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结衣游戏2023年03月17日 06:42:08游戏攻略68

今天要跟大家讲疯狂坦克手机版攻略的知识,其中对相关的知识也会有介绍,希望可以帮助大家解答当下的疑问!

本文目录一览:

疯狂坦克

1.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下.

2.半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度

开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮

每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点)

铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05

法师所有武器:2.7--2.85--3.0

蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5

蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8

长毛所有武器:2.5--2.7--2.8

海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05

幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15

茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2

闪电所有武器:2.6--2.8--2.9

金甲2号武器:2.5--2.7--2.8

恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25

木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8

蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85

骑士所有武器:2.6--2.8--2.9

3.关于风系数的一点解释:

风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化.

简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数.

a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷.

就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数.

大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表.

1屏位置水平逆风系数

风力--对应度数 (系数)

0--0 (a=0)

1--0 (a=0)

2--0.5 (a=0.25)

3--1 (a=0.33)

4--2 (a=0.5)

5--2.5

6--3

7--4

8--5

9--5.5

10--6 (a=0.6)

11--6.5

12--7

13--8

14--8.5

15--9

16--9.5

17--10

18--11

19--12

20--13 (a=0.65)

21--14

22--15

23--16

24--17

25--18

26--19 (a=0.73)

其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要把系数记得太死.

4.风系数图---

零点位置风系数图(攻击自己)(见图1)

半屏位置风系数图(见图2)

一屏位置风系数图(见图3)

一屏半位置风系数图(见图4)

以上就是完整的半抛打法,如有疏漏希望各位玩家积极指正.

各种坦克满力屏距和半抛力点

满力屏距:无风状态下,打一屏所需要的度数(90-X).

半抛力点:无风状态下将1屏分为20度后用(90-屏距)开炮角所用的力度.(数据采用4满力制,就是把满力看作4,每小格为1,精确到0.05)

铁甲:10.8

法师:10.2

蜘蛛:13.0

木镖:8.8

蹦蹦:8.5

恐龙:12.1

茶壶:11.0

闪电:9.6

幽浮:11.0

长毛:8.9

海龟:11.0

金甲:6.2

大脚,火龙,骑士数据暂无

注:2屏屏距较1屏屏距的两倍略大(因为有同角) 铁甲:2.8-2.95

法师:2.75-2.95

蜘蛛:3.05-3.25

木镖:2.5-2.7

蹦蹦:2.5-2.7

恐龙:2.9-3.1

茶壶:2.8-3.0

闪电:2.6-2.8

幽浮:2.8-3.0

长毛:2.5-2.7

海龟:2.8-3.0

金甲:2.45-2.6

大脚,火龙,骑士数据暂无

注:此范围为1屏内有效,1屏外适当加力,另外以法师为例,2,75-2.95的具体分布是半屏内2.75,3/4屏2.85,1屏2.95.

==================================================================

添加木头的一些打法...

打法1:无风满力高抛

价值:无风时用满力确保准确度,防止按滑.

技术要求:一屏8.8度,用81度打到1屏过1个车身.背出每个角度满力的落点,用位移和微调解决盲点.

观赏价值:9 技术难度:6.5

打法2:无风顺风半抛

价值:适合疯狂转型玩家和法师改用木镖的玩家,对于半抛算法熟练的玩家在无风和顺风不大时用此打发能保证高命中.

技术要求:一屏20度. 90-距离度数+顺风风力X图中系数X1.6=开炮角度

见图1

开炮力量:

半屏内 2.5

0.75屏 2.6

1屏 2.7

1.5屏 2.85

2屏 3.0

图内注1:90度(-90度)风向是一个很特殊的向量,其风度数大小不仅与风力有关,也与开炮角度存在相当大的关系,学过物理的同学应该能明白垂直向上(向下)的力给炮弹带来的影响取决于炮弹的初始方向和飞行时间.我这里只提供一些简单得处理方法.

方法1:把90度的风力2-5看为顺风1,6-10看为顺风2,11-15看为顺风3,16-20看为顺风4,21以上看为顺风5.(-90度则都看为逆风)这种算法适用一屏左右距离,距离过进则要减数据,过远则要加.

方法2:忽略风力用无风算法适当加(减)开炮力度(90度减力,-90度加力),远近误差同方法1.

图内注2:也很复杂的风,原因同注1.一屏距离左右系数X0.33(右上方的顺风,左下方的逆风).距离误差同注1.

(打法3,打法5,打法6同样参照此注)

观赏价值:8 技术难度:7.5

打法3:无风顺风小抛

价值:同样适用疯狂转型玩家和前法师的玩家,比半抛精度高,射程短.

技术要求:一屏30度. 90-距离度数+顺风风力X图中系数X1.4=开炮角度

见图1

开炮力量:

半屏内 2.05

0.75屏 2.1

1屏 2.2

观赏价值:7.5 技术难度:7

打法4:顺风背射

价值:近距离顺风ss展开打法,并能在上顺风大时减小命中盲点.

技术要求:半屏15度(一般射程不过半屏). 60+距离度数-顺风风力X图中系数=开炮角度

见图2

开炮力量:2.5

P.S. 这是我徒弟=上海=浤浤的得意原创打法

观赏价值:10 技术难度:6.5

打法5:无风顺风50度定角算力

价值:在上顺风大时减小盲点.也是第一第二回合在深色角度范围内可能性最大的角度.

技术要求:一屏分为20度.以下是无风距离和力量的对应表.

6距离:力量1

7距离:力量1.08

8距离:力量1.15

9距离:力量1.25

10距离:力量1.35

11距离:力量1.4

12距离:力量1.45

13距离:力量1.55

14距离:力量1.6

15距离:力量1.7

16距离:力量1.75

17距离:力量1.85

18距离:力量1.95

19距离:力量2

20距离:力量2.05

21距离:力量2.13

22距离:力量2.2

23距离:力量2.25

24距离:力量2.3

25距离:力量2.35

26距离:力量2.4

27距离:力量2.45

28距离:力量2.5

29距离:力量2.55

30距离:力量2.6

然后把 力量-顺风风力X图中系数X(0.03-0.04不等)

见图1

+50度的风是0.04,然后渐渐向两边往0.03递减

观赏价值:7 技术难度:9

打法6:无风顺风70度定角算力

价值:同50定角,在深坑中或者为了深色角度而需要掌握的另一个定角算法,当然,70度的存在也有一部分是因为高角奖金

技术要求:一屏分为20度.以下是无风距离和力量的对应表.

4距离:力量1

5距离:力量1.15

6距离:力量1.3

7距离:力量1.4

8距离:力量1.5

9距离:力量1.63

10距离:力量1.75

11距离:力量1.85

12距离:力量1.95

13距离:力量2.05

14距离:力量2.15

15距离:力量2.23

16距离:力量2.3

17距离:力量2.4

18距离:力量2.5

19距离:力量2.6

20距离:力量2.7

21距离:力量2.75

22距离:力量2.82

23距离:力量2.9

24距离:力量2.95

25距离:力量3

26距离:力量3.05

27距离:力量3.1

28距离:力量3.15

29距离:力量3.2

30距离:力量3.25

然后把 力量-顺风风力X图中系数(0.05-0.07不等)

见图1

+70度的风是0.07,然后渐渐向两边往0.05递减

观赏价值:8 技术难度:9.5

打法7:逆风满力算角

价值:逆风攻击最实用的打法,盲点小,对手感要求小.

技术要求:半屏13度.一屏30度.1.5屏43度.

90-距离度数-逆风度数X图中系数=开炮角度

见图3

开炮力量:满力

图内注:此风因为后作用力过大,视大小要加上1-5度,注意是"加"不是减,也就是把公式改成90-距离度数+(1-5不等)

(打法8参照此注)

观赏价值:8.5 技术难度:7

打法8:逆风3.0力算角

价值:逆风上风大时打用满力算法会折回,用3.0算法能解决这一问题,并且3.0算法比起满力算法盲点更小,几乎不存在.

技术要求:0.8屏40度.一屏50度.

90-距离度数-逆风度数X图中系数=开炮角度

见图3

开炮力量:3.0

观赏价值:7 技术难度7.5

打法9:89度算力

价值:右攻左木镖所特有的优势所在,在深坑中照样能发起强大攻势.

技术要求:这种打发与其说是算,不如说是背.

右风:

→风5度:半屏1.75力量;一屏2.75力量.左89开炮.

→风10度:半屏1.9力量;一屏3力量.左89开炮.

→风15度:半屏2.1力量;一屏3.2力量.左89开炮.

→风20度:半屏2.25力量;一屏3.45力量.左89开炮.

+30度的→风把风力X0.5

+20度的→风把风力X0.75

+10度的→风把风力X0.9

-30度的→风把风力X1.2

-45度的→风把风力X1.25

-60度的→风把风力X1

-85度的→风把风力X0.8

左风:

←风5度:0.6屏2力量;一屏2.5力量.右89开炮.

对于左风资料不多,在这里给大家说声抱歉.特别左上风力量甚至存在盲点,所以左风的89更多的是需要玩家自身的熟练.

观赏价值:9.5 技术难度:10

疯狂坦克符文怎么搭配

红色法穿没什么好说的;因为是上单固定护甲配合被动两个控制技能也令炼金成为人见人怕的疯狂坦克,经常首先法穿符文使炼金Q和E的伤害更加显著,前期的爆发。

苹果版疯狂坦克怎么打高炮

所有车的高抛半抛及小抛算法

17:等待和数字中间

18:百位数字前端

19:百位数字

20:十位和个位数字中间

21:数字框最后

22:喇叭框开头

23:喇叭把手前一点(23.5这个位置即为老土半抛和飞火老土抛的点)

24:喇叭口

25:喇叭后第二波纹

26:喇叭后第四波纹

27:第一个手机

28:第一手机后第二波纹

29:第一手机后第四波纹

30:第二个手机

31:小山

32:满力

老土抛 半抛(20算) 小抛(30算)

老土 32 23.5 19.5

水鬼,叉,甲克 29 21.4 17.7

大碗 30.5 22.3 18.5

雷 28.5 20.9 17.3

公爵 28 20.5 16.8

小妖 27.5 20.2 16.7

海怪,流星 25 18.3 15.2

飞火,闪灵 23 16.7 13.8

注:

0。高炮公式:90-屏距+-风(应用范围为2屏!)

1.半抛公式:90-屏距*2+-风(应用范围一屏半,超过的话,需要用经验去调整)

小抛 :90-屏距*3+-风(应用范围一屏,同上)

倒挂公式 90+距离-风

注意大顺和大逆都需要做细微的力量调节

2.水,毒,和虫三种车,飞火和闪灵还是有点不一样,我想是因为游戏中还有个很精确的数据,风力和重力对弹道的影响,这几样车还是有很小的差别,细微的误差建议自己靠经验去把握

3.流星的算法基于中间一发炮弹,流星倒挂,用半抛和小抛结合来打,再加上40算法,角度不够的时候力量稍微加减,个人感觉很好打,我流星用得不是很多,两屏内如果无落差的话,暴头率也能做到80%

第一位数字是指高炮!第二位数字是指半抛!第三位数字是指小抛!

所有坦克的公式均于10屏计算!

征途 疯狂坦克 npc

征途疯狂坦克npc在清原村接任务。《征途口袋版》是巨人网络集团股份有限公司制作发行的一款2D角色扮演类手游,该作于正式2015年4月22日正式公测。

游戏讲述了皇帝驾崩,各地官员纷纷自立为王,造成天下大乱的故事。玩家可扮演刀客、剑灵、弓手、弩灵、琴师、舞娘等职业,协助太子龙泽臣,去平定天下之乱,完成光复皇朝的愿望。游戏拥有神翼、坐骑等战斗培养元素,还引入了家族战、国战等PVP玩法。

《征途口袋版》共有三种系别6种不同职业。分别是战士系的刀客和剑灵,远程系的弓手和弩灵,法师系的琴师和舞娘。每种使用有不同的特点,大家可以根据自己的喜好进行挑选。每种职业达到20级或40级时,均可转职为新的职业,并可以学习新的职业技能。

跪求疯狂坦克的钢铁所有车格子和角度图!!韩式算法精确版!

拿独木桥的老土来说,无风状态下,首先看敌我的距离,老土的高抛的一屏是10度,所以当离对方坦克一屏远的情况下,10度和80度都能打到对方,也就是补角原理。如果2屏的距离20度和70度是同样的,因此只要知道高抛的角度用90减就可以了,因为平射受风的影响小,所以在有风的情况视距离的大小风的大小不同采用加减1-3度。

独木桥上坦克的高度是相同时这种算法才有用,但高度查很大时又怎么计算呢?

利用我门学过的物理知识就可以解决了,先确定我方对对方坦克的实际仰角或俯角,再根据上面的方法计算出坦克间水平距离的平射的角度,加在一起就可以了,不难解释此处用的是运动的分解,将直射分解成平射与斜线的直线变速运动(就是将斜抛分解成斜抛与直变)。当然在有风的情况下要考虑风的因素。

这种算法有偏低的微小误差,如在以下挖上的时候,刚好弹道的误差在对方坦克偏下,达到挖空对方的效果。

举个例子,当你在下面,用的老土,你到对方的仰角是45度,你门的水平距离刚好一平(10度),那么你挖他的角度就应是45度+10度=55度。

(但不能超过老土的射程)

疯狂坦克II资料攻略?

~洞悉开始位置~

了解自己与敌军的相关位置是非常重要的,这是肉搏战的基本教战手册。所谓知己知彼,百战百胜罗。

~掌握地理优势~

疯狂坦克的游戏情境可是很逼真的喔!特别将力学、地心引力等影响飞弹射击的因素融入游戏中。炮弹发射时系统将计算重力对射击的影响,在正常的情况下,炮弹向下发射的威力比向上发射威力强,所以玩家在射击前要尽量移动至高处,占领先天的优势後,就可百发百中。

~敌明我暗~

对对战射击游戏来说,除了熟练的攻击技巧外,防守能力也是很重要的。不管在什麽样的地形,都要充份利用地形或物体的掩护防御敌人猛烈的攻击。例如在洼地就可轻易躲过敌人攻击,相反地若敌军坦克在有障避的位置时,与其攻击敌军坦克,不如消灭对方的障避,这可是老手的经验谈。

~瞄准攻击~

许多玩家都认为把power调高後射击的攻击力会较强,事实上,这样反而很难射中。身为高手,最好的方法就是前进敌窟,调整适合的发射角及power,精准射击。这样一来,会造成敌人紧张的心理,以为把power调高就可把你消灭,哈哈!这样你的策略就成功啦!

~养成准确度~

攻击时最重要的是炮弹的准确度,不管战术有多强,所在位置有多好,但若准确度不够就变得没什麽用了。这是高手必备的功力喔。

~慎选坦克~

在1:1的游戏里,Delay会左右成败,所以在进入比赛前,必须要先考虑自己想要选Delay少的坦克得到更多的攻击次数还是要选择攻击力强的人物在短时间内分出胜败。决定好了以後,要发挥坦克的长处。Delay比较低的坦克有海怪和灭飞等,而拥有强烈攻击力的坦克有〖哥,鬼雷和捣蛋等。

~克敌制胜~

让我们来了解一下Delay低但攻击力和体力弱的坦克的战略与战术。当玩家选择海怪,而敌军为甲壳虫时,海怪是Delay低的人物,特徵是当Energy降低为50%时,坦克周围会出现火墙,然後Power会增加50%。这时候海怪要快速地做第一次的攻击,即使没有射中也不要太在意,只要把它想成是为了要寻找发射角所以迅速地射出就好。在第二轮的攻击里,除了要迅速地发射外,也要维持准确度,在Power增加之前先用基本武器攻击。

要特别注意的是,体力和攻击力弱的海怪绝不可以和甲壳虫近距离地以攻击力一决胜负。因为只要有一定程度的功力,使用甲壳虫便能很容易地在近距离战里打败海怪。因为甲壳虫只要一次的攻击便能让海怪减少一半的Energy,甲壳虫再次的攻击便可使海怪阵亡。所以面对甲壳虫的海怪只能与甲壳虫保持距离後再利用「埋没法」对付它。

另外,再告诉你海怪的绝命攻击法。虽然海怪的体力很弱,但在Energy成为50%时破坏力会增加两倍,玩家可要好好利用这个优势。面对劲敌时,不要攻击敌军坦克的身体,而要用特殊武器攻击地面,因为大部份的坦克会因此被埋在土里,之後只要用基本武器一面缩小Delay,一面攻击,或者等到Energy下降到50%,体力提升时以特殊武器攻击敌军。想想,特殊武器 2连发子弹都被射中时可造成约400的攻击力,可以杀死任何一支坦克的。所以说,只要动动脑,再加上精准的射击,任何一只坦克都可以在你手中打片天下无敌手。

~善用攻击力~

 

接下来让我们来看攻击力强的坦克的战略与战术。以甲壳虫、海怪和攻击力强的飞火为例。对初学者而言,选择攻击力强且防御力强的甲壳虫非常好。在使用甲壳虫时把发射角调整为45度左右最好。甲壳虫的攻击力很强,容易赢得比赛,但在1:1的个人战中碰到像海怪这样Delay少的人物要非常小心,尤其是因为海怪的Power会增加更要小心,所以第一轮还是快速攻击较好。若敌人离自己很远,可用一发基本武器继续攻击海怪,可以分胜负的时候是当海怪Power增加时,因为这时的防御力最差。这时候打近距离战比较有利。再面对防御力弱的海怪时,用甲壳虫的特殊武器3连发直击在近距离的海怪就可以轻松解决海怪。至於,攻击力强的飞火也是要像海怪一样打近距离战一决胜负比较好,保持距离攻击只会让飞火更容易埋没在地里。

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