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闪点行动2攻略(闪点行动2操作说明)

结衣游戏2023年03月12日 20:03:09游戏攻略98

本篇文章给大家谈谈闪点行动2攻略,以及闪点行动2操作说明对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

闪点行动3第二关上不了车

随着主线目标前进,在这里说明一下。如果走到一些比较炎热的地方,屏幕上出现花屏的时候。赶紧往

回走,离开这个地方。不然会挂掉。例如下图

特别小心的就是这个,当然也会有敌人的埋伏。毙了敌人之后,跟随伙伴们一起前进。

这次的任务有点太那个,简单的来说就是。我们沿着任务目标前进,走向山上面(一路上当然必须干掉

敌人)。来到顶点时,然后我们又走下山去。

下山之后,我们会看见我们的军车被火烧了。。真气人。。随后根据任务提示,我们前进。小心敌人

杀死敌人之后,我们跟随伙伴们一起前进。

随后根据提示,我们继续。走向山上去把敌人杀死

杀死敌人后,我们走下去。回到伙伴身边对话即可。随后根据任务提示方向前进

分页符

前进不远处,会看见我们的同伴一个一个的蹲在那里。这时不会出现任务提示方向,我们呆在那里即

可。听完对话之后,任务提示出现。根据任务提示方向前进。

沿着任务提示继续前进吧,一路上会有少许的敌人来袭。在这里,可以练习手枪了(打手枪...)

打完手枪根据提示前进,提示一下。沿着任务目标前进的时候。

这时主线任务红色图标会消失,这时我们看左上角的小地图。会看见A这个标志吧,我们往这里走去。

一路走过来...主线任务的红图标再次出现..这时继续前进..会看见我们的两个同伴。

这时我们需要一点耐心。等待同伴对话结束后。才可以离开。

同伴对话结束后,任务提示点出现。我们随着同伴一起前进。正所谓:出门靠朋友。游戏里面也是一样

的道理。同伴相互合作。OK..我们继续前进..就在前方不远处,出现敌人袭击。小心应付

杀死敌方后继续前进,这时我补充一点。和大家说明一下。任务提示究竟是做什么,去那里。敌人具体

位置在那里。这时我们先按下键盘上的M键。打开大地图。会看见右边有一小块红色的图标。如下图所示

如上图所示,按下键盘上的M键是打开大地图。里面会说明任务去向处,这时我们要去的就是大地图所示

的红色场所。大地图所示的任务地点相似一座公寓似的地方。如下图所示:

公寓里面要非常小心,因为里面随时都会有敌人突然出现射杀主角。当然,玩家们可是没那么笨的。

来一张虐待敌方的图片吧。

这次任务就是杀死这公寓里面的所有敌人,杀完后。我们可以离开这里。当然。屏幕上会显示出主线任

务的前进标志。离开公寓后,往任务地点走去。然后我们上车。。。。又来了。。继续吹水。。。我讨

厌那个猥琐男

谁能翻译下闪点行动各项指令。

数字指令用于命令所选部下,当然你必须得是指挥官(选择部下对应用F1-F10键,全部选择用1左侧的键,这里,部下用FX代表)

1.动作指令

FX-1-1:返回编队

FX-1-6:停止前进

其它的不实用,大多为向某一个方向走多少米

2.目标指令

2-对应数字:注意该目标(一般部下发现的目标,会在该目录下列出,只需要选择对应数字,假如队友发现一辆BMP,BMP为1号目标,5号队友携带有反坦克火箭,那么就选择F5-2-1)

3.攻击指令

FX-3-1:准许开火(未强行禁止开火时,默认准许开火)

FX-3-2:禁止开火

FX-3-4:交战

FX-3-5:自由攻击

4.部署动作指令

进入:4-数字-数字(二级目录为可以进入的车辆,三级目录为对应舱位,假设一辆空M1A1为1号可选单位,1号舱位为驾驶员,命令2号队友进入:F2-4-1-1)

下车:4-数字-1(二级目录为当前进入车辆,该命令下,飞行状态下的队员会将飞机着陆后下车,海上队员可能直接下来...)

5.状态报告

该命令用于被指挥状态下,向长官报告情况,和指挥状态下,询问队员情况

被指挥:假设二级目录1号键为受伤(INJURNED)

报告键位为5-1,报告后,假如幸存队友中有医疗兵,队长会命令他来给你医疗,会有黄色光标HEAL显示医疗兵方位,有时他在交火中,你可以直接去找他,鼠标选择HEAL来治疗

此外5键常用二级菜单包括:受伤,油量不足(FUEL OUT),弹药不足(AMMO OUT)等

指挥:

FX-5-5:报告方位,该命令常用于查询队员是否阵亡

6.特殊动作:

该动作命令菜单比较杂,依情况而定,比如开关门,拾取弹药,等等,此外,队员若在载具中,2级菜单1号目录通常为下车(该下车区别于4,所有载具中的队员将立即下车,如果在飞行中的话,就是直接跳伞)

假设附近有携带RPG的阵亡敌兵,以2级菜单1号键位显示在菜单上,命令3号队员去取的指令为F3-6-1

7.战术动作指令

这个菜单包含单兵动作,比如站立STAND UP,趴下KEEP LOW,藏起来HIDE OUT等等

FX-7-1,跟随玩家动作

FX-7-5,站起来

具体看对应英文

8.队型指令

该菜单为指挥阵型,比如汽车车队,最好用纵型队列LINE,该指令有纵型,楔型,倒V型,V型,横向,左梯形,右梯形等

9.编组

这个不适用,类似于红警的1,2小队

0.回复

这个不是用来命令队员的,是非指挥模式下用来吐槽的,和指挥模式下用来命令其它小队的,吐槽就不多说了,命令其它小队用0-0-任务,比如3级菜单1号键为呼叫直升机编队来砸场子(重返伊甸一关中),就选0-0-1.当然,这样的任务都有前提条件,比如这个例子就需要你干掉敌人的石勒喀河SHILKA防空火炮,否则,你的直升机会被它痛削。

全文手打,版权所有哦...

火焰纹章封印之剑人物什么方法能得到?

获得火焰文章封印之剑人物的方法:

第一章:罗伊+马库斯+亚伦+兰斯+沃尔特+鲍斯=自动加入。

第二章:马利纳斯+艾伦=开始时加入,迪克+夏妮+韦德+洛特=第二回合自动加入。

第三章:查德=开始时加入,露=访问左上角民家。

第四章:克莱丽奈=第四章出场并自动与主角对话加入,鲁特加=第六回合敌方身份出场,用克莱丽奈说得。

第六章:索尔+桃乐茜=开始时加入,苏=左边从上至下第二个房间开门后用主角说得,嘉丝=用主角对话,在6、8、12、16、20、22章都会登场,三次对话就会加入(一章只能对话一次)

第七章:塞洛特=用主角/托雷克/诺亚说得,托雷克=用主角/塞洛特说得,诺亚=用主角/塞洛特说得。

第八章:阿斯托尔+莉莉娜=开始时加入,巴斯+温迪+奥吉尔=第六回合自动加入。

第九章:菲尔=用诺亚说得,辛=用苏说得。

第十章A:基斯=用主角说得,冈萨雷斯=用莉莉娜说得。

第十章B:冈萨雷斯=用莉莉娜说得,克莱因=用主角说得,缇特=用克莱因说得,用夏妮对话变成中立。

第十一章A:拉拉姆=开始时加入,克莱因=用主角/说得,缇特=用克莱因说得,用夏妮对话变成中立,埃肯娜=用拉拉姆说得。

第十一章B:艾尔芬=开始时加入,基斯=用主角说得,巴特尔=用主角或菲尔说得。

第十三章:米蕾蒂=第三回合自动加入,珀西瓦尔=9回合内用拉拉姆/艾尔芬说得,9回合后撤退,在十五章依然有说得机会。

第十四章:塞西莉亚+索非亚=开始时加入。

第十五章:依古莱奴=开始时加入,加雷特=用莉莉娜说得,珀西瓦尔=用拉拉姆/艾尔芬说得。

第十六章:珐=开始时加入,崔司=用米蕾蒂说得,修=主角用5000G-10000G雇佣,少于10000能力会下降,道格拉斯=这一章不杀他并用拉拉姆/艾尔芬/珀西瓦尔与之对话,外传自动加入,他死了就不能进外传。

第十九章B:尼梅=开始时加入。

第二十章A:尼梅=开始时加入,戴扬=用主角/辛/苏说得。

第二十章B:朱诺=用塞洛特/夏妮/缇特说得。

第二十一章:尤迪尔=开始时加入。

第二十三章:卡雷尔=用菲尔/巴特尔去访问右面的村庄。

火焰纹章封印之剑攻略:

主角罗伊的培养。

要知道游戏中物品的属性相克。剣→斧、斧→枪、枪→剣、理→光、光→闇、闇→理。同时呢,游戏中还有一些逆属性的武器,比如,克枪剑。

培养强属性的人物。

比如s级的人物亚伦、艾伦、鲁特加、苏游、莉莉娜、菲尔、雷暗、米蕾蒂、珐小、崔斯。

游戏还有人物属性相克,比如弓箭手对天空类的有额外伤害。

同时可以占据有利地形,比如森林,山谷,都可以增加回避率,而城堡则回复少量血。

合理利用武器,不要盲目的使用高属性武器。游戏里面的武器有耐久度设定,当武器为零时,武器报废。

记得培养一个盗贼,游戏里面的宝箱不少,很多都是高属性武器。

尽量访问每一个村庄,里面不时的会有隐藏人物出来,还有金币或者武器,以及游戏讯息。

最后附上游戏的计算公式。

想找一款春秋战国时期是单机游戏?网络的也将就!

玩魔兽啊

高端副本的改变

随着新的套装的到来,高端的5-10人副本有了一些改变。许多物品的质量得到了提高,另外,一些史诗装备(例如院长之杖和瑞文戴尔之剑)的掉落几率被显著提高了。为了适应这些改变,这一部分高等级副本地下城的人数上限已降低。斯坦索姆、通灵学院以及黑石深渊目前将最多只允许五名玩家同时在内,黑石塔则只能容纳10人。

60级之后完成任务所得经验转化为金钱

以前,当60级的玩家完成任务时,他们所得的经验值都被浪费掉了。在这个版本中,任何60级之后完成的经验奖励都会折算成丰厚的金钱奖励,使你有更大的动力去完成这些任务。

新的飞行路线设计!

如果你想要通过多次飞行抵达某地,可以在起始地点的飞行管理员那里预设飞行路线。花费的金钱数量不变,但是你不必在中途手动选择飞行点了。飞行路线的用户界面也得到了显著的改进。

综合

所有能够移除目标身上现有效果的法术或能力(例如解除魔法、清洁术、移除诅咒等)现在在施放前都会确认目标身上是否有该法术可驱除的效果,若无则施放失败。

在被群体控制法术(例如恐惧术、变形术等)影响后,你将不会再失去你当前的目标。

大量说明文字已更新。

杀死宠物将不再对你的声望造成影响。

当你被雪球击中时,你不再瞬间传送到飞行目的地。

被动的伤害效果(如献祭之油)将导致受到该效果影响的怪物攻击你。

关掉交战状态并不会让中立守卫停止攻击你。

尝试非法提取物品链接信息将使你掉线。

修正了当你在无法攻击的情况下试图开始战斗时的提示信息。

当盗贼消失时,引导型法术会被取消。

当你切换地区时,引导型法术会被取消。

持续性伤害法术的效果一旦被施放,就不再会因为你更换装备而改变效果。

当你离目标太远时,你不再会因为处于自动攻击状态就一直保持在战斗状态中。

范围效果法术和技能将不再把图腾作为有效目标。

当怪物拥有魅惑技能时,玩家无法通过魅惑它的手段让它去魅惑下一个目标。

修正了一个导致岩浆流不可见或无法正常显示的错误。

PvP和战场

奥特兰克山谷

奥特兰克山谷防御塔中的军旗将无法在墙外使用。

血怒者科尔拉克和他的巨魔伙伴们卷起铺盖,离开奥特兰克山谷,搬到更加温暖宜人、水草肥美的地方去了。

部分可从玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火枪进口公司的文件和穿旧的跑鞋,现在将可以堆叠放置并出售给商贩以换取一点小收入。

奥特兰克山谷中的玩家将不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遗忘者的心脏、兽人的牙齿、侏儒的头发之类的东西。相关的任务都已经移除。当一个玩家被杀死时,所有在该玩家仇恨列表中的敌对玩家都可以获得1点霜狼氏族或雷矛卫队声望。

战歌峡谷与阿拉希盆地的声望增长速度将显著增加。

德鲁伊

治疗之触 - 各级别治疗之触的法力消耗大约下降了9%。

毁灭 - 无法再被闪避、招架或格档。

消毒术 - 枭兽形态下将无法在施展该法术。

野性赐福 - 距离与影响范围增加。

撕扯 - 现在已经可以被正确地认为是一个流血效果。

装备中的物品将可以在各种变形的效果下使用。

自然迅捷 - 现在可以使复生与安抚动物成为瞬发。

熊与巨熊形态 - 现在不会在生命值很低的时候变形为其他形态时突然死亡。

突袭 - 此能力在被闪避或未命中后,不再会引发流血效果。

以前,一些生物的法力吸取技能可以在德鲁伊变形为不使用或显示法力的形态后仍然生效,现在这个问题已经被修正。

以前,变形为动物可以使德鲁伊得到对须根缠绕与诱捕的1秒免疫,现在已经被改为解除缠绕与诱捕效果。

安戈洛环形山新增了一个52级的德鲁伊任务。

猎人

多重射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。

瞄准射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。

强化雄鹰守护 - 此天赋给予的增益时间从8秒增加到12秒。注意这个加速效果要在引发效果本身的射击之后的那次射击时才会开始。此改变是为了补偿这个延迟。

猎人标记 - 此法术将不会在激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。

爪击和撕咬 - 宠物使用这些能力时,将会产生正确数量的仇恨。以前只有等级为7和8的爪击能够产生正确数量的仇恨。

狂野怒火 - 不再产生对猎人自身的仇恨。

新的高等级野猪将生活在东瘟疫之地,它们生来就具有6级的宠物能力:冲锋。

海龟的特殊技能“龟壳”将不再令宠物定在原地,只是导致近战攻击速度降低30%。该技能的冷却时间从5分钟降低到了3分钟。

冰冻陷阱现在会受到收益递减效果的影响。

宠物狂暴 - 这项效果会因为宠物所造成的任意致命一击而启动。

修正了一个当猎人在刚刚完成驯服时死亡,被驯服的宠物消失的错误。

扰乱将不再对已经假死的猎人有效。

法师

强化防护冰霜结界 - 此能力现在可再度正常工作。

强化防护火焰结界 - 此能力现在可再度正常工作。

侦测魔法 - 此法术将不会再激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。

点燃 - 此天赋将只会在由法师法术所产生的火焰伤害重击后激发。另外,当火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到点燃伤害。

奥术光辉 - 施法距离与影响范围增加。

冲击 - 当一个火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到冲击效果的影响。

圣骑士

光明祝福 - 不同等级的光明祝福叠加将不会产生任何额外的效果。设计人员从未试图设计成它们之间可以相互叠加,因此修复了这个错误。

公正审判 - 此审判将永远命中。

正义之怒 - 正义之怒如今将可基于所有的神圣伤害产生额外的威胁值。之前的版本中,包括惩罚光环在内的几个能力无法与正义之怒一起正常生效。

神圣震击 - 此能力将可受到神恩与启明的影响。

神圣之盾 - 法力消耗大约降低15%。其效果将会受到增加法术伤害的物品与效果的微小加成。

以眼还眼 - 此天赋可在圣骑士骑乘时正确触发。

牺牲祝福 - 此祝福将不再可以避免目标因使用一些原本就要求牺牲生命的法术与技能(例如,牺牲,恶魔牺牲,神圣干涉,末日仪式)时逃脱死亡的代价。

命令圣印 - 其特效将可在圣骑士被沉默后激发。

强化正义圣印 - 说明信息已更新,将正确反映其功能。此天赋增加正义圣印及其审判的伤害3%到15%。

圣疗术 - 施法距离增加。

神圣干涉 - 施法距离增加。

神圣之盾 - 说明信息已更新,将可正确反映技能的功能。目前该能力产生的伤害将额外产生20%的威胁值。此改动在1.9发布时就已生效,但没有记录在技能说明信息中。

所有强效祝福等都增加了施法距离。

神圣震击 - 法力消耗降低。

大部分原本免疫蝎刺的生物现在都能够免疫圣骑士的辩护天赋。

修正了一个重复施放的奉献无法造成伤害的问题。

如果一个圣骑士通过圣盾避免受到伤害,则以眼还眼效果就不会触发。

修正了圣骑士的光环叠加问题,同类光环中只有效果最高的光环可以生效。

牧师

由于天赋系统进行了重大调整,牧师的天赋点将被重置。与天赋相关的法术/技能训练费用将大幅减少。

所有被修改的牧师的种族法术都被降低了训练费用。

坚韧祷言 - 施法距离与影响范围增加。

神圣之火 - 现在所有牧师都可在20级时候学习到该法术。

精神安抚 - 现在是瞬发法术。

暗影形态 - 正如其说明信息所阐述的,现在将可减免所受的所有物理伤害(近战和远程)。

回馈(人类) - 此法术得到重新设计。牧师将被一团反魔法能量包围,任何针对牧师的攻击性法术成功命中后将会灼烧该施法者的法力值,并对其造成暗影伤害。

艾露恩的赐福(暗夜精灵) - 现在也会增加闪避几率。远程伤害减免增加,持续时间增加,法力消耗减少,并有了冷却时间。

暗影守卫(巨魔) - 现在为瞬发。说明信息更新,明确“暗影守卫造成的反射伤害将不造成威胁”,虽然效果以前版本中就是如此,但说明信息中没有记录。

心灵之火 - 此法术得到重新设计。现在它将会显著增加施法的护甲值,但会有20发的限制。每次近战或远程物理攻击都会消耗1发。持续10分钟,法力消耗增加。

绝望祷言(矮人/人类) - 冷却时间缩短。

虚弱之触(亡灵) - 现在持续10分钟。它将是一个停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近战攻击后发动。效果没有改变。法力消耗略有下调。

虚弱妖术(巨魔) - 在原本的效果基础之上,现在同时也能造成削减20%治疗效果的减益。这个医疗效果的减益不能与战士致死打击效果叠加,尽管其伤害削减效果可以与虚弱诅咒与虚弱之触叠加。法力消耗略有降低。

星辰碎片(暗夜精灵) - 这个法术现在类似痛苦诅咒,初始伤害比较低,但在引导过程中逐渐增加。各等级法力消耗大约减少30%。1级和2级持续时间增加到6秒。总伤害大约增加17%。

次级治疗术 - 法力消耗削减大约9%。

治疗 - 等级为2,3和4的治疗术施法时间将降低到3秒。1级治疗术法力消耗大约削减9%。2级,3级和4级法术的治疗量也适当调低,以配合其施法时间的降低以保持其原有的每秒治疗量。同时,等级为2,3和4的治疗术也将把法力消耗/治疗量比下调9%。总之,大致效果将是各级治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,施法时间固定为3秒,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。

强效治疗术 - 施法时间下降为3秒。强效治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。

吸血鬼的拥抱 - 被目标抵抗的伤害将不再被此能力转化为治疗。

将不再降低目标的护甲值,而是让你的攻击忽略目标的一部分护甲值。该效果的触发几率和作用略微提高,另外,这个物品现在提供16点耐力加成。

玩家将不再因为使用精制望远镜而被卡在望远镜视角里。

深渊布质短裤以前没有正确地加上法术致命一击奖励效果,这个错误已经被修正了。

专业技能

遗忘了工程学或制皮的玩家可以在重新学习这些专业时重新选择专精方向。

锻造

安其拉内的雕像现在会掉落一些可用于制作多种护甲的黑曜石。制作图样有的可在塞纳里奥的商贩处购到,有的是掉落。

用于制造黎明手套材料已削减。

新增了一些锤专精、剑专精和护甲专精的世界掉落史诗级图样。

工程学

报警机器人每7秒进行一次脉冲侦测,而不再是30秒。

保险丝现在每5个可堆放成一叠。

烟花束现在需要实心炸药,而大型烟花束则需要致密炸药粉。

活动假人现在的工作时间将会缩短,但会拥有更多的生命值,使用冷却时间也重新定为3分钟。

地精迫击炮的最远射程从20码增加到40码。

裁缝

月布包将只需要一块月布。

裁缝将可以制造两种专门用来存放附魔材料和草药的24格袋。式样可在希利苏斯那个卖附魔材料的NPC那里购买。

附魔

一个新的附魔公式可以给双手武器附加25点敏捷,在木喉要塞中拥有友善声望的玩家可以在那里买到它。

附魔手套 - 治疗效果将只需要一颗正义宝珠。

制皮

现在游戏中的许多野兽类型的首领级怪物都成为了可剥皮生物,并且产量很高。

雷暴护甲套装中有了第四件物品:雷暴手套。

重型蝎壳外衣的式样不再是灵魂绑定的了。

梦幻龙鳞胸甲现在是装备绑定物品。

湿地的红龙类将更加经常掉落红龙鳞片。

金色黎明衬肩不再需要正义宝珠。

梦幻龙鳞胸甲只需要6块梦幻龙鳞即可制造,而不是以前的12块。

炼金术

有了一种新的强效火力药剂的配方。灼热峡谷的黑铁矮人据说有拥有这种配方。

任务与声望

妖术师的头颅不再是祖尔格拉布“收集头颅”这一任务所需要的物品。

打开了安其拉之门的服务器将可以从塞纳里奥要塞得到一些新的任务。

当小队中任何一人有“恶魔拉瑟莱克”这个任务时,诅咒之地的传送点就可以把整队传送到污染者高地。

湿地的“发现历史”任务所需的石板碎片更容易找到了。

灼热峡谷的熔岩元素现在可以掉落任务所需的烈焰之心了。

厄运之槌的图书馆书籍任务不能反复完成了。

团队与地下城

现在四条绿龙将会按其原本设计同时刷新。

暗影之皮有一定几率从通灵学院的怪物身上掉落。

斯坦索姆中新增了只包含圣水的箱子。原来的箱子仍然存在。

在“冲破牢笼!”任务中,温德索尔元帅会打开通往补给室的大门,而不是穿过它。

安其拉废墟

狩猎者阿亚米斯现在会更早降落。

安多洛夫中将若在战斗结束后仍然活着,会提供一些补给。

阿努比萨斯防御者与阿努比萨斯哨兵的瘟疫效果不再会被增加法术伤害的装备加强。

部分怪物的生命值下降。

其拉蝎虫和其拉甲虫将提供一点经验值。

安其拉神殿

范克瑞斯的爪牙若没有在一定时间内被杀死,会进入激怒状态。

修正了一个导致沙尔图拉的低生命值狂暴效果不明显的错误。

熔火之心

你不再因为向拉格纳罗斯冲锋而掉进岩浆。

厄运之槌

卡雷迪斯镇长现在被移到了大厅中央。

卫兵斯里基克的巡逻路线有所更改。

黑石塔

部分怪物组已被移除,以缩短全程所需时间。

烟网蛛后的蛛后的乳汁现在只会影响玩家角色。

尖塔小蜘蛛的生命值减少了。

黑石深渊

洛考尔不再是稀有生物。他的巡逻路线也略作更改。

开锁与爆盐炸弹现在可对暗炉大门生效。

与伊森迪奥斯和弗莱拉斯大使的战斗难度增加。

斯坦索姆

部分在巴纳扎尔死后入侵血色十字军要塞的亡灵生物现在已经被移除,以保证玩家能够快速离开。

祖尔法拉克

被召唤的僵尸在坟墓被碰触之后会攻击所有在副本内的玩家。

用户界面

声望页面将有很大改观:

你现在可以点击声望面板里的某个阵营,以查看细节信息和相关选项。

你现在可以在以前显示经验值的地方选择显示一条某个阵营声望槽,如果你还没有到60级,那么可以显示两条更细的槽,经验和声望。

你可以将任何阵营标记为“不显示”。这些阵营的条目会被挪到声望面板的最下面,以防你对它们进行了错误的操作。

你的经验条在60级以后就不会再显示了。这个位置将留给声望系统。

Shift-R现在会显示最后一个收到你所发出的信息的人,而不是最后一个给你发信息的人。

购买银行的包位现在会有确认行。

所有的套装奖励,无论你是否有足够的套装组件数量都会显示,不过你尚不能得到的奖励效果会用灰色字体显示,同时会说明几件组件才能得到该奖励。

将鼠标放在邮箱的物品上将可以使你不打开邮件也能查看物品属性。

团队选项“显示可施放的增益魔法”现在可以正常工作了。

如果使用“/who”命令查询名字后,由于查询结果很少而导致其在聊天界面直接显示,那么它们将可以被被右键点击,并显示邀请/悄悄话菜单。

修正了一个导致小队或团队中的生命值/法力值显示不能及时更新的错误。

修正了角色专用宏会被通用宏覆盖的错误。

你不能修改暴雪XML和Lua文件了。

插件和宏将无法激发或获取可以导致角色移动的命令了。

SpellStopCasting()需要输入才能工作,就像你手动施放法术一样。

切换宠物的自动施放技能需要输入才能工作,就像你手动命令宠物一样。

新的API功能

frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- 动态创建指定类的新Frame

font = CreateFont("name") -- 动态创建Font对象

num = GetNumFrames() -- 获取当前已创建Frame的数量

nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- 获取currentFrame后的Frame(内部顺序,使用currentFrame=nil获得第一个Frame)

seterrorhandler(errfunc) -- 设置一个新的脚本

神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:

第一人称射击游戏《超能特警组》

养成策略游戏《邪恶天才》

策略游戏《闪电战2》

篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期

将在3月底宣布。

〈超人特工队〉,由俄罗斯布卡软件公司代理,预计今年第二季度发售。

超级赛车游戏〈速度与激情〉即将由俄罗斯布卡软件公司推出。

该游戏品质绝对超过目前顶级的〈极品飞车9〉。

发售日期未定 神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:

第一人称射击游戏《超能特警组》

养成策略游戏《邪恶天才》

策略游戏《闪电战2》

篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期

将在3月底宣布。

〈超人特工队〉,由俄罗斯布卡软件公司代理,预计今年第二季度发售。

超级赛车游戏〈速度与激情〉即将由俄罗斯布卡软件公司推出。

该游戏品质绝对超过目前顶级的〈极品飞车9〉。

发售日期未定

〈炽天使:二战空骑兵〉和〈猎杀潜航3〉即将移植到PC平台,这是

由育碧公司宣布的。,

发售日期未定。

团队战术射击游戏〈幽灵行动:尖峰战士〉即将于3月30日发售。

动作,策略游戏〈赏金奇兵:库珀复仇〉即将于3月21日发售。

战术FPS游戏〈全光谱战士:十连锤》即将于3月22日发售。

《铁拳5》,Namco正式宣布,这款超人气街机游戏将移植到PSP。

继《生化危机4》移植到PC平台后,《鬼泣3》也将移植到PC平台。

由著名的育碧公司代理,发售日期未定。

动作游戏《束缚》,由美国midway公司制作,著名导演吴宇森投资的Tiger Hill

Entertainment游戏工作室开发的这款动作游戏的主角将由周润发担任。

发售日期未定。

仙剑迷的福音!

2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于

制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身

心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑4从

定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作

的时期。

动作游戏 古墓丽影传奇 2006年4月首先在欧美登

陆PS2/Xbox/PC平台。

竞技游戏赛道狂飙之日出即将于3月底发售

动作游戏魔法门之黑暗弥撒亚即将于2006年第二

季度发售.

动作游戏超级战士即将于3月发售.

即时战略《战争行为:通敌叛国》即将于3月发售

RPG游戏《遗址:两个抵触的世界》即将于2006年

年底发售。

动作冒险游戏《龙与地下城之地下城主》正式版即

将于2006年3月发售

RTS游戏《中世纪2:全面战争》即将于2006年

第四季度发售。

即时策略《南北战争》即将于2006年4月发售。

策略游戏《美国的诞生》即将于2006年内发售

即时战略《世界军队:反恐战争》即将于2006年内

发售。

RPG游戏《咒语力量2:暗影战争》即将于2006年内发

售。

FPS游戏《深入敌后:雷神之锤大战》预计2006年内

发售。

经典第一人称射击游戏《彩虹六号之禁锢法则》即将

于3月底发售。

经典射击游戏系列《孤岛惊魂》的续作《孤岛危机》

即将于2006年秋发售。

〈纳尼亚传奇》,RPG游戏,第一季度发售

《龙与地下城之地下城主》和《龙与地下城之龙晶》

最新3D策略游戏,将于3月发行。

《鬼泣3特别版本》将移植到PC平台,发售日期为

2006年3月31日。

美国艺电公司宣布《荣誉勋章之神兵空降》即将于

2006年冬季上市。

《魔法门之英雄无敌5》将推迟到

2006年第二季度发售。

光荣公司今日宣布《三国志11》最新消息,地图全面

3D化。发售日期为3月17日

Games公司宣布从著名同名小说改编的同名游戏

《达芬奇密码》将于2006年5月推出。

Obsidian公司宣布经典角色扮演游戏《无冬之夜2

即将于2006年第二季度发售。

Boherria公司宣布,动作游戏《闪点行动2》即将于

2006年发售。具体日期未定。

Revolution公司今日宣布,冒险游戏《断剑之死亡

天使》即将于2006年秋季发售。

VU Games 今日宣布,著名策略游戏《凯撒大帝IV

即将于2006年第四季度发售

一. 单机方面推荐:

再说说最新的已经发售的吧:

7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。

6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月

4. 未来水世界2 动作 2006年2月

3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,

喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

2. 英雄无敌VI空之轨迹简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的天之痕 ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

1. 工人物语5 即时策略

二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:

动作冒险类

.丛林之狐2(第一人称动作

基因部队

星球大战之前线2

极度恐慌

英雄萨姆

无可救药

.恶魔重生

黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

迷踪

永恒的希望青春

庄园夜咒 2

幻想国度

射击类:

战场2特种部队

使命召唤1

使命召唤2

荣誉勋章系列

盟军敢死队系列

模拟经营类:

火车司机

梦幻海洋公园

.动物园大亨2之濒临物种

过山车大亨

宙斯:众神之王

航空大亨(Airline Tycoon)

模拟过山车

水族馆

交通巨人

乐高主题公园

小魔女帕妃

模拟人生:美丽人生

模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

Freight Train

主题公园 Dime City

Monopoly Casino

模拟城市3000

恺撒大帝3

铁路大亨2

足球经理

主题医院

梦幻游乐园

世界足球经理2000

世界足球经理

EA足球经理99

冠军足球经理

财富王子

冠军足球经理2000/01

海岛大亨

高尔夫球场大亨

仙剑客栈

文明3

皇帝:中国的崛起

模拟城市4

模拟人生:宠物世代

侏罗纪公园

天下霸图

模拟人生:超级明星

鬼魂大师

共和国革命

模拟城市:尖峰时刻

冠军足球经理四

体育类:

后院橄榄球

即时使策略类:

帝国时代3

赛车类:

极品飞车之最高通缉

世界赛车2

.狂飙洛山矶

大富翁梦之童话大陆(益智)

23.黑暗时代的王者(即时战略)

24.狂飙洛山矶(赛车)

养成类:

动物乐园

文明4

网球王子之冰帝梦想中文版

模拟人生2

主题医院

美女餐厅

心跳会议:永远属于你

绯雪千夜

武侠RPG和角色扮演类

2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,

以发行时间顺序为序)

1.霸王别姬

2.龙狼传-破凰之路

3.三国群侠传

4.秦殇

5.卧虎藏龙-青冥剑

6。西藏镇魔曲

7。新绝代双骄3

8.轩辕剑4

9.天龙八部

10.天地劫外章-寰神结

恐怖类:

暴战机甲兵闪点行动怎么找

热单机开测

《暴战机甲兵》图文流程攻略 主线任务图文流程攻略

来源:动漫星空

作者:互联网 时间:2018-05-05 10:46:39

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《暴战机甲兵》这款策略类游戏,玩家扮演的是一位机甲部队指挥官,可以操控部署各种机甲在星际战场中利用地形、定位、武器选择和特殊能力智取和打败对手。下面为大家带来《暴战机甲兵》主线任务图文流程攻略,在通关过程中遇到困难的朋友来看看吧!

主界面

进入游戏,开始界面左边按钮是进入战役模式。右边按钮是遭遇战模式。遭遇战模式中可选有多人、单人、及最后的机库。

机库中可以设置战斗小组,也可以在机库中看到各类机甲的参数。

人物创建

进入战役模式,首先要创建人物。这个界面是选择你的故乡。

接着选择你的个人经历,不同的选择会影响你的初始属性点。

射击:增加远程武器命中率

驾驶:增加近战命中率、移动力、稳定性、最大闪避值

勇气:增加驾驶员生命值,减少武器后座力惩罚,增加机甲热阈值

战术:增加狙击命中,减少间接射击惩罚,增加武器最小射程

1.16岁生日那天

你被流放了。+1射击+1战术

你选择了新的人生。+1驾驶+1战术

你的家族破产了。+1战术+1勇气

你的家人死于一次事故。+1驾驶+1勇气

你的家族被背叛了。+1射击+1勇气

2.当你一人的时候,你加入了

Aurigan联盟的士兵。+1射击

边境海盗。+1勇气

Solaris的格斗士。+1射击

Inner Sphere的雇佣兵。+1战术

边境自由骑兵。+1战术

商人守卫。+1驾驶

接着设置你的机甲代号,驾驶员姓名,头像等设置。

最后确认你的个人信息,没问题的话就可以正式进入战斗。

本文是否解决了您的问题

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第2页:操作及战斗系统-教学关一

展开

操作及战斗系统:

教学关一:

这关主要熟悉一下游戏的基本操作和基本指令。

WSAD控制镜头的移动。

QW或者按住鼠标右键控制镜头的旋转。

角色头上由上至下分别是机甲名、机甲型号、结构耐久度(灰色)及护甲耐久度(白色)、热量阈值、稳定阈值。

左下角是你机甲的前后装甲完好度。前装甲覆盖率高,所以战斗时尽量保持正面迎敌,而攻击时侧面或者后面有可能会直接伤害到对方的结构。

右下角由左至右分别是武器类型、弹药数量、伤害值、命中率。

MELEE是近战攻击

DFA是跳跃踩踏攻击

这是武器开关,可以控制本次攻击中此武器是否使用。减少溢出的伤害可以减少不必要的热量。

鼠标放在武器栏上可以看到武器的各项数据。

点击驾驶员头像选择机甲,进入指定黄色区域。地面上的白点是你可移动的范围。

连接敌方机甲的红线是你可射击的射击线。直线是直接射击,抛物线是间接射击。

移动到黄色区域后点选一台敌方机甲,可以从右下方看到所有的远程武器都可使用,命中率都高达95%。

上方显示的是射击敌方机甲的部位。

点击FIRE开火,敌人头上会显示出遭受伤害的部位。

接着把树林里的一辆坦克打掉。

按教程指示,跳入黄色的圈。

跳跃产生了大量的热量,导致机甲过热,造成了一定的热伤害,看头上的计量可知热伤害是直接作用于结构的。

移动到水里,会有降低移动距离,增加机甲50%的散热的效果。

点选岸上的敌方机甲,显示一个黄框,这是可以近战攻击的标志。

点ATTACK直接将他打爆。近战攻击是忽略对方闪避的,造成稳定伤害。

快速移动到黄色指示范围内。快速移动指令可以大幅增加移动范围,但移动后不可攻击。移动距离越远,下回合增加的闪避率就越高。

最后继续快速移动进入最终指示范围,完成教程一任务。

闪点行动2龙腾可以用中国吗

《闪点行动2龙腾》可以用中国。根据查询相关资料信息显示:《闪点行动2龙腾》由Codemaster开发并于2009年上市,游戏中的故事与中国有着密切联系,讲述未来由于库页岛主权争夺问题,中美战争爆发,玩家可以任意选择中美其中一方根据游戏中的剧情主线进行推进。

相关闪点行动2攻略的内容本站都有发布,大家可以在本站搜索与闪点行动2操作说明有关的信息。

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