少女前线攻略2017(少女前线攻略推图s胜)
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少女前线魔方复刻行动次面崩溃攻略
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求少女前线攻略,本人萌新一枚,前期该怎么玩
闲着也是闲着希望能帮新人一把:
1推图:前期合理的阵容能让你无压力推过2-6 如果战力允许可以推过2-4E 这两张图都适合单梯队练级(2扩队伍10级就能拉起来)。修复少的话可以交互换T(冲锋枪作为肉盾T)修理。在此处达到一定战力后继续推图。3-6BOSS是新手第一个难点(有伤害有命中有射速,前2章BOSS 稻草人伤害捉急而刽子手是瞎子射击。。。)推倒3-6的猎手以后也就脱离了纯萌新了,之后继续努力推图就是。
2阵容搭配:传统组队AR小队:2冲锋3突击步枪。RF小队:3手枪2步枪. MG小队:3机枪2霰弹枪或3机枪1手枪1霰弹枪。夜战AR小队可以是:2冲锋1手枪2突击步枪或者1高闪手枪1冲锋枪3突击步枪。(夜战重点不要忘记把能带夜视仪的都带上,而且最好梯队有手枪不然没视野。其实新手期不推荐打夜战,因为装备需求较高 穿甲弹 夜视仪)
3阵型:对应数字键盘 P字阵14758位置,AR小队与RF小队适用。T字阵14756位置,含手枪的MG小队适用。十字阵,RF小队适用。双SG阵容:14769位置,双SG的MG小队适用。(关于特定敌人的特殊阵容就不详述了)
4关于枪械缩写:HG 手枪,SMG 冲锋枪,AR 突击步枪,SR 狙击步枪,MG 机枪,SG霰弹枪。
5新手期枪械选择:我这里说下比较好入手又实用的,机枪M2HB 步枪M14 突击步枪AK47 这三个都是任务就能获得而且除了AK47都是三星同级最强。突击步枪 FNC (非洲战神三星最强AR)手枪PPK 冲锋枪前期实在没有好用的可以将就用IDW(本来这就是个萌物,鉴于心智改造后还不错可以先练下)但作为新人还是建议推图得到UMP9 UMP45之后立即使用(PS:冲锋技能 烟雾弹 闪避 力场盾个人觉得好用)新手期组一队强力AR可以平稳推过前5章地图。另外主角队很强力 很强力 很强力!
5小心得:1新手期模拟作战相当重要,尤其是每周367的经验特训可以帮你尽快拉起一队3扩编队。资料采样与强化练习也不要拉下,但是新手期云图回廊和防御练习一定放弃(其实你也打不过)。2后勤的开放是与你正在推图中的章节同步的,值得注意的是你如果推过4-4E那么会开放第0章,后勤选择会大幅提高。后勤除了资源的选择推荐带人形制造契约与快速修复契约的任务,当然资源第一位。3关于新手期赌枪,这是一个仁者见仁智者见智的事。毕竟有个低级赌枪出率高的传说,有资源可以尝试(如果是每日挂机日常任务建造党确实会出一些稀有枪支)鉴于新手前期主要梯队应该是AR小队 推荐采用430 430 430 230 泛用公式 这个会出AR RF SMG可以快速组建不错的AR小队。4最后日常任务坚持不可避无论是扩建的核心还是抽皮肤的采购币都是无论何时都有需求的东西,不如从头赞起。
少女前线新手前期快速升级方法一览
少女前线攻略,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关少女前线攻略的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
今天小编就带大家来学习一下少女前线新手前期快速成长的技巧攻略,希望大家喜欢。
1.本次战斗指挥官经验x10=本次战斗基础枪械经验
2升到下一级的经验=当前级别x100
3.MVP经验+20% L+30% 如果同是MVP又是L则加50%
4.月卡奖励是每日凌晨12点发放,在邮件领,首通奖励和维护奖励也是在邮件。
5资源的获取难易度是零件口粮=弹药人力;一般地,资源耗费程度 口粮弹药人力零件。
6.特殊建造和常规建造可同时进行,每个床位可以同时进行1次特殊建造和常规建造。
7.特殊建造至少产出3星以上枪械。
8.30x4可出手枪和突击步枪,因此也够用
9.高星不代表强,低星好突破才是王道(速通向)
10.商店每天都会有打折的特建契约
11.每过5回合增加1天。
12.前期通关奖励枪娘:1-1首通乌兹、1-5首通蝎式、2-6首通SOPMOD、2-2紧急首通M16A1、2-3紧急首通AR15、2-4紧急首通M4A1
13.绿色棋盘上一格代表10射程
14.各类枪娘拆卸可得资源量为:
狙击枪 口粮25-弹药48-零件20,
突击步枪 口粮20-弹药35-零件15,
冲锋枪 口粮35-弹药45-零件15,
手枪 口粮5 -弹药15-零件10,
不受星级和等级影响。
15.强化上限会随枪娘等级提升。
16.强化时,不同类型的狗粮会增加不同的属性经验条(隐藏),并根据经验条增加属性。但不知道是不是bug,每次强化后都会清空经验条,因此多次少量的狗粮喂法是无效的。
17.枪械可以射到临近格子的敌人,具体要看枪械的射程,而枪械的射程不能通过强化提升。
18.枪械等级上限可通过扩编提升。分别可在10/30/70/90级时消耗1/1/2/3个本体(相同的枪械)进行扩编,并在战斗中增加1/1/1/1个作战单位。
19.枪娘的HP可以靠扩编和升级来提升。升级提升的是单个枪娘的HP上限,而扩编时是增加一个新编入的枪娘个体的HP量。但相应的,弹药和口粮消耗也会增加一个枪娘个体的量。
20.在枪娘扩编(成多人小队)后,在战斗中会以多段HP条来显示总HP值。当小队承受伤害到单个枪娘可承受的最大量(一小段HP条)时,会阵亡一个单位并失去相应的一部分战斗力。
21.就算重创扩编后满状态原地复活。
22.有几个梯队就能派遣几个部署进战场。也可以选择把多个梯队都派出做后勤。
23.当一个梯队正在执行后勤任务,或该梯队里有重创/正在接受增援(治疗)的枪娘时是不能部署进战场的。
24.20+练级推荐,2-1,
30+练级推荐(可练2队),2-5
25.手枪增援不需要零件
26.只有当某一方开始行动时才会做占领据点的判定.以敌方为例,敌方单位停留的据点和被敌方点包围的据点都会被占领。我方同理。换家时可以利用这点。
27.参与战斗的梯队个数的话,一般一个就够了,可以保留一个梯队应急守家。
有特殊需求的图另说,如2杠4吧,刚开始送一个部署点可以放个队守一个。
28.一般来说,敌人会停在恰好能打到枪娘的位置。因此,看敌人的攻击动作迅速把枪娘拉出攻击范围,敌人就会停止攻击。也可以用这个方法拖延敌人的前进,为后排步枪提供输出空间。
29.战斗失败的情况:
①.我方枪娘全灭
②.战斗中有敌方单位突破了你的绿色区域
当战斗失败时,战败枪娘会撤离大地图
30.判负的情况:
在大地图上没有我方枪娘或失去HQ时判负
31.个体数量决定攻击段数,在战斗中该枪械个体减少也会减少攻击段数
32.战斗开始后可拖动作战单位,建议按射程不同,前后排列,以达到火力覆盖的目的。例如40+射程放最右,50+次之,以此类推,80+以上放最左。摆放时注意上下要覆盖到小狗不要漏过去了
33.不同类型甚至同类型里不同的枪娘都会有不同的最优火力覆盖区域,而攻击这个区域以外的敌人时会有命中率减损。
34.一般来说步枪和狙击擅长中远距离压制,而手枪冲锋擅长近程输出。在战斗中可以按住枪娘来观察攻击范围,显示的深黄色区域是最优火力覆盖范围。
注意枪械的攻击距离,一般来说(有毛瑟之类的特例),手枪冲锋枪突击步枪狙击步枪
35.如果中止作战的话会受到双槽清空的惩罚
36.可以在我方空置的据点上部署你的其他梯队,但每次部署都会消耗1点行动力。
37.占领飞机场后,除了能补给,还会增加每回合行动点
38.占领箱子,除了和DT点近似的作用之外,也是关卡右边拿两杠星的条件
39.围住敌方据点HQ之后(周围为我方蓝色据点),下回合即算占领HQ,如果条件是占领敌方本部则直接胜利。
40.触发非法操作而掉线的话,战局会保留,但口粮和弹药会被大量扣除甚至清空。因此,如果枪娘停在补给点外,不建议重连。
少女前线2017常用阵容怎么搭
少女前线2017常用阵容自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么少女前线2017常用阵容还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看少女前线2017常用阵容的相关攻略吧~
在少女前线游戏中版本更新了好几次,阵容变化也很大,下面小编为大家带来了少女前线2017最新阵容搭配攻略。
SMG、AR、RF系
一般为2SMG前排,后排的3个输出则要根据前排的2个SMG光环来选择是2AR-1RF还是2RF-1AR。我前面有提到过AR的输出大致是同级别RF的70%左右(这是没装备的时候,50级后大概是80%多)……那么关于后排的选择,简略的方法大概就是如果前排的光环覆盖的位置能弥补这个差距就选择AR,反之RF(命中的收益算的麻烦可以粗略的估计为10%命中=1%伤害,但并不准确)由于SMG的光环仅作用于AR,所以如果光环带有闪避的SMG,请不要放进这个阵容里比如,汤日天、司登……使用这些SMG会使得后排AR及其乏力,所以虽然她们很肉,但请不要使用!(如果你只有这些……可以去大建啊!!!)
这个应该是最基本也是新人最早可以成型的阵容之一,战斗力是随着练度提升基本呈线性增长的,强度的增加不明显但也不慢是一个到后期dalao们非常嫌弃的配置。
选择这个阵容的优势在于,全面……或者说平庸拥有AR的高射速可以应对高量低血的敌人,通过SMG光环增强AR输出,DPS等于或略超出三把无光环加成的RF,应对一些高血量的目标(BOSS……)也有一战之力。但正因为太全面并没什么特长,谁都能打,跟谁也都55开,基本就是靠着前排的硬度跟对面换血。
根据前排的类型,AR的光环要求有所不同,但基本来说只要带闪避都是可行的,尤其是前排带的是防御类技能时(只要不是云爆弹、火专都算防御类技能),请不要强行带输出类光环!云爆弹请优先带伤害加成,火专则在射速不溢出的前提下随意(命中对SMG收益相对高,大概5%命中=1%伤害)
根据实际选择的不同,同一系阵容也会有偏向性:
举个栗子想要尽量高爆发就多带高倍率专注、榴弹、云爆弹(但不要带炮弹,啊呸,炮狙)
相关的技能特性前面有讲,不需要在这里多废话了吧……
SMG、AR系
智障LZ最喜欢的阵容
比前面的少了RF由于需要使用到比SMG-AR-RF系更多的AR,而一个阵容配置中后排AR能吃到复数前排光环的站位是有限的(需要我解释为什么吗?)那么随意地多带AR将可能导致输出下降所以你们需要关注一下我前面说到的AR小队……中的M4A1。
光环形状是36928……效果是18%伤害30%暴击,对AR加成把她放在4号位,这样配合前排的SMG,后排三个位置都可以吃到至少2个光环有没有。
总结下3AR阵容如无特殊需求,请带上M4A1中置后排,这个是基本固定的(比如你想给前排旋风或者V冲加三重BUFF,那你就别带)
说实话呢我并不知道这个配置有啥牛批的……但本着信仰我还是要吹一吹
后排伤害比起SMG-AR-RF有所提升,提升换血效率(但依然是在换血)……根据选择不同,前排的5号位或后排的2、8号位输出能在叠加三重BUFF后有较大增长,这算是在不替换HG减弱前排硬度的情况下能够尽可能提升爆发幅度的一个阵容。(只可惜AR技能的爆发幅度堪忧)
虽然爆发上比起SMG-AR-RF有提升但并没有秒杀级的伤害,而且还是装甲怪的亲儿子如不是AR信仰,可以不用尝试。
其实还有神秘的4AR不过由于选择基本固定,看有没人想了解再说吧
SMG、RF/AR、MG系
我知道呢可能大家并不是特别喜欢看这些常规的辣鸡阵容,但我还是要说
这个配置一般是只带1MG的,通过MG来提升爆发伤害,也有清狗清装甲怪的能力,至于是选择搭配AR还是RF还是都带一个看你需求,又或者……1SMG+4后排也不是不行啊目前呢,由于AR中庸的输出,配上SMG的光环也只不过能和无光环的RF战平,所以大可选择抛弃AR提供的均匀性火力而采用RF+MG的高爆发火力,如果没有带AR,那么前面提到的汤日天之类的光环咸鱼但肉度够高的SMG就可以无压力登场了。
优势很明显,RF集火加上MG的补刀,即使是无光环加成的第一波爆发也很足。但根据前排SMG的数量不同也有局限性:
1SMG:更高的火力,但由于爆发是靠MG带来的……前面我有说过,MG对爆发要求高,如果一轮打完,对面哪怕只剩小半因为前排能承受的伤害有限,就会很尴尬……情况一多就导致前排吃伤害过多,续战力有限
2SMG:与上一种相反,前排有两个,续战力充足,爆发并不需要将敌人全部清完,清掉多数前排就能很好承伤,但问题是少一个输出可能就清不掉那么多了啊!
总之……SMG类的阵容由于前排只能与AR产生互动,所以阵容的输出趋向平缓,基本节奏就是换血,强攻强受无论你再怎么想爆发,承伤基本都是难免的。
HG、RF系
当前版本最逆天的阵容没有之一不过呢,在HG 4X且技能升到高级之前,优势并不明显。
根据dalao们的实际体验,2RF3HG或4HG保1RF能输出最大化,继续减少HG增加输出位将得不偿失。
该系阵容核心思想就是脆弱的前排,极致的爆发,只要对面打不到我们我们就等于无限血。所以我才说,4X之前优势不明显前期大家爆发都不够,换血才是王道,但后期依托至少4X后的强力光环以及群体爆发的技能加成,真正意义上做到全游戏除MG队外最强的爆发火力,而且比MG队补刀要强很多,除了前排的纸面数据不太能抗以外(其实,通过一些神秘操作也是很能抗的就是了不过实际战斗操作不在本文中涉及),实战中可说几乎毫无缺陷,仅在面对超高速骑脸的龙骑以及狗之类的东西上略微棘手(只是略微……)
2RF3HG为了能让C位尽可能多吃BUFF,所以1、7号位就是C位了,为此你需要2前排HG+1后排HG,前排HG需要至少一个有4号位光环,另一个有1、7号位光环,后排则需要2、8号位光环,f阵或b阵(至于具体怎么摆我觉得枪选好了,点开阵型界面你就会懂了)
4保1则有所不同,C位在4号位,需要2前排、2后排,后排选择一样,前排则只能选147型的光环(如果只是想把BUFF加到C位,那随便,1、4、7有其中一个方向就能前排)相比前者多一个HG的好处在于……你可以选择补全更多的属性,C位的输出提升会更加全面,也可以选择多带个输出型光环防御性技能的HG来提升前排的生存力……但由于主要的输出都在一个人型上,有时候会发生一些意想不到的状况,比如前排中量龙骑or灰机+后排大量狙or光头的情况,一个C位对后排清理效率有限,那么…………(输出也许并不比前者低,但是一个人型的射频是有限的,伤害大量溢出难避免)
另外无论是2RF还是4保1,RF优先选择专注类的……为什么在前面枪种篇里有分析。
如果你一定要选炮狙(比如LZ)请带两个防御型HG,最后一个输出型HG根据你是打BOSS还是清小怪分别选择伤害加成or射速加成……请一定要手操技能两个减伤轮流开,因为选炮狙基本就是以被骑脸为前提的,增强前排生存很重要。
目前HG-RF系唯一的短板就是如果对面真的能扛过爆发……前排是真的挺脆的。(但能扛过的这么高爆发的血量就算硬刚换血也够呛啊)
虽然说是有一丢丢缺陷(真的算吗?)但确实近乎完美,这个配置难以解决的,至少在当前版本下其他配置也及其难以解决。
HG、SMG/SG、MG系
由于最多就是带一个SMG所以就一起说了
可以HG-MG纯爆发也可以HG-SMG-MG爆发后换血
不带SMG时,可以参照HG-RF的站位,不多说……爆发上天,上完有可能被按在地上摩擦
带SMG则基本为T阵,仅靠SMG单T在6号位,4或5或4和5号位放HG,MG根据实际光环在两翼……由于MG短期爆发高所以这个阵容虽然有个SMG在前面准备换血,但其实爆发并不比HG-RF系低就是了……就是补刀力度不足(一旦爆发完后还剩人就会变成“我的回合结束,到你的回合了!”(大雾))
这个版本由于SG的存在其实T阵6号位一般会是SG而不是SMG……但SMG能抗的怪比较全面,自己取舍
不过带SG的队伍就不一定只带1个了,由于光环能够和MG前后作用,多带一个也是可行的。带SG的同时也可以考虑酌情减少或不带HG。
2SG配置的阵容很大可能不能一波打掉敌人,但是SG的存在可以非常好的反制龙骑、装甲狗、光头等中伤害高命中的辣鸡反正小怪基本喊你爸爸。
由于无论是MG还是SG都是及其笨重的……正常情况请不要试图做出除撤退以外的移动操作
但是,要注意,由于MG攻击方式是瞎J8打前排,所以如果对面有狙或者堡垒什么的搭配了较硬前排不要用SG生扛,一定要且战且退,具体为什么你试试就知道了啊。
光环的选择,SG就那么几个,都是输出的,怎么舒服怎么选,MG的就需要看你打的什么怪了,跟SMG-AR-RF系中的前后排关系一样,至少带防御性光环肯定没错……不被破甲的前提下可以带输出光环
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