学生会的杀人游戏攻略(学生会成员都玩过什么游戏?)
向大家介绍学生会的杀人游戏攻略的知识是大家所关心的,对学生会成员都玩过什么游戏?的介绍也是从多个角度来解答,希望可以让大家解决现在的问题!
本文目录一览:
大学生联宜方案
“杀人游戏”之攻略
写这篇攻略之前,笔者连续两个通宵没睡。干啥呢?当然是“杀人”啦。我现在还想不出其他有什么东东能有这么大吸引力。“杀人游戏”目前已不是藏匿民间的小圈子游戏了,近期公开媒体都来报道,大有传遍祖国各地的态势。可惜一些“敏感”记者可能根本没玩过,所以连抄袭来的文章都搞得驴唇不对马嘴,竟然把这么有趣的群体娱乐活动当成“电玩”了,可笑之极!看来是需要澄清的时候了。
参加“杀人游戏”有3种角色。我的攻略也要从3个方面说。
如果你是“好人”
一、 做好充分心理准备:被“杀”死的准备。在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都可能成为第一个受害者。这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。
二、 要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。
三、 一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。
四、 注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。
五、 注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。
六、 找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。
如果你是“杀手”
一、 绝对镇定。第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。
二、 尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。
三、 “杀”人要狠。无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。
四、 先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。
五、 指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。
六、 当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。
每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。
如果你是裁判
一、 按程序办事。因为事关“生死”,每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混乱的局面。裁判要像法官,严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈说。所有判决都要经过举手投票表决。因为人们往往在投票的刹那念头就发生了变化。
二、 严防“死人乍尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。
三、 威严。裁判要说话算数,不要反复。在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票。让我们举手说话。
四、 注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。
五、 中立。绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。你最常用的词应该是:“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定?”、“请举手”“某某死了”等。最后,任何参加“杀人”游戏的人千万不要把游戏和现实生活对号入座。这纯属是一种智力和心力游戏,与个人道德无关。这非常重要。
玩家点评:
我觉得这是和别人相处的一个好方法。我是做市场推广的,以前不爱和客户吃饭,很难找到话题,说的都是最无聊的话。但玩“杀人游戏”就不一样了,有斗智斗勇的味道。只“杀”了一次人,就像已经认识很久了一样。这样的游戏对工作有帮助,现在我的脸皮厚了,骗人不脸红了。———孙悟空
在体会“杀”人与被杀快感的同时,有一种游戏化人生的感觉———王先生
这个游戏最大的好处就是,在放松中体会与好人斗,与坏人斗,其乐无穷。而且你还会知道你是怎么死的,有机会在下次游戏中报一“杀”之仇。你会发现,一个糊涂的“好人”有时比“坏人”还危险。———刘小姐
这个游戏太好玩了,我体会到了不分青红皂白的快感。你可以把一个你平时不喜欢的人给“杀”了,那怕是误“杀”。———某作家
玩“杀人游戏”你会发现当坏人很过瘾,占尽了便宜。而好人则显得愚昧,任人宰割,自己死都不知道是怎么死的。———毛女士
专家点评:
这是一个很有意思的话题,可能是人们思考方式上的变化,人们的思考方式正从现实空间转向虚拟空间。它之所以先在IT界流行,是因为对于有上网经验的人来说,虚拟空间和现实空间是相通的,是乐趣、苦恼的现实化反照。在这个游戏中,人们可以在真实的人际关系中表演不真实的事。现实空间不可能一下实现的事,可以在游戏的虚拟空间集中表现出来。在游戏中,你可以当个坏蛋,可以随意“杀人”,这也是一种发泄。沙教授本着严谨的治学态度说,这可能是一个涉及传播学、心理学、社会学领域的问题,表示要继续关注这一类现象。———社会心理学家沙莲香教授
人们有一种原始的、人性的东西就是征服欲,在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放出来。现在人工作压力很大,游戏可以让人们暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个“安全阀”的作用。———中国人民大学社会学系副教授郭星华
“杀人”游戏规则详解
参加人数以10人—20人较好,最佳人数12—16人,另设法官一名。
道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。
示例:参加游戏人数共13人,选1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到A的3个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”。法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察睁开眼睛。抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。
被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜。
目前也有不设警察身份的玩法,讨论更加激烈,但时间较长,并且坏人容易得逞。
抓间谍
注意:最高机密!不要让任何人看到你的这份说明。
一个团体的成员有时不一定目标一致,也不一定彼此信任或相互影响。这种情况常因大家不能坦诚沟通而变得更为复杂。在这个练习中可能就有这样一个不与大家同心协力的人在你的小组中,我们可以称之为间谍。一个小组中可能不只有一个间谍。
你的小组的目标是要:
1、 求出本页下方问题的正确答案。
2、找出你的小组中可能有的任何一个间谍。
如果你被指派为间谍,你的目标为要全力阻挠你的小组作出正确的答案,同时不要被人家认出你。
任何人怀疑同组中的某个人是间谍时,只需要指控那个人是间谍即可。除了被指控为间谍的人以外,同组的其他人进行投票表决,如果半数以上的人认为被指控者确实是间谍的话,被指控者就不能在继续参与讨论。无论你是不是间谍,都不可以说出来。被表决逐出讨论的人必须留在小组中观察讨论过程。
问题:
有个人到你们店里买了一件65元的衬衣。他给你一张100元的钞票。因为你没有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去换了9张10元和两张5元的小钞。回到店里,你把钱找给那个客人。后来,小吃店的老板过来告诉你说你给他的百元钞票是伪钞。你连声道歉,用两张五十元换回那张100元伪钞。不包括衬衣的钱,店主损失了多少钱?
○你是间谍 ○你不是间谍
公平与不公平
案例讨论(40分钟)
案例(通过角色表演的形式来展现,共有六个角色):
小母鸡在谷场上扒着,直到扒出几粒麦子,她叫来邻居,说:“假如我们种下这些麦子,我们就有面包吃了。谁来帮我种下它们?”
牛说:我不种。
鸭说:我不种。
猪说:我不种。
鹅说:我也不种。
“那我种吧。”这只小母鸡自己种下了麦子。
眼麦子长成了,小母鸡又问:“谁来帮我收麦子?”
鸭说:我不收。
猪说:这不是我们应该做的事。
牛说:那会有损我的资历。
鹅说:不做虽然饿一点,但也不至于饿死。
“那我自己做。”小母鸡自己动手收麦子。
终于到了烤面包的时候,“谁帮我烤面包?”小母鸡问。
牛说:那得给我加班工资。
鸭说:那我还能享受最低生活补偿吗?
鹅说:如果让我一个人帮忙,那太不公平。
猪说:我太忙,没时间。
“我仍要做。”小母鸡说。
她做好五根面包并拿给她的邻居看,邻居们都要求分享劳动成果,他们说小母鸡之所以种出麦子,是因为地里找出了种子,这应该归大家所有,再说,土地也是大家的。但小母鸡说:“不,我不能给你们,这是我自己种的。”
牛叫道:损公肥私!
鸭说:简直象资本家一样。
鹅说:我要求平等。
猪只管嘀嘀咕咕,其他人忙着上告、要求为此讨个说法。
村长到了,对小母鸡:你这样做很不公平,你不应太贪婪。小母鸡说:怎么不公平?这是我劳动所得。村长说:“确切地说,那只是理想的自由竞争制度。在谷场的每个人都应该有他该得的一份。在目前制度下,劳动者和不劳动者必须共同分享劳动成果。”
从此以后他们都过着和平的生活,但小母鸡再也不烤面包了。
针对这个故事,你如何看待“公平与不公平”?
参考答案:
公平不是绝对的
1、每个人都有自己的感受,有自己的喜好,这就不能保证一个人对其它任何人都公平对待。
2、如果有绝对的公平,那就很难解释:为什么地球上的土地有贫瘠与肥沃之别;为什么非洲人民生下来要面对干旱、饥锇,而美国人民则享受文明、自由?面对生来就不公平的环境来讨要所谓的“公平”本身就不现实。
3、人们因出身背景不同,生长环境不同,受教育程度不同,对公平的理解会千差万别。公平只是相对的概念。例如,在计划经济体制下,大家认为平均就是公平,但结果如何呢?员工缺乏积极性,企业亏损,因为“平均主义”的所谓公平就是对工作积极员工的最大不公平。
4、人的十个指头都不一样长,又怎能要求在复杂的社会中,处事待人的绝对公平。
提问:
如果你是经理,你的一个下属忿忿不平地说:“我跟某人是同时进公司的,学历一样,干一样的电脑工作,为什么他的薪金比我高呢?”你如何对答。
参考答案:
公平,是相对的公平。
薪金公平要看收入/付出。所以要考察每个人的付出与业绩,再来谈收入,才是公平的。
这里更多!!!
;ID=2127
杀人游戏怎么玩?
“杀人”游戏,又称PK(PoliceKiller)游戏,其实早在1999年左右就进入了我国,但在2005年底,突然变得风行一时。据某媒体估计,全国大约有100万人接触过该游戏,其中大部分为学生和白领。游戏中,你需要观察、分析、争论、判断乃至一点恰到好处的表演才能……这正好和职场各项能力一脉相承,难怪杀人游戏也会出现在MBA的拓展训练课程中了。
其实,杀人游戏虽然有一个如此生猛的名字,但走进游戏现场,你才发现这个游戏更像是某个公司的一次例会。一个会议主持(法官),大家按顺序发言,然后分析、思考、讨论,最后举手表决。比起K歌,打网游甚至搓 麻将,文明得真不是一星半点儿。
当然,游戏中每个人都会有不同的体验:有首夜被杀的郁闷,有当警被冤出局的委曲,有当匪时看着警察语无伦次的暗喜,也有面对大家怀疑眼神时的忐忑不安,有跟同伴相视一笑心领神会的默契,更有像神探“波罗”一样分析出杀手、取得最后胜利的畅快……
玩家语录
“刚玩的时候不爱发言,只会跟着大家举手,但现在会滔滔不绝地把自己的分析和想法讲出来,我觉得自己相比以前思路清晰多了。”--玩家杰克,接触游戏约半年
“虽然游戏中免不了要撒个谎,但我觉得这个游戏可能更需要诚实。比如在天黑时不小心睁了一下眼,一些老玩家就会主动承认,退出这一局。因为如果不这样,也就失去了游戏的整个意义。”--玩家阿sir,初学者
“杀人游戏”课程表
第一节:演讲课
想玩好“杀人游戏”,用不着动刀,但如果有张“刀子嘴”,那可绝对占便宜。因为在游戏中,争论是必需的,但“杀人”如做人,要别人接受你的观点,激烈的方式往往并不见效。滔滔不绝虽然能在气势上占上风,但重要的是句句在理才能取得最后胜利。“杀人游戏”,绝对是一个语言组织能力的练兵场,而精彩的语言,也正是游戏的精华所在。
第二节:思维训练
这个游戏最大的挑战就是对每个人的话都要进行判断,判断新人可以通过表情,但判断一个老手就更多地需要用逻辑思维了。天黑时的细微声音,每个人“杀人”的风格、表情、语言语气、说话的时机……都可以作为判断的证据。白领们必不可少的综合思维能力,在这一节里,又是一个提升。
第三节:相互信任
在这个游戏中,胜利一方经常是因为敢于怀疑,而失败的一方往往却是因为不敢信任。
很多时候警察输,就输在对任何人都有怀疑,“杀手”却刚好浑水摸鱼钻了空子。“杀人”游戏虽然明里是一个人骗人的游戏,而实际上却是在教我们如何学会信任。
第四节:团队精神
这个游戏是一个团队的心理游戏,警察和杀手,看到同伴处在出局的边缘,是挺身相救还是明哲保身,决定性的因素是能不能取得最后的胜利。所以有杀手会选择自杀,来为同伙争取更大的信任,所以有警察指证同伴,来保存自己赢得最终胜利。
“杀人游戏”让人更好地领悟到什么是团队。
第五节:换位思考
在游戏中,你不但要学会我现在应该怎样做、怎么说,更要学会判断别人会怎么做,怎么说。“杀人游戏”让你习惯站在别人的角度看问题,而这正是职场中重要的换位思考。
第六节:交友之道
“杀人游戏”,给人提供了一个接触更多“陌生人”的机会,可以让人认识更多的朋友。而在游戏中,人们会更多的学会宽以待人,每一个优秀的“杀手”都懂得,如果只是去找别人的问题,自己永远都不会进步。
“杀手”入门手册
“杀人”游戏的玩法非常简单,人数也没有固定限制。
游戏流程
首先推选出一人,担任“法官”一职,取与其余人数相同的扑克牌为身份标志,按人数多少安排适当的警察和杀手的人数。比如8-10人为2警2匪;11-13人为3警3匪;14-15人为4警4匪……
第一步:玩家从法官处抽取一张牌,并确认身份。
第二步:法官说:“天黑了,请闭眼”,这时除法官之外所有玩家都要闭上眼睛。
第三步:法官说:“杀手请睁眼”,这时拿杀手牌的人睁眼统一认识并选择一位判断出来的可能的警察,示意杀掉。然后杀手全要闭眼。
第四步:法官说“警察请睁眼”,这时候拿警察牌的人确认同伴,并示意法官可能的杀手,这时法官会用手势告诉你这个人是不是匪徒,此程序称为验人。然后警察闭眼。
第五步:法官说“天亮了”,这时候所有人睁开眼睛。法官宣布刚才被杀手杀掉的人,然后这个死者将留下“遗言”指出他认为的杀手。死者出局。接下来,大家接顺序发言,可以指证他人,也可以为自己辩解。
第六步:所有人发言完毕后,法官以发言的顺序去念每个人的名字,最终大家举手投票决出最可能的杀手。
在游戏中,警可以用语言引导平民,也可以亮明身份,直接指认杀手,但这样下一局就会有被杀的危险。在后来的游戏“升级版本”中,更加入了可以救人的医生、可以处决杀手的秘密警察等角色,游戏也变得更加复杂和有趣。
游戏胜负判定方法
1.杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2.警察或平民全部死去,则杀手一方获胜
杀人游戏技巧、心得、攻略??
1、警察:
当警察的遗言问题,当你第一晚就被秒蹦,别留些垃圾遗言。
你可以这样留,把你觉得是杀手写进去【选推11 9,保8!如以后有查杀以查杀为准】
警察总结:保8ss因为有时候狙击总喜欢蹦警察保的人!我就想他帮我们警察蹦杀手。
2、民
当你是个民的时候,别乱跟,民的责任是帮助警察,不是票警察,以上面遗言为例,晚上上面死警留好言了!
民总结:死警要推的人就别信他!信了就请回你妈妈的肚子里回炉重铸!因为智商太低。
3、杀手
杀手第一天被蹦,别乱留遗言!可以这样说:在xx xx xx里蹦!别说多了!你说的都不是杀手!给警察缩小了查的范围。
扩展资料:
“杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。
在1998年9月15日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。
2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。
有谁知道比较正规的杀人游戏的规则,希望能详细点
杀人游戏标准版规则:(本版本杀人游戏为最标准的也是当前最为流行的杀人游戏版本,新手或有兴趣了解杀人游戏的朋友可以以本版本游戏规则作为入门规则,其它升级版本游戏都是在此基础上衍生出来的。)
游戏中人物:杀手、警察、平民(又称水民)
人物职责:
- 警察:在每轮天黑时使用警察特有的验人权利(验定某个玩家的身份,如:某人是杀手还是平民)验出杀手并在天亮后带领平民将杀手公决(通过投票方式)出局。
- 杀手:在每轮天黑时利用手中特有的杀人权利(直接将某个人杀掉,即令某人直接出局)将心目中的警察直接杀死;
- 平民:在每轮天亮后根据自己的判断帮助警察将杀手公决(通过投票方式)出局。任何时候平民都不得故意帮助杀手,否则将被视为犯规处理。
游戏人数范围:8-16
杀手警察人数配置:
- 玩家人数在8-10人时:2个杀手,2个警察,其余为平民;
- 玩家人数在11-14人时:3个杀手,3个警察,其余为平民;
- 玩家人数在15-16人时:4个杀手,4个警察,其余为平民。
游戏过程:(以12人为例,即3杀手,3警察,6平民配置)
裁判将洗好的12张身份牌(其中包括3张杀手牌、3张警察牌和6张平民牌)交大家抽取,抽取身份牌完毕后,玩家各自看自己的身份牌,确定自己的身份,不要让其他人看到你的身份。
裁判宣布游戏开始,玩家要听从裁判的口令。
裁判宣布:天黑了,请大家闭眼。
等大家都闭上眼睛(为了避免作弊,保证绝对公平性,有时会使用面具)后,裁判宣布:杀手请睁眼。
抽到杀手牌的3个玩家睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
杀手相互确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声响让别人察觉到,从而暴露了自己的身份。
裁判在示意确定被杀的人之后宣布:杀手请闭眼。
在确认杀手已全部闭眼后,裁判宣布:警察请睁眼。
抽到警察牌的3个玩家睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
警察相互确认完同伴后由任意一位警察或众警察统一意见后指出一个其认为是杀手并要确定此人身份的人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声响让别人察觉到,从而暴露了自己的身份。确认后裁判将给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份(即:此人是杀手还是平民)。
上述过程完成后,裁判宣布:警察请闭眼。
在确认警察已全部闭眼后,裁判宣布:天亮了,请大家睁眼。
此时,所有人都睁开眼。待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
此时,被杀者留遗言(在临出局之前所说的话,为后面的游戏留下线索)。被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程,但如果其仍留在包房内,则在其他尚未出局的人闭眼时亦必须闭眼,以防止其影响正常游戏过程,破坏游戏公平性。注意:可留遗言的人的数量与杀手警察的配置相同,例如:如本局为3杀手3警察配置,则只有前3个出局的人可以留遗言(包括被杀者和被公决者),以后再出局的人将不能留遗言。
留遗言完毕后,裁判宣布从本轮被杀者右手边第一人尚未出局的人起逐一陈述自己的观点,每个人发言完毕后说一声“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得做任何发言。
待到所有人发言完毕后,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一人尚未出局的人开始投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以举手表示投此人一票。每个人每轮只有一次投票机会,不能重复投票,但可以弃权不投任何人的票
投票完毕后,裁判将判得票最多者出局(即此人被公决出局),被公决出局的人如果还有留遗言的机会的话可以留遗言,被公决出局的人将退出本局游戏,到此为止,游戏第一轮结束。
以后轮次的游戏与第一轮的过程完全相同,即裁判同样宣布“天黑了,请大家闭眼”…………“天亮了,请大家睁眼”……….。直到某一种身份的玩家全部出局,则本局游戏结束,此时依照游戏胜负判定规则由裁判判定本局结果。
游戏胜负判定方法:
当杀手一方全部出局时,判警察一方获胜。
当警察一方全部出局时,判杀手一方获胜。
当平民全部出局时,本局游戏被判为平局。
平民的胜负与警察相同。即,警察胜则平民胜;警察负则平民负。
在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上情况时,则由平票者进行再一轮发言,发言过后由众人再对平票者进行投票(平票者自己同样也参与投票),得票多的人被判出局;若此次投票再次为平票,则由平票者以外的其他尚未出局的人逐一发言,发言过后再次对平票者进行投票,得票多的人被判出局;若此次投票仍为平票,则本局将被硬性判定为平局。
注意事项:
游戏过程中,裁判享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对裁判提出质疑。如有疑问请在一局游戏结束后提出。
游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。
请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。
游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。
除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但双方尚有同伴活着的时候严禁投降。
游戏中严禁亮牌。裁判未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。
杀人或验人或自杀时要少数服从多数,裁判也将遵循这一准则确定结果。
不允许连续两局第一轮杀同一个人。
游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。
发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。
投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。
已经出局的玩家可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何影响游戏进行的举动。
游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未主动要求,则裁判有权判其出局。
勿做任何作弊动作。任何时候裁判都有权令违反规则的玩家出局。
杀人游戏怎么玩?
【杀人游戏】--目前风靡全球的一项心智游戏!
“杀人游戏”其实是将玩家分为好人和坏人,坏人不断“杀死”好人,但又要设法掩饰自己的“罪行”,而好人则要独具慧眼,坚持己见,指证出谁是坏人。这个游戏吸引人的地方在于具有一定的挑战性,在指证杀手和自我辩解的过程中,如何设法掩饰自己的杀手身份,如何理智地猜测真正的杀手,非常考验个人的判断力、说服力和表述能力。游戏最大的乐趣在于既锻炼了自己的逻辑思维能力,同时又可以在游戏中得到放松,并能结识到一些趣味相投的朋友。
一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不会玩,会有老手指导的。
【游戏概述】
这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。
【游戏特点】
1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。
游戏人物:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。
杀手:每晚出动杀一人。
警察:每晚出动指认一位杀手,法官会反馈是否正确。
平民:夜晚始终闭上眼睛,对杀手行凶完全不知
【参加人数及警匪配置】
参加人数限定在7~16人范围内。
其中玩家数在7~10人则为2警2匪配置,11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
【基本原则】
1) 警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2) 杀手:找出警察并杀掉。
3) 平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
杀手千方百计充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而警察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义,平民就协助警察找出杀手。整个游戏中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的智力和经验。
【游戏规则】
以10人为例
1、根据人数准备好11张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、警察2人,平民6人。
2、法官开始主持游戏,众人要根据所抽到牌的身份听从法官的口令,不可作弊。
3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等大家都闭好眼睛。
4、法官又说:请杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到杀手牌的两个杀手睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位杀手示意法官,杀掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后说:杀手闭眼。这时候所有杀手立刻闭眼。一轮黑夜中只可以杀死一人。
6、接着法官说:“警察,请睁眼”。抽到警察牌的警察睁开眼睛相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时,法官向警察示意怀疑对象是否杀手,法官大拇指向上表示怀疑对象是杀手,法官大拇指向下表示怀疑对象不是杀手。
7、完成后,法官说:警察请闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
8、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以留下遗言,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。
9、陈述完毕,由法官主持大家按顺时针的顺序举手表决,得票最多的那个人本轮出局,可以留遗言(留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前后3个死人,包括被杀者和被公决者,可留遗言)。
10、在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。
10、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,如此往复,杀手杀掉全部的警察,杀手获胜,所有的杀手出局,则平民与警察获胜,如果平民全部被杀则是平局。
【杀人游戏胜负判定方法】
1) 杀手一方全部死去,警察一方获胜。
2) 警察一方全部死去,杀手一方获胜。
3) 平民全部死去为平局。
4) 平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5) 在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。
【注意事项】
1 游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。如有疑问请在一局游戏结束后提出。
2 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。
3 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。
4 游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。
5 除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降
6 游戏中严禁亮牌。法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。
7 杀人或验人或自杀时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。
8 不允许连续两局第一轮杀同一个人。
9 游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。
10 发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。
11 投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。
12 游戏过程中玩家因私事需要临时外出时要征得他人的同意。
13已经出局的玩家可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何影响游戏进行的举动。
14 游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未主动要求,则法官有权判其出局。
15 请勿做任何作弊动作。任何时候法官都有权令违反规则的玩家出局
经典的游戏是玩的人有福,看的人也有福
“杀人游戏”吸引人的N个理由:
1.“杀人游戏”让我们的脾气变好了,争争吵吵在任何游戏中不可避免,“杀人游戏”中也有,甚至于更激烈一点,但是老手们的脾气反而是最好的,因为老手们最清楚,“杀人”如做人,要别人接受你的观点,用激烈的方式往往是无效的。
2.“杀人游戏”锻炼你的综合思维能力,判断新人我们可以用表情,判断老手我们就要用逻辑,但是仅仅是这些往往是不够的,每个人“杀人”的风格,非法信息……都可以作为判断的证据。我思故我杀,我杀故我思。思考是一个人存在在这个游戏中的基础,一个“杀手”一旦停止了思考,他便没有了在这个游戏中存在的意义
3.“杀人游戏”让你学会看人。
4.“杀人游戏”让我们学会信任。很多时候警察输,输就输在对任何人都有怀疑!“杀手”总有他的破绽,平民再不对总有他自己的弱者优势。
5.“杀人游戏”让我们习惯站在别人的角度看问题
6.“杀人游戏”非常锻炼我们语言的组织能力和感染力,优秀的语言,在“杀人游戏”里只是最精彩的部分之一。
7.“杀人游戏”让我们更好地领悟团队精神。
8.“杀人游戏”让我们满足小时候做福尔摩斯的梦想。
9.“杀人游戏”过程需要参加的人数比较多,可以让我们认识更多的与金钱利益无关的朋友。
10.以责人之心责己,则寡过;以恕己之心恕人,则全交。很多时候我们不愿意正视自己的问题,但是一个优秀的“杀手”却知道,永远都去找别人的问题,你永远都不会进步,我喜欢问,我错在那里?
11.更好的认识自己。在做“杀手”的时候才发现,原来自己可以伪装得如此好。
12.训练自己的镇定能力,当所有人都指向你的时候,能否依然镇定地表达出你想说的话,而不至于慌得连话也讲不出了。
13.“杀人游戏”可以训练我们即时演讲的能力,要边想边说,还不能说错,并不是一件容易的事情,尤其是身为“杀手”的时候。
要想玩好杀人游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!那么,对刚开始接触游戏的会员,现在由我们来给您提供一下几种最基本的入门技巧。
1)警察遗言:第一轮被杀的是警察时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应该说明自己的身份。
如果第一轮指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言),请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出,因为其至少不是警察。
如果第一轮没指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是一个平民,我们内定推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他警察和平民也许可以通过两个人的发言选出更像杀手的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为如果他是杀手,可能更容易从他的发言中看出破绽。就算不是杀手,因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当然,这种情况下因为警察没有验出人,而且死警点了不只一个人,对杀手而言,也可能有机会尽情发挥。
当警察们没有验出人来内定推谁之后,。如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出警察的结果发生。
2)警察互保:死警留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称上一轮验的是他,是个平民,以此来保护伙伴在任何时候也不会被平民们怀疑是杀手而被推出局。
但这种保护也很由可能被杀手们识破而特意去杀掉保护的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是是一个好人,同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!
3)杀手跳警:任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察给公决出局!
如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是警察,或其他真警的发言十分完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。
4)平民跳警:当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新的确认出的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对象。这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在下一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。
首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。
尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。
如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而使警察们处于不利位置,让杀手们趁虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!
5)观察投票:仔细观察每个人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪得时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人得立场。又或者当某人发言时得怀疑对象和投票得对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用得手段。
投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份!
6)两肋插刀:对警民来讲最大的失败很可能就是一个真正的警察被推出局!如果是因为杀手发挥的好,或因只剩一警无法明确表明身份、或因其他警察已无机会保护处于不利形势的同伙而被杀手利用,误导平民推出警察,也只能赞一下杀手玩得好。但还有一种情况是更加糟糕得,那就是当杀手或平民咬到警察了,被咬的警察经过辩解还未能完全摆脱困境,而其他警察尚有机会保护同伴时未挺身而出,致使一个真警被杀手和平民公决出局。暂且先不考虑被推出的警察的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利。
所以情势危机时,警察同伴只要有机会为同伙掰票的话,强烈建议挺身而出,就算不惜暴露自己的身份也不应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己身份,以平民的身份去辩护,则不能有效地保护同伙不说,很可能已让杀手看出了其警察身份,这一轮先推出一个警察,下一轮再杀一个警察,则对警察来说,基本就可断定本局已回天无术。
《学生会的杀人游戏》小安攻略
简单来说,第二局和1.5章遇到的人是有很大关系的,想攻小安的一定要刷好感刷刷刷然后记得在1.5章遇见小安【停下
离开
不要再想了】!!然后在和小安各种秀秀秀之前选“梓晨!”辣个选项你就可以开始虐汪了!进第二局之后在城门口遇到黎飘雪选城外!!;想攻睿睿的在序章记得带小花!!1.5章也要遇到【停下
停下】!!进第二局之后到城门口记得撤退不要遇见飘雪(否则会死!)!!;至于沈哥哥,这个要等很久很久,至于多久你去问泠姐吧!总之很久就是了!沈哥哥可是要开大单线的男人!!
关于学生会的杀人游戏攻略和学生会成员都玩过什么游戏?的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。