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dota船长攻略(dota船长打法)

结衣游戏2023年03月13日 21:33:07游戏攻略159

今天给各位分享dota船长攻略的知识,其中也会对dota船长打法进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

dota2船长的加点以及装备选择

船长拥有充足的aoe,船长在后期也有足够的爆发力,不少新手玩家都想知道dota2船长的加点。下面是我为你整理的dota2船长的加点的相关内容,希望对你有用!

dota2船长的加点

为什么要先升满潮汐使者?潮汐使者是船长最得意的技能。100%溅射伤害并高达500的范围。是个收钱很快的技能,而且会造成不俗的伤害,是线上压人的利器。先加两级的标记再升4级洪流让船长提前享受X+E+T能无脑接上,船长以后就可以作为先手使用了。

dota2船长的装备选择

dota2船长的技能介绍

新增:天赋系统

英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择

等级 10 - +30 攻击力或+40 洪流伤害。

等级 15 - +15 生命恢复速率或+30 移动速度。

等级 20 - +300 生命值或+120 金钱/分。

等级 25 - +200 洪流范围或+35% 魔法抗性。

洪流快捷键:Q/E

主动技能。召唤喷涌的洪流,短暂延迟后,将敌人冲上天,造成伤害和减速35%。

施法距离:1500。

作用半径距离:225。

冷却时间:16/14/12/10秒。

魔法消耗:90/100/110/120点。

等级 1 - 造成75点伤害,减速持续1.75秒。

等级 2 - 造成150点伤害,减速持续2.5秒。

等级 3 - 造成225点伤害,减速持续3.25秒。

等级 4 - 造成300点伤害,减速持续4秒。

潮汐使者快捷键:W/D

被动技能。昆卡的传奇之剑提高他下一次攻击的伤害,并在前方造成大范围的溅射伤害。

作用半径范围:500/550/600/650

等级 1 - 冷却时间13秒,增加25点攻击力。

等级 2 - 冷却时间10秒,增加45点攻击力。

等级 3 - 冷却时间7秒,增加65点攻击力。

等级 4 - 冷却时间4秒,增加85点攻击力。

X标记快捷键:E/X

主动技能。对友方或敌方英雄使用,用 X 标记他们当前位置,4秒(友方8秒)后将他们送回 X 标记处。在技能持续时间内,昆卡可以手动触发送回。

魔法消耗:50。

等级 1 - 冷却时间26秒,施法距离400。

等级 2 - 冷却时间20秒,施法距离600。

等级 3 - 冷却时间14秒,施法距离800。

等级 4 - 冷却时间8秒,施法距离1000。

送回快捷键:E/X

主动技能。将标记的英雄送回 X 位置。

魔法消耗:0点。

冷却时间:5秒。

幽灵船快捷键:R/T

主动技能。召唤一艘幽灵船穿过战场,对冲撞到的敌人造成伤害并眩晕。友军被泡在昆卡的朗姆酒中,移动速度提升10%并对受到的伤害反应麻木。神杖升级:神杖效果(幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。[与卓尔游侠的狂风机理一致])

施法距离:1000。

作用半径范围:425。

buff持续时间:10秒。

晕眩时间:1.4秒。

伤害减免:40%/45%/50%(buff消失后伤害返回)。

等级 1 - 魔法消耗125点,冷却时间60秒,造成400点伤害。

等级 2 - 魔法消耗175点,冷却时间50秒,造成500点伤害。

等级 3 - 魔法消耗225点,冷却时间40秒,造成600点伤害。

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DOTA船长怎么玩?来个高手,谢谢

英雄介绍:

在近位的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。他的追随者们叫他COCO船长,有的人叫他杰克�6�1斯帕罗,还有的人叫他传说中的水手。但只有极少数的人知道他的真名和含义。他可以驾御和施展洪流的力量,将它们象喷泉一样涌起从而将他们的敌人扔向天空。他华丽的刀锋可以接受大海的庇护,因此它的舞动就如同汹涌的潮水。通过一种以水为形式的空间魔法,他可以把你带回你以前的位置。现在船长驶向了天灾大陆,同时随身带着他那可以激发他和他的战友战斗意志的传说中的朗姆酒。他将为近位军团的胜利铺平道路。他就是KUNKKA,七大洋的统帅。

HP:549

MP:208

初始攻击:50-60

初始防御:4

力量:21+2.7

敏捷:18+1.7

智力:16+1.5

攻击距离:128(近战)

移动速度:300

在6.56版本中,船长的初始智力为18,智力成长为2.2。在6.57版本之后,被削弱成16与1.5了。船长的攻击距离为128,比较有利于他补兵。

技能介绍:

激流

让一片地面冒起气泡,2秒钟后喷出一个水柱,造成一定伤害。在水柱范围内的敌人会被冲到天上,持续1.5秒,可以被攻击,落下后有减速效果。作用范围225,施法距离1500。

等级1 - 造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续1秒。

等级2 - 造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续2秒。

等级3 - 造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续3 秒。

等级4 - 造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续4秒。

魔法消耗120点,施法间隔12秒。

请注意,1500的施法距离,无需视野,但是有两秒的延迟。只要地方英雄的模型有一点在作用范围内就可以产生效果。既有AOE的作用,又有disable技能。类似于火女的T,但是比火女的T还要延迟N久。

潮汐使者:在剑上附加大海的力量,每过一定的时间,潮汐使者便被动地给予普罗德摩尔将军额外的力量(增加攻击力和380/420/460/500范围的溅射伤害,仅限一次攻击)

等级1 - 每16秒在下次攻击中增加15点攻击力。作用范围380。

等级2 - 每12秒在下次攻击中增加30点攻击力。作用范围420。

等级3 - 每8秒在下次攻击中增加45点攻击力。作用范围460。

等级4 - 每4秒在下次攻击中增加60点攻击力。作用范围500。

相当于自带的狂战,前期压人很疼,只要射程小于500的英雄都会被船长无休止的蹭血。地图地标:在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可以使用Return(R)让那个英雄提前回到十字。施法距离500/650/800/950。 施法间隔30秒。

等级1 - 1秒后传送回十字点施法距离500。

等级2 - 2秒后传送回十字点施法距离650。

等级3 - 3秒后传送回十字点施法距离800。

等级4 - 4秒后传送回十字点施法距离950。

Tp终结者,当你满心欢喜的tp回家,船长无情的又将你拉了回来~~

幽灵船:召唤出鬼船S.S.CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离),然后发生爆炸,对425范围内的敌方单位造成一定伤害并且造成1秒眩晕。途中鬼船经过的己方英雄移动速度+15%,只受到50%的伤害,当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外 50%的伤害。幽灵船有视野。 施法间隔100秒。

等级1 - 爆炸造成300伤害,加速效果持续5秒。

等级2 - 爆炸造成400伤害,加速效果持续6秒。

等级3 - 爆炸造成500伤害,加速效果持续7秒。

个人认为相当难放好的技能,船不撞上人很令人烦恼。

技能释放技巧:

1技能需要估算敌方的走位,如果敌方正在很专心的补兵,不要犹豫,在他脚下放一个E,给他个惊喜!

Dota中的英雄的移动速度无鞋时平均300,有草鞋的移动速度大约是350.估计好敌方2s之后的走位,放下水,等待水将他顶起!!!

1技能和3技能的连放:如果你的标记仅有1级,你一样可以放这个连招,技巧就是,标记-在标记处300距离左右放好E�8�1等待人被拉回-水顶起

当你的标记有2级的时候,需要在标记好的同时迅速放好E,接下来等着他被顶起。

当你的标记有3级以上的时候,我习惯使用R拉人回来,技巧是放好E的之后,默数1.5秒多一点的时间,R将人拉回来。2技能保证了船长的补刀与压人。如果对方是近程英雄,不用客气,水刀的CD一好就砍一下对面的小兵,每一下100%溅射到敌法英雄。

3技能除了与1、4技能连放以外,本身就是个追杀专用的技能。但是,注意,敌方在被标记之后,使用黑黄杖等物品魔免时,标记失效!!本人就曾经遇到过这种囧事,对方的龙骑红血逃跑,标记,没有及时拉回来,对方的全能给龙骑加了个套子,直接无语掉。

4技能的难放程度实在很高啊。这里有两种放法,仅供参考。

第一种是利用阴影或者高地,在别人没发现之前船已经走了1000距离以上,很容易撞到人。最佳释放地点:防守中路河道、野区团战与高地。

第二种放法是在敌方逃跑的时候,沿着其逃跑路线放个船。但是这个放法需要把握好距离和敌方的移动速度。我也仅仅在replay中见过,自己从来没有成功过~~~

注意:船不一定要撞到人,释放船会给队友加了一个buff——朗姆酒,能减少队友一定时间内所受到的伤害。团战时候能让不少队友存活下来~~~

3、4技能连放。3技能必须3级以上,因为3级的标记施法距离是800,船撞的有效范围是450,再加上船爆炸的点与船长之间的1000距离,所以低级的标记无法完成这一连招……具体如下:标记(X)-点同一点处放船(T)-船快到时拉人回来(R)。建议对敌方的主力dps使用,还可以在中间穿插1技能,伤害达到最大化。船长的定位很复杂,可以做个后期dps,可以辅助gank,可以当个肉。

参考装备:bkb——必然要出,否则团战被控到死就尴尬了

狂战——我只说,船长确实适合出狂战,配合本身1技能,输出很可观

强袭——作为一个力量英雄,船长缺攻速,强袭很适合他

龙心——只有站的住,才有输出,59的龙心很imba,面对一个3000多血的船长,你还有心思打么?

吸血装——船长本身不带一个法球,出个吸血装也不错的,但是,船长主要是制造混乱的,吸血装的优先级远远低于前面几个

刃甲——如果你的船长的仇恨值太大了,出这个来恶心对面吧,59的刃甲不错的,适合肉及仇恨大的英雄。

辉耀——我对此保留意见,如果你在团战中每次能站到最后,那就出吧。

冰甲——比较不适合他,他出个强袭就好了

臂章——如果你觉得你的船长需要爆发力,那么你就出吧。坦白的说,我只见过loda用船长出过臂章。

血精石——你觉得不撑属性的血精石适合你吗??

假腿——推荐,不错的属性,还提高攻速

飞鞋——推荐,四处推线的船长让人很头疼

相位鞋——不推荐,除非你们逆风的厉害,需要相位来帮助你逃跑,船长不是追杀型的英雄,不需要相位鞋

大炮、金箍棒——纯输出装,不撑属性,个人认为对于船长的意义逊于狂战。

黯灭——能让你的输出更加恐怖,自己选择吧,个人认为没有必要

出门装:一组吃树,一个罐子,两个拳套,两个树枝

中期过渡装备:由于船长的技能都很需要魔,一些属性装是必不可少的。我前期对线一般可以打出一个坚韧球和一双鞋。接着我会出两个护腕,当然很多人会选择出个魔瓶控符来保证自己的回复,我也很赞同。然后我会出个假腿,没办法,船长的攻速不行,很需要假腿。接着我会根据战局决定先出bkb还是狂战还是振奋。如果对方的先手控制远远多于己方时,我会先出一个bkb。如果己方缺少AOE,我会速出狂战。如果己方很顺,我会直接奔强袭。

最佳队友:撼地神牛、沙王、小Y、锤子帮等一切有先手控制技能的英雄

最恐怖的对手:食尸鬼,完克力量型后期,包括船长

DOTA2船长昆卡怎么玩,船长昆卡玩法详细介绍

doat2中的船长昆卡怎么玩的呢,高手一般都是怎么玩,下面就由小骨来为大家详细介绍下船长昆卡的玩法吧,作为一个团控,一般在团战中后先手的能力是非常强大的,也一般当做2号位来玩,有一定的后期能力,真是所谓的团战英雄之首。

 

 一. 英雄背景

洪流恶魔一直都在计划抢夺人类的土地,而作为强大的铁帆海军的舰队指挥官,昆卡则担负着守卫他祖国小岛的使命。在恶魔多年的小规模突击和越来越大胆的毁灭 性攻击后,恶魔的舰队终于包围了战栗之岛。绝望之下,铁帆舰队的魔法师使用了自杀性的终极杀招,召唤了一群不分敌我的先祖灵魂来保护舰队。这刚好能够扭转 与恶魔对峙的局势。昆卡看着他的战舰一艘接一艘被击沉的同时,先祖也在慢慢消耗掉恶魔的舰队,这让他感到很满意。但在战斗最激烈的时候,人类、恶魔、先祖 灵魂的冲突惹恼了沉睡在深海的第四股势力。残留不多的舰队旁喷出了高耸的海浪,深渊触手 ——毁灭漩涡在战场中出现了。他的触须在船只间移动,把人类和恶魔的舰船拖卷在一起,水和风被搅动成狂怒的混沌。没有人能说清那场严酷的风暴中到底发生了 什么。洪流恶魔放弃了进攻,怒吼着逃入了虚空。昆卡则晋升为海军上将,但他只有一艘船,一艘不断重演它最终毁灭场面的幽灵船。然而谁都说不准他是否还活 着。即使是毁灭漩涡的召唤者潮汐猎人,也不能确定。

二.英雄基础属性

力量:24+3.0(主属性)

敏捷:14+1.3

智力:18+1.5

生命值:606

魔法值:234

护甲:2

移动速度:300

攻击力:50-60

视野:1800/800

属性分析:不俗的初始力量,加上高额的力量成长3.0,让昆卡随时都拥有不错的血量以及攻击力。加上昆卡攻击前摇短,出手非常舒服,让补兵对线变的很简单。初始敏捷和敏捷成长都较低,导致昆卡虽然攻击高,但是注定不是一个配合攻速装备打输出的英雄。较低的初始智力和智力成长,使得昆卡在游戏中期可能会面临蓝量紧缺的问题。有昆卡的队伍最好酱油出1-2个秘法鞋,来保证昆卡和团队的魔法续航。

二.英雄技能介绍

洪流

通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,舰队统帅有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来的数秒内降低敌人的移动速度。

伤害类型:魔法

施法距离:1500

作用规范:215

减速:35%

减速持续时间:1/2/3/4

伤害:120/180/240/300

冷却时间:12

魔法消耗:120

技能分析:洪流是昆卡打先手的核心技能之一。可以搭配其他技能组合运用,也可以单独使用。高达1500码的施法距离可以让你拯救队友于千里之外,或者在一个残血敌人妄想逃跑时,一道致命的洪流终结他的计划。昆卡一直都是一名先手后手都非常出色的英雄。这和他技能超远的施法距离是分不开的。比如开战前,你们一个队友被先手。那么敌人肯定要上来A他啊,对不。这时候以队友为目标,开启洪流技能。想近身A他的敌人都会被顶上天。帮队友脱离危险。

或者是队友被屠夫之类的英雄跨地形勾走了,一般人都是要死的节奏。但是昆卡在附近的话,反应快的直接给屠夫脚下来一发洪流。使得屠夫大招刚刚开启时就被顶上天空。单杀的如意算盘落空,搞不好还能是一波反杀的节奏。由于昆卡在释放技能时有个很明显的抬手动作,并且自带2秒的效果延迟,想要命中需要一定的预判和运气。所以一般人看见了你的起手动作都会下意识的去躲。所以一般当着敌人的脸裸放洪流都不容易中。所以对线时,想让洪流命中敌人,不妨站在我方高坡上,由于有视野阴影,敌方无法得知你什么时候释放技能。当敌人想补一个残血兵时,就是你的释放时机。这样裸放洪流的命中几率就大了很多。

其实利用有明显施法起手的特点,还可以换种思路,反利用。比如在追杀一个逃跑的敌人时,你故意放一剂洪流出去,然后瞬间靠S打断施法,但是起手动作已经出来了,欺骗敌方的判断。敌人以为你的洪流肯定是沿着他逃跑路线释放的,于是为了躲避,就要被迫改变行进路线,这一来一去就缩短了我方队友和他的距离,方便队友的击杀。这也是不错的小技巧。

潮汐使者(被动)

舰队统帅传奇般的宝剑潮汐使者,被大海灌入了不可思议的力量。类似于涨潮和退潮,每过一段时间,潮汐使者便会被动的给予舰队统帅额外的力量

作用范围:500

额外攻击:15/30/45/60

冷却时间:13/10/7/4

技能分析:这个技能是昆卡从游戏前期一直到游戏结束的物理输出核心技能。额外500范围的大面积100%溅射。(注意:溅射攻击无视护甲,也就是被溅射到的单位受全额伤害)。并且每当技能内置CD完毕后,加有额外攻击BUFF的效果对于反补也是有效的。因此,赋予了昆卡在前期对线时的超强压制力。

由于昆卡自身攻击就很高,再加上潮汐使者的高攻BUFF,自身的攻击要远远高过对面敌人。所以在补兵方面可以很轻松的压制对面。一刀反补过后,再来一刀正补,触发溅射效果,在补兵的同时也能压制对面血量,真是很爽的一件事。并且满级后CD仅仅只有4秒,尽早的升满这个技能能够压制的你的对手不敢上线补刀。

由于这个技能触发后的效果是全额伤害的溅射,所以在打架的时候是有个小技巧的。就是你A目标不如A目标周围的其他单位,例如小兵。这样,通过攻击小兵所带来的溅射效果打出的实际伤害是要高于你直接攻击目标本体。因为攻击目标本体不是溅射,而是普通攻击,你的攻击是要受到目标护甲的减免的。但是通过攻击别的单位触发溅射打出的效果是无视护甲的。因此,要想打出更高的伤害,昆卡的第一刀还是不要直接攻击目标为好。

当游戏进入中后期后,你拥有了很多加攻击装备后,每4秒一次的全额溅射,配合自身装备的高攻,能在一场团战中打出逆天的伤害值。也就是说,这个技能算是个能和装备挂钩的成长型技能。真是不可多得的好技能。

地图标记

为了使他的军队迅速集合,舰队统帅为一个英雄在地上标记其当前的位置一个英雄脚下画出一个十字,数秒之后,被标记的英雄立刻返回标记位置。

施法距离:500/650/800/950

魔法消耗:80

冷却时间:13秒

作用时间:1/2/3/4

在昆卡释放过地图地标技能后,可以再次手动释放技能,使得目标瞬间回到标记地点。

冷却时间:5秒

魔法消耗:50

技能分析:昆卡又一特色神技。这个技能的用法多种多样,容我慢慢道来。首先,这个技能最普遍的用法就是,配合一技能洪流。使得一个不稳定的控制,变成一个稳定的组合控制技能。因为之前说过,洪流技能有2秒得引爆时间,所以需要预判。因此不是一个稳定的控制技能。而地图地标这个技能在到达2级的时候拥有的效果是能将目标标记后,2秒后返回被标记的位置。因此可以用2级地图地标+洪流的组合COMBO打出。使得一个极度不稳定的伤害减速技能变成一个稳定的先手控制技能。这也就是这个技能最普遍的用法,需要船长打先手时就用2级地图地标+洪流无脑打先手就可以了,是不是很方便。

其次,这个技能还可以留人用,比如你们在追杀敌人,敌人四散逃亡,纷纷交了TP准备回家,可是你们的技能都在CD怎么办。这时候给一个正在TP的敌人上一个地图标记,你们就围着标记等吧,2秒后,刚刚还庆幸自己成功TP回家的敌人突然就返回到了你们的包围圈,当时他一定是欲哭无泪的吧。其实,大家都看到了,这个技能是有一个额外附带的主动技能的。就是能让你在是放过地图地标之后再次主动释放。期间被标记的目标就算没有发生位移,其实产生的效果也是一个打断的效果。因此,当敌人当你面TP,你有没有洪流打断时。也可以主动标记他,然后迅速再次手动激活,就可以打断他的TP。

幽灵船

舰队统帅召唤出神秘的幽灵船S.S.椰子号,横越战场,椰子号经过友军时,会为友军灌下椰子船长的朗姆酒,使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度,减少所受伤害的一半(酒劲消退时会承受累积的那一半伤害)。幽灵船撞毁后,会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.4秒眩晕。

伤害类型:魔法

技能效果延迟:3秒

朗姆酒持续时间:8秒

作用范围:425

施法距离1000。

技能伤害:400/500/600

魔法消耗150/200/250。

冷却时间:60/50/40

技能分析:昆卡最强力技能,大招的各种属性堪称完美,一个一个来分析。

首先说他超高的伤害,一级就有400的范围AOE伤害!这你敢信?在昆卡到6时,普遍英雄的血量也就是700左右,一个大招就能打掉敌人近一半的血量。如果能打到多人,那么一场小规模的战斗胜利就不在话下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。这代表什么,几乎每次打架都会有,因为CD真的太短了。所以不要不舍得放技能,每次打架都无脑扔出去就行了。这么强力的技能CD竟然这么短,真是太不科学了

再来看看大招附加的各种效果,1,4秒的面积眩晕。虽然不长,但是如果再配合洪流的话,控制敌人3.5秒左右的时间也是很随意就能做到的。配合队友轻松击杀目标敌人。提升10%团队移动速度,算是个不错的附加效果吧。最变态的来了!只要被幽灵船经过的友军都能获得减免50%伤害,持续8秒的BUFF!这代表什么船长一个大招别的不说,开团之前就能给队友提供50%额外血量持续8秒的BUFF。一场团战的碰撞也就几秒而已,8秒的时间,足够打出正面优势了。

但是,这么逆天的效果还是有副作用的。8秒后,会扣除这段时间内所减免的伤害,是以生命移除的形式带来的,但是不会致死。虽然有副作用,但是团战第一时间的碰撞,打出正面优势才是最重要的。反正这些伤害都是要承受的,可以说是晚几秒才还给你而已,还不至死。这就已经非常优秀了。

可以说,这是有昆卡的队伍团战的核心技能~!

三.技能加点及适用出装

主升潮汐使者,点一级洪流,四级五级连点两级标记,有大加大,之后先补满潮汐使者再升满洪流,最后加黄点,不必再升级标记。

虽然昆卡的技能加点方式多种多样,但是这样的加点方式目前看来是最简单,也是最稳的一种加法了。

这套打法是6级加2级的地图地标技能,只学1级的洪流,2级的标记配合洪流打先手,再补满潮汐使者增加爆发。值得注意的一点就是,这套加点标记只学两级。之后一点都不点。就算到了23级黄点都点完了,还有两个点也留着。不然可能会对使用标记不熟练的玩家造成技能打不中人的困扰。

与之配套的出装及思路

魔瓶:之前说属性时提到,昆卡初始智力以及智力成长都很低。所以蓝量是比较匮乏的。而每次GANK都需要释放标记+洪流+船的3连,基本一套技能打完蓝量就所剩无几了。所以续航就对昆卡来说非常重要。因此一个魔瓶加控符所带来的续航就对昆卡很关键。不然打完一波就要回家泡次温泉是非常蛋疼的事情。这时有昆卡的队伍最好出1-2个秘法鞋保证续航。

相位鞋:昆卡虽然拥有2级标记后先手变的非常稳定,但是2级标记的施法距离有650.说进不进,说远不远。如果没有一个高额的移动速度,不容易先手标记到敌人,这套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高额移速对于昆卡来说很重要。同时相位鞋所提供的24点攻击力在前期来说非常之高,配合满级潮汐使者打出的第一刀威力无穷

大魔棒:由于昆卡前期打架很凶,所以利用优势期频繁游走是肯定的。因此一个大魔棒这样的打架必备的装备也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒几乎成了昆卡前期小件装备的标配。

这三件装备都出炉后,经过频繁打架推进积累优势之后,有钱了就要出第一件核心装备了。

隐刀!这件装备跟昆卡的契合度也是非常之高。之前说出相位鞋的目的就在于增加移速使得先手标记容易命中目标。而出了隐刀的昆卡,先手标记就变得非常简单了。开启隐刀后增加20%移动速度并且隐身。敌方不可能为了防一个昆卡而满地图插真眼。所以需要先手时,开启隐刀,在隐身状态迅速贴近目标,然后点击标记技能,点击敌方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同时增加的22点攻击力和相位提供的24点攻击力,使得昆卡在没有潮汐使者BUFF时也威力十足,增加昆卡战斗力。

水晶剑和代达罗斯之殇:水晶剑之后转大炮。这套流程的装备可以说是对于昆卡输出的质变道具。因为潮汐使者的溅射是可以附带暴击效果的。一身攻击装在附带潮汐使者BUFF,攻击力轻松到200,然后如果你长的足够英俊的话,第一刀打出就暴击,那么你就可以见到传说中的昆卡一刀清屏流!

黑皇杖:之后的装备选择很多,如果对面的魔法输出非常高,生存很成问题时。黑皇杖能帮你解决问题。后期团战开启BKB也敢往前冲了。

之后看局势,如果你们打掉了ROSHAN,并且给你拿到了盾。身上的余钱还足够,那么你可以考虑出DOTA2中的究极装备。就是圣剑!但是前提是你有黑皇杖,而且你能保证你的生存。那么一把圣剑能够将你们的局势瞬间打开。无论是顺风还是逆风!增加300的攻击力!配合大炮隐刀以及其他基础装备攻击550左右。带着BUFF一刀爆出去,全屏无视护甲上千伤害,足以秒杀一切。这种快感,没出过大炮圣剑的昆卡不会明白!如果条件允许,做一名一刀流的昆卡感受一下秒杀的快感吧!

四.昆卡的阵容搭配

能跟昆卡配合的英雄非常之多。因为昆卡几乎为一个团战完美的英雄,有魔法输出(技能)有物理输出。有控制,有减速。并且全是AOE效果。因此想打得暴力一点,再考虑到分路的问题。那么其他非中路主流英雄中,跟昆卡一样,同样具有高爆发AOE的英雄都很搭。

适合昆卡的队友

远古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡几乎可以在地图任何一个位置杀掉任何一个人。只要先交流好,昆卡出标记的瞬间冰魂只要对着标记位置来一发大招(无论冰魂在哪里),接着昆卡一套COMBO,超长时间的控制足够冰魂大招打上。配合昆卡的一套爆发。秒人就是瞬间的事。就算没打死,冰魂大招后续的掉血以及斩杀效果足以杀掉那个可怜的敌人。

矮人直升机:飞机的一切技能都跟船长是那么相似,在船长先手标记开团后两个人火力全开。那真是魔法与物理的双重爆发。各种绚丽技能一套狂轰乱炸,剩下的只有收割战场了。

伐木机:3个纯粹伤害的AOE可以帮助同样高爆发的昆卡瞬间秒杀掉任何人。

昆卡惧怕的敌人

暗影恶魔:在昆卡先手标记后,一套华丽的技能全额甩出。正准备大招拳脚一番时,暗影恶魔对着被标记的队友的一个禁锢,就能使昆卡一套爆发的伤害为零。

全能骑士:洪流,标记,大招都可以被全能的一个魔免小技能轻松化解。你要过来打溅射伤害,大招一开,又是0伤害。

发条技师:只要昆卡被发条大招钩到被关到小黑屋里,发条的弹片能让昆卡一个技能都放不出来就被打残甚至直接摁死在小黑屋里,好恐怖。

五.昆卡其余注意事项

dota船长攻略

海军上将一般被称作dota里的船长,简写KUNNKA。船长被IF一削再削,直到现在仍然活跃在比赛中

传统的装备出法:

鞋子(可以转成相位或者假腿),坚韧,狂战斧,这样出FARM效率会好一点,蓝也很够用,但是比较脆。

也可以选择假腿或者相位后直接冲黑黄的打法(这样打往往对面控制很多而且自己前期打得不顺),因为现在的船长物理输出能力被大幅度削弱,所以当DPS的能力越来越差,选择扮演一个肉盾也是不错的想法。

最近先锋盾dota船长非常火,确实生存能力蛮优秀的。

现在特别流行船长中期出洛萨,也是不错的打法,进出战场自如,并且GANK突发性很好。

后期神装,强袭、撒旦、大炮、龙心。如果对面有幻象系后期,可以多出几把狂战砍之。

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