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血色衣冠攻略(血色衣冠攻略技能攻略)

结衣游戏2023年03月06日 23:03:06游戏攻略364

本篇文章给大家谈谈血色衣冠攻略,以及血色衣冠攻略技能攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解六:计略各项改动内容

书接上文, 继续往下说。

本篇介绍“计谋”部分的内容。

1、计略成功率上下限

血色衣冠的配置中,提到了计略成功率的下限,也降低了上限。

不过,这个改动在我看来无关痛痒,因为没有必中特技的话,一般的成功率也就是在这个区间之内的。

一般智力比对手较高的情况下,计略的成功率都不会低于50%。而差距不是特别大的话,也不可能达到90%。

所以只要你别改得太过分,这一项其实意义不大。

2、对异常状态部队计略成功率增加(5)%

原版是10%。

相比于战法的100%必中削为了10%来说,这一点点削弱好像又不是那么难以接受了。

总之,血色衣冠中的异常状态的部队,不像原版的那么脆弱了。

3、火计成功率受地形影响更大

火计的成功率受到地形的影响很大。简单来说就是,有水的地方,比如水面、湿地什么的地方,火计的成功率就较低。有植被的地方,比如森林、草地等地方,火计的成功率就较高。

至于血色衣冠中这个“更大”能大到什么程度,我也没试。不用火陷阱,直接火计烧人,在我看来除了初期用1兵队换兵之外,其他时候就是吃饱了撑的。

当然,有时候用火计堵路来浪费敌人的攻击回合,也有可取之处。

从上往下这三张图,分别是刘备(74智力)对森林地形、草地地形和渡口地形释放火计时的成功率,90%、85%、75%,差距还是很明显的。

4、火计对火陷阱不必定成功

这一项就有点蛋疼了。要知道,在原版中,除了“火神”周瑜和“藤甲”兀突骨之外,其他人在火面前就是众生平等的。

你用曹操去点个火球,和用曹髦去点个火球,效果是一样一样一样的。

这就让很多垃圾人物有了可用之处。

这个选项一点,那你就得掂量掂量派谁去了。万一没成功,被对手给点了,那乐子就大了。

这两张分别是马超(39智力)和诸葛亮(100智力)点火球时的成功率,分别为80%和95%。

这两张分别是黄忠用火矢攻击火种和诸葛用火矢攻击火种,成功率分别为65%和75%,可见,这是由战法的成功率决定的。

但是,很明显的,成功率要远低于直接用火计点火。

1、自定义各种计略释放距离

后面的深蓝色下划线字体可以选中,在里面调整。

上面是原版,下面是血色衣冠的高级配置。

其实就是“内讧”的距离加了1格范围,其他没变。

计略释放的距离,直接关系到这个计谋的强度。

最明显的就是点火小分队,如果没有“火神计”又没有“鬼谋”特技,你去点个火种,那基本上就是敢死队,最佳的办法是用火矢点火。但是有了“火神计”,那这可操作的空间就大多了。

再比如“内讧”的加强,绝对比原版要厉害得太多了。

因为“内讧”正常情况下使用成功, 是随机对中计部队紧邻的一支部队发起普通攻击 。但是,计略都是可以暴击的。每种计谋暴击的效果都不一样,不然“干扰”、“伪退”暴击就是增加状态持续回合数,而“内讧”暴击的效果,则是使得 中计部队对紧邻的所有敌方部队发起普通攻击, 相当于一个弱化版的戟兵三级战法“旋风”。

一个“内讧”暴击,杀伤敌人3-5000人都是很正常的情况。

但是,没有“鬼谋”的话,你怎么可能往人堆中心的那个敌军部队用计呢?不能放到人堆中间,那效果自然就差很多了。

结果,血色衣冠使得它变成了2格,nice。

2、火神计增加释放距离

这个就这样吧,3格距离,已经很远了。

3、可对兵器部队释放内讧计略

说实话,这个我真没开过。

因为被“内讧”后的敌军自相残杀,都是普通攻击,而兵器没有普通攻击。

晚上回去了试试再贴图。

4、自定义各种计略气力要求

血色衣冠中,普遍对于计略的气力要求上调了5点。

包括战法的要求气力也普遍地提高了。这也是血色衣冠中气力值更加重要的一个重要因素。也使得“百出”显得更加的值钱了。

至于“妖术”和“鬼门”没有变,并不是因为作者觉得50点不少了,而是血色衣冠里基本上就没有这个特技,只有几个非可控的NPC人物有,所以也就有些无所谓了。

上面是原版,下面是血色衣冠的高级配置。

可以看到,“伏兵”特技从原版的鸡肋,得到了巨大的加强。不仅伤害量和减气都得到了提升,就是在释放地形上,也从单一的森林地形,扩展到了荒地、小径共三个地形可以释放。

需要注意的,是自己部队要处于这些地形之中,而不是敌人必须处于这些地形之中。

总是说着说着就扯远了。说到“伏兵”,就不得不提“待伏”特技。

三国志11特技详解十一:待伏,魔武双修,最复杂的一个特技

三国志11血色衣冠特技详解十:藤甲、强运、血路、护卫、待伏

三国志11修改器sire2.0d特技修改详解三:游侠、突袭、强袭、待伏

这个特技我竟然介绍过三次。

原版那个介绍得最详细,一个专篇。然后是老版的血色衣冠把计略暴击的眩晕概率调整成了100%。而最新版的“待伏”,则是“伏兵版神算”,智力高则必成功且必暴击,但是暴击眩晕概率又调回了30%。

作为原版最复杂的一个特技,有兴趣的可以看一下。

这一部分都是很显而易见的伤害数值和概率数值,就不赘述了。

需要注意的有两点:

1、放火部队少于(500)人时,火伤害与部队兵力成正比

这是血色衣冠高级配置的设定,原版是没有的。

简单来说,你再想1兵队放火就别想了,要保证满伤害,至少要派500人点火。

有一说一,截这张图的时候,我是一脸懵逼的。因为文章是摸鱼的时候写的,然后测试只能回家测试,所以文章往往是分成两次完成的。

结果,1兵诸葛点了火球,刘备毛都没伤到,我直接有点怀疑人生了。我还专门点开了刘备的属性和宝物,也没发现个啥。

然后我才回过味来,应该是兵力过少的缘故了。

这是马超100兵点火球,终于有点伤害了。

这是马超500兵点火球造成的伤害,大约就是100兵时的5倍。

这是马超5000兵点火球造成的伤害,可以看到,伤害没有明显的增长,甚至对于庞统的伤害还低了不少,可见这是正常波动值。

2、部队(统)对所受火伤害有衰减作用,比例为(80)%

这句话说得不清不楚的,咱们还是做做测试吧。

咱们还是用上图的数据,刘备(80统率)、法正(55统率)、庞统(63统率),除了第一次的数据法正和庞统稍微有点以外,其他的都是很明显的,统率越高的,受到的伤害越低。尤其是统率明显高出一截的刘备,伤害低了很多。

但是因为这个火陷阱的伤害有一定的波动,所以很难测试出来实际的减伤比例,大家知道统高受到的伤害低,就得了。

至于其他的,有兴趣就参考拙作吧。上链接。

三国志11:没有人比我更懂火攻,火攻全攻略另附炸死炸伤炸晕概率

额,sire一出,我里面的很多内容好像都变成废话了。

字面意思,勿需多言。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

血色衣冠怎么造阵引起AI互相攻打,能否给具体操作流程和细节。血色新手,双中一直被围殴无法破局。谢谢

每个都市都有不同的引兵方法啊。

以洛阳大唐为例:开局李靖(因为他有强行跑得快)带骑兵3000带400天的粮食加1300金,第一回合最远距离,靠近虎牢关了;第二回合出虎牢关,在到达许昌边境的地方造个建筑,这时许昌就会出兵迎击你;第三回合往宛城方向跑,但记住,站在宛城地界中,靠近许昌地界边缘,等许昌兵靠近一点你。不然许昌军会直接去攻击你的建筑;第四回合,这时宛城应该也出兵迎击你了,注意,不能让宛出骑兵,如果出了骑兵,你最好是读档(亲测多次,极少出骑兵的)。当然如果你不在意李靖损兵的话也无所谓,李靖向宛城北面的山沟沟里跑;第五回合,这时许昌兵应该与宛城兵打起来了,你就围着宛城转去新野,想赚点技巧跟行动力的话,可以拿下新野

然后立即出发,从新野进汝南那个小道口造个石墙。这时汝南应该会出兵迎击你,记得不要出骑兵,出了骑兵就读档。不要管继续将石墙建好,当你石墙修好后退两格,在许昌、新野、汝南交界的那里,于汝南地界建个建筑。这时汝南兵由于打不到你,会绕道许昌来攻击建筑或李靖。这时曹操与刘秀估计也打得差不多了,又会跟大隋打起来,根本无法发育。引兵大功告成

注意许昌的兵力情况,伺机拿下许昌,招以曹操的人才后,放弃许昌,回洛阳发育吧

(你可以在引兵的同时,拿下函谷关后,再拿武关。然后武关再出一队,去占上庸,在到达上庸前在宛城境内造个建筑,这样宛城会一直跟曹操打架。同时注意攻击宛城的兵营,别让其建设好。这样宛、许昌都会耗得2000兵力以下,你可以轻松拿下这两个城,得到大量武将。但需要你更仔细的操作,防守长安的大秦。可以同时拿下函谷关那个长安的港口,然后从水路出发,在水面攻击长安的内政用地骚扰,压制长安,使得大秦无暇进攻你)

在游戏《血色衣冠》中,如何做到以战养战?

众所周知《血色衣冠》双高难度要比原版游戏难度高出几个档次,而且根据不同的 SIRE 设置,想要在《血色衣冠》中做到以战养战实在是有些吃力,不过我还是尽可能的提取我在游戏中的经验来回答这个问题。

想要做到以战养战,那么必须具备两个方面的三个东西。

科技--袭击兵粮

袭击兵粮:以枪兵攻击时,夺取敌方部队的兵粮。

想要以战养战,那么部队必备的兵粮是重中之重,当枪兵科技升级到二级的时候拥有了袭击兵粮算是以战养战的必备的条件之一了。

在 SIRE 的设定中我们可以轻易了解到如何更高额的获得敌方部队的兵粮,那么就是在本方的枪兵部队中配备一名智力高的武将。

这是因为袭击兵粮所能够获得兵粮数量是和部队的智力值挂钩!每次攻击都可以获得部队智力的 3 - 6 倍兵粮。

那么在配置武将的时候除了要有能够稳定发挥出枪兵控制技能的枪将一类特技之外,智力高的武将将成为窃取敌方部队兵粮的重要指数。

特技--掠夺

除了在科技上面要研发出枪兵的二级科技袭击兵粮之外,势力中拥有特技为掠夺的武将也是以战养战的重要手段之一。

掠夺从字面描述上看,只是一个在击破地方部队时,有机会夺取敌将的道具特技;但是在 SIRE 的修改下,让掠夺有了全新的功能,击破敌方部队时可以获取全部钱粮(高级配置下掠夺无法获取全部的资源)。

真正的以战养战特技,尽管拥有掠夺特技的武将能力值和适性都有些难以统兵,但是作为一名副将还是完全可以的。如果能让掠夺和破竹等特技组合,专门进行战场的收割工作,将会为本方不仅获得大量的资源,还能够打击战场上地方的士气。

在这里推荐一个理想化的收割组合:戟兵 + 掠夺 + 破竹 + 昂扬。

戟兵:在使用战法击溃敌方部队的时候增加 5% 的捕缚率;

掠夺:尽可能多的获得地方部队的钱粮资源;

破竹:打倒敌方部队后,周围敌方部队也会减少气力 20,有效降低敌方部队带来的后续战法伤害和部队攻防值;

昂扬:打倒敌方部队就可回复气力 20,为本方部队不断利用戟兵战法收割部队保持续航。

特技--安民

在战场上除了获取敌方部队的兵粮资源之外,敌方城市如果被攻破后能够保留所有的建筑设施,也算是一种以战养战的方式了!因为这样获得的城市马上可以给我们带来大量的钱粮收益。特技安民就拥有这样的效果,攻破敌方城池后保留可全部内政设施。

《血色衣冠》已经尽可能的优化内政上繁复操作,市场和农场等一类在原版中需要不断组合升级的建筑物都被改成一次建造自动升到满级的效果;不过这样对于喜欢不断来回打仗的玩家还是有一些乏味,那么安民不仅大大降低了攻陷城市之后带来的后续建造发展,而玩家只需要改建几个建筑物即可;此外安民还可以直接送给玩家一个建设完好的城市,直接获取建设完毕的城市收益。

科技--袭击兵粮、特技--掠夺和安民,可以说是游戏中以战养战最直接的三个要素,每一项都可以为玩家在正常的战斗中获得额外的钱粮收益。

接下来再说一些可以额外获得资源的小提示

1、携带攻心特技武将的时候,出征时士兵数可以按照一定的比例减少,不要带满兵员出征,这样在战斗中不断依靠攻心补充本方部队兵员,操作得当的话,部队在回城时完全可以满员回归。如果城市中有骑兵搭配攻心效果最佳,不论敌方是什么兵种,被攻心骑兵攻击后,我方不仅增加了兵员还有马匹也一同被增加了,这对于非马匹的城市来说既省钱又省力。

2、《血色衣冠》中没有了特技捕缚,所以想要抓将最好的办法还是依靠戟兵战法增加的 5% 捕缚率;那抓到了将又因为武将忠诚度的设定是 120,很难在短时间内招降,所以要么斩要么关起来。将俘虏关押起来有好处也有坏处,好处是一旦敌方来赎人我们就可以借机赚取一笔金钱,坏处是关押的时候俘虏也会耗费金钱(初级配置下除外)而且一旦俘虏跑路了,我们可谓赔了夫人又折兵。所以是杀是关,还是施放,大家还需要仔细琢磨一番。

3、收集拥有特技为富豪、米道、征收、征税、变法、商才、屯田等一切和钱粮相关的武将。尽管我们说的是以战养战的方法和提示,但是在战斗的同时收集俘虏登庸这些能够给资源带来加成效果的武将,也让战场收集资源的压力变的小一些,以达到最快速度的兵装钱粮补给,侧面达到以战养战的方式。

详细介绍血色衣冠攻略的内容,本站也有专题介绍血色衣冠攻略技能攻略,请多多关注。

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