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syberia3攻略(syberia1攻略)

结衣游戏2023年03月12日 07:27:19游戏攻略88

今天要跟大家讲syberia3攻略的知识,其中对syberia1攻略相关的知识也会有介绍,希望可以帮助大家解答当下的疑问!

本文目录一览:

求一些好玩的解谜游戏(超高分问题,采纳的时候还加最高分)

几部我喜欢的AVG(冒险解谜游戏)关键词:游戏 解谜 冒险 AVG ┊ 游戏 ┊ 推荐: ┊ 来源:有意思吧 ┊ 收藏

AVG就是AdVenture Game,冒险解谜游戏。此类型游戏采取玩家输入或选择指令以改变行动的形式,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。

最开始玩的第一个AVG还是在U吧上看到的——机械迷城,好像是09年的时候。于是从机械迷城开始,就完全迷上了AVG,到处找AVG来玩。长期潜水于AVG论坛,一看到中意的历尽千辛万苦也要找到源下下来。不过有的AVG实在是太难找了,比如说幻象杀手欧版,为了那一点点十八禁的画面是引无数英雄竞折腰啊。当然我也没找到,但后来为了安慰自己,就想,这破画质,有什么好看的?找它资源的时间都下十多部X片了……(PS:下面提到的游戏的汉化版都挺好找的,所以就不提供下载地址了)

但无法否认的是,AVG的确让人很有代入感,好的AVG总是让人意犹未尽。而且一般的AVG对配置的要求都不是很高,毕竟大家享受的终究是谜题,但很多AVG的画面还是非常精美的,像是赛伯利亚之谜。所以像我这样电脑用集成显卡的穷逼也终于可以扬眉吐气了。

但可惜的是好的AVG普遍都是欧美的,对于英文不太好的人就是很大的打击了,可好在很多好AVG都陆陆续续有了汉化版,在此也表达一下对这些汉化人员的感谢!

相信全中国玩AVG的人也是非常多的,喜欢AVG的人肯定也玩过下面我将要提到的游戏,所以我发这篇文章的目的也只能是表达一下对AVG的喜爱,让还没有接触AVG的人感受到它的魅力。都玩过的童鞋也权当复习吧。

另外再吐一句槽,玩AVG让我养成了一个习惯,就是一定要经常存档,免得到了哪里出现了什么错误就直接给你弹出了,没有存档的话还得把游戏重新玩到出现错误的时候,那实在是世界上最爽的事了。在U吧码字发文也要记着“存为草稿”,这样你在电脑抽筋蓝屏的时候就不用再像我一样重新码一遍相同的字了……

赛伯利亚之谜1、2(syberia1、2)

(赛伯利亚之谜1:1.19GB ,赛伯利亚之谜2:1.2GB)

精彩、感人的剧情,精美的画面。赛伯利亚之谜在我心中就是众AVG之首。

可能每个人心里都想做一些不平凡的事吧,但却不是每个人都有机会。但我们可以跟着Kate Walker去完成老人没有完成的梦,可能很多人都在第一部最后kate跳上火车时被感动了吧,我们的心是一直跟着她向赛博利亚前进的。

第一部不管在什么方面都是完胜第二部的,虽然对第二部的草草收尾不满意,但第一部的辉煌还是会一直留在我心中的。

破箱人(Safecracker,310MB)

没什么剧情,但一个又一个保险箱足够让人迷上它了,如果你不喜欢冗长的剧情,那破箱人肯定会让你喜欢。本来最开始是发誓要不看攻略通关的,但后来玩了几小时后身心倍受折磨,就从网上找来了攻略来看……很多次玩AVG都是这样的,玩了差不多一半就必须得看攻略了,一是玩不下去了,二来我也不想花太多时间。

谜画之塔(Drawn: The Painted Tower,187MB)

玩第一部时是英文版,所以还是非常艰难地半猜半蒙地玩着,当时就觉得这游戏给人的感觉还挺不错的,游戏不大,有时没事了玩一下也不会用很长时间。休闲的很好选择。

和破箱人一样,都是第一人称视角。

机械迷城(machinary,341MB)

也是神作级别,以前U吧也有过介绍,就不多说了。

机械迷城的画面给人感觉很明快,音乐音效也很好,很容易让人沉浸其中。

这一张图片是三个乐手那一关,玩过的应该都还记得,不知道为什么这一关给我留下了很深的印象。所以在此把三个乐手演奏的歌也顺带奉上吧。

通古斯秘密档案(Secret Files: Tunguska,2.25GB)

男女两个视角的类型,本来想说一说“失落的地平线”的,可惜“失落的地平线”的bug实在太多,当时我艰难地玩到了游戏结尾部分,可是最后的玻璃片打死也捡不起来,那我有什么办法呢……反正也只差个结局了,那就弃之吧!

通古斯秘密档案也是很早以前玩的了,具体剧情记不太清楚了,刚才在网上看了一下游戏的攻略,也勾起了点回忆,有点落入俗套,但能玩。

黑镜2(black mirror :2,1.42GB)

相比起黑镜1,黑镜2完全是个质的飞跃。我最开始也是在很多地方看见黑镜2,但很少有黑镜1,所以当时怕剧情的缺失,所以就把黑镜1玩了一遍,但其实玩了黑镜2后感觉确实没太大必要,黑镜2完全可以算是个独立的游戏。

游戏的大部分还是挺不错的,但就在最后的部分,差不多最后的四分之一,完全是直线下降,牵强的剧情发展和牵强的谜题,最后还有个牵强的结局让人无比汗颜。有点虎头蛇尾的感觉

找恐怖吓人的单机游戏

这个就是我的强项了,下面我推荐几款好玩的一起玩吧。、

1.活死人之夜

2. 恶夜杀机

3.寂静岭系列

5.鬼屋魅影

6.恐龙危机

7.静夜(或静物)

三:2005年评选的经典恐怖游戏:

2005 经典恐怖游戏惊悚回眸

人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。

寂静岭3

操作性:★★

画面:★★★★★

音效:★★★★

情节:★★★★

恐怖指数:★★★★

综合评定:★★★★

或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。

恐龙危机3

操作性:★★★★

画面:★★★☆

音效:★★★☆

情节:★★

恐怖指数:★

视点处理:☆

综合评定:★★☆

1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。

饿鬼

操作性:★☆

画面:★★★☆

音效:★★☆

情节:★★☆

恐怖指数:★★★★☆

临场感:★★★★☆

综合评定:★★☆

佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。

死魂曲(尸人)

操作性:★★★

画面:★★★☆

音效:★★★

情节:★★★★☆

恐怖指数:★★★★☆

汉化度:★★★★★

综合评定:★★★★

iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。

凯恩的遗产:挑战

操作性:★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★

情节:★★★☆

恐怖指数:★

综合评定:★★★☆

长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。

零~红蝶

操作性:★★★★

画面:★★★★

音效:★★★★

情节:★★★★

恐怖指数:★★★★★

综合评定:★★★★

初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。

生化危机:大爆发

操作性:★★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情节:★★★

恐怖指数:★★★

突破性:★★★★★

综合评定:★★★★☆

说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。

幽灵猎人

操作性:★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★

情节:★★★

恐怖指数:★★★

综合评定:★★★

英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。

Manhunt

操作性:★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情节:★★

恐怖指数:★☆

暴力指数:★★★★★

综合评定:★★★☆

《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。

星云:回声之夜

操作性:★★☆

画面:★★★★

音效:★★★☆

情节:★★☆

恐怖指数:★★★

综合评定:★★★

在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。

苦难

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★☆

《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。

异形对捕食者2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★☆

《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。

尸人2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★★★

游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。

Still Life

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★

这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。

僵尸斯塔布斯

恐怖指数:★★★★☆

另类指数:★★★★★

玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。

steam游戏的syberia 3deluxe upgrade与syberia 3deluxe edition 什么区别

upgrade是指从普通版往deluxe版本升级用的,你需要有这款游戏的普通版

deluxe edition是指买完的就是deluxe的版本

暗黑3圣教军征服任务45层大秘境怎么完成

一:活死人之夜3:

由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗所执导的经典恐怖电影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。

吃人或被吃,你自己选择!

在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。

在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。

二:恶夜杀机2:

著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。

根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了....

Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”

对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。

三:2005年评选的经典恐怖游戏:

2005 经典恐怖游戏惊悚回眸

人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。

寂静岭3

操作性:★★

画面:★★★★★

音效:★★★★

情节:★★★★

恐怖指数:★★★★

综合评定:★★★★

或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。

恐龙危机3

操作性:★★★★

画面:★★★☆

音效:★★★☆

情节:★★

恐怖指数:★

视点处理:☆

综合评定:★★☆

1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。

饿鬼

操作性:★☆

画面:★★★☆

音效:★★☆

情节:★★☆

恐怖指数:★★★★☆

临场感:★★★★☆

综合评定:★★☆

佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。

死魂曲(尸人)

操作性:★★★

画面:★★★☆

音效:★★★

情节:★★★★☆

恐怖指数:★★★★☆

汉化度:★★★★★

综合评定:★★★★

iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。

凯恩的遗产:挑战

操作性:★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★

情节:★★★☆

恐怖指数:★

综合评定:★★★☆

长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。

零~红蝶

操作性:★★★★

画面:★★★★

音效:★★★★

情节:★★★★

恐怖指数:★★★★★

综合评定:★★★★

初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。

生化危机:大爆发

操作性:★★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情节:★★★

恐怖指数:★★★

突破性:★★★★★

综合评定:★★★★☆

说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。

幽灵猎人

操作性:★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★

情节:★★★

恐怖指数:★★★

综合评定:★★★

英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。

Manhunt

操作性:★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情节:★★

恐怖指数:★☆

暴力指数:★★★★★

综合评定:★★★☆

《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。

星云:回声之夜

操作性:★★☆

画面:★★★★

音效:★★★☆

情节:★★☆

恐怖指数:★★★

综合评定:★★★

在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。

苦难

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★☆

《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。

异形对捕食者2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★☆

《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。

尸人2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★★★

游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。

Still Life

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★

这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。

僵尸斯塔布斯

恐怖指数:★★★★☆

另类指数:★★★★★

玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。

红色警戒3-命令与征服 盟军战役-我们敌人的敌人

楼上的可见英文没学好。

对话如下:

Tanya:Oh baby, that's chili.

Natash:This is not cold, I haev once swam near Syberia's Lenin river, and that is cold!

Tanya:Oh you little!, commander, permission me to speak freely, I hate that jak(美式口语).

Natasha: Oh Tanya, when will you learn. Us mother Russia's soldier's with breasts are superior in everyway, and I am the best of all.

由于他们说话实在太快,一点一点的记太麻烦。因此肯能会有一些错误,聆听改正。

哪个大哥能给小弟找个.寂静岭之静夜.的功略呀

你好!!

一: 详尽攻略:

操作部分:和Syberia差不多,右键唤出菜单,左上角3个分别是组合物品,查看物品和使用物品,右边一排分别是物品栏,文件档案,经历记载,系统菜单,返回。对话中鼠标左右键分别可以采取两种不同态度进行提问,正确使用左右键对话对了解剧情和了解人物性格有很大作用。

攻略部分:

第一章:

和试玩版一样,Victoria一开始出现在第五起凶杀案现场。端着咖啡和入口的警卫Tate对话后入内,上二楼和冰箱旁的Miller对话得到照相机。进入他身边的犯罪现场找最里面的女警Claire对话,来到厨房取Claire工具箱里的几件取证工具:药签,镊子,胶卷,发光氨和黑色滤光器。用胶卷组合照相机,这样照相机就可以工作了。现在可以开始取证了:来到厨房旁边墙上挂着娃娃的房间查看门边的木梁,照相后用镊子取样;然后出来,对地上的血迹进行照像并用药签取样。把黑色滤光器放到聚光灯上,对墙壁使用发光氨,可以看到一行字:SANCTUARY(避难所);到另一个房间重复刚才的动作,又看到一行字:DISTURBED(扰乱的)。好了取样完毕,把工具放回工具箱,找Claire对话。对话后进入浴室查看死者。一切完毕后准备回去,刚和Miller走到二楼楼梯时楼梯塌方了,没办法只有另寻出路。向另一边走到底看到一扇门被木条封住,返回起居室在画面右下方找到一根铅管,用铅管撬开木条,出门。点击梯子,可是梯子滑了下去,没办法只好跳下去了。回到大楼入口,看着Miller踉踉跄跄的走向警车,和Tate对话后乘车返回FBI。

出车乘电梯到8楼办公室找Miller对话后调查自己的写字台,取得圣诞礼物和ID卡,顺便查看一下留言。出办公室点击门对面的证物箱,放入照相机。然后乘电梯到B1停尸间。点击密码锁,先刷ID卡,然后对照ID卡背面的单词Vodka输入密码86352进入。和Claire谈话得知凶杀现场的情况,拿走尸体身边的验尸报告回到8楼办公室给Miller。然后乘车回家。

回家和父亲交谈得知礼物的含义,先四处走走熟悉一下家里的环境吧。拿下楼梯口的雨伞去二楼自己房间,用雨伞打开阁楼入口进入,开灯,调查密码箱。从项链的结构可以得知密码是“中间是红心旁边是方块”,调整密码锁,OK后按红色按钮打开,找到爷爷的日记,进入了Gus Mcpherson的当年世界……

第二章:

和面前的Skalnic对话,没有得到什么有用的线索。往回走和路边的胖子Kazimir Stasek对话后继续走,碰到2个mm,分别对话后取得地图,去Lingerie。

偷听到2个人的对话后,离开去公园。和门口站着的妓女对话,碰了一鼻子灰。

来到旧礼拜堂和里面的老头对话,在书架上取得一张纸条上面写着74821536,然后去开保险箱,密码就是把上面的8块符号分别对应最相近的数字形状按顺序放到上面一排的空格里去,完后就可以打开,取得案发现场的照片和验尸结果报告。

马上去公园,在案发现场使用刚得到的照片,对照一下,可以在雕像右下角找到一块石头上面写着“The whore wasn't worthy of my devotion, so I proposed to the angel”(这妓女不值得让我付出那么多,所以我向天使求了婚),再调查天使雕像发现天使手指上有个戒指。正要拿取,发生剧情,戒指被一只乌鸦叼走,追!

追到一个破破烂烂的建筑门口,进入旁边的小巷,又出现了幻觉。进入破烂建筑和里面的车夫对话取回戒指。出门碰到Ida来提供线索,寒暄后立即按线索提示来到一处废旧公寓处。刚往前走到岔路就看到肌肉男在那里守着,只好撤。

回到Lingerie敲门和Kubina对话,两人打成交易:Gus帮Kubina把Roman从监狱里救出来,Kubina让Gus和被肌肉男Peter保护的Vladanna见面。

来到警察局,进门在一旁的告示板上找到一条新闻剪报,讲的是Stasek冒着熊熊大火救出两个孩子的英雄事迹。接着和Stasek对话,Stasek要求Gus找回作为他获得嘉奖的证明:一枚勋章,如果帮他找回勋章那么Roman也就会被释放。

到公园找Apolina要回勋章(这段对话充满巧合和戏剧性)回到警察局邀功。Roman被释放,再去Lingerie邀功,Kubina承诺Gus可以在任何时间见到Vladanna,得到撬锁器。

来到废旧公寓处,对话后进入,好不容易逃过狼狗的追赶。Gus在起重室后面找到一把铁钳,解决墙上的起重机电源迷题(上123下456,很容易)后进入起重室,操纵起重机把原先2个活动的箱子移动到起重室后面的空地上,目的是让Gus接近另2个叠着的箱子并用铁钳把捆住它们的铁链钳断,达成后把4个箱子一字排开直贯对面的列车车厢。终于见到了Vladanna……

第三章:

Victoria被手机声打断,接好电话后去FBI的B2的停尸间找Claire。一段精彩的CG过后回到B2,和Claire对话后到8楼办公室。一进门就被上司劈头盖脸的说了一顿。没办法,出办公室来到走廊尽头的审讯室拿上司的咖啡杯,出来放一杯咖啡回去受训吧。吵架一通出来和Miller对话得到新线索是个叫Kolar的家伙,Victoria决定独自去芝加哥大学寻找这个Kolar。

来到Campus二楼敲对着楼梯的房门,和里面的男生(就是Kolar)交谈(似乎一切都很巧合?)。然后趁他取资料的时候从沙发下面取得一个玻璃瓶,等Kolar回来时可以得到他对连环杀人案的研究报告(吃惊ing),回FBI。

找Claire说得到Kolar的指纹,Claire叫Victoria到办公室取样后再拿过来。来到办公室的指纹取样仪器,酒瓶自动出现在画面右方,打开装有粉末的圆盒子,把刷子在里面磨蹭几下,然后把酒瓶粉刷一遍,最后用指纹带在酒瓶上取得一个最佳样本(转动瓶子可以看到一个形状完美的指纹)。拿回去给Claire,对话后回家。

老爸要Victoria给自己做点心。来到厨房开工吧,顺序如下:

1大杯牛奶Milk + 1大杯红糖Brown Sugar + 1小杯牛油Butter,按搅拌按钮进行搅拌

2大杯面粉Flour + 1大勺姜末Ginger + 1小勺桂皮Cinnamon,再次搅拌

1个鸡蛋Egg + 1小杯糖蜜Molasses最后一次搅拌,然后按左上角的烤箱图标完成。

完后回到自己房间继续看书。

第四章:

回到Gus的剧情。

和Vladanna对话完之后离开此地,途中顺便和两兄弟对话一下。

来到Vladanna提及的Mark的住所,又一次产生幻觉。进入和Mark对话,Mark让Gus找Skalnic对质。

警察局,让Stasek为你开门,上二楼找Skalnic,没有共同语言,谈话不欢而散。

Skalnic离开后警局旁边的铁栏可以进入了。在脚手架上得到绳子,在铁栏杆下得到木头,组合一下使用于脚手架就可以进入Skalnic的办公室。

在桌上得到钥匙,开启窗边的抽屉得到案发现场的照片和另一枚戒指。立即查看照片,即刻动身寻找案发现场的线索。

桥边,和Ida对话后使用照片,发现河边的长凳被换成了新的。

找Peter询问,得知确实收过老旧的长凳,翻开挡板,调查长凳取得第三枚戒指。

这次来到破烂建筑的小巷使用照片如法炮制,查看浴缸得到一行字“The Slut Knows”(这个荡妇清楚)。

来到公园对Milena晃了晃破烂小巷的案发现场照片,她说看到Skalnic把什么发光的东西扔进了下水道。

马上赶回小巷,进入下水道找到第四枚戒指。出来碰到Milena,谈何后去Mark的住所,敲门没人,只好撬锁了。(撬锁迷题比较难,我撬了将近半小时)进入后地毯式搜查,得到一本书和一份电报。

警局,听到了Skalnic和美国大使助理的肮脏对话。

第五章:

Miller说Kolar的指纹和案发现场的指纹有99%的符合,于是决定一起抓捕Kolar。

来到Campus二楼,强行撞入房间。进入里间地毯式调查。出来见到Mia,对话中得到她的名片。这时Tate也赶来帮助看门了。出门,现在有新地点可去:红灯区。

来到红灯区顶层和白衣黑鬼纠缠一通,愣是不让进,没办法只好返回Campus找Mia。刚进Mia的房Mia就出去了,进入卧室看到床上的相册,查看左下角的照片并询问Mia相关事宜,得知新地点Richard的画廊,立即赶去。

发现了新的死者。在电梯口得到Stephanie的红灯区ID卡,并注意到地上的玫瑰。检查尸体得到Mia照片,照片背后写“She’s next”(她就是下一个),尸体旁写着“A Sinner’s Pardon”(一个罪人的宽恕)。到卷帘门旁拉下铁链并捡起,乘电梯上去,把铁链挂在钩子上滑下来得到玫瑰。这时警局人员都赶来了。出门来到画廊正门进入,看到Richard正在安慰Mia,拿取电脑台旁自己的照片,顺便把整个画廊都兜一遍欣赏一下各式各样的油画,居然发现很多“那时候”的静物画。完后返回FBI。

审讯室,Kolar透露说Mia在一个神秘俱乐部里工作。话没问完boss又来搅局,Miller大骂其白痴。

在办公室把自己的照片用切纸机截成大头照,再把Stephanie的红灯区ID卡也切割一下,把两者组合,再用旁边的机器加工一下(也就是套个封套)就成了Victoria的红灯区ID卡。这下可以光明正大的进入红灯区了。

果然,白衣黑鬼必恭必敬的让了路。进入后往右走,来到一个大厅的场景,四处转转,可以看到很多静物画,另外可以在墙上取得一个银质面具和一个银质钉子(似乎就是杀手戴的面具?)。走出大厅来到一扇密码门,输入密码423615进入,在水果盘里拿到半个银苹果,想到Mia的卧室里也有半个银苹果,马上赶到Richard的画廊找Mia要到钥匙,在Mia房间取得苹果拼成一个完整的银苹果,并在相册里取得字条,返回红灯区。

按如下顺序操作:右起第二个雕像放面具,左起第二个雕像放苹果,左起第一个放玫瑰,右起第一个放钉子。完成后出现秘道,进入。进入离自己近的房间,在火炉上得到一把钥匙尖和一块瓷砖。然后进入另外一个房间,到角落拼瓷砖图,拼完后把刚得到的瓷砖放入中央空隙,得到钥匙主体,和刚才的钥匙尖组合成完整的钥匙。用此钥匙插入火炉上的孔隙,进入火炉内部空间,顺利取得书。

第六章:

Gus把Skalnic痛打一顿。刚离开,Stasek跑来说又发生一起凶杀案。来到海岸边(不是桥边),乘小船来到Old Lavatory,船毁了。开门,发现门被锁,从旁边的水车爬上去,往前走一段发现Apolina的尸体,这时有人朝Gus开枪,竟把门上的锁打坏了,Gus赶紧躲起来。下楼操作水箱,顺序如下:水箱放满水-装满桶-桶里水倒掉-水箱剩余水装桶-水箱放满水-装满桶,这时正好水箱有4L水,按旁边红色小按钮,灯亮了,外面池子里的水被放走。下池子走迷宫,到第二个直路口左转,然后七拐八弯的走到中央的出口右下方的一片区域,看到一具恶心的死尸,得到第六枚戒指,原路返回到开始的路口,选右边走到出口操作戒指迷题。左-右为1-6号戒指:6放入下中,3放入左上,2放入下右,1放入上中,4放入上右,5放入下右,接着进入取得钥匙阶段迷题,经过长时间移动尝试,终于成功取得钥匙,开门进入,发生了最不该看到的一幕……

第七章:

Victoria听完Richard对画廊里的静物画的解释,找一旁的Mia对话,再去和Richard对话,来到中央喷泉处调查翻开的书本并可在文档菜单里随时查看。

返回FBI,在电梯旁取得灭火器,上楼和Claire以及清洁工对话。来到自动咖啡机,拿起纸巾放在垫杯处,放咖啡,弄的满地都是。回去找清洁工,取得钥匙,打开boss的办公室门进入。在一旁的桌子上取得电击器,操作电脑,因为有密码,未果。直接冲下B3的档案室,可惜电梯要下B3需要钥匙。返回boss办公室调查右边墙上的保险柜,得知需要指纹鉴别。拿起桌上的咖啡杯,到外间如法炮制一个指纹,回来打开保险柜取得电梯钥匙,从外间清洁工的工具车上拿走螺丝刀,直冲B3。

用螺丝刀拧开右边门旁的面板,用电击器给里面的电线施加电流,门开了。进入操作电脑终端机,放出机器蜘蛛。用螺丝刀把通风口通道打开,操作机器蜘蛛进入隔壁房间爬到门上破坏密码锁。然后进入此房间使用灭火器,这样就看清了所有的激光束。返回继续操纵蜘蛛穿越此区域。具体可以参见此文

破坏激光控制器后进入操作电脑,发现需要的资料都被删除了,有一条资料被Gus偷走。刚要离开,boss便来质问,一段F*ck来Sh*t去之后Victoria主动申请退出。

回到家着手寻找Gus偷取的资料。看了看二楼书房墙上Gus的Baphomet油画,翻转过来看到背后有个凸起的小块,到一楼有水池的房间调查工具箱得到小刀,回去用小刀割开得到资料。接电话后离开去campus。

找到Mia,杀手出现了,两人进行正面对抗,最后杀手的面具被打下,而此时Victoria也昏倒了,最后一眼看到Kolar被杀手一刀割断喉咙而死。

拯救Mia!线索就是:静物画。来到Richard画廊调查全部静物画,最后操作电脑,搜索bridge + Chicago + Prague,找到了最后的资料。

来到最终处Tominova (Charles') Bridge,迎来了结局CG,而杀手究竟是谁,可能要到Still Life2才能揭露了,当然,如果有的话。

――完――

二: 所有迷题详解:

谜题1:安全密码

查看密码卡,背后有贴着一行字,写着No: VODKA。在密码检验器上先用卡刷一下,再按照字母输入86352(注意键下排的字母)。

谜题2:祖父箱子的密码锁

调查收到的圣诞礼物项链,可以看到项链上有4个图形,最中间是一个红桃,旁边对称缀着的4个方块,将箱子上的密码锁也调成同一形式,再按下下面的方形按钮就可打开箱子,如果调乱了按下方形按钮可以回复到原位。笔者试出的最简单方法:1.将最右边调成方块;2.将中间调成红桃;3.调整2与4号位

谜题3:教堂保险柜

在一处书架的第二层书前找到一张小纸片,上面写着74821536几个数字。来到教堂神龛处,将纸片上的数字和保险柜下的符号对应起来即可。7是空心的7;4是十字符号;8是横着的;2和1是左右反转着的;5的左边有一竖,6是一个土字。放好之后拉下扳手得到照片。

谜题4:吊车锁

在控制室的墙壁上看到一张图表显示了开锁的操作杆排列方式。来到控制室后面,在墙壁左侧找到了操作杆。只要可以通行操作杆可以停在任何位置,所以难度很小。可以如此操作:2上1中26下1归位;4中256上4归位;3中256下3归位;6中25上6归位;5归位。

谜题5:姜饼小人

制作这道甜点首先需要理解笔记上的提示。首先注意到常识不需要用到杯子或勺子,而材料中唯一不需要容器的是鸡蛋。既然制作甜饼,需要最多的材料自然是面粉,这也就是列表中量最多的2杯承诺。用量最少的自然是调味料;既然是制作姜饼,姜粉的量应该比肉桂来得多,那么1汤勺浪漫应该是姜粉,而1茶勺感性应该是肉桂粉。制作过程最后加入的是常识(鸡蛋)与诚实的混合物;根据一般烹饪常识,不会把牛奶或黄油和蛋混在一起,那两种糖类一定是一种用在第一步,另一种用在第三步中;在英语中molasses不会使人联想到什么而sugar一定会联想到sweetness,那么诚实可能代表着糖浆。最后剩下的牛奶和黄油中,黄油用到的量应该不会比牛奶还要多,那么爱情就代表了牛奶,而黄油则是慷慨。理解了笔记的内容以后对号入座,三个步骤每做完一步都需要搅拌一次,最后按下左上角的烤箱按钮就可。

谜题6:撬锁

了解了基本技巧之后,需要知道的是每根制栓各自是如何对应的;如果没有弄清楚,撬锁将成为一个复杂烦人的工作。如果将上排从左到右编号为1-9,下排10-15,那么对应关系如下:蓝组1-10,2-10,10-1,11-1; 黄组4-15,5-13,12-4,13-7; 红组7-14,8-9,14-12,15-8;369为主干制栓。这里提供外国一名玩家的方法,下文中s表示需要切换工具,顺序如下:1-s-10-s-2-s-3, 4-s-12-s-5-s-6, 4-s-14-12-s-14-s-7-4-15-s-4-s-6-6, 14-s-7-s-13-13-s-6-6, 8-s-9

谜题7:门上密码

各幅画上都有很明显的数字,墙上的刀具也刻着36,剩下只是选择和排列。门上的句子分别提示了3组数字。“在我的记忆里”明显指的是“纪念品”;“使我受难的器具”可能是刀也可以是剑,但是两者比较刀更具凶象,而且“无论优劣”和受难也扯不上关系;最后的“宣告誓约”更加明显指的就是婚礼上的誓词,那就是“黑暗婚礼”。把三者各自的数字结合起来,就是423615。

谜题8:四雕像

面具象征神秘、长钉象征痛苦应该容易理解;虽然玫瑰是银制的,但是红玫瑰的颜色是象征鲜血;最后,在伊甸园中毒蛇引诱夏娃摘取的禁果就是苹果,看了雕像就明白了。顺序参照Mia房内的纸片上写的就可以。所以先把面具戴在神秘女王的脸上,再把苹果放在诱惑女士手中蛇的口中,然后让吸血女男爵衔住玫瑰,最后把长钉插入痛苦夫人的手心。

谜题9:壁炉拼图

原图就在隔壁的壁炉上,但是只能看到一部分。拼完以后把你拿到的最后一块放入中央就可以了。这是游戏类谜题,如果你实在拼不出,可以按照以下方法:上排从左到右编号1-3,中排4-6,下排7-9。次序如下:89632547896541256325478541236985632145

谜题10:排水装置

和同类题目比程度简化到了最低程度。首先在容器内装满5L,倒入铁桶3L,还剩2L;倒空铁桶把剩下的2L再倒入铁桶内,这时桶内还留有1L的空间;再把容器装满,把桶里1L的容量装满,容器内则剩下的4L溶液。这时即可按下左边的按钮点亮灯泡,排干水池。

谜题11:下水道迷宫

(第一部分)Gustav开始站的地方是一个十字,往前遇到第一个十字路口向左走,此后没有复杂岔路,只要记得不走回头路就可以。

(第二部分)折回到起始的十字口,往右走,此后也无复杂岔路。

谜题12:九宫锁

首先主要看戒指突出的部分和凹槽如何吻合。如从左至右给戒指编号1-6,那么安放位置如下:1-上中,2-下左,3-上左,4-上右,5-下右,6-下中。安置完毕后铜片自动弹开,可以操纵九宫锁了。(注意离开也不能使九宫锁回复原始位置,可以考虑事先存档)

其次要将下边放嵌着钥匙的三格移动到最上一层。看似复杂其实非常简单。首先上拉,将下排的钥匙块移动到中间一行,然后平行移动到最旁边;再来垂直拉到底

祝玩的开心!!

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