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活口游戏攻略(活口h5在哪里玩)

结衣游戏2023年03月17日 18:21:19游戏攻略223

向大家介绍活口游戏攻略的知识是大家所关心的,对活口h5在哪里玩的介绍也是从多个角度来解答,希望可以让大家解决现在的问题!

本文目录一览:

这是什么游戏啊

孤岛危机3

编辑

[1]在经过两代三作的《孤岛[2]危机》系列,《孤岛危机3》欲实现1代与2代完美结合,即自由的沙盒模式加可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌人与全新的武器,如高科技复合弓。续作《孤岛危机2》诞生之后,考虑主机开发因素,削弱了PC配置的需求,此次的《孤岛危机3》更是将这个显卡杀手等级提升了一个档次,PC版只支持DirectX11显卡。以外,Crytek的CEO Cevat Yerli认为高端PC平台上运行《孤岛危机3》的效果将匹敌下一代主机的画面。《孤岛危机3》于2013年春季发售,登陆PC、PS3和Xbox 360平台。

目录

1游戏评价

IGN评分

媒体测评

画面评测

音效评测

总体小结

2官方消息

人物设定

剧情方面

操作方面

开发意向

游戏配置

3操作方法

4优化设置

5游戏攻略

6武器介绍

步枪类

冲锋枪

手枪

狙击枪

爆破类

重型机枪

霰弹枪

7新增武器

弓箭类

超射速类

CEPH武器

8关于显卡危机

1游戏评价

IGN评分

《孤岛危机3》是前作的精雕细琢的延续。剧情模式具有所需的灵魂和情感,让游戏中的杀戮变得有意义,这一点突破了前作。虽然多人游戏模式不足以留住大量玩家,但毕竟具有自己的特色,为大家提供了额外的选择。这应该不算是提前到来的次世代游戏,但它的操控非常完美,节奏紧凑,战术灵活,剧情故事真实合理,是一款合格的《孤岛危机》系列续作。[3]

IGN评分

IGN评分

8.5 优秀

精雕细琢的射击游戏体验,但没有在传统FPS游戏已有的基础上做出任何创新和改进。

+定义了全新的视觉效果标准

+剧情和角色的可信度非常高

+非常纯粹的游戏操控

-有时任务目标标记不明确

-载具部分略显粗糙

-多人游戏部分很充实,但不够超越同类作品

媒体测评

游戏任务

游戏任务都比较简单,在每次交战之前,先标记好敌人位置,猥琐前进,对抗无能的AI轻而易举。[4]

游戏界面

还没进入游戏,单看那充满视觉效果的界面,就已经想到游戏中的画质会多么的出色。

游戏性

玩到后面,关卡的地图都很大,宣传中说到这是一部有自由度的游戏,嗯,没错,是有些自由度,口中的自由度其实就是通过不同的方式完成任务,在后期关卡中会出现很多支线剧情,在画面如此绚丽的情况下,二周目、三周目、四周目都还是可以玩的下去的。自由度就出来了~

引擎

引擎方面,《孤岛危机3》采用新型而且超强的CryEngine 3.4引擎,DX11的特效几乎达到极致。游戏画面的生动、绚丽、动感、真实已经深深的印在玩家的心里,就从画面及引擎来说,能与《孤岛危机3》媲美的游戏屈指可数。在如此强大的游戏驱使下,玩家们为了开启最高效果,体验真实的感觉的而更新自家电脑配置的估计不在少数。

画面评测

环境细节:

一草一木,一人一物,每个细节都做得很精细,光影效果做到了完美的境界,废弃的城市与树木完美的拼接在一起,很难看出瑕疵。《孤岛危机3》的画面柔和清晰,加上达到极致的光影效果,在这样的环境下玩游戏才叫享受。

视角:

合理的第一人称视角下,眼前出现的画面都栩栩如生,近距离看赛可的脸,脸部的皱纹、纹路、光泽感都做得淋淋尽致,完美的脸型。

音效评测

背景音效:

《孤岛危机》的背景音乐都采用其独特的曲调及风格,本作负责背景音乐的依然是前作的汉斯季默,你玩过使命召唤吗?看过盗梦空间吗?看过蝙蝠侠吗?看过加勒比海盗吗?看过功夫熊猫吗?如果你玩过看过,你是否因为当中的背景音乐激动过、紧张过,这些都是出自汉斯季默之手!

战斗音效:

枪械射击声,切换枪械与换弹药声,手榴弹声都尤为逼真,强烈建议使用耳机进行游戏,更能融入游戏当中。

总体小结

华丽逼真的画面是《孤岛危机》成功之处,饱受玩家吐槽的剧情进步不明显,在玩本作时,笔者一直在想,到底是主角太厉害,还是AI太弱智。。猥琐才是王道,猥琐的玩本作,AI完全可以忽略。本作肯定是画面党的最爱,非常适合中高配置的玩家体验。

音乐美妙动听、画面细腻精美,虽然剧情在通关后,不会留在玩家的心中,但是画面和音乐,已经让这款游戏,深深的印在了玩家的心里面。[4]

2官方消息

人物设定

孤岛危机3

孤岛危机3

超级士兵已经被电子游戏玩家玩过上百遍了,大多数电子游戏的设计理念就是让玩家觉得自己是端着机关枪的神。游戏市场从来都不缺第一人称打地鼠游戏,或者大型多人在线收集人头游戏。游戏开发方知道,这么多玩家玩游戏,他们的目的只有一个:忘掉办公室里一天的煎熬,披靡上阵,大开杀戒,为所欲为。

所以说,我们居然能够如此认可FPS游戏中主角的设定,这很不容易。作为FPS游戏的主角,他杀人如麻,冷血无情,被子弹击中也无所谓,根本不痛不痒。之前的《孤岛危机》尤为其甚,玩家穿着超级耐操并附带隐形功能的纳米盔甲,然后让你一个活口都不留地杀到最后,最后是为了得到某种关于宇宙命运的东西。没错,是很好玩,但一切残忍的杀戮似乎都没有任何意义。

所以当你刚开始玩上《孤岛危机3》的时候,最令你惊讶的是它对于故事剧情和角色的刻画,明显比前作高了一个层次。很显然Crytek在这方面投入了大量精力,可能也因此导致核心游戏体验并没有与《孤岛危机2》有太大不同。《孤岛危机3》的剧情是关于一场反抗CELL集团压迫的战斗和对外星人Alpha Ceph的追踪。不过推动故事发展的还有主角Prophet 和他的跟班Michael ‘Psycho’ Sykes之间的关系。一个人拼命想保留住自己身上最后一点人性,另一个人则是刚刚被剥夺了纳米盔甲,要为自己报仇雪恨。[5]

剧情方面

人物对话,配音和面部动画捕捉全都非常出色,《孤岛危机3》中的人物角色看上去充满真情实感,要比同类作品中那些嘎巴嘴的美国大兵更像真人。虽然还赶不上《半条命2》,但已经是《孤岛危机》系列中剧情方面的一次飞跃了。游戏中的主角更加接近于机器,而非人类,因此本作中的感情和心灵戏份意外地浓重。

并不是说《孤岛危机3》突然就变成煽情游戏了。你穿着隐形盔甲悄悄接近目标,目的不是要在他脸上亲一口。和前两部作品一样,《孤岛危机3》的游戏操作几乎就是杀人,有时是正面冲锋,有时是暗中放箭。整个游戏过程非常流畅,非常灵活,玩家已经预料到Crytek会采用偏向沙盒模式的高自由度射击,而且新增了许多新武器,让你在遭遇敌人时有更多选择。

本作中玩家可以升级纳米盔甲的面罩,入侵环境中的电子设备,入侵过程是限时小游戏。入侵上锁的门已经太俗套了,入侵自动炮塔会让战斗变得很有趣,炮塔会倒戈相向,还能入侵电子雷区,引诱敌人踏上自己布的地雷上。入侵功能无疑是本作中十分出色的设置,增加了战斗的自由度和灵活性。但要说《孤岛危机3》最大的增强,要数“掠食者”复合弓。这是一把一击毙命的武器,而且在隐形状态下可以不出声音地放冷箭,虽然箭袋容量有限,但普通的箭矢能够从尸体上回收再利用。复合弓还有几种备选发射模式,包括高压电飞镖和铝热弹头。事实上,复合弓实在太强力了,游戏中其他强力武器甚至都显得没有存在的必要了。直到游戏后半段遇到盔甲更厚重的敌人才有所改观。

操作方面

除了新的战斗机制,《孤岛危机3》让人爱不释手的另一原因是它的操控几乎完美无瑕。你不用退到主菜单就可以对武器进行各种调整,按两下切换武器按钮就可以迅速扔出手雷;一切都非常顺手,用户界面非常适合玩家操作习惯。甚至在PC上也是用手柄好过用键盘鼠标,虽然没有鼠标定位准确,但手柄更符合人体工程学。但全部平台上的载具表现都稍有不足,操控感明显不如操纵主角自己

虽然主角推翻CELL集团,肃清外星人Ceph的历程要比《孤岛危机2》的流程略短,但节奏感更强,关卡自由度更高,耐玩度也更强。7个关卡,正好介于《孤岛危机1》开放性沙盒体验和《孤岛危机2》的线性剧情之间,而且游戏后半段的某些场景非常巨大,有许多分支路径可以选择,也有许多支线任务可以探索。由于游戏空间的扩展,《孤岛危机3》加入了储存点系统,比前作方便了许多,只有在高难度模式下,玩家才会需要反复尝试某一部分的战斗。

就算反复尝试某一部分战斗,至少你还可以欣赏出色的游戏画面。《孤岛危机3》设定在未来的纽约市废墟上,大自然重新接管了这片土地,其中充满了各种生命。当你第一次踏进自由穹顶以后,你会不由自主地停下来,对眼前的景象目瞪口呆。绚丽的光影,细致到每一根草叶的植被,热带雨林和城市废墟有机地结合到了一起,造就了独一无二的游戏世界。《孤岛危机3》一直都标志着技术的进步,但本作的艺术成就也不容忽视。

开发意向

也许谈论下一代《孤岛危机》还为时尚早,不过Crytek官方已经忍不住要爆料。Crytek CEO Cevat Yerli日前接受媒体访问时透露《孤岛危机3》将是初代《孤岛危机》以来的终结篇,但是这不意味着孤岛危机系列的到此结束。

Cevat Yerli表示Crytek已经开始准备下一代《孤岛危机》,但是下一作不会被命名为《孤岛危机4》。“《孤岛危机3》将终结一代开始的剧情(先知的故事讲完了!),如果把下一作称为《孤岛危机4》将会引起误导,因为我们想要结束“先知”的故事了,而简单的称为《孤岛危机4》的话意味着新作的剧情只是延续前作。”

“通常这个时候我们已经在计划下一部作品了,但是我们想要为下一部作品注入更加激进更加新鲜的元素,而这是一个长期的事情,因此现在谈论下一代还为时尚早。”外媒分析Crytek的下一代《孤岛危机》可能将不再与EA合作发行,另外有消息称Crytek也已经计划开发注重多人对战的免费版《孤岛危机》。[6]

游戏配置

最低配置要求

推荐配置要求

高性能配置要求

系统

Windows Vista(必须把DirectX程序升级为11) 、Win7、Win8

CPU

Duo Core 2.4GHZ以上级别Intel或AMDCPU

Intel Core i3 或 AMD Phenom II X2以上级别CPU

Intel Core i7-2600k或AMD Bulldozer FX4150以上级别CPU

内存

2GB

4GB

8GB

显卡

GPU

NVIDA GeForce GTS450或AMD Radeon HD5770以上级别GPU

NVIDIA GeFrce GTX560或AMD Radeon HD5870以上级别GPU

NVIDA GeForce GTX680或AMD Radeon HD7970以上级别GPU

其他要求

强制要求显卡、操作系统必须支持DX11

[7]

《孤岛危机3》的PC版只支持DX11显卡,但是却能在PS3和XBOX360上运行,而PS3和XBOX360内置的GPU都不支持DX11,这也就是说,严格意义上来讲孤岛危机3并不是一款真正的DX11游戏,cryengine 3引擎最大的特性就是支持多平台开发,这意味着开发人员可以在一个平台上创建关卡,而在其他平台上正常运行,很难理解为什么主机能运行孤岛危机3但是DX10的显卡却不可以,这让游戏所谓的“只支持DX11”更像是一个噱头,对于游戏为什么只支持DX11显卡,却能在PS3和XBOX360上运行,crytek没有作出任何解释。[8]

3操作方法

移动:

WSAD

射击:

鼠标左键

机械瞄准:

鼠标右键

切换开火模式:

数字键2

切换炸弹:

数字键4

选择手雷:

G

升级生化装:

H

填充弹药:

R

近战:

V

4优化设置

[9]孤岛危机3这款游戏对电脑的配置要求相当的高,下面就和玩家分享下孤岛危机3画面优化方法。

游戏特效:此选项对画面帧数影响非常小,完全可以开最高

物件:也就是远处的一个箱子,桌子等等的物件的精细程度。近处的物体在低和最高选项下基本没有任何差别。此选项开最高的时候,对帧数影响大。而且和高和最高选项,物体精细程度差别小。所以选择高,帧数下降少,画面回报值高。

粒子:此选项有待测试,开到最高的情况下,对帧数影响很小。

后处理:通俗讲,也就是对远处的场景的处理程度和边缘精细程度。此选项比较吃帧数。开高和中画面差别不大,并且中对帧数保留较多,最高就不尝试了。

著色:也就是一个开启后,让画面该亮的地方更亮,该暗的地方更暗,提高画面对比度的选项。对显卡要求很高!经过我测试,此选项开低就好,因为中和低看不出来差别,高和最高。对整体画面感觉影响不大。

阴影:中等效果,是最优化效果。高和最高,对显卡要求突然变高。区别不大。

水面效果:最坑爹的选项,我详细对比了低中高,基本没有太大水面效果差别,我再说一次,基本,没有,差别。而且中高对帧数影响大。在最高特效下。区别出来了。海面才变的波澜壮阔,但是吃的帧数。你懂的

动态模糊就看个人喜好了。对帧数基本无影响的选项。

5游戏攻略

最终BOSS简易打法

想要击杀最终boss需要要按space的那个qte才能杀死。一味的进行攻击是没有用的。

击杀方法:

不停开枪打,等到boss 开爪 你会见到三只爪接近头部有一个红色长方形灯,射爆这个灯就会有qte,三次qte就杀死。

简易击杀心得:

去其中一个电池旁边 拿外星人的连发炮做武器,你站在未用的电池旁边可以补弹。boss一出来或者开爪就按F,用电池变无敌加无限弹。

只要boss开钻头模式你不会傻站原地玩对射,基本不会死。

第1关攻略

在游戏第一关码头位置,看到爆炸后,发现过桥有个门(需要入侵B,F),成功入侵后却开不了门。

改过键的朋友只需要在选项中将按键都设置为“预设按键”。

然后套用(或是以后 在游戏中就不要改使用键F了)。

最好再重新读档B,F入侵后,即可成功开门。

胡侦探传说之古墓雪妖被杀结局

游戏介绍

游戏攻略

解谜过程

房间分布图古墓内

雪地

游戏人物结局遇害者

凶手

游戏人物介绍胡侦探

梁希辟

天枫童姥

小红帽

小凤女

大力金刚

史珍香

赤炎

紫芸

雪妖样子 游戏介绍

游戏攻略

解谜过程

房间分布图 古墓内

雪地

游戏人物结局 遇害者

凶手

游戏人物介绍 胡侦探

梁希辟

天枫童姥

小红帽

小凤女

大力金刚

史珍香

赤炎

紫芸

雪妖样子

[编辑本段]游戏介绍

名称:胡侦探传说之古墓雪妖

类型:恐怖类

人物:胡侦探、黄公安、梁希辟、紫芸、小红帽、小凤女、天枫童姥、史珍香、大力金刚、赤炎、大内密探008、萧三少、黑衣人

案件:大内密探008邀请胡侦探到四大帮派之一的古墓派中聚会,可那里流传着雪妖的恐怖传说,胡侦探一来,案件随即发生了……

[编辑本段]游戏攻略

1、先和古墓外的几位护法对话,顺便从紫芸旁边的第三间屋子里的右上角角落找到铲子

2、进古墓,并去会议厅,和几位掌门及记者对话。

3、回去胡侦探的房间,出来再去各房间对话。(注意:先跟大力金刚对话,如果先跟天枫童姥对话,她就会不理睬你,跟大力金刚对完话后,再去天枫童姥房间,最后去大力金刚房间)

4、接着回胡侦探房间。

5、第二天,进古墓会议厅与各人对话

6、回胡侦探房间,出去后发现大力金刚晕倒了,再去卫生间发现史珍香晕倒了

7、接着去赤炎房间

8、到黄公安房间后,他跟你对完话要再对话一次,不然证据不足

9、去古墓外各房间对话。

10、回去古墓,发现个人尸体,再去胡侦探房间找U盘,去史珍香房间的柜子里找相机。然后找放大镜,放大镜在某个房间的白沙发上,一点他就升起来,随机的。尺子在某个房间的粉色沙发上,先点击,然后使用放大镜发大,尺子会在沙发的右手垫上。

11、回黄公安房间,顺便和史珍香对话,然后到黄公安房间点击笔记本电脑,再用U盘打开电脑。接着用放大镜放大挂钟,然后用尺子量挂钟。

12、接着再回古墓,去会议厅,点击挂钟,再点击钟摆。

13、最后出古墓外挖头颅,大力金刚的在古墓旁边,赤炎的在黄色竹林旁边,小凤女在池塘边,天枫童姥在三间屋子屋子的上面的山上。

14、解谜,(凶手小红帽)

特别提示;在离开黄公安的房间回古墓检查挂钟之前(也就是进行第11步和第12步之间),千万不要和小红帽对话,否则会被干掉!

12步要一气呵成,在进行12步出古墓后再进古墓会被干掉!

不要点游戏攻略,点多了会被干掉!

[编辑本段]解谜过程

胡侦探:凶手的诡计已经被我看穿了,我已经识破了雪妖的真面目!

小红帽:是么?

胡侦探:我们先来回顾一下事件的全过程!

黄公安:别卖关子,快说!

胡侦探:我们是昨天正午12点进入的古墓,今天正午11点半我还和各门派的掌门对了话。

史珍香记者:这个我也知道,我们是11点半过后才遭到袭击的!

胡侦探:各门派护法昨天12点过后一直在一起打麻将到夜里2点;今天早上9点又继续,直到11点过一齐到古墓门前,到12点过,见到石门下血水渗出,才击碎石门进入古墓。

黄公安:不错,那时各大掌门已经被杀害在古墓里了,因为我们在古墓外的雪地里找到了各大门派掌门的头颅!要做这些事,至少需要将近1小时吧。

胡侦探:就是说凶手在各大护法在石门外守候的时候行凶?!

梁希辟:而且大雪是10点左右停的,石门周围没有脚印,这说明10点以后没有人进出古墓。

紫芸:我们在小凤女身上找到了唯一的钥匙-----这完全是一个密室!

小红帽:还有一种可能,凶手装成了晕倒者,所以史记者和胡侦探嫌疑最大!如果不是这样,那凶手为什么要留下这两个活口!!当然杀完了做得干净。

胡侦探:史记者不是凶手!她被救出来后,一直和紫芸在一起,没有时间在雪地里掩埋头颅!如果你们认为凶手是我,我为什么要杀人,而且我是在密会之前才被临时邀请来的,根本不知道会来开会!

梁希辟:也没说凶手是你,只是说因为你来了,所以有杀人案件发生!因为你身边老是出现这种情况!

紫芸:胡侦探只是一个传说,看来这次的确是一次不可能的犯罪,所以不是人力做能及,真的是雪妖的鬼魂!

胡侦探:这是一次精心策划的“密室杀人”!如果说小凤女在开启石门之后,凶手利用幽闭遮兰迷晕她之后再进入密室的呢?

小红帽:这不可能,因为11点半我们就在门口守候了,凶手就算比我们早一步到达,也没理由在那么短时间里完成这次案件而消失在古墓里吧!

胡侦探:当然有时间,因为凶手在你们之前的数个小时就进入了古墓!

黄公安:就算小凤女提前开门让凶手进去了,凶手杀人之后又怎么逃脱呢?因为11点半我们已经守候在石门之外了!难道有密道?

胡侦探:当然不是!我们没有找到密道!

梁希辟:把我们搞糊涂了!

胡侦探:本来我也没有想到,但是凶手算漏了一件事!

紫芸:是么?

胡侦探:凶手删除了史记者的数码相机中的照片,但是史记者已经把我的相片拷贝到U盘上给我了!从照片上,我们看到挂钟的钟摆摆锤在距离摆臂的末端70%的位置,而后来我再次进入古墓的时候,我看到挂钟的钟摆摆锤在摆臂的末端!

史记者:这能说明什么?

胡侦探:我们在古墓里面开会的人,分辨不了白昼和黑夜,现代人赖以明确时间的手机又被收了,所以我们只有根据唯一的挂钟明确时间!

史记者:不错,我告诉过你,大家都没有手表;但是这又能说明什么?我们大家进入古墓的时候,挂钟上显示的是12点,我们那时刚刚被收走手机,应该时间和我们的手机时间差别不大。

胡侦探:当时当然差别不大,但是会越来越大!我们可以根据单摆周期的近似公式,来计算一下。得出结论:摆长缩短到原长的70%,每小时减少到50分钟,就是每小时减少了10分钟。

黄公安:我懂了,古墓里的13:00就是外面的12:50;而14:00就是外面的13:40。

胡侦探:以此类推,24小时后,挂钟整整慢了240分钟,也就是4小时!

黄公安:就是古墓里面的第二天12:00其实只是外面的第二天8:00!凶手就在这时守候在石门之外!等到小凤女一开门,就用迷药迷倒众人,开始杀戮!

胡侦探:不错。平时我起床都很准时的,就是这一次居然会睡到11点过,当时我认为自己昨天太累了,后来才意识到我起床的时间只比平常晚了一点!而是大家时间错误了!

黄公安:但是凶手需要古墓里有证明人来证明凶手杀人的时间是11:00至12:00,所以不能杀死所有的人,所以留下了史记者和胡侦探!

胡侦探:这就是我和史记者能活下来的原因!

史记者:好悬啊!因为凶手要完成这次计划,所以我活了下来!

胡侦探:不错,要不然肯定杀完所有人事件才办的干净!

梁希辟:那凶手为什么要模仿“雪妖”把头颅割掉呢?

胡侦探:凶手模仿雪妖,目的不是砍下头颅,而是要模仿“雪妖”杀人后冰雪覆盖尸身。

黄公安:就是,因为覆盖了冰雪,我们就难以准确判定死者的死亡时间!

胡侦探:不错,所以模仿雪妖是掩盖“冰雪覆盖尸体”,而不是要“割下头颅”掩盖死者身份!

紫芸:真可怕!

胡侦探:凶手在8:00左右行凶,完成整个杀人过程,并把挂钟钟摆摆锤调回正常,再把时针调回正常,再离开古墓,用古墓外面的机关关上石门!最后埋掉四颗头颅。这个过程应该需要大约1小时吧。

黄公安:然后凶手装作若无其事的和刚起床的我们一起打麻将!其实我们9:00过打麻将的时候,凶手早已完成了一切杀人过程!

胡侦探:不错,能够做到这一点的人,不可能是外来的人,只有可能是古墓派的护法-----小红帽!

紫芸:小红帽呢?

梁希辟:刚才还看见她,现在跑到哪里去了??

黄公安:跑了?!哼!溜得到快!!

紫芸:这个手法说得通,但是有人带了手表就不好办了!

黄公安:这个我知道,我师父一直都有戴手表,但是前几天他的手表被我师兄不小心打烂了!还没来得及买呢!

胡侦探:呵呵,你这一说,就打消了我的疑虑。小红帽和陆霜儿以及那个冒充欧阳白的人一样。也是那个幕后黑手的棋子,他们是个庞大的组织,在各派都有潜伏者。

黄公安:你是说无论地点选在任何一个门派,他们都有精密计划杀人?

胡侦探:不错。而且你的师兄看来要好好调查一下了。

黄公安:这件事我会去处理的。

紫芸:这次悬疑事件终于解决了。但是小红帽却跑了。

黄公安:胡侦探,你是故意放走她的吧,要不然你为什么不先知会我们要小心她会逃跑。

胡侦探:我不想看见她自尽或者被你们打死;她不过是个棋子......

(数月后,因为武林不可无主,所以大家推举享有盛名的萧三少做了盟主。)

胡侦探:萧三少,想不到你还是当了盟主。

萧三少:没办法,其他人都已经逝去了,但是我觉得那个“幕后黑手”还没有死心!

胡侦探:你自己小心。

萧三少:要杀我,没那么容易。我不仅武功高,而且推理能力一流!

胡侦探:听说你又要组织武林白道与黑道的魔教大战?

萧三少:我以武林盟主的名义和黑道魔教教主帝嗜天做了谈判,与其时时大战,不如约定时间各自选出各派高手,进行比赛。谁赢了谁就统治武林1年。

胡侦探:这样也好,减少伤亡。但是黑道赢了怎么办?

萧三少:所以我们不能叫黑道赢了!等我把黑道的事情处理好了,我就归隐,不再当这个盟主!

胡侦探:呵呵,到那个时候,恐怕你想全身而退都不行啊。

(这个时候,在一个黑暗的角落里)

黑衣人:胡侦探真是个心腹大患!

小红帽:要不要干掉他!

黑衣人:不要,这样容易暴露我们,我们还是好好的准备准备黑白两道的高手比赛吧。哼哼!

whoisyoung:我是作者whoisyoung。黑白两道要以武功比赛来争夺武林的统治地位了。这次大战又将发生什么事情呢?敬请期待...

狼人游戏身份分配是什么?

①首先依据不同的人数来确定相应的角色:始终不变的抽出一人当法官。

剩余7-9人:3个狼人,1个女巫,1个预言家,2-4个普村。

10-11个人:4个狼人,1个女巫,1个预言家,1个猎人,3-5个普村

12-13个人:5个狼人,1个女巫,1个预言家,1个猎人,1个守卫,3-4个人普村。

②下面区分一下对立的两方:

坏人方:全体狼人。

好人方:除狼人人之外的所有人。

胜负的判断准则:

狼人赢:好人全部死了,狼人有活口。

好人赢:狼人全部被杀死,好人有活口。

二战狙击手第二关怎么捡炸药

你走过去,对着炸药,会出现一个圈圈,然后按F就行勒。

另外给LZ一个攻略

[二战狙击手:胜利的召唤]攻略 - 游戏攻略

来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

基本操作&游戏秘笈:

W:前进 S:后退 A:左移 D:右移 C:跪立 X:卧倒 R:换弹夹 O:任务列表 F:动作键

F5:快速存档 Alt:扫射 Shift:跑

在游戏中按“9”输入以下字符激活相应秘笈:

mpgod:上帝模式 mpguns:得到全部枪支弹药 mpclip:观察者模式 mppoltergeist:鬼魂模式

任务一:Market Garden

第一关:Outskirt

大雾笼罩着整个战场,敌军的防备非常松懈,我轻松地干掉了两个人。在前面的木箱旁收起M1A1看看四周,乡间大道上有几个敌人,一一解决掉。向左走,前方有辆装甲车,敌人已经意识到我的存在,我只能将他们击毙。右前方有个仓库,在仓库外救护兵正给一个伤员包扎。远处山坡上有个狙击手正瞄准我们。消灭他的枪声引来了更多的德国人,战斗瞬间打响,我们以少胜多,来到了小镇上。敌人的机动部队被我军的火力压制,一部分步兵藏身在小镇北边,虽然敌人的作战能力很弱,但我和战友还是觉得这场小规模的巷战打得有滋有味。

敌人的指挥官在小镇另一头的庄园里。我调头赶到那里时,庄园里的别墅早就被我们的人包围了。等我冲进别墅时,里面已经是残兵败将了,但那德军军官依旧镇定地躲在桌子后面,果然是个临阵不乱的人才,可惜!摆平他后我冲上二楼,本以为已经控制住了局势,但这时大批德国援兵赶到,阳台上有架机枪,拿它往下扫射远不如用狙击步枪挨个点来得过瘾,而且扫射容易伤到自己人。这里恢复安静后我穿过别墅后门来到一片密林中,剿灭敌人的残余力量。我们渐行渐远,小镇慢慢消失在雾中……

第二关:Arnhem Bridge

我端起桌上的M1A1冲出防御工事,执行寻找战友的任务。透过大雾可以看到外面的敌人正无所事事。把他们都解决了继续向前走过一排障碍,我站在街上看到了雄伟的阿纳姆大桥,右手边有一座二层小楼。在小楼一层找到救护兵,步话机又响了:发现敌军坦克,需要马上把它解决掉。这里恰好有个火箭筒,我把火箭筒背起来还没走出这座楼,坦克屁股后面还跟着几个德国人,顺手干掉他们吧。从左侧的副道走上大桥,再从楼梯走到桥下,竟然还有德国人在闲谈,去地狱谈吧。前面是条河,没有路了,只有一个打开盖子的井。试探着来到井下,这里有人把守,应当是前进的要道。从另一个出口爬上地面又有一群敌人因为玩忽职守丢了性命。沿大街走到一个街心花园里,找到两个战友,其中一个已经倚在雕塑上奄奄一息了,捡起地上的炸药,我要为战友报仇!

消灭对面两个敌人后按原路返回,敌人显然已经增派了援兵,河对岸桥上、路上、楼上的敌人一起把枪口对准了我要露头的井口。敌人为了守住阿纳姆大桥不惜血本地增加援兵,给他们开道的是一辆装甲车和一辆坦克。坦克正把炮口指向桥下的小楼。我把炸药贴在坦克屁股上拔腿就跑,一声巨响,崭新的坦克报废了。回到小楼里清点一下人数,其他的事情回营房再说。

第三关:Last Breath

大雾在夜幕降临时退去了,收起营房桌子上的手榴弹和子弹,走出营房发现我们处在包围中。远处高楼上狙击手是最大的威胁,把他放平。来到一个岔路口,向右直走会碰到两个同伴。德军拥来,顶住进攻,一转身又看见一辆坦克。在身边的小楼里找到火箭筒,在二楼窗口打它。环视四周似乎没有前进的道路了,我窜进一座小楼。敌人守在小楼犄角旮旯里,上二楼,从另一个楼梯下去,外面大街上的5个敌人用一颗手榴弹摆平,出门要注意门外蹲着的那位。沿大街跑了几步,就有人暗算我,继续向前跑就能看见远处高楼上的两个狙击手,把他们干掉。左拐看到街口地上有火箭筒,坦克在身后,摆平它后朝它所在方向进发,注意身后大楼的狙击手。又拐过一条大街,眼前呈现的是草地中潮水般的敌人。正当我快撑不住时,突击队赶到。

任务二:Battle of the Bulge

第四关:Sabotage

我被战友Scarpello用吉普车带到了野外敌军后方,这次是我单刀赴会。左面灌木丛中有敌人,消灭后我将敌营的栅栏外围清理干净之后往里冲。开始寻找3架AA高射炮的具体位置。在一个没有多少兵力把守的地方找到了两架AA高射炮,炸掉。向右走过一座桥,消灭了冲上的德国兵。在附近又找到一架AA高射炮,也毁掉。沿道走到河边,没有桥,只能在大的浮冰上跳跃前行。对面出了3个士兵,放倒他们之后,我跳上了对岸。

这边的路很好走,在岔路口走哪条道都会通向同一个地方,小心巡逻兵。我来到一个较为空旷的地方,制服了两挺机枪后钻进了碉堡。德军官员正与人商讨着一份机密文件,看见我撒腿就跑,机密文件扔在桌上。我看清机密文件后立马追德军官员,把他狙倒在车上了。德军援兵这时赶到。任务完成,跑过一个大下坡看到Scarpello正和敌人打得不可开交,我的4颗子弹正中4个敌人的脑门。

第五关:Countryside

我的任务是为护卫队开路,让他们到达敌人存放大量军火的地方。干掉两架机枪,同伴们大举挺进。田野里出现了敌人,正前方有两挺敌人的机枪。大批敌人从左边房子里冲出来,我让护卫队拖后,自己在很远的地方卧倒,点射所有敌人解决问题。大部队进入森林,不时有敌人偷袭我们。路被树丛堵死了,我从一条通上山顶的小路上去碰运气。当爬到小山顶时,我找到了敌人堆放军火的地方,就在山下。山下敌人众多,我趴在山头上一个一个狙,等到剩的敌人差不多了就冲了下去。听到枪声赶来的护卫队与我在这里集合,我又往前跑为他们打探撤退的路,跑回来刚要招呼大家上车,刚才的山头上拥出了大批敌人。打退他们后我们乘坐吉普车撤离,在一个路口和一辆敌军的坦克擦身而过。

我让吉普车停在桥边引诱坦克,自己在桥洞里安装炸药,坦克上钩了,轰的一声掉进河里。我和司机拼命往前跑。前方岔路口有装甲车,我们只能向左。车子驶出村庄,这时手中多出一把火箭筒。坦克在我们前方不到20米的路边停下了,我捡起火箭筒向它开火并命中了它。

第六关:Siege

我和Scarpello走出阵地,进入左边一栋可疑的房屋,发现两个德国兵,我迅速地把他们击毙了。谁知他们正是德军大部队派来打探虚实的。等我跑回阵地时,敌人的进攻已经开始了。炮弹密集地掉落在我方战壕附近,敌军的步兵还没清扫干净,第一辆坦克已经压了过来。我不得不承认敌军用这种野蛮进攻的方式非常奏效。第二辆、第三辆坦克停在了壕沟前,我们只能向后撤退。走进身后小路右边的房子,我从破损的墙角挤出去,来到一座花园中。敌人仗着有坦克,野蛮地撞开了花园的围墙,我只好掩护战友撤退。等队友都撤走后,我也穿过身后的栅栏离开。

我们暂时躲在一栋房子里,我爬上二楼,占领制高点。右边楼下的敌人已经消灭干净,大家都转移到了左边。我走到左边那栋楼的二楼,用冲锋枪狂扫一气,局部战斗才得以平息。我们再次后撤,大家都进了安全的地方。我从楼板的大洞跳到一楼,从前门出来;敌人从三个方向涌过来,敌众我寡。我借助大楼前后的两挺机枪和地上的补给与敌军僵持着,敌人过了一阵子便不再增加援兵了。我跑进大楼,首长告诉我城中有个敌军的情报人员,掌握了我们太多的机密,留着这个活口必定是长久的隐患。我跑出大楼,走进马路对面的一条胡同,右转来到一块墓地。墓地后面的教堂已经破烂不堪,守军都在楼上的栈道上。从教堂后门的楼梯上去,绕栈道一圈,确认敌人已经被消灭干净后,麻烦却又来了。敌人的装备是清一色的虎式坦克,哪里突破不了就用它破墙而入,然后小兵们紧随其后。我从教堂后门出来,就看见这可恶的东西横在墙边。不好意思,忘带火箭筒了,我拿它没辙,要么打秘籍,要么赶紧闪。我躲在对面的破房子里,爬梯子上二楼,一抬头正好看见那个情报人员在教堂的钟楼上,给他个爆头,这就是暗算我们的人的下场。

第七关:Crossroads

我们的小屋在十字路的东南角,一直向西跑到尽头时,我在右边的一座二层小楼上找到了Scarpello,他听到西边有什么动静,我掏出望远镜,视野中出现了坦克的模样。幸好我们大后方的高炮部队24小时待命,只要我用望远镜锁定目标,他们在几秒钟就会变成废铁。又有一群小兵冲过来,附近的一个小屋里早就架好了机枪。我下楼之后端枪扫射,但总有漏网之鱼。我跑回本部,首长告诉我敌人聚集在南边。我抱着朝南的机枪又是一阵扫射,南方顿时血流成河。接着我又去北边给人打下手。一个牺牲的战友躺在楼下,我从他身边的楼梯上楼,Scarpello也赶到这里。我用望远镜注视着北方的大路,两辆装甲车和一辆坦克前来挑战,被高炮部队解决。可身后敌人的尖刀部队已经刺穿了我们的防线,我们的本部就要被端掉。回到本部后我又被告知东线告急,跑到东边靠右的一座楼上,先把想暗算我的狙击手干掉。一辆坦克刚从蒙目龙之中露出炮管,就已经被我的望远镜捕捉到。这里的战事平息后我回到本部,敌人已经投入了很多兵力,从东、南、北三个方向进攻,不想空手而归。南、北两个方向都好说,只是东边的坦克我束手无策,关键时刻还是高炮部队为我们解围,敌人的进攻又一次没能得逞。

任务三:Crossing the Rhine

第八关:Dropzone

我所在的农场周围都是栅栏,只有一条向南的通路。外面是敌人的4个机枪堡垒。东面有条林间小道,敌人在这里的站位间距太远,不能相互照应。小路的尽头是一座城市,我冲进城毙了正在聊天的敌人和正对面二楼上的狙击手,之后沿大街前进。前面有一座楼,楼内灯火通明,外面有人把守。我杀进去之后果然在桌子上得到了德军的重要文件。这里的大街看上去岔路口很多,但实际上能走通的只有那么一条路,很快我就来到城郊,远远地看到了Scarpello和那辆熟悉的吉普车。

第九关:Messenger

Scarpello搞到一辆老爷车,我们这次要开车穿过丛林,一进去就看到敌人“夹道欢迎”。Scarpello的车技没有给敌人留下进攻的机会,我的枪法当然也不差。

第十关:Final Push

最后总攻的日子终于来临。Scarpello在我前面探路,在路口右转,有人拿机枪正对着我,我和Scarpello交换了一下位置之后冲过去夺下机枪。在我的掩护下Scarpello很快打开了锁,我冲进楼,顺着窗口望去我看到了惊险的一幕:敌人要把大桥——这个坦克进城的必经之路炸掉。窗外有5个敌人,解决掉他们后我从二楼跳下,解决掉门外小花园里的敌人,之后我转向东边,又会看到一座楼里聚集了一屋子敌人。激战之后我穿过屋子,跳窗户来到了另一个房间,上楼在阳台上远眺整个战场,其实我们还有一小段路要走。

我突然想起了炸药还捆在大桥的桥墩上,我掏出狙击步枪,打开狙击镜,屏住呼吸瞄准了连着炸药的白线,按原路返回,我向左跳上一辆即将废弃的火车。从另一头的出口下车,又有一群敌人围上来。沿着大路往前走,我越走越感到不妙,因为成群的敌人不断地从城市的每个角落涌出来,战败的事实让他们疯狂,反正是死,不如拉我去陪葬。我在困境之中看到了Scarpello, Scarpello告诉我一会儿援军就到了,整个城市都会夷为平地,我们现在要做的只是远离这座城,远离这群亡命徒。伴着汽车引擎的轰鸣,我离开这座城,结束了自己的军旅生涯。(完)

apex不留活口徽章怎么完成

1、首先打开apex游戏。

2、其次点击开始组队游戏。

3、最后组队情况下击杀15人,而且小队内无人复活或重生,即可完成不留活口徽章任务。

玩胡侦探小游戏的进来看下

1、先和古墓外的几位护法对话,顺便从紫芸旁边的第三间屋子里的右上角角落找到铲子 2、进古墓,并去会议厅,和几位掌门及记者对话。 3、回去胡侦探的房间,出来再去各房间对话。(注意:先跟大力金刚对话,如果先跟天枫童姥对话,她就会不理睬你,跟大力金刚对完话后,再去天枫童姥房间,最后去大力金刚房间) 4、接着回胡侦探房间。 5、第二天,进古墓会议厅与各人对话 6、回胡侦探房间,出去后发现大力金刚晕倒了,再去卫生间发现史珍香晕倒了 7、接着去赤炎房间 8、到黄公安房间后,他跟你对完话要再对话一次,不然证据不足 9、去古墓外各房间对话。 10、回去古墓,发现个人尸体,再去胡侦探房间找U盘,去史珍香房间的柜子里找相机。然后找放大镜,放大镜在某个房间的白沙发上,一点他就升起来,随机的。尺子在某个房间的粉色沙发上,先点击,然后使用放大镜发大,尺子会在沙发的右手垫上。 11、回黄公安房间,顺便和史珍香对话,然后到黄公安房间点击笔记本电脑,再用U盘打开电脑。接着用放大镜放大挂钟,然后用尺子量挂钟。 12、接着再回古墓,去会议厅,点击挂钟,再点击钟摆。 13、最后出古墓外挖头颅,大力金刚的在古墓旁边,赤炎的在黄色竹林旁边,小凤女在池塘边,天枫童姥在三间屋子屋子的上面的山上。 14、解谜,(凶手小红帽) 特别提示;在离开黄公安的房间回古墓检查挂钟之前(也就是进行第11步和第12步之间),千万不要和小红帽对话,否则会被干掉! 12步要一气呵成,在进行12步出古墓后再进古墓会被干掉! 不要点游戏攻略,点多了会被干掉!

[编辑本段]解谜过程

胡侦探:凶手的诡计已经被我看穿了,我已经识破了雪妖的真面目! 小红帽:是么? 胡侦探:我们先来回顾一下事件的全过程! 黄公安:别卖关子,快说! 胡侦探:我们是昨天正午12点进入的古墓,今天正午11点半我还和各门派的掌门对了话。 史珍香记者:这个我也知道,我们是11点半过后才遭到袭击的! 胡侦探:各门派护法昨天12点过后一直在一起打麻将到夜里2点;今天早上9点又继续,直到11点过一齐到古墓门前,到12点过,见到石门下血水渗出,才击碎石门进入古墓。 黄公安:不错,那时各大掌门已经被杀害在古墓里了,因为我们在古墓外的雪地里找到了各大门派掌门的头颅!要做这些事,至少需要将近1小时吧。 胡侦探:就是说凶手在各大护法在石门外守候的时候行凶?! 梁希辟:而且大雪是10点左右停的,石门周围没有脚印,这说明10点以后没有人进出古墓。 紫芸:我们在小凤女身上找到了唯一的钥匙-----这完全是一个密室! 小红帽:还有一种可能,凶手装成了晕倒者,所以史记者和胡侦探嫌疑最大!如果不是这样,那凶手为什么要留下这两个活口!!当然杀完了做得干净。 胡侦探:史记者不是凶手!她被救出来后,一直和紫芸在一起,没有时间在雪地里掩埋头颅!如果你们认为凶手是我,我为什么要杀人,而且我是在密会之前才被临时邀请来的,根本不知道会来开会! 梁希辟:也没说凶手是你,只是说因为你来了,所以有杀人案件发生!因为你身边老是出现这种情况! 紫芸:胡侦探只是一个传说,看来这次的确是一次不可能的犯罪,所以不是人力做能及,真的是雪妖的鬼魂! 胡侦探:这是一次精心策划的“密室杀人”!如果说小凤女在开启石门之后,凶手利用幽闭遮兰迷晕她之后再进入密室的呢? 小红帽:这不可能,因为11点半我们就在门口守候了,凶手就算比我们早一步到达,也没理由在那么短时间里完成这次案件而消失在古墓里吧! 胡侦探:当然有时间,因为凶手在你们之前的数个小时就进入了古墓! 黄公安:就算小凤女提前开门让凶手进去了,凶手杀人之后又怎么逃脱呢?因为11点半我们已经守候在石门之外了!难道有密道? 胡侦探:当然不是!我们没有找到密道! 梁希辟:把我们搞糊涂了! 胡侦探:本来我也没有想到,但是凶手算漏了一件事! 紫芸:是么? 胡侦探:凶手删除了史记者的数码相机中的照片,但是史记者已经把我的相片拷贝到U盘上给我了!从照片上,我们看到挂钟的钟摆摆锤在距离摆臂的末端70%的位置,而后来我再次进入古墓的时候,我看到挂钟的钟摆摆锤在摆臂的末端! 史记者:这能说明什么? 胡侦探:我们在古墓里面开会的人,分辨不了白昼和黑夜,现代人赖以明确时间的手机又被收了,所以我们只有根据唯一的挂钟明确时间! 史记者:不错,我告诉过你,大家都没有手表;但是这又能说明什么?我们大家进入古墓的时候,挂钟上显示的是12点,我们那时刚刚被收走手机,应该时间和我们的手机时间差别不大。 胡侦探:当时当然差别不大,但是会越来越大!我们可以根据单摆周期的近似公式,来计算一下。得出结论:摆长缩短到原长的70%,每小时减少到50分钟,就是每小时减少了10分钟。 黄公安:我懂了,古墓里的13:00就是外面的12:50;而14:00就是外面的13:40。 胡侦探:以此类推,24小时后,挂钟整整慢了240分钟,也就是4小时! 黄公安:就是古墓里面的第二天12:00其实只是外面的第二天8:00!凶手就在这时守候在石门之外!等到小凤女一开门,就用迷药迷倒众人,开始杀戮! 胡侦探:不错。平时我起床都很准时的,就是这一次居然会睡到11点过,当时我认为自己昨天太累了,后来才意识到我起床的时间只比平常晚了一点!而是大家时间错误了! 黄公安:但是凶手需要古墓里有证明人来证明凶手杀人的时间是11:00至12:00,所以不能杀死所有的人,所以留下了史记者和胡侦探! 胡侦探:这就是我和史记者能活下来的原因! 史记者:好悬啊!因为凶手要完成这次计划,所以我活了下来! 胡侦探:不错,要不然肯定杀完所有人事件才办的干净! 梁希辟:那凶手为什么要模仿“雪妖”把头颅割掉呢? 胡侦探:凶手模仿雪妖,目的不是砍下头颅,而是要模仿“雪妖”杀人后冰雪覆盖尸身。 黄公安:就是,因为覆盖了冰雪,我们就难以准确判定死者的死亡时间! 胡侦探:不错,所以模仿雪妖是掩盖“冰雪覆盖尸体”,而不是要“割下头颅”掩盖死者身份! 紫芸:真可怕! 胡侦探:凶手在8:00左右行凶,完成整个杀人过程,并把挂钟钟摆摆锤调回正常,再把时针调回正常,再离开古墓,用古墓外面的机关关上石门!最后埋掉四颗头颅。这个过程应该需要大约1小时吧。 黄公安:然后凶手装作若无其事的和刚起床的我们一起打麻将!其实我们9:00过打麻将的时候,凶手早已完成了一切杀人过程! 胡侦探:不错,能够做到这一点的人,不可能是外来的人,只有可能是古墓派的护法-----小红帽! 紫芸:小红帽呢? 梁希辟:刚才还看见她,现在跑到哪里去了?? 黄公安:跑了?!哼!溜得到快!! 紫芸:这个手法说得通,但是有人带了手表就不好办了! 黄公安:这个我知道,我师父一直都有戴手表,但是前几天他的手表被我师兄不小心打烂了!还没来得及买呢! 胡侦探:呵呵,你这一说,就打消了我的疑虑。小红帽和陆霜儿以及那个冒充欧阳白的人一样。也是那个幕后黑手的棋子,他们是个庞大的组织,在各派都有潜伏者。 黄公安:你是说无论地点选在任何一个门派,他们都有精密计划杀人? 胡侦探:不错。而且你的师兄看来要好好调查一下了。 黄公安:这件事我会去处理的。 紫芸:这次悬疑事件终于解决了。但是小红帽却跑了。 黄公安:胡侦探,你是故意放走她的吧,要不然你为什么不先知会我们要小心她会逃跑。 胡侦探:我不想看见她自尽或者被你们打死;她不过是个棋子...... (数月后,因为武林不可无主,所以大家推举享有盛名的萧三少做了盟主。) 胡侦探:萧三少,想不到你还是当了盟主。 萧三少:没办法,其他人都已经逝去了,但是我觉得那个“幕后黑手”还没有死心! 胡侦探:你自己小心。 萧三少:要杀我,没那么容易。我不仅武功高,而且推理能力一流! 胡侦探:听说你又要组织武林白道与黑道的魔教大战? 萧三少:我以武林盟主的名义和黑道魔教教主帝嗜天做了谈判,与其时时大战,不如约定时间各自选出各派高手,进行比赛。谁赢了谁就统治武林1年。 胡侦探:这样也好,减少伤亡。但是黑道赢了怎么办? 萧三少:所以我们不能叫黑道赢了!等我把黑道的事情处理好了,我就归隐,不再当这个盟主! 胡侦探:呵呵,到那个时候,恐怕你想全身而退都不行啊。 (这个时候,在一个黑暗的角落里) 黑衣人:胡侦探真是个心腹大患! 小红帽:要不要干掉他! 黑衣人:不要,这样容易暴露我们,我们还是好好的准备准备黑白两道的高手比赛吧。哼哼! whoisyoung:我是作者whoisyoung。黑白两道要以武功比赛来争夺武林的统治地位了。这次大战又将发生什么事情呢?敬请期待...

[编辑本段]房间分布图

古墓内

外厅:卫生间 胡侦探房间 记者房间 会议厅 内厅:赤炎房间 大力金刚房间 天枫童姥房间 小凤女房间

雪地

古墓 ↓ 卫生间 厨房 空房间 紫芸房间 梁希辟房间 小红帽房间 黄公安房间

[编辑本段]游戏人物结局

遇害者

小凤女、大力金刚、天枫童姥、赤炎

凶手

小红帽

[编辑本段]游戏人物介绍

胡侦探

本名:胡迪文 性别:男 年龄:25岁 身高:175cm(随着游戏的出版,越来越高) 助手:黄公安,大内密探“008”,完颜红猎,萧三少。 舅舅:秋风捂(已故) 初中同学:诸葛村夫 高中同学:欧阳洁(已故)

梁希辟

【梁希辟,男,30岁,逍遥派护法,很少在江湖走动】

天枫童姥

【天枫童姥,女,100岁,由于练了武功“八荒六合唯我独尊”而永远长生不老,逍遥派掌门】

小红帽

【小红帽,女,23岁,小凤女二师妹,古墓派护法,黑衣人的手下】

小凤女

【小凤女,女,30岁,古墓派掌门,现任武林盟主】

大力金刚

【大力金刚,男,80岁,黄公安恩师,少林高僧】

史珍香

【史珍香,女,20岁,武林日报记者】

赤炎

【赤炎,男,30岁,忠义门掌门,在《冰火岛的秘密》中登场】

紫芸

【紫芸,女,23岁,忠义门护法,在《冰火岛的秘密》中登场】

[编辑本段]雪妖样子

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