冰冰传奇攻略(小冰冰传奇必练)
我将分享冰冰传奇攻略的知识给你们,也会有小冰冰传奇必练的讲解,希望可以解决你们现在的问题!
本文目录一览:
小冰冰传奇攻略英雄培养方式 培养推荐心得
小冰冰传奇 攻略英雄培养方式,培养推荐心得。因为游戏中的英雄非常多,玩家们有时间对想要培养的英雄很难选择。接下来就和我木子一起来看看大神的英雄培养推荐吧。
后期需要培养的英雄:DP,术士,沉默,风行,女王,黑鸟,巫师,小鹿,死灵,电棍,毒龙,神灵,全能,潮汐,船长,刚背,人马,火女,小黑,白虎,光法,冰女,冰魂,小那家,一姐,猴子,巫妖,修补,拍拍,这些都是必培养的,而且绝对不会后悔的。如果从前期可以逐渐逐渐累积英雄数量,到了80级后就可以慢慢培养,而且把这些英雄练起来会我们打预言、试练、副本、还是战场都是帮助非常大的。
最值得抽的魂匣英雄有两个:PA、卡尔,如果实在是土豪的话可以组建一个梦之队抽:末日、白牛、火猫、流浪、剑圣这些英雄。
上面说了很多英雄都是非常有用的,可能数量有点多,不过前期都是需要靠累积的,前期还是以主T好,三星比价好、四星更好、五星最好,满级后就可以慢慢把英雄进阶星数这些弄上去。
小冰冰传奇阵容推荐攻略 隐刺狼人阵容打法攻略
小冰冰传奇 游戏中版本更新快,所以阵容变化也是非常大。这里就个玩家们带来了游戏中的阵容推荐攻略,希望对各位玩家有所帮助,接下来就和我木子一起来看看细致的分析。
首先说隐刺,隐刺的入场技能是隐身,隐身有如下注意点:
1。由于隐刺是前排,隐身后如果隐刺是一号位置,敌方会无视隐刺继续前进导致整体队伍前压。
2。隐身只能免除指向性技能和普通攻击,范围aoe无法避免。
3。隐身开场1分27秒释放,可以躲过很多技能(比如小强的蛊,炼金的瓶子等),被白虎1分28秒箭克制。
在我们的阵容中,隐刺是一号位,而且狼人入场动作是往前滚然后缩回来,会进一步压缩自己方的阵容,这一点很关键。其次,2、3条决定了有些队伍会比较克制隐刺,比如带白虎的法师一波流,比如带龙骑、幽鬼的阵容。
技能二:背刺,背刺注意点如下:
1。任何从背面发起的物理攻击都被视为背刺,残杀标记非常明显。注意:如果隐刺是从地方身后发动大招,所有被大招攻击的敌人都会有背刺标记。
2。一号位隐刺。隐身→瞬杀步(背刺)→普攻(背刺)→普攻(背刺)→现形
3。二号位隐刺。隐身→瞬杀步(背刺,目标为对方四号位)→普攻(目标位对方五号位,正面攻击)→普攻(目标位对方五号位,正面攻击),所以想要取得隐刺攻击最大化,还是要一号位,而且要压缩阵容。因为入场第二技能瞬步杀的瞬间移动大约1/3战场距离。
接下来说狼人:狼人的入场技能为野性呼唤,野性呼唤增加全体队友216点物理暴击。
入场第二技能是狼牙突击:降低敌人216点护甲。具体动作为一个滚然后滚回来,如果狼人是第一站位,敌方前排会前行,压缩我方阵容。作为开场第二技能,会被龙骑士的晕打断,会被猴子分身骗反向,所以不能打带龙骑士和猴子的阵容。
综上,这套技能最重要的就是开场的三板斧。开场狼人加暴击,隐刺隐身→狼人狼牙突击减对方全体护甲,隐刺瞬步到敌方最后一人身后背击,背击。敌方减员。造成5打4的局面。
如果开场达不到这个效果,基本就输了一半了。
小冰冰传奇梦境大地之斧打法攻略
小冰冰传奇 中的大地之斧这个boss的看脸程度一般,核心成员是天怒和觉醒小熊,在魂匣卷的普及下,而且魂匣期后的三天已经出现过几次了相信天怒已经是必备魂匣了,对此不是特别了解的玩家接下来和我一起来看看吧!
一、 冰女阵容
1、利用冰女的回能,加速全员的能量进程,在有限的时间内,开出尽量多的大,而且冰女的技能使得各人的大招相对比较同步,也节约了黑屏的时间。
2、打法介绍
全程就几个操作点
1、0:59左右 等到全员满能集体开大。
2、0:30 左右 满能不急于立马开,等boss大斧一砸,全员变少后再集体开大。3、0:18 小鱼人有大就开。
4、0:12 小熊、天怒、冰女尽量同时开大。
5、0:04 先知、小鱼人最后一波大。
关键点一、0:30,最好能够全员变小,使得攻击力最大化。
关键点二、 0:30以后,boss的伤害上来了,而我方又没有奶人的英雄,非常容易减员,关键是小鱼人的大招可以吸引住boss回头打,保护其他队友,同时祈祷小鱼人的减伤能保护队友,使得boss的攻击miss。能做到不减员,高分就有希望。
小结:这套阵容大概可以一般可以打300万+,操作更简单,不死人的话可以打到370万+,关键看最后0:12,0:04两个节点各人能否不死开出大招。但由于没有奶人的英雄,确实比较容易死人。
二、 修补匠阵容
1、利用修补匠的致盲减伤,与小鱼人一同合力保护队友,打出的分数比较稳定,同时改版后修补匠的输出也加强了,打出的分数比更进一步。
2、打法介绍
0:59 天怒,修补匠,小鱼人开大。
0:55 小熊、先知开大。
0:30不急于立马开大,等boss大斧一砸,全员变少后再集体开大(这里全员满能的几率一般),反正变小后,有大的就开。
余下有大就开。
小结:这套阵容比较稳一点,与第一套阵容对比而言,不容易死人,但分数也没第一套高,一般可以打320万+,不死人的话可以打到340万+。
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