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模拟城市5三一岬攻略(模拟城市五攻略视频)

结衣游戏2023年03月18日 03:30:23游戏攻略213

今天给各位分享模拟城市5三一岬攻略相关的知识,其中也会对模拟城市五攻略视频一并介绍,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

模拟城市5怎么玩

如果你是模拟城市系列的老玩家,那分分钟就能上手了。

如果你是第一次玩模拟城市系列的话,模拟城市5的玩法有多种,建议先尝试稳定发展系。

首先起手先不忙建设,先看地图,确定风向,注意把工业区建立在下风区,住宅区和商业区在上风区(否则会被工厂排出的废弃随风飘过来造成大量细菌和空气污染,导致你的人生病)。

然后查看资源,把资源的分布记下,这时候才开始建设,首先画出一条大街(6车道),然后在大街上画出支流小道(4车道),记住,大街上不放建筑留作通行,否则后期发展成高楼群的时候会堵车堵到死,在小道上划分商业区和住宅区,有低收入,中收入和高收入之分,每种住宅都要配对相应的商业区,否则不会形成良性发展。

初期先规划出几个小区,剩下的钱赶紧先造小电厂(起手用风力发电),小水塔和小污水处理器。然后开始攒钱,然后在下风区划分街道,设立工业区,记住时时刻刻关注就业率,务必保证有少部分岗位空缺,而不是人口多于就业机会(否则会产生链式反应,最后结局一定会悲催)。

稳步建设医疗,消防和警察,还要建政府部门,每个城市不要建太多部门,最多两个,因为可以区域共享。这些都完成后,再开始攒钱发展贸易,根据你地区上原有的资源,比如石油,煤炭等建设相应的开采体系,然后建立贸易体系,从而进入高速赚钱期。

此时如果你是单人模式的游戏,你就应该开始用同样的方法开发第二个城市,第三个城市。。。直到你的区域具备了人口基础和稳定的经济实力之后,再谋求教育上的突破,再建设伟大工程。

等这些你都尝试过了之后,可以再尝试一些突破极限的发展,比如极限人口城,比如旅游赌博城等等。

总而言之,模拟城市系列的游戏就是用无尽的时间堆出来的,只有真正对模拟类感兴趣的玩家才会投入大量的时间和精力去研究它

模拟城市5怎样快速赚钱攻略 赚钱方法技巧大分享

1、采矿赚钱法,前提是所在区域有矿产资源,基本的住、商、工规划,等解锁采矿(采油)后,采矿,利用贸易仓库卖矿赚钱,这也是大多数人习惯的办法;

2、黑心税收法,开局迅速利用泥路规划全区域,等住满了后铲掉与高速公路的接口,加税到20%。因路被铲,虽然到处都在抗议,但不影响你赚钱;

3、有一定游戏基础的,可以通过OmegaCo或电子工厂赚钱,这两个赚钱最快,但新手玩不了,容易破产。

模拟城市5如何拉最多车道?

在设置里面找到,第二个选项卡里面车道选择拉满即可。

这游戏的车子会走最快到达的路线,所以利用这点来达成车流量的增减,例如:我们通常会把路盖成“田”字,然后车流量绝对是中央的“十”字最多,所以我就把中央的“十”字,用较低速的道路,周围的“口”用高速道路。

这样就不会许多车都集中在中间了,条件相同下,车辆会走比较快的道路,简单的说就是外围用较高速的道路这样就可以让部份车流往外围走,就正常而言A跟B车子是这样行走的,如果你把中央内的道路换成比较慢的道路,A跟B会直接走外围道路。

车道攻略:

这种规划我觉得是最简单的,让道路没有红绿灯的方法。中心思想就是单行道规划。

首先说说,单行道规划最打问题是什么。最大的问题,就是功能性建筑的覆盖问题。游戏里的警署、消防等等,翻盖面积都是以道路长度为标准。单行道大大加大了功能建筑到达目标的道路长度。所以覆盖面积会十分有限。

然后就要说到这种规划的精髓。每次单行道拐角使用高速公路,为了让匝道连接不会产生红绿灯。这种设计,可以说利用的游戏的一个不合理。功能建筑的覆盖,只是计划到达目标的路程,不会计算回程要多远。

你们可以看到,这种设计每一个拐角都可以进入建筑社区。只要你把功能建筑放在靠近高速立交的双向6车道上,一个小功能建筑就能覆盖以高速立交为中心的4个建筑区域。大大减少了预算成本。

这种规划也是全程无红绿灯,道路结构简单。整个建筑区域,不需要任何立交,道路全部在同一平面,而且地面利用率非常高。而且由于结构简单、可改造、可扩展能力强,能很好的适应地形,比那种一个方格模板,然后全部接起来的适应性强多了。

重赏!求模拟城市5详细玩法!本人新手老是玩不好!

下面那个家伙混分很长时间了,一直没被处理。下面那个是广告软件,别管。网页的话别搜了,很多乱七八糟的东西,连游侠网也未能幸免于难,哎,什么东西。我粘的别人的,可能有些没法现的不文明用语,捡着听吧。

创建游戏篇

第一步,选择地图

进入游戏后选择创建游戏选项卡,会出现如下图所示的界面。你可以点击下面的图片来看到一些提示和区域预览效果。(图中显示本地图有3个城市和1个伟大工程)本教程中我们选择第一个地图,选择后单击下一步按钮。(其他他图介绍将在第二部教程中出现)

第二步,区域设置

在本页中,你可以设置你的区域名称,设置游戏是否公开和是否打开沙盒模式。公开游戏模式下,你的好友可以随意加入创建城市,私人模式下你可以选择在第四步邀请好友加入或游戏开始后再邀请。

如果你选择沙盒模式,游戏将变得更加简单(因为可以作弊啊),灾害也不会随机发生。

但是你的游戏数据将无法参与排行榜并且无法激活成就。

沙盒模式不支持多人。

第三步,选择城市

在本页中你可以看到你所选择的地图的详细信息和城市的详细情况:

黄色为公路(水、电、污染的城市共享,居民流动和物流)

白色为铁路(居民流动和物流)

城市详细信息包括交通支持(铁路,水路) ,煤矿、矿石、石油、水、风力资源的储量

这里应该显示的是下一张图片,以后图片顺移。

当你确认要选择哪个城市后,点击创建按钮。

第四步,开始游戏

在最后一页,你可以点击右上角的按钮选择邀请你的基友加入你的游戏,被邀请的基友会收到游戏邀请。

例:三百万基佬邀请你加入摔跤游戏,请选择:观看摔跤/参加摔跤

区域地图篇

1关于区域地图,你应该知道的一些事情

区域地图可以设置为私人模式或公开模式。私人模式下未收到邀请的玩家无法加入

所有的地图一共有6种城市分布数量,分别是2、3、5、7、11、16个城市。伟大工程的数量为1-4个

你可以在区域中交易资源(非全球市场,区域交易水、电甚至煤、石油等专业化资源),出租你的公共事务(如城管、医疗、垃圾回收处理)

你的市民会到其他城市工作/消费

当然他们不是步行去的,需要通过各种交通工具(使用何种交通工具城市距离、市民工作收入有关)前往

你需要公交转运站来连接城市之间的公交线路(类似国内城际公交的概念,应该有很多城市已经有了)

对于大多数的城市规划来说,市政厅是必须建造的(市政厅模块区域共享,你的城市只要有市政厅就可以享受模块附带效果)

2地图介绍(以下内容使用繁体,与游戏正式版内容匹配)

三一峡(推荐3人联机开荒地图)

一条重要的海运路线就沿着三一湾那阳光明媚的海岸滑过三一峡只能开发三个城镇,是一个自然资源和土地价值兼具的地区

可建造城市数量:3座

可建造伟大工程数量:1座

插:城市资源情况解析图,后面不再重复

三一区

清水

诺维奇山

白河谷(推荐5人联机开荒地图)

位于巨大山脉中的山谷深处,此地区有两条河会成一条较大的河。而五座城市则由铁路连接并环绕着河谷。

可建造城市数量:5座。

可建造伟大工程数量:1座。

司闸者之愚

白河交界

吐温

榆木树丛

河湾

远望崖

一排壮丽的悬崖分离了高海拔的城市,湖岸环抱着老鹰峰。

可建造城市数量:2座

可建造伟大工程数量:1座

老鹰峰:位于富兰克林崖的顶端,此地长年都有强风。此地也有零星的石油、生矿床和煤炭。

展望湖岸:本地沿着湖岸,虽然缺乏石油、生矿床和煤炭,但却有足够的水和风力。

逐日者海湾

指有一条狭窄的公路穿过逐日者海滩。这将会是一座放松身心和体会艺术的小岛。两座城市一起享有这座岛的自然风光。

可建造城市数量:2座

可建造伟大工程数量:1座

海盗船海岸:宁静的海岸将会使此地成为一座富裕的度假胜地。充分利用原油,则可为您的城市累积资本。

掠夺之地:从南端的岛屿蔓延而上,掠夺之地将会是船只出海前的最后一个补给点。海窝棚则显示了有着丰富的生矿床在沿海的悬崖上。

影镜环礁

这个热带岛屿是专门为了喜爱在阳光沙滩下冒险的冒险家而形成的。各式各样不同的天然资源分布在各个岛上,这使每个区域拥有自己的特色。

可建造城市数量:7座

可建造伟大工程数量:2座

贸易岭:别被本区的中间地带吓到了,用道路从中间穿过去吧!这个区域有少量的煤炭、石油和生矿床。平坦的低洼地区和海岸线提供完善的海运贸易地点。

石油海湾:伴随着大量的石油,石油海湾将是一座钻井城市的绝佳地点。这个区域环绕着一整片的海湾,以利于将石油外销到全球市场。

煤渣:座落于本区域庞大的煤炭藏量,为此城市带来了多年的利润。铁路和海岸线成了市长销售煤炭到全球市场的管道。

堂皇港口:本区域的环城河,提供本区域有如仙境般的土地。市长便会发现此区域是理想的旅游和教育天堂。

远景峰:座落于群山峻岭之中的平原。这个高土地价值之地可创建一个以教育或观光为主的城市。铁路和海岸线为此提供了入境的两种选择。

锭码头:位于此区域的帆船山遍部着生矿床。铁路和海湾,利于市长将矿产出口。

暮色海湾:这个阳光普照的白沙滩将使游客蜂拥而至。高土地价值适合发展一个受过教育的城市,海岸线可以帮助渡轮运送游客和工作人员。

天崖群岛(不能上传图片了,将就着看吧)

这座风景如画的群岛,十一座城市分别座落于这三个主要群岛上。这些岛屿明显的高于海平面,而悬崖则带来有趣的城市规划。海岛的壮丽景观可以建造出发展完善的度假村。

可建造城市数量:11座

可建造伟大工程数量:3座

乌龙峰顶:本区域位于高峰之上。它缺乏了滨海这项特点,但是他拥有壮丽的悬崖。它是一个主要的煤炭挖掘地点,吸引着想要在采矿上做投资的市长。

锡兰平原:这种分层的区域拥有生矿床,和一座大型的油库。通过本区域的铁路则是为运送材料到大工程而准备。

立山:本区域的生矿床含量是提供给勤劳市长的一纲奖励。一个邻近的高架铁路连接于其他的区域。

小种高峰:整个区域的煤炭含量使市长愿意在高海拔地区建造城市有个好的开始。铁路将本区域附近城市的物资储存起来,再以漫长的公路往外运输。

芳年海岸:本区域的边缘涵盖一整片的海岸,此地是建立城市的理想之地。大量的原油和生矿床,迫使市长要在工业与休闲之间抉择。

北齐悬崖:两个高低不同的平地相接,这个区域拥有丰富的自然资源包含石油、煤炭和生矿床。在这个区域是以一条穿过悬崖的铁路作为运输中枢。

安藤广重之望:这个位在山顶的区域富含许多煤炭,但真正有价值的是它可眺望整个区域。

海螺沙滩:一个漫长的海岸线,就是这个区域名称的由来。一个与世隔绝的漂亮海滩就是为什么他那么受到人们的青睐。原油及生矿床则带给城市另一项专业。

玛瑙湾:各式各样的自然资源包含石油、煤炭和生矿床分布在各层的地区上,让市长可以自由的选择。沿着海湾的海滩则可以让市长建造出美丽的观光圣地。

海卫谷:煤炭和生矿床分布在这个区域三阶层各处,三阶层以斜坡相接。铁路连接着创纪录的玫瑰桥至鹦鹉螺高原。

鹦鹉螺高原:可以观赏到群岛的全景并不是本区域的唯一优势。玫瑰桥可帮您运送从本地开采出的煤炭和矿石

这个拥有大量林地的区域特色就是,被环绕在整个地区的河流所喂养的翠绿色森林。各种不同样貌的城市坐落在各地被分隔成几个区块,提供了许多的机会让市长们可以合作建造雄伟壮阔的城市群。

可建造城市数量:16

座可建造伟大工程数量:4座

斯图亚特河从本区的中间切过分为两个区域。

都铎岛:本岛的心脏地带有着丰富的原油。

约克郡悬崖:陡峭的悬崖为此地的观光客带来美好的夏日风光,但若想在此挖掘矿物或开采原油将会是一个极大的挑战。

好汉堡海岸:壮观的海岸沿线提供市长建造一个繁华的渡假胜地吸引观光客。原油也是市长的另一个选择。

威塞克斯弯:本区在初期可以利用少量的原油和生矿床来开场。然而,真正有价值的便是流经本区的斯图亚特河的贸易路线。

马蒂斯平原:在这个区域拥有的生矿床保证了此地的矿产价值,市长可以利用经过本地的铁路来进行贸易。

卢梭区:煤炭和生矿床遍部此区。此地有着充足的成长空间,适合拿来建造大型城市。

兰开斯特皇居:这个地区有着一片深海油田,并且有着壮观的海景可以成为海滨渡假胜地。

莫奈高原:此地有两种专业可挑选。有着丰富生矿床的中央高原 和 两个深深的原油井的低洼地区。

乔瓦尼镇平坦的地形提供足够的空间来建立一个庞大的城市。另外还有少量的煤炭和生矿床。

班贝格盆地:此地拥有原油和生矿床,为钻油作业和采矿业带来一个好的开始。包含了河岸,是在全球市场上交易的理想选择。

查米亚达山丘:包含了大山的一侧,这里是理想的矿石开采小镇。若市长可以克服此地陡峭的山坡,市长将会爱上这里。

斯卓宝格群岛:区拥有三个群岛,并提供了河运和原油。

费加洛森林:如果市长愿意砍掉次地的森林,便可以拥有煤炭、生矿床和原油。而附近的河流提供了连结全球市场的便道。

高更谷:本区域点缀着生矿床和煤炭。这种平坦的区域带给城市大量的水源,就算再怎样也不可能缺水。

博格豪森山:位在广大高原上,若市长愿意克服此障碍,此地的 煤炭、原油、生矿床 将是市长的奖励。

托斯卡悬崖:陡峭的悬崖将本地分为两个区域。原油、煤炭和生矿床是本地的特点。

发现三角洲

守望河慵懒的由上游顺流而下,流经发现三角洲。这片广阔的湿地区域是由下游的支流和池塘组合而成。这里有四个区域的美丽城市,且分别都有一做大工程。

可建造城市数量:16座

可建造伟大工程数量:4座

索耶路口:索耶路口适合喜爱冒险过河的市长。而在岛上有着煤炭和原油提供市长获益。

哈克贝利岛:在本座岛的最为令人惊叹的是那有着月牙型的丛林。指要事长愿意将道路连接到山下其他的岛屿一定会很受欢迎。本地有许多煤炭和生矿床。

哈珀平原:位于大吉姆山的山脚,哈珀平原提供了一个难缠的山和河流。而内陆则有大量的煤炭和生矿床提供市长建造采矿工业。

撒切尔之望:区域高处散布了许多煤炭、原油和生矿床,提供给市长一个很棒的选择。低处则有条弯曲的河流创造出美丽的河景。

卡顿森:茂密的森林绕着米勒湖。对于愿意砍掉森林的市长来说,煤炭与生矿床已经准备好给你挖了。漂亮的河岸和湖泊最适合搭配豪华高档住宅与昂贵的赌场了。

玉兰湿地:本地的地形将会带给市长一个挑战,市长需要建造弯曲的道路来向中间的泥沼地发展。原油的蕴含量使这里很适合建造一座钻油帝国,但也有些煤炭。

金银花沼:本区域不是被水覆盖就是被森林覆盖。一位聪明的市长将会利用桥梁并好好的利用本地的原油和煤炭。

维柳森林:在这个森林的深处蕴含了各式各样的资源,包括煤炭、原油和生矿床。在这树木丛生的地区市长可以建造一座庞大的城市。

旭日谷:旭日谷将会是一位喜爱宽敞大空间的市长所有。一大片原油就蕴含在这个区域底下和少量的煤炭可供发电厂使用。

麦粒点:在守望河中间的麦粒点拥有丰富的石油,可供想要产油的市长。河岸的美景受到高收入居民的爱戴。

史达酷吏峡谷:穿过史达酷吏峡谷的小河将会是市长的一项挑战。奖励就是另一端的煤炭和生矿床。

棉花湾:棉花湾是守望河的一条支流。市长需要跨过河流来找到高蕴含量的煤炭。

瓦许塔领域:此区域提供了庞大的土地供市长建造。煤炭和生矿床足够使一座采矿小镇成长为一座大都市。这个区域利用河流来运送金属会是个很好的选择。

斯普纳平原:若市长想要找个可以采矿的区域,这里将会是个很好的选择。充足的煤炭和可以将煤炭运到全球市场的河流,另外还有一片小的原油井供石油发电厂使用。

贾本山丘:位于瓦许保德山岭上,可将山丘上的生矿床开采加工并运到河岸旁藉以卖给全球市场。

卡祖迪盆:地这个区域有一片很大的原油井,和少量的煤炭,也许足够煤炭发电厂使用。为一个很有品味的市长提供理想的位置。

模拟城市5怎么玩啊,我的钱老是不够用,已经开始贷款了,警局只有一个,求详细攻略,不要网上复制的。

给你几个早期的小建议吧,不可能把所有点都说到,自己发掘那些会更好:

不要怕贷款,贷款是早期最好的资金来源,使得你的钱从5w变成12.5w,从而大规模规划区域来获得税收,这些税收足以填补贷款的利息问题。

稍张点税,你的居民们是不会抱怨的,10%就好,这一代的居民在税收上是比较通情达理的,早期不会骂你,评价也没多少下降。

三大基础设施水电污:必建但是要注意,电力一开始不要急着上煤电或石油,因为购买资源很花钱(一次几千到1w),换的标准是你目前建的发电厂单位小时支出超过煤电或者石油,且电力数值(电力图表中的那个数)接近0或干脆为负。其他两个最小容量就行,有了公共设施局再换也不迟。

四大公共设施:

垃圾场必建,否则全城垃圾是很烦人的,但不急着上焚烧炉,有钱这个焚烧炉优先级最高,一个就好,跟不上了再加。此外,垃圾场有个小任务不要错过,给2w5哦,而且只需要你1天内收足够的垃圾就好,花8000添加一辆垃圾车,保证完成,很赚的。

回收厂:后期给你价钱用的,没建教育前用途不大或许还赔本。

医疗设施不一定,死人早期不是大问题,但是到了1w人以上不建的话黑楼会导致人口下降。

警局也不一定,但你不要建赌场或者V博士这类的“招灾进暴”物件,否则商业区和住宅区黑一片。建设的标志是有两到三个罪犯,就建一个。警车有钱再填,早期两辆足以。

火警,这个一出火警就建,要不然火灾会蔓延整个城市,烧毁一大片建筑。此外,他也有小任务,也给2w5,这个就光建个铃铛加快反应速度,黑掉几个周边的房子就能完成。

其他:

市政厅实在没办法必须建,但是升级之后可以不着急建设各类局,有需要再补

公园和官邸:没钱别建,早期没那么多中收入和高收入的工作需求,而且你可以把医疗、警局、火警、市政厅建一块来增加地价。

教育:不是工业城、高端居民城或电子城的话不着急,但建设时间也别过1w5,因为1w5时就有高楼了,不受教育很耗费水电。工业城低端的也不需要很早。电子城不建不生产,必须有技工。另外,如果你有中高收入住宅区,请务必尽快建设,否则会出现教育问题而黑房。

道路:早期除非你很有把握,否则不要上来规划所有的大道,建一部分剩下的以后再补,要不然媒体会很愤怒地说市长“花钱如流水”。

交通:堵车比较严重,救火车和警车已经无法感到现场的时候,赞足钱电车、公车一起上。旅游城早期一个轮渡(别忘在编辑里加上游客码头)或者一个火车站,推荐火车站。

城市发展:

收入稳定了之后就要考虑城市方向,城市发展特点不一样,单纯规划那个没啥说头,其他的:资源型、电子型、赌城型、旅游型和未来型,简单做介绍

资源型就是卖资源,或者进行加工后再买,这种情况你的预算小时为负值大可不必担心,买一次几十个小时都够了

加工型分两类,资源指向的是通过矿厂和油厂当地采集原料,贸易指向是通过贸易购买原料。资源指向条件不说了,贸易指向至少有火车线或河流,二选一(垂降机可以无视,但是那是后期的事),否则会面临堵车。其他的同资源型城市。注:电子城属于加工型。

赌城型:这个必须有充足的警力,否则会有雨后春笋的犯罪拆房子。赌城需要火车站或者轮渡或者飞机场或者市立公交车等带来游客,不要指望私家车。赌城的利润多少会波荡起伏,但是只要预算是绿的问题不大,夜间偶尔红一次数额不大也可以。特别注意:飞机场只会带来中高收入的游客,而早期你只能指望低收入的游客,所以不要建机场。

旅游型:和赌城型非常相似,甚至经常二合一,单纯的旅游城可以不需要特别多的警力,建国际会展中心刷钱是个不错的选择,注意地标不要上来10w+,太贵。

未来型:omega.co就是一个大BUG,不说了,类似加工型。control net 是个研究项目,后期解决城市问题用的。超级巨塔赚钱不多,特点是密度为高密度两倍。

  

另外

没有把握的话:

(重要的事情说三遍)不要开启随机灾难!不要开启随机灾难!不要开启随机灾难!

举个例子,僵尸,没有警察局,黑四分之一个城区没有问题!

如果上面的还帮不了你的话,你可以去贴吧看看攻略,加个群,找个小组,让老司机好好带带你。

贴吧传送门:

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纯手打,自己的经验,望采纳!

模拟城市5未来之城 三一岬怎么起手

从入城公路开始拉一条直线公路贯穿整个地区,然后按照系统提示的白色虚线去拉横的支路

针对模拟城市5三一岬攻略的内容,本站都有完整的介绍,而更多的关于模拟城市五攻略视频的知识也可以在本站搜索得到。

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