传递游戏攻略(传递类小游戏)
今天要跟大家介绍传递游戏攻略的知识,包括传递类小游戏,希望可以解答大家现在的问题!
本文目录一览:
后宫宛如传攻略 后宫美人传游戏攻略有哪些
1、美人传后宫是一款上线不久的宫斗手游,核心玩法更注重模拟经营。
2、玩家初始为普通的宫女,第一步应该先积攒好资源储备。
3、资源:比如药草、元气、银两等资源最为重要,玩家可以通过打理内务来收集。
4、元气值不足的化就无法通过剧情关卡导致卡关。游戏的剧情进程是根据关卡进行的。
5、除了要对内宫事务进行打理以外,在闲余时刻也可以到更衣间进行换装。不同的装扮能够提供不同的属性效果。
丝路传说的游戏攻略
什么是任务
任务是在单纯的打怪之外赋予其他乐趣和有利于成长的系统。
目前游戏中开放的多是便于玩家升级和赋予游戏更多乐趣的任务。任务中玩家可以进行与平常相同的打怪、拾取道具等行动,但接受任务会获得更多的经验值和道具装备等的奖励。
接受任务
跟特定的NPC对话就可以接受任务。(在游戏中会出现书卷提示)
查看任务
接受任务后可以在任务窗口(Q)查看任务内容。并且可以查看目前己接的任务内容,还有该任务的执行限制,奖励(金币、经验值、道具)等信息。
执行任务
在执行任务的过程中,也可以随时打开任务窗口(Q)查看任务目前执行的情况。完成任务后,会获得相应的奖励。
同时,如果任务为找NPC传递物品的传递性任务,或是完成任务后,要寻找领取奖励的NPC的话,开启任务窗口点选该任务时,大地图上会显示NPC的位置(如下图所示)。
取消任务
在执行任务过程中,若想放弃的话,点击任务窗口(Q),开启任务信息后,按下边的取消按钮,即可放弃接受到的任务。
之前我回答过一个人的问题,就是SJ奖励相关的,我说到过时间段这个概念:某一时间段内交任务的奖励基本差不多一样的。
大家肯定表示怀疑啦,今天就这样搞一下(我平时都是这样交任务的)
首先,先把自己的号都开到SJ的NPC那里,(哪个城的都差不多,不关卡不卡的问题)
看一下帮里人的奖励——(最近两三分钟之内的)
哇哈哇哈,今天刚好遇到好时间段,果断交任务——交任务的`方法是:每隔一分钟交一个号的任务,连续不要间断
不多说,让大家看看我得到的东西
游戏开始在拉斯维加斯,主角骑着摩托车准备上场比赛。舞台上的TK和两个女女不是什么好人,玩到后边就会明白的。
第一个任务就是骑着两边有电锯的摩托车在竞技场里杀僵尸,杀的越多分越高。操作和普通的RAC游戏一样,RT加速,LT减速,僵尸是无限的,激情的撞就是了,很简单的一个环节,想输都难。比赛结束后我们获得冠军,领到奖金后回到更衣室。
离开更衣室后我们要去找女儿,屏幕上方显示目标点的箭头,左上角是等级和经验条,经验条下边是血条,一开始只有四个血,随着后面级数升高,
血量也会增加。血条下边是钱,可以买药,买武器什么,有些支线任务也需要用到钱。更具箭头走到电梯处进电梯,突然一声爆炸声,黑灯,电梯停住了。
起来之后可以听到点题外的惨叫,打开电梯门后发现四处都是逃命的人,这里已经被僵尸占领。
从地上捡起棒球棍,X普通攻击,按住X蓄力攻击,走廊上僵尸很多,我们需要去就自己的女儿,跟着箭头走到走廊尽头处的房间。
来到房间里,在衣柜里找到了女儿,接下来要抱着女儿逃离这里。从房间里出去,由于没有拿武器,遇到僵尸只能用脚踢,
到达外边的大厅时只能看到充满屏幕的僵尸,整个大厅里几乎被僵尸塞得满满的,我们要从大门出去,有碍事的僵尸就用脚踹开。
来到外边,逃命的人四处可见,还有丢下女友逃命的男人。这里的男主真正的诠释了什么叫躲闪帝,那矫健的身姿,华丽的舞步,面对僵尸毫不畏惧。
从信息论的角度看团队游戏:"驿站传书"的秘诀
周末部门同事去团建时玩了一次团队游戏,叫"驿站传书"。游戏规则是所有成员分成若干组,每组队员排成一长排坐下,从队尾的队员开始依次向前传递信息,全程不允许说话,而且手不能超过前面一个人的身体,最快将信息正确地传递给队首的组获胜。
所以这个游戏首先要保证传递信息的正确,其次还要提高传递的快速性。
这个游戏一共玩过两次,第一次是参加公司的种子训练营,当时获胜的团队采取的方法是在背后用手指写字加反复传递的方式:后面的队员收到信息后立即传递给前面的队员啊,这样重复不断的传递纠正,直到队首的队员感受到的信息不变为止。
第二次是上周末的部门团建,有了第一次的经验,我把这个秘籍分享给了队友,可是大家不理解这么做的必要性,觉得反复纠正的方式容易造成判断的失误,于是我们将队伍的方案改为:后面的队员在收到并确认信息后再向前传递,如果不确认信息是什么,则提醒后面的队友再传递一次。结果,我们队虽然正确完成了信息的传递,但是时间太慢了,还是没有获胜。
而当时获胜的队伍采取的方法更为精妙:以十只手指作为信号传递的媒介,每个手指代表一个数字,前面的的人把手伸到肩上张开,后面的人在接到数字后用手捏前一个人的手指即代表对应数字; 而且是一个数字一个数字向前传递,队首的人在收到一个数字后立即写到前面的地上避免忘记。
其实在游戏过程中其他组还有很多其他的点子,比如数字的传递不是在捏手指,也不是在背上写字,而是敲肩膀,数字1就敲一下,数字9就敲九下。再比如,同样是捏手指的策略,有的队伍是把手放在肩膀上,有的队伍是把手放在背后,这样造成了不同手指代表的数字不同;有的是一个数字一个数字传递,有的是在收到并确认所有数字以后一起传递。这些细节上的差别,造成了比赛结果的千差万别。
为什么有些策略就可以很快且正确的完成,有些策略则要花费很多时间也容易出错呢?是哪些微小的策略差别造成了这么大的结果差距?是那些因素决定了策略的好坏?这个游戏的本质又是什么呢?
带着这个问题,我又重读了《控制论与科学方法论》一书中关于信息论的介绍,从里面得到了一些启示并进行了深入的思考。
本质上讲,驿站传书这个游戏过程是一个信息传递的过程,信息传递的快慢和准确度决定了游戏的胜负。
关于信息传递的快慢,信息论中有一个通道容量的概念。从队尾到队首的所有人构成了一个信息通道,对于这条通道,单位时间内从队尾传到队首的最大信息量称为通道容量,而这个通道容量决定了信息传递的快慢。那通道容量都由哪些因素决定?
对于这个游戏,通道容量主要由这几个因素决定:
1) 后面的人传递信息的速度;如果以背上写字作为信号的话,就是在背上写字速度的快慢;敲击次数作为信号的话就是敲肩膀的速度;捏手指作为信号的话就是捏手指的速度。
2) 传递信息的可辩状态;捏手指,敲击次数,背上写字几种信息来说,每一个元素传递的信息状态都是0到9这十种可能,所以可辨状态是一致的。
3) 前面的人接受信息的速度;比如捏手指的方式,如果把手放在背后并且所有的信息一起传递,前面的人在收到消息后往往需要很久的时间才能把信息处理还原成数字,然后传递给前面的人,这要耗费很多的时间。
决定信息准确度的是通道传递过程中的干扰,这个游戏中,干扰主要存在于三个方面:
1) 干扰发生在信息传递的可辨状态中;比如,本来数字的可辨状态都是0到9,但是在背后书写的时候写的太潦草,就会造成对可辨状态的干扰,不利于信息的准确传递。
2) 干扰发生在信息传递的通道中;比如在背后书写的形式,如果一次性快速书写所有的数字,并且不断重复,由于书写的速度过快,可能造成书写错误或者前面的人来不及感受前一个数字就开始书写后一个数字,造成信息的干扰或遗漏。
3) 信息接受者对于信息的主观干扰;比如在背后书写数字的形式,每个人书写数字的笔画顺序可能不一样,这样就造成对数字的解读出现偏差;再比如捏手指的方式,如果一次性传递所有数字,则前面的人在传递中有可能会遗忘或记错,造成信息传递的失败。
那对于干扰的抑制都有哪些方式呢?
最简单的一种就是重复传递,这样可以通过反复确认减少传递过程中的不确定性。
通道容量决定信息传递的快慢,对干扰的抑制决定了信息传递的准确性。
三国志英杰传攻略 三国志英杰传新手游戏攻略
1、开始出来,系统送5000资源,10000钱,1000元宝。先别急着造其他建筑,这个游戏前期资源建筑消耗少,每级之间产量差距较大,我们要做的就是要用赠送资源先把自身造血能力增强。
2、此时不要元宝,1元宝的秒建一定要要用,把4个资源建筑冲到3级当然也可以先不冲粮田的级别,不过笔者喜欢对称发展,就一起造了。造一个市场,丢2000粮食在市场里去卖,卖得掉卖不掉无所谓,只是为了等会领宝箱。
3、再继续把资源建筑修到7级,顺手修个1级酒馆酒馆耗资源很多,暂时不需要造太高。期间如果资源不够,点国库按钮,使用左边道具栏也就是国库,右边是英雄背包里系统赠送的资源宝箱。
4、仓库上限5000、每个资源400~500产量,即便一觉睡8个小时也不会爆仓。不放心的话也可以适当造点仓库,不过前面几级仓库真的加上限很少,没啥用那么现在就屯资源吧。等明天资源满了继续建设。
5、然后,睡了一觉再上线,资源差不多的话就可以升到9级资源建筑。根据自身情况酌情补一下仓库等级,没必要太高。
6、最后就这样,朱灵开始移动去做任务了,当然也可以同时训练多个英雄,比如为了日后科技研究的需要每个类型的武将都练一个是挺好的选择。
岳飞传游戏攻略
岳飞传之攻略
情节:大鹏奉佛旨转世,路遇陈抟,陈抟问它是否还是眼睛里容不得沙子,选择决定日后结局。大鹏回答后继续赶往九曲黄河。 战斗情节:大鹏遭遇虬龙,女士蝠祸害平民。黑虎(牛皋)率雷部双神(张宪,岳云)前来镇压,不意正欲下凡的赤须龙(金兀术)捣乱,双方恶战,大鹏加入方获胜利。是否出现牛皋单条金兀术决定日后是否有虎骑龙背,气死金兀术,笑死牛皋的情节。
我方出场人员:岳飞(15)、岳云(15)、张宪(15),牛皋(15
敌方出场人员:秦桧(20)、王氏(20)、万俟卨(18)、罗汝楫(18)、张俊(18)、王俊 (18),金兀术(20),14级敌兵共15个、2个14级发石车(困难级别,简单级别为11个小兵)这关双方经验值不保留 ,不要考虑练级了,回合数越少越好 。
关于奖励:(神、S、A、B、C四种评价,B、C无奖励)
一、神的评价需要的条件:(奖励一个武力果,体力值+2)
1。触发两个单挑
2。回合数不超过15回
3。拿到所有战场物品(7粗粮、4精粮、2山泉水)
4。不能出现任何一人退出战场。
5。满足胜利条件
6。游戏选择是困难级别。
二、S、A的评价条件:(S奖励一个武力果,A奖励一个粗粮或山泉水)
除了神的第2个条件,其他可能都要满足,有些分的算法不得而知,无法具体介绍了。
打法介绍:
1。本关开始全军上移,岳飞要边前进边用策略“威镇天下(曹操传里的霸气)”,敌人两个武术家会过来攻击,让张宪先上岸,奇遇灭那2个武术家,一定要灭掉一个,另一个下回合也就反击掉了。3回合内一定要登上岸杀敌,牛皋可留在水里灭敌人的文官。注意及早灭兵营里的武术家且占领兵营(张),占领兵营后敌人士气下降。充分利用张的大面积攻击和反击的威力,那些步兵和弓兵如被砍瓜切菜般被灭,岳飞、岳云则重点解决文官和张俊、王俊。
2。打开通路后,让岳飞、岳云从南门杀进去,及早顺手牵羊单挑掉秦桧,张宪对付零碎小兵,其他三人再灭王氏,注意要挡住金兀术回任何兵营的路,由于岳飞的中毒攻击,金兀术的小补给也无济于事,可14-15回合结束战斗,注意最后灭金兀术,拿全兵营的所有豆子。
3。一定要节省补给物品,后面大有用处,岳飞的妙手回春(小补给)足够满足本战要求。
战后剩余物品:(7粗粮、4精粮、2山泉水、1武力果、1经验果、100金
注意:因为王氏敏捷太高,个别攻击需要S/L,否则难以在14-15回合结束战斗。
单挑:岳飞 ----秦桧 (岳飞胜,秦退) 牛皋---兀术(平)
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