魔导巧壳正史攻略(魔导巧壳全结局流程)
今天要跟大家讲解魔导巧壳正史攻略的知识,也会涉及魔导巧壳全结局流程,给大家不一样的解决方案!
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玩《魔导巧壳》这款游戏需要什么技巧吗?
《魔导巧壳》需要开始主要是发展经济,后面就是拼资源的,很多任务都需要各种稀有资源。把握好任务就好。
魔导巧壳霸王线攻略:
1、农业国:一开始就宣战,灭了它,拿到农业国MM,将农业国MM等级升到20,自动触发军中慰安H剧情。
2、魔法国:拿下农业国后,就向它宣战,打得魔法姐姐来要求隶属。
3、然后Load,接受隶属(第3选项),然后将魔法姐姐丢进牢房(第1选项),魔法国国王来探亲时就会自动宣战,灭了它后拿姐弟乱伦H剧情跟半精灵副官与魔法姐姐双人H剧情。
4、精灵国:和精灵国解盟、宣战,精灵大使MM离开回国保卫家园打下精灵国后,拿到精灵女王牢房H剧情,精灵大使MM不知所踪。
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属性攻击有五种类型:火冰水雷龙。
这五种属性攻击面对不同怪的不同部位,效果各不相同,比如某个怪的头部某属性抗性最低,但它的脚部的抗性并不一定和头一样。
属性攻击与物理攻击是毫无关系的,它只会计算攻击部位的属性抗性,不会计算物理抗性,属性攻击是不会被动作值影响的,所以攻击次数越高的武器,属性攻击的效果越好,属性攻击不会暴击。
『魔导巧壳〜闇の月女神は导国で咏う〜』(まどうこうかくやみのつきめがみはどうこくでうたう)是Eushully在2013年4月26日开始发售的一款成人游戏。
魔导巧壳一开始怎么玩下去?
第一,一开始一块地盘都不打,你就可以不停的刷新手任务,也就是演练一,但打这个是有极限的,当你的等级超过10级了之后,每次攻略的经验会严重减少,打它最好把人(也就是兵种种类,有脸武将每个算一种)带满,因为只要你带上的人至少给5经验,只要超过了十几级,打一场就算单人打,也不会超过20经验。如果你打了汉化补丁1.03,那么就会额外加一个废柴演练,打这个经验异常丰富,而且没有等级衰减,别带经验戒指,你一级一级的升,虽然升级属性随机性比较大,但是你一级一级升级,总体来说给的属性要好一点,不超过40周就够你把一个角色练满,你只需要把战斗速度调到最快,挂上移动阵型,再挂上防御装备,任何将领就可以从头推到尾,城市你也不需要在意太多,记得每周结束时有一场防守战,两条上来根本不会动的狗子,还有一个憨憨的5级骑士,就用新手兵种开自动推就能推平(不过我玩的是简单)。另外就是狗子被打了之后或者靠得太近了,他还是会追你的。
因为一开始的城市其实是有盈余的,不管是钱财还是兵粮,因为你不打出去,那么建设受限,多留一点空地,做好规划,后期要用的地能给你建的都是2×2,别的就先栽上树好了(针树比较好,但也就是每周多给一个点的兵粮,而且你一开始根本种不了)。靠东都一开始的资源,你可以在op开始之前把能升的升到三级到4级,电脑一开始给的建筑虽然位置不合理,但是可以升级,同级别同样大小的房子总比你建的要好,2x2的大房子就算你自己建的民房升满,那也未必比得上。东都比较重要的也就是土,黑色粘土是前期的重要资源,和你隔壁森林的木头,要塞里边的石头地位相当,没必要去强求森林里的作物,op之后你可以放魔法国去打掉农业国,直接占到农业国首都什么都有。
这个游戏每一个阶段都是有判断线的,就像什么时候元帅过来给你发任务,得等到你打下第1块地盘,而收农业国的人物,也只需要你答应救援然后占一次街道,之后随手丢了都没关系。活用这些判断线,你可以把游戏时间无限拉长,也就是多上数倍的时间来积累资源(虽然同时也拉长了游戏时长)
在这里沉痛提醒东都不要见矿山,不要见矿山,就算那个矿山升到满级了,该采不到的还是采不到,多几个矿山的话,你一开始能有几个首都?你只需要三个采土场(这玩意儿根本不掉环境值),配上一整套他一开始给的商店,记住你之后要建一个巧壳工坊,还要往首都里塞各种技能研究房,虽然他们的研发出来了技能就可以拆掉,但是确实很占地方,你最少需要三个捕获场,如果你一开始就想捉到奇美拉,不过如果你没有像我上面说的这样刷级的话8成打不过,至少刚刚建成捕获场时打不过。
招兵的地方兵种来源有以下几点:首先你需要控制住兵种原产地,本国的兵种你只需要升级本城就行了,本国的英雄里需要武将招募所(一周末你最好升量产兵,就连出去捉魔物都比英雄好)然后你需要把那家店升到需要的等级,并且送到足够数量的礼物,这样你就会发现一些你还没有捉到的野生兵种(我当时人都傻了)。为什么将领没有技能?一个是研发建筑没有建,或者建了之后等待时间不够长。另一个就是研发成果出来,你需要自己去商店里买。另外一个就是等级不够,一部分随着升级会逐渐解锁自己的技能,后来还可以换个称号(这个最少三十级),换套技能,另外一部分(主要是需要合成的高级怪)虽然没有变化,但是底子够高,不过维护费用也挺高,就是了。
如果你发现你的支出越来越高,检查了每一座城市,发现自己根本没有这么大缺口,把你不需要的所有兵,全部都用入替功能塞到大厅里去,塞进去了之后就不用耗钱粮了。
这场游戏中,魔法攻击比物理攻击重要,因为很多单位物抗极高,但魔法抗性就像纸一样。所以只要有魔法的兵种,你每次升级时查看他的属性,只有看到了魔法攻击和攻速升高,才保留这一次的存档,每次开战前你估摸着是不是有兵种要升级了?然后保存准备界面的存档,这样能够帮助你有效的把所有兵种推上最高属性。
除了攻击本来就很低的肉盾型近战单位,整场游戏中攻击比防御重要,防御够高,你可以让对面慢慢的把你的血磨下去,但攻击够高,你的推图流畅性就非常好。
有部分兵种他们是具有飞行能力,小体型,克制性攻击能力和较高的移动力(也就是兵种编成界面右上角那个)这样的兵种你可以主练,30级平推野图,40级拯救世界。他们哪里都能去,见到谁都能打,一版拿出去10个兵全是这种,死一队接着放一队,这游戏死了又不叫事,只有不出战才会掉士气,但是士气低没关系,把它们塞进入替里面换一轮,就又回到了基础士气。
其他的事情,其他的新手攻略应该已经写得比较详细了,我的答案就这么多,虽然楼主应该已经用不着了,但希望能给后来的人一点点帮助。
魔导巧壳 几个小白的问题
1、光之国就是地图最右那一大块,与工业国接壤的那个,正史开始会有请援选项触发;暗之国就是地图右上即光之国上方与之交战的那国。
2、就是资源多采集的次数,产量的获得次数。
3、加本地,对稀缺特有资源的城市有用吧,总感觉教会性价比很低啊。
4、记得环境得40以上吧,人口60%以上有加成。
5、黑色每回必收获,理论上增加回数能无限产量就无限。
6、提高相应资源的产量,根据等级决定周数,从下周开始计算。
7、入手回数和增加率不一样,矿山加几率多,先盖到资源为黑色,采石场加回数多,必定产出后加产量。满级数据不记得了,看建筑的资讯吧。
8、消耗地方就多了,比如建造采石场提高资金收入同时消耗粮食并降低环境,又如出战部队会消耗资金和粮食而本城待机的不会消耗 。每个建筑的资讯上写有对应资源描述。人物技能我还是看中战斗辅助系,赚钱还是特产快,呵呵。
9、各路线就是为了收CG和看剧情。
10、自动。
凭印象答的,毕竟玩完3个多月了,大部分问题答案在情报——设施里都有写了。
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