欧陆风云4莫斯科攻略(欧陆风云4莫斯科出什么理念)
我要和大家分享欧陆风云4莫斯科攻略的知识,也会涉及欧陆风云4莫斯科出什么理念,希望可以解决你现在的问题!
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欧陆风云4莫斯科变身俄罗斯条件
拥有变身道具。《欧陆风云》是由ParadoxEntertainment开发的一款历史策略游戏,在游戏中想要莫斯科变身俄罗斯,就需要有相应的变身道具才能进行。
欧陆风云4俄罗斯后期厉害吗
俄罗斯只能说相对难打
俄罗斯的强,在于整体理念自带一套数量,就是人多,没别的
但俄罗斯并不强,政体机制会导致AI俄罗斯日常成为步兵大队长,前中期炮不强,可能会觉得俄罗斯挺能打、
后期炮多了,打起来都是秒的
而且前期俄罗斯也不强,前期还是莫斯科的时候,思潮日常落后,烂地日常贷款
诺夫哥罗德都能偶尔反杀莫斯科
欧陆风云4怎么玩新手攻略
1、这个游戏就是玩的经济。殖民时代啊,不是二战。有了钱军队扩张的轻松,顾问只最贵的不选对的,突发事件只要能用钱解决的,2000-3000的选项都没犹豫过。
2、一开始就要规划好贸易节点。要拿下哪个节点就得全力,不得不说,我就没占满加勒比,当时就想占北美,把北美全封闭,后来才发现,加勒比才是钱最多的,再去跟葡萄牙抢就抢下一大半。再后来更发现,原来亚洲的贸易也能通过巴拿马和加勒比,那叫一个悔啊,目前加勒比贸易节点贸易转移能力法兰西2/5,西班牙+葡萄牙3/5。哪像北美,就跟北欧那些派了商人的国家留了口汤。
3、除了贸易就是打劫。那些刚被探出来的美洲国家,北美2个,南美2个,非洲好多个,全部富得流油,少也有2000+,莫桑比克旁边那个,我擦20000+,我都怀疑是不是电脑会cash 20000的指令。而且不加侵略扩张,阿兹特克几十块领土,我一次性吞并,像西班牙这样的跟我在抢殖民的国家也才加了5点。并且像马里这样的,还可以反复打劫,一会不注意就几千。只是容易出现反抗联盟,不过只要没大国加入,再多也是送肉。前期就得靠他们送钱,后期全靠贸易节点,我截图那会正好刚升玩科技,没建设,随便就是几千等着花。
3、有了钱发展国内经济工厂、兵营、船厂什么的随便点。只要科技点够,经常全部地盘一起建设,税收上来得很快。
4、如果选了法兰西千万别馅在欧洲大陆争夺上。几块必拿的拿下,剩下的靠外交,先附庸,再合并,以后就联姻碰运气。要知道殖民地、贸易才是发展的引擎。欧洲的土地撑死了就前期一些军队上限,税收非常有限,后期有钱了再推。
5、葡萄牙和西班牙是殖民路上的绊脚石。注定不同心,我现在基本上就是无节操的讨好西班牙,只要讨好值低于90,西班牙就进反法同盟,去马里这些ATM机提款还得跟西班牙打一次,怎么都很郁闷。
6、像美洲、非洲,要吞一个国家都是10块以上的地千万别一个个自己创核心。又是创核又是传教,管理点也费不少,我都是一次性吞并,尽量多的放傀儡,那些被释放出来的傀儡还挺高兴,出来就是75的关系,10年后就吞并核心、宗教全有了,留一个关系差的,不着急,30年不行50年,反正是自己口袋里的,别人也拿不走,而且每年还上缴利息。要自己创核几十块地,一次多了到处暴乱,少了还怕别人抢了。
欧陆风云4拿骚用什么理念
第一个理念组,在外交/间谍里面选一个。
因为第一个理念组解锁的很早,这时候你的三种点数都特别缺。此时你只有外交科技是可以落后的,请不要选择其他理念组。由于首发影响确实很鸡肋,请在外交和间谍里面选一个。
例如:勃兰登堡、法兰西首发间谍;奥地利首发外交(开局君主251,你不发外交也发不出其他的理念组呀)。
第二个理念组,选择一个主流军事理念。
这时候你的外交科技应该已经很落后了,行政点数应该也比较勉强。开一个军事理念组能加强你的战斗力。萌新优先选择数量理念。但进攻、防守、质量其实也都可以,具体开哪个取决于搭配的政策。假如你这局选择人文,那我建议你选择进攻。
例如:荷兰选择进攻;莫斯科选择防御。
第三个理念组,在人文/宗教里面选一个。
经过了好几十年,你的行政点数应该已经比较富裕了。此外,宗教改革时代应该已经到来,你不开一个宗教/人文,多半是会爆发灾难的。我建议坚持天主的国家都开人文,选择转新教的国家都开宗教。洗脑中心传过教之后,30年内你是没办法洗回去的。所以天主教即便开了宗教理念组,宗教统一也注定会非常低(西班牙葡萄牙除外,它远离传教中心)。此外,我建议新手这一段时间内规划好扩张计划,尽量把地喂给附庸国,节省造核点数。
例如:卡卡、米兰成立意大利选择宗教;奥地利选择人文。
第四个理念组,在外交和军事的主流理念组里选择一个,具体取决于你的点数。
这个时候,你的军事点数和外交点数都很富裕。假如你已经在吞并附庸了(上一个时期,我建议新手利用附庸国扩张),那开一个军事理念是唯一的选择。如果第二个你选择了数量,进攻或许是个不错的选择。
第五个理念组,我建议选择行政。
欧陆风云是个滚雪球的游戏,时间过了这么久,即便是萌新也很难遇到打不赢的敌人了。所以我建议玩家第五个理念开行政,只点出前两个就好。此时玩家多半已经能买到印度的贸易公司了。配合行政,玩家可以全球扩张。
此后的理念组:玩家随意选择。
进入专制主义时代之后,玩家肯定遇不到打不赢的敌人了。理念组的选择只是为了节省点数/改善游戏体验而已。外交理念组减少省份花费特别实用;人文减少叛乱也挺不错;宗教和影响就没必要再开了,因为帝国主义宣战借口马上就来了。如果玩家喜欢种田甚至可以选择经济理念组。总之,如果不想成为球长,后面的游戏就只是在享受乐趣了。
当然了,上面只是叙述了欧洲的主流国家。我举两个比较奇葩的例子,算是给新手举一反三。一个是迪奥多罗(克里米亚那里的紫色国家),一个是汉堡(神罗自由市)。这两个国家都有成就。对于新手来讲,铁人档的难度都不算太低。我把图片贴出来,大家可以批判我当时的想法。
欧陆风云4莫斯科怎么殖民西伯利亚
点击荒地然后省份界面右上角的那个。不过现版本西伯利亚就是个腐败制造机。
欧陆风云4俄罗斯发展方向
以下攻略内容适用于1.30.4
俄罗斯前100年的任务:
开局,拉满100%军队上限,得到诺夫哥罗德永久宣称
第一战割诺夫哥罗德和瑞典接壤区(防止丹麦打诺夫哥罗德)
休战10年期间回头打身边的小国,比如奥耶多夫,附庸,拉到外交附庸上限,记得在贵族(彼尔雅)阶级里拿一个“强大的地方公爵”来+2外交关系,否则会超外交上限,然后这期间就要开始规划吞附庸(1460年左右,一般第一战结束休战期十年后是1463年)
10年后,二战诺夫哥罗德,割走贸易节点,要塞,分割领土,战争赔款,休战,继续吞附庸
10年休战期间看行政容量做草原(游牧线)任务,注意行政点数消耗(尽可能不晚科技),吃喀山大帐的地,别过行政容量上限就行,预留大约50发展度给诺夫哥罗德和附庸
第三次开战诺夫哥罗德,大约1490年左右,全吃,拿完钱,继续吞附庸
1515年左右10级科技,成立俄罗斯,开始全面扩张
推荐理念:
经济-数量-宗教-商业(这时候应该到西伯利亚殖民到头了)-行政(行政容量不够了)-防守(烂地之王不开防守?),剩下看情况
首发经济是因为俄罗斯烂地提升收入的最快方法是税收,其次才是垄断诺夫哥罗德-白海贸易区,因为诺夫哥罗德贸易区想要有钱得吃下中亚,西伯利亚等大量贸易区作为上游才有足够多的贸易价值
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