三楼天台跳窗进入炸弹所在区域,闪开守卫的视线取走炸弹原路返回,然后就可以走人了。这里的礼盒里的SPAS12霰弹枪我们就必须放弃了,不过将来我们会拿到的。
[第八关:屠龙] Slaying a Dragon
1.杀掉红龙帮谈判者
2.蓝莲花谈判者必须活着
3.逃出
出来后可以去旁边的下水井里取老鼠药,然后马上去地图下方只有一个看守的井口处,搞晕那看守换上衣服.(别把手里的W2000狙击枪扔了啊)直接进目标所在的花园,避开眼目往茶壶里下毒,注意正前方有个园丁会回头发现你下毒,所以掌握好时机.或者如果你行动迅速的话索性在目标喝茶时直接猫到目标背后勒死,然后连尸体也不用拖,从里EXIT口最近的出口出去,一路离开.千万记得别把箱子扔了,这样就会得到一把W2000狙击枪,而且这关SA会得到消音MP5.
[第九关:王福事件] The Wang Fou Incident
1.杀死蓝莲花头目
2.杀死蓝莲花6个成员
3.逃出
这关真正让我绞尽了脑汁去寻找不用热兵器来完成任务。任务一开始,你可选择先去勒死两个看桥的守卫,也可选择最后勒死他们而先从地图下方的梯子潜入饭店,撬锁进去我们只要那套红龙帮衣服,只前没有拿到W2000的也可拿上此枪,迅速潜入到一楼厕所处将来此的两个目标一一干掉,注意之前的行动一定要快,否则他们中的一个不会再来厕所了。然后就来到小圆厅可以看到三个目标,干掉他们要想点狠的有点变态的了。先进入圆厅,注意,慢慢走但不要潜行,吸引两个保镖站起来并背向头目,最好是让他们的面向与圆厅入口保持三十度角。现在要来点技术活了,贴着墙壁,一秒点一下键盘,侧身退出圆厅,要保证保镖不会跟着你转向,然后在圆厅外喘口气"_".以刚才的方法同样贴墙从另一边绕进圆厅,不要用潜行和蹲,否则一定会引起保镖警觉。绕道头目身后的花瓶处下蹲,安安静静的把他勒死,再安安静静的把两个保镖也勒死。如果你已经干掉两个守桥的守卫了,那么任务就大功告成了,注意头目的保镖身上有消声乌兹,捡上它从地图右方的大门离开向EXIT前进。炸弹我们也没用,狙击枪我们也没用,绝对安静。"_"
[第十关:海鲜楼大屠杀] The Seafood Massacre
1.在红龙帮谈判者到达酒楼之前杀掉他
2.藏好红龙帮谈判者的尸体
3.在酒楼杀掉蓝莲花谈判者和警官
4.把红龙帮谈判者身上的腰牌放在酒楼的桌子上
5.逃出
一开始就跑到餐厅地下室撬锁进去换厨师衣服,然后冲出去注意找到红龙帮目标,趁其解手时避开路人眼目勒死他,拿到东西,把尸体拖进下水口。(游戏用的是布娃娃系统,想办法把尸体拖拽到下水口,一松手尸体就掉下去了。再进去地下室对面的下水口里捡老鼠药,进入地下室关掉煤气,真厨师会过来察看,赶快避开他进入厨房下毒,避开吧台老板把酒端上去,等两人毒死后把龙牌放在桌上离开即可。
[第十一关:暗杀李鸿] The Lee Hong Assassination
1.杀死红龙帮头子
2.找到玉龙雕像
3.逃出
这关的任务其实并不很难,但为了拿到那把MP60就一下都复杂了。先进入酒吧处和吧台先生对话得到请柬,并在吧台左方拿到泻药。到右边的地下库房里换厨师衣服,顺便可以把FBI救了。到厨房直接给汤下药两厨师没什么反应,端汤到圆厅等李鸿来,汤送到李鸿手中,胖子会先喝然后离开去厕所,趁机勒死李鸿,并将尸体拖到桌子后胖子刚才所在位置看不到的地方,记得的拿上密码,宝剑就不用拿了"_"b。现在可以去取龙像了,但是,我们要去那那把MP60,一定要的。先一直保持厨师服装,返回地下仔细走走,你会发现一部份地图上没有显示的区域,而且那里有几个弹药库,那里有一把MP60机枪,如果我们选后期从海路乘快艇离开,那么下面就要过三关。第一关是下水道小连接桥的门后有一个无法避开的敌人。跑到隔壁另一座小桥的地方,跑几步看地图让他面壁(至少与门成90度),然后就可携枪潜行过去了。第二关是出大弹药库会有两个看守无法避开,扔掉枪走出去并进两看守站的门,这样他们的视线会冲门而刚好背向刚才的出口,不要回去,绕个大弯子重新回大弹药库,拿枪出去并把枪扔到地下电梯门口,现别上电梯,体能为我们要搞定第三关。二楼电梯口有两看守一正一反看,拿MP60这种大家伙会被一眼识破。我们重点要把面向电梯的守卫搞定,方法大家也应该明白了,就是在饭店里绕饶饶,绕此看守背后制造些动静让他转过来,然后就下到一楼库房把那儿唯一的红龙看守扎晕,换衣服回去拿枪乘电梯上二楼,注意不要持枪把枪丢在电梯里,二楼电梯口那看守虽然90度向电梯,但会在头左右转动时看到你。站在电梯里直起身放下枪,看准这个看守视线的规律等待机会,趁其视线开始偏离时马上拿枪弯腰从看守背后的门出去。从这里可以通到后院,注意别让唯一的看守看到你持枪。院子右边的劲头有处缺口可以跳下水里,并可以通到存放快艇的EXIT点,把枪丢在这里的铁门口(千万别丢在船尾EXIT点上,不然拿不上了)。从铁门上三楼避开那里的看守开保险柜取玉龙,返回快艇处拿枪离开,呼,为了这把枪,这关用了22分钟。
[第十二关:猎与被猎] Hunter and Hunted
1.杀掉警察头子
2.逃出
这关能否得到SA级别,很重要的是一出场不要引起与你正面交锋的第一波特警的任何发觉。一出屋走廊中部是部电梯,尽头是电闸,可以先去关电闸,但无论你跑多快,特警都会在你靠近电闸前觉察到你。我选择了直接跳电梯,这里要注意的是,一定要快跑到电梯前,迅速弯腰,这样落地时无声,往电梯左侧墙壁跳,不要爬梯子,也不要往中间跳,因为中间二楼电梯有门缝,警察一样会看到你。趁无人出电梯向左边走廊前进,拐过来会发现一个警察背对你,扎晕他,撬开他面前的门把它拖进去,换衣服并记得拿上床边所有装备,出屋继续前进下楼向最近的下水道前进。避开人进去,从里目标最近的下水口出来,绕到目标背后。这里是第二个能否拿到SA的关键,想办法制造动静使目标身后的两个特警转过来,最好面对人群,从两特警中间用“一秒点键”法移动出他们的视线范围。因为身后有大量看客,不惊动他们才能拿到SA,所以潜行到目标被后勒死他,迅速拖到小巷,只要速度快,距离虽然近,看客们也看不到。然后再把车边的蹲着的警察扎晕,一样快拖进小巷,换装并拿上一直未得到的SPAS12霰弹枪,而且这关SA后会得到消音PGM狙击枪(就是SNEAK用的那种枪)。然后必须从警车旁无看客的EXIT点退出,注意别跑,我们从没开过一枪,一向安安静静。"_"
我最后总的通关记录虽然以时间为代价,用了将近3个小时,但开枪数、非暗杀目标伤害死亡数和攻击性全部为零,而且练习室弹药库战利品丰盛。"_"
攻略我写的很简约,具体地点和一些重要的躲闪过程一带而过,适合给通关过的玩家看,有兴趣也这样玩玩,虽然这样打似乎有点近于变态-_-b。我们得到了大量的枪械,但通关至此未开过一枪,那么我们的目的是什么呢?呵呵,现在让我们举着MP60返回那些关卡去当屠夫吧!"O"
祝楼主玩的愉快!^-^
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直接打开电脑然后进行局域网对战,创建房间然后加入即可, Asylum77是一款全新推出上线的恐怖冒险解谜游戏。
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幻象杀手攻略
幻象杀手-全攻略
操作指南
《幻象杀手》的控制操作与其他冒险游戏不同,建议正式开始游戏前先进行教学指南。在主菜单中选择新影片(New Movie),然后选择教学指南(Tutorial),按照屏幕上的指示练习怎样控制角色的行动。
↑↓←→键:向前走,向后、左、右转。如果同时按住鼠标左右键,则角色向前走;向左或向右移动鼠标,则角色向左或向右转。
鼠标左键:转动视角/执行动作。
鼠标中键:主视角。
鼠标右键:视角转换/转动视角。
小键盘数字1键:视角复原(室外场景)。
小键盘数字3键:显示精神状态。
右Shift键:跑步。
右Ctrl键:显示PDA。
回车键:切换角色/PDA中切换模式。
Esc键:暂停游戏。
空格键:观看。
相信很多玩家都玩过模拟体育游戏,其中百米赛跑要求玩家尽可能快地交替按下←键和→键以模拟双脚的快速跑动。同样,在《幻象杀手》中有些行动也要求玩家以最快速度交替按下←键和→键才能完成。
如果同时按住↑键和小键盘数字8键则向前翻滚,同时按住↓键和小键盘数字2键则向后翻滚,同时按住←键和小键盘数字4键则向左翻滚,同时按住→键和小键盘数字6键则向右翻滚。玩家还可按住鼠标左键,朝着前后左右4个不同方向移动,以代替按住小键盘数字键。
当玩家控制的角色来到一件物品或一个人跟前时,屏幕顶端有时会出现动作图标。白线和红点表示玩家移动鼠标的方向。按住鼠标左键,朝着红点方向移动,就可完成一次行动。如果选择与另一个角色交谈,对话选项将出现在屏幕顶端。按住鼠标左键,朝着白线和红点指示的方向移动,确定对话选项。对话选项下面的蓝色指示计表示对话反应的时间限制。如果在蓝色指示计消失之前没有作出任何选择,蓝色指示计左侧的标志表示:如果是蓝色标志,那么游戏将为玩家选择默认选项;如果是红色标志,那么玩家将退出对话。
精神状态
精神状态显示为屏幕右下角的蓝色指示计。在游戏中,玩家需要时刻留意角色的精神状态。如果角色的精神状态下降得过低,那么将导致角色精神沮丧或其他负面影响。
PDA(掌上电脑)
按下右Ctrl键可打开角色的PDA。按下回车键,在信息(Information)和角色日志(Character Log)屏幕之间进行切换。信息屏幕包含以下内容:精神状态、游戏时间、生命数量(一些行动过程可能对角色造成伤害或让角色丧生。每次丧生将损失一条生命。如果生命耗光,则游戏结束)、奖励点数(在游戏中,一些行动或发现将赢得一些奖励点数。玩家可使用这些奖励点数在奖励菜单中开启原画、动画和其他奖励)、奖励完整率(赢得的奖励点数百分比)、故事完整率(完成剧情的百分比)。
在恍惚之间,你拿起匕首,刺死一个陌生人。恢复知觉后,你意识到自己的所作所为。警察即将到来,你唯一要做的事情就是逃跑。在这座城市中,作为一名普通的IT经理,你无法解释自己为什么突然变成了一个杀人犯。手中的武器和刻在胳膊上的奇怪标记是仅有的线索。然而,这并不是一个孤立的事件,其他人也在杀害完全陌生的人。如今,你要在自己精神垮掉或被警察逮捕之前调查事情的真相。幸好,你可扮演4个角色,可从不同的角度来审视每一个细节,以不同的方法应付每一个对象,从而找出隐藏在这些谋杀者身后的黑手。下面,让我们先来认识一下这4个角色。
Lucas Kane,游戏主人公,普通的IT经理,一夜之间变成了杀人犯。不过Lucas清楚自己杀人时完全失去了控制。为此他要在被警察逮捕之前尽力找出谋杀案背后的真相。
Markus Kane,他已两年没有与弟弟Lucas联络了。如今Lucas双手沾着血污来到自己身边。作为一个牧师,他在亲情和正义之间左右为难,难道血浓于圣水吗?
Carla Valenti,作为纽约警局的杰出探员,没有人向Carla发出挑战。如今,Carla负责调查Doc's Diner谋杀案。起初她将这起残忍的凶杀案归结为精神病人的“杰作”,而后出现的宗教图案促使她开始了进一步调查。
Tyler Miles,纽约警局探员Tyler一直被工作时间和女友关系之间的矛盾所困扰着。他想尽快侦破Doc's Diner谋杀案,但这个凶杀案却不是轻易就能侦破的。
1.谋杀(The Murder)
可控角色:Lucas
发生地点;小饭馆(Doc's Dinner)
精神状态指数:隐藏尸体+5,清除血迹+5,隐藏匕首+5,清洗自己身上的血迹+5,得到硬币+5,吃东西+5,喝饮料+5,启动自动唱片点唱机+5,付款之后离开+5,乘计程车离开+10,从地铁离开+10,从厕所窗口向外看-5,使用电话-5,走到柜台后面-5,与带着帽子的人交谈-5,与女服务员交谈-5,与警察交谈-10,未付账离开-10,被发现杀人-60。
在厕所里,一个人小便之后正在洗手。这时Lucas坐在马桶上精神恍惚,不断地在自己胳膊上刻下奇怪的标记,然后他径直走到陌生人身后,挥动匕首将他刺死。随后Lucas从幻觉中清醒过来,意识到发生了可怕的事情,于是赶紧清理杀人现场。
首先,将尸体拖入隔断中,这样做会在地上留下血迹。拿上拖把,将地板上的血迹清理干净(按下鼠标左键,来回移动)。靠近小便池的地板上有一把匕首,将它拿起来,Lucas会自动将其处理掉。接着清洗自己身上的血迹。来到自动贩卖机前,反复击打,直到掉落一枚硬币。拿上硬币,离开厕所。走到自己桌前,坐下来吃一些东西,然后喝一点饮料。用硬币启动自动点唱机,放上一首好听的曲子,然后离开饭馆。顺着马路向右走,找到地铁口,乘坐地铁离开。
2.调查(Investigation)
可控角色:Carla、Tyler
发生地点:小饭馆(Doc's Dinner)
精神状态指数:喝咖啡(Carla、Tyler)+5,与吧台前的两个家伙交谈+5,走近出租车(Carla)+10,听自动点唱机(Tyler)-10,与无家可归的家伙交谈(Carla、Tyler)-10,使用小便池(Tyler)-10,从后门出去(Carla、Tyler)-10。
探员Carla和Tyler奉命调查Doc's Dinner凶杀案。进入饭馆,与警察Martin交谈,Martin告诉Carla询问女服务员Kate时最好放松一些。接着与吧台前的警察交谈,然后询问Kate,尽量保持良好的态度,可得到更多的信息。来到柜台后面(Tyler也可做同样的事情)喝咖啡,然后查看Lucas坐过的座位。在桌子下面找到一本莎士比亚的书,同时发现座椅上有血迹。让Tyler也查看一下Lucas的座位,并且与吧台前的两个警察交谈。接下来进入厕所,Carla调查地板上的血迹,Tyler查看Lucas先前所在的隔断。匕首的隐藏地点是随机的,可能是在最右边的隔断里面(让Tyler冲马桶),或在窗户旁边(让Carla查看)。而后从饭馆后门出去,在小巷中与乞丐交谈,选择“You”和“Seen Anything”,可了解到一些有趣的事情。返回饭馆,再次与警察交谈,然后离开饭馆。
3.翌日(The Day After)
可控角色:Lucas
奖励点数:10
发生地点:Lucas的公寓
精神状态指数:使用马桶+5,洗澡+5,听音乐+5,吃药+10,使用绷带+10,喝牛奶+5,看电视-5,看桌上的照片-5。
一早醒来,本来以为是做了一场噩梦,可是看到床上血迹,Lucas意识到确实发生了可怕的事情。从床边拿起桌上的药吃下去,头痛减轻了一些,然后用床罩将带有血迹的床单掩住。来到客厅,将带有血迹的衬衫放到卫生间的洗衣机中,然后打开橱柜,使用绷带包扎伤口。小便之后好好洗个澡,然后回到卧室,穿好衣服。进入客厅,打开橱柜找到一个奖励卡片,然后从冰箱中拿到一些牛奶。这时电话铃声响起。接听电话,原来是哥哥Markus打来的,让Lucas到公园与他见面。放下电话后来到阳台上,看到黑乌鸦,得到奖励卡片。稍后警察前来敲门,从客厅餐桌上拿到钥匙,将房门打开。警察询问发生了什么事情,Lucas告诉他自己不小心用玻璃划伤了自己。接着警察要求进屋检查,由于Lucas事先已做了充分准备,警察什么也没有发现。等警察离开后,Lucas也走出公寓,前往公园去见牧师Markus。
提示:如果先前吃过床边桌上的药,那么不要喝冰箱旁边的酒,否则Lucas晕倒,游戏结束。
4.忏悔(Confession)
可控角色:Lucas
奖励点数:20
发生地点:公园
精神状态指数:见到Markus+10,救活小孩+20。
来到公园,先不要去见Markus,在一个弯道处拿到奖励卡片,然后经过一些孩子在玩雪的地方,找到Markus。与他交谈,将先前发生的事情告诉他,然后在对话选项中选择Convince。另外,Markus还交给Lucas一个十字架,增加一次生命。Markus离开后,Lucas产生幻觉,预见到一个孩子将要落水。过了一会儿,那个小孩真地掉入水中。Lucas急忙跑过去,把小孩从水中救起,并且尽力将他救活过来(有时间限制)。这时先前饭馆中的警察认出了Lucas,但并没有逮捕他。
5.警察工作(Police Work)
可控角色:Carla、Tyler
奖励点数:20
发生地点:公园
精神状态指数:使用马桶(Tyler)+5,洗澡(Tyler)+5。
Carla来到警察局,一直向前走,先不急着上楼,在楼梯的右侧找到奖励卡片。来到楼上,穿过办公区,走向自己的办公室(右上角)。同事走上来交谈,但并没有让Carla感到松心。当来到办公室跟前时,Jeffrey抱怨Tyler欠他一些钱没有还。不过这跟Carla没有关系。进入办公室,给懒骨头Tyler打电话,随即切换到Tyler。
Tyler起床后来到卫生间,找到一个奖励卡片,然后上厕所,洗澡,穿衣服。来到客厅,与女朋友Sam交谈。Sam正在心烦,哄她几句,让她高兴起来,然后与她吻别,直奔警察局。一直来到Carla的房间。进入之前,Jeffrey走过来讨账,跟他打赌篮球比赛,获胜者得到200美元,Jeffrey欣然接受,然后Tyler走进Carla的办公室。
6.现实交替(Alternate Reality)
可控角色:Lucas
奖励点数:10
发生地点:银行(Naser Jones Bank)
精神状态指数:洗手+5,看Tiffany的照片-5。
虽然Lucas杀了人,但他还是决定去上班。从厕所的隔断出来,向右转,找到奖励卡片,然后离开卫生间,返回办公室[屏幕上的地图显示出Lucas的位置(蓝色)以及目的地(办公室,红色)]。Lucas发现自己拥有了预知能力。这时女朋友打来电话,同意她晚上到自己公寓来。接着Lucas离开办公室,前去修理工作站。可是当他来到工作站时,遭到大批虫子攻击。好不容易躲过了虫子的侵袭,Lucas急忙乘坐电梯离开。
7.重建(Reconstruction)
可控角色:Carla
发生地点:警察局
精神状态指数:通过Action Sequence+10,未通过Action Sequence-10。
来到太平间,Carla需要完成4个Action Sequence来理解验尸官所提供的信息。如果Carla能通过Action Sequence,将发现以下事实:受害者直到最后一刻也没有看到罪犯;受害者倒下,头颅受到损害;受害者在死前看到惊奇的事情;凶手是左撇子。而后,验尸官提到一个类似的案件——The Kirsten案件。
8.泰勒和凯特(Tyler Kate)
可控角色:Tyler
发生地点:警察局
Tyler让Kate通过电脑软件描绘出Lucas的特征,结果并不是很重要。
9.失去的爱(Lost Love)
可控角色:Lucas
奖励点数:5
发生地点:Lucas的公寓
精神状态指数:熟练地弹吉他+10,小便+5,听音乐+5,吃药+10,睡觉+10,给Tiffany倒酒+10,真诚对待Tiffany+5,缠绵对待Tiffany+5,与Tiffany同梦+20,给Tiffany弹吉他之前亲吻她-20,过早亲吻Tiffany,她将离开-30,从梦中醒来-20。
在自己家中,Lucas利用各种方法充分恢复自己的精神状态指数。小睡之后,听到Tiffany按门铃。先从厨房的食柜中拿到奖励卡片,然后将Tiffany请进屋中。如果想与Tiffany温存,需按照以下顺序与她交谈:询问消息→请喝酒→给她一杯酒→寻找两个纸箱(一个在卧室电脑桌的左侧,另一个在电话旁边)→说“Sincere”→说“Sentimental”→说“Alone”→熟练弹奏吉他→亲吻她→……睡梦中,Lucas被起居室的声音吵醒。如果出去查看,会发现乌鸦,走到屋外的走廊,看到神秘小女孩Jade,精神状态指数-20;如果不出去查看,则继续睡觉。
10.捉迷藏(Hide and Seek)
可控角色:Lucas
发生地点:墓地
精神状态指数:救出飞机棚中全部小孩+10,解救小孩失败-20。
在墓地中,先从角落中拿到生命+1,然后朝母亲的墓碑走去。与Markus交谈,Lucas回忆起童年的时光——Lucas单独坐在一边,Markus和他的伙伴正在玩耍。Markus让Lucas和他们一起玩,但Lucas不感兴趣。于是Markus和伙伴们决定溜入禁区——飞机棚。Markus几人离开后,Lucas预见到飞机棚将要爆炸,决定赶快将他们救出来。于是来到地图的东北面,爬过栅栏,一直向前走,躲在一块巨石后面。接下来向西走,不要被卫兵发现,穿过栅栏中的洞口,藏在另一块巨石后面。前面的飞机棚门口有一个卫兵正朝着Lucas所在的方向。耐心等待一辆卡车从飞机棚中出来,趁它挡住卫兵的视线,赶快穿过道路,进入飞机棚。在飞机棚中,Lucas让Markus赶紧离开,然后赶紧寻找剩下的伙伴。3个小孩分别在楼上、楼下飞机里,以及飞机棚另一端的货架中,Lucas要在限定的时间里将他们全部救出。
11.友谊比赛(Friendly Combat)
可控角色:Carla、Tyler
奖励点数:10
发生地点:健身房
精神状态指数:喝水(Carla、Tyler)+5,热身(Carla、Tyler)+10,胜利(Carla)+20。
在健身房中,Carla喝了一些水,然后训练两种不同的器械作为热身活动。同样,Tyler也按部就班地做着同样的事情。比赛开始后,扮演Carla连续获胜。
12.任务报告1(Debriefing)
可控角色:Carla
奖励点数:10
发生地点:警察局
精神状态指数:找到录音带+20,惊恐-10。
Carla和Tyler向局长汇报案情之后,得到新任务。Carla要去档案室查看Kirsten案件,而Tyler则要调查饭馆中找到的那本书。Carla患有幽闭恐怖症,不喜欢小空间,尤其是黑暗的小空间。顺着通道向前走,在拐角处找到奖励卡片,来到大门前,先打开灯,然后开启大门。现在所要做的事情就是通过按下鼠标左右键来控制Carla的呼吸,让她保持平稳。一直向前走,使用阀门移开书架,找到电脑终端,但电源被切断了,无法启动。向左走,转动阀门,找到电源,将其启动,然后返回电脑终端。Kirsten的录音带放在1990~2000年的书架上。面对着电脑终端,向右转,转动最左侧的轮子。穿过通道,这里好像是一条死胡同。接着转动左侧的轮子,打开另一条通道,不过这条通道上什么也没有。返回电脑终端,再次转动左侧的轮子,然后转动同一排最右侧的轮子,穿过开口。在这里,转动前面的轮子,“1990~2000”区将打开。拿上录音带,将其放入电脑终端,发现竟然没有数据。
13.任务报告2(Debriefing)
可控角色:Tyler
奖励点数:20
发生地点:警察局
精神状态指数:在书中找到书签+20,将正确的书交给Takeo+10,将错误的书交给Takeo-5。
Tyler来到书店,先向左转,转过拐角,在通道尽头找到奖励卡片,然后顺着楼梯下楼,使用放大镜查看Lucas丢下的那本书。在某一页左上角发现一行小字以及缩写M.K.(Markus Kane)。将书拿起来,掉落一张书签,Tyler赶紧把这张书签收好。与白胡子老头Takeo交谈,他交给Tyler一本样书,让Tyler找一本与样书同一个作者的书。使用放大镜查看样书,发现作者为De Gruttola。上楼,在入口右侧的桌子上找到一本书,注意到De Gruttola的年代为1976年。返回Takeo那里,顺着他身后的小台阶爬上去,从另一本书上得知自己要找的书放在3楼的白色区。最后将书交给Takeo,但没有从他口中找到任何有用的线索。
14.阿加莎(Agatha)
可控角色:Lucas
奖励点数:25
发生地点:Agatha的房子
精神状态指数:完成Action Sequence+20。
径直向前走,Lucas找到Agatha的家。敲门进入,先从右侧的厨房中拿到奖励卡片,然后穿过客厅,在下一房间中找到Agatha。与Agatha交谈后,推着她的轮椅来到卫生间,找到奖励卡片,然后朝着客厅走,告诉Agatha自己的窘境,两个问题之后,似乎此次拜访就要结束了。不过在Lucas离开之前,Agatha请他帮忙喂一下自己的小鸟。从角落的抽屉中拿到鸟食,分别喂给3个不同笼子中的小鸟,随后对话继续进行下去。推着Agatha来到客厅,Lucas需要为仪式做一些准备。先从房门左侧的抽屉中拿到蜡烛,然后在厨房中找到火柴,接着在桌子上点燃3支蜡烛,拉上窗帘,将房间中的灯关闭,Agatha将带着Lucas回到凶杀时刻。突然,Agatha停了下来,让Lucas转天过来。
15.问题与子弹(Questions Bullets)
可控角色:Carla
发生地点:警察大学
精神状态指数:射击成绩优秀+10。
在射击场尽头处与Sargeant Mitchell一边交谈一边射击,了解有关Kirsten案件的情况。
16.双倍或放弃(Doubles or Quits)
可控角色:Tyler
发生地点:警察局篮球场
精神状态指数:开玩笑+5,赢球+20,输球-20。
Tyler与Jeffrey之间的篮球比赛,赌注是200美元。
17.风暴(The Storm)
可控角色:Lucas、Markus
发生地点:Lucas的公寓
精神状态指数:获救+10
Lucas回到家里,事情突然变得怪异起来。一股强风吹了进来,Lucas四处跑动,躲避家具的碰撞,最后来到阳台上,几乎掉下去。这时,Markus赶来,及时将Lucas救了上来。
18.黑暗征兆(Dark Omen)
可控角色:Carla、Tyler
发生地点:Carla的公寓
精神状态指数:使用马桶(Carla)+5,看电视(Carla)+5,Tommy来访 (Carla)+5,喝酒(Carla)+5,与Tommy交谈 (Carla)+5,询问Tommy有关银行的事情(Carla)+20;发传真(Tyler)+5,打篮球(Tyler)+5,发现水印(Tyler)+10,疲劳(Tyler)-20,询问工作(Carla)-5,塔罗牌预言(Carla)+30。
在家里,Carla利用各种方法充分提高自己的精神状态指数。这时有人按门铃,邻居Tommy带着红酒前来拜访。与Tommy交谈,他拿出一些塔罗牌,不过预言结果都不好,让Carla很不高兴。切换到Tyler,使用电脑上网查看,浏览世界新闻,发现先前找到的书签是一列股票报价。于是Tyler给Carla打电话汇报情况,Carla让Tyler将书签传真过来。发送传真之后,切换到Carla,向Tommy请教股票报价,Tommy说可通过水印来确认来源。将情况告诉Tyler,切换到Tyler,在灯下查看书签,发现水印,然后两个人决定前往Lucas工作的银行调查。谁去都可以,选择Carla。
19.变脸(Face Off)
可控角色:Lucas、Carla
奖励点数:10
发生地点:银行(Naser Jones Bank)
精神状态指数:找到钢笔(Carla)+5,找到莎士比亚的书(Carla)+5。
Lucas正在工作,但预感到Carla的到来,于是他要赶紧将一些东西藏好。起身,先将旁边的表格藏好,然后向左转,藏好莎士比亚的书。接着坐下来,从右侧的抽屉中找到奖励卡片。这时Carla走进来,询问了一些问题。其他问题都可如实回答,但关于胳膊上的伤口需要撒谎。特别是不要承认谋杀发生的那晚去过饭店。Lucas蒙混过关后,又看到了虫子,提出去一下卫生间。切换到Carla,先从桌子上拿起钢笔,然后从抽屉中找到莎士比亚的书。这些证据已足够。等到Lucas从卫生间返回,Carla离开。
20.再访阿加莎(Back to Agatha)
可控角色:Lucas
发生地点:Agatha的房子
精神状态指数:到达+20,查看Agatha的尸体+30。
进入房子,来到客厅,发现Agatha的尸体,并且有人已报警。从窗户离开,不会被别人发现。在离开之前,可从存放鸟食的抽屉里找到钥匙,打开一个鸟笼,拿到一张旧报纸,上面有Agatha的遗言。
21.快乐周年(Happy Anniversary)
可控角色:Tyler、Carla
发生地点:Tyler的公寓
精神状态指数:跳舞(Tyler)+30,组合证据(Carla)+10,得出结论(Carla)+20,疲劳(Carla)-20 ,离家(Tyler)-20。
在家中,Sam让Tyler打开烤箱,将香槟酒倒入玻璃杯。做好之后,Sam穿着一身黑色的衣服走了进来。Sam想要跳舞,Tyler随手打开音响,然后与Sam跳起舞来。这时Carla正在检查证据,需要将不同的证据组合起来以便找出凶手。这要取决于先前的搜集工作,以下是两个可用的组合:①将从银行找到的钢笔与指纹组合起来;②将两本莎士比亚的书组合起来。Link the two Shakespeare books with each other。确定了杀人凶手之后,Carla给Tyler打电话。切换到Tyler,放下电话,Tyler离开家,Sam非常不高兴。
22.血洗(Bloody Washing)
观看过场动画,Lucas预见到自动洗衣店的谋杀案。
23.对质(Confrontation)
可控角色:Carla、Lucas
发生地点:Lucas的公寓
精神状态指数:逮捕Lucas的想法(Carla)+30,没有发现Lucas(Carla)-20。
Carla和Tyler来到Lucas的公寓,进屋后发现Lucas并没有在家中。这时Lucas正在一边想着Agatha一边往家走。不过,他预感到了Carla和Tyler正在楼上等着他,于是急忙返身逃走,摆脱了警察的追捕。
24.琼斯队长的不满(Captain Jones is Really Upset)
可控角色:Carla、Tyler
发生地点:警察局
精神状态指数:解释(Carla、Tyler)-5
琼斯队长对Lucas逃跑感到非常不满,冲着Carla和Tyler发脾气。让Carla和Tyler相互交谈,避免失去过多的精神状态指数。
25.堕落天使(Fallen Angels)
可控角色:Lucas
发生地点:圣保罗教堂(Saint's Paul Church)
醒来之后,发现Agatha站在自己身前。与Agatha交谈,她向Lucas解释了一些事情。不过Lucas马上遭到了教堂中雕像的攻击,这场战斗比较艰苦。而后Markus唤醒了Lucas,他认为Lucas发疯了,但Lucas认为自己非常正常。
26.肥皂、鲜血和线索(Soap, Blood Clues)
可控角色:Carla、Tyler
奖励点数:10
发生地点:自动洗衣店
精神状态指数:查看尸体(Carla)+5,查看角落中的血迹(Carla)+5,查看尸体(Tyler)+5,查看电话(Tyler)+5。
Carla和Tyler乘车来到洗衣店外,Carla让Tyler先进去,自己与这里的警察Garrett交谈,然后也进入洗衣店。让Carla查看男人的尸体以及角落中的血迹。拿到奖励卡片后,让Tyler查看男人尸体、女店员尸体和电话,然后离开。
27.逃亡者(The Fugitive)
可控角色:Lucas
发生地点:Tiffany的公寓
精神状态指数:躺在床上+10,吃东西+5,喝饮料+5,看电视+5,没有被Tyler发现+10,看乞丐-5,看乌鸦-5,从雨水管道落下-10,听电话留言-20。
转过右侧的拐角,一直向前走,Lucas预感到了警察,决定走另一条路。翻过两道栅栏,来到后门,发现这里也有警察。等他们转过头,避开他们的视线,快速跑到另一侧,顺着雨水管道爬上去,来到Tiffany卧室窗前。找到砖块将玻璃打碎,进入Tiffany的房间,躺在床上休息。过了一会儿,Lucas预感到Tyler会搜查床下。既然预感到了,也就不怕了。从厨房找到一些食物和饮料,一边吃东西一边看电视,然后洗澡。等到Tiffany回来之后与她交谈,向她解释发生的事情。这时警察按门铃,Lucas急忙藏在客厅的衣柜中。等到Tyler搜查之后,警察离开Tiffany的家。
28.朱诺斯(Janos)
可控角色:Carla
发生地点:疯人院(Bellevue Asylum)
精神状态指数:到达+10,告诉朱诺斯没有病+10,房间打开-20。
Carla来到疯人院,拜访Kirsten案件中的杀人犯Janos。走进Janos的房间与他交谈,询问了一些凶杀案的情况。当Carla准备离开时,突然停电了,助手Barney被疯子们杀死,Carla的幽闭恐惧症袭上心头。这时控制好自己的呼吸,紧贴着左侧的墙壁向前走。当遇到疯子时要停下脚步,最后看到微弱的亮光,朝着大玻璃门跑过去。
29.会见库里亚金(Meeting Kuriakin)
可控角色:Lucas
奖励点数:5
发生地点:博物馆
Lucas装扮成记者来到博物馆拜访Kuriakin教授,准备从他这里了解更多的信息。与教授交谈之前,先从角落中找到奖励卡片,然后来到教授身边。教授询问Lucas为哪家报社工作,Lucas回答为《纽约时报》工作。接着Lucas向教授请教异常行为后面是否隐藏着某些黑暗力量。于是教授质问Lucas的真实身份,Lucas将真实情况告诉了教授,教授让他从侧面的员工通道离开。当Lucas来到停车场时,一些汽车朝着他冲过来,Lucas轻巧地躲过了它们的撞击。
30.姆严的秘密(Myan Secrets)
Lucas与Myan交谈,他告诉Lucas死期到了,并提到可能在另一个世界见到过Lucas。对话结束后,Myan召唤出一些黑色的野兽攻击Lucas。Lucas在逃跑过程中突然发现了Agatha,她让Lucas去解救一个被Myan用来祭祀的小女孩。
31.部落(The Clan)
Lucas在床上翻来覆去地折腾,同时预见到了另一个幻景。
32.危险和错乱(Danger Obliquity)
可控角色:Lucas、Carla、Markus
地点:廉价旅馆(Sleazy Hotel)
精神状态指数:上楼梯(Carla)+30,关门(Markus)+30,Clara和Tyler没有发现Lucas+20,Lucas没有被发现(Carla)+30,Markus被杀(Lucas)-60,拿起电话(Lucas)-20。
Lucas从床上醒来,还没想好到哪里去,这时Clara和Tyler顺着楼梯走上来。Lucas起身走到电话旁,给Markus打电话。Markus先拿起一部电话,但不要选择谈话,然后打开左侧房门回到自己的房间,接听Lucas的电话。切换到Lucas,告诉Markus没有时间了。于是Markus急忙关上房门。接着Lucas让Markus赶紧报警,并等待警察到来。
切换到Clara和Tyler。Carla走到Tyler身边,打开旁边的房门,发现走错了房间。?/ca
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