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帝国统治攻略(帝国统治者好玩吗)

结衣游戏2023年03月04日 15:57:09游戏攻略71

今天给各位分享帝国统治攻略相关的知识,其中也会对帝国统治者好玩吗一并介绍,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

帝国时代2成吉思汗所有关的攻略

第一关 Crucible ( 严酷的考验 )

任务 : 至少说服四个部族归于我们大汗麾下,草原上除了我们 ( 黄色 ) 还有六个部族,逐个游说, 发现除了 加拉凯台( 红色 ) 保持中立外,其余的都要讲条件才加入我们。乌依古尔人 ( 淡青色 ) 要求帮他们杀掉伤害他们部族人民的几条狼 ( 什么 ? 我们的部队是杀人的,可不是杀狼的。) 往他们的右下的山坡上杀掉几头狼, 回他们部族可以得到一批支援。克里依特人( 蓝色 ) 说冬天快到了,要求我们送给他们 20 头羊,没办法只得满世界找羊,赶回他们部族,再次得到支援,这次得到的有两个僧侣,对下一个帮安吉拉人( 白色 )找遗迹非常重要,遗迹就在乌依古尔人部族的左上的一个山坡上,最后的纽曼( 紫红 ) 和泰依齐乌特人( 绿色 ) 正在交战,任挑一边消灭了就是。注意 ! 本关中每次完成任务 ( 除了替克里依特人赶羊外 ),必须返回该部族才能得到支援,红色的加拉凯台势力强大,最好不要惹它 !

第二关 A Life of Revenge ( 复仇的一生 )

任务 : 保护好大汗的奇观并杀死叛徒 Kushluk,他刚好在地图中央的 Kara-Khitai 部落做客,由出发位置往左上一点是 Tayichi'uds ( 黄色 ) 的部落,消灭不多的反抗力量后他们就归顺了 ( 看来还是枪杆子里出政权 ! ). 现在可以发展了,不过别忘了派兵守护大汗的奇观 ! 本关可以升级至城堡时代,不过好像做不出攻城武器来,由城堡里可以同样做出蒙古的特色武器蒙古突骑,是一种骑射兵,对付攻城武器比较有效。另外蒙古的骑兵和骑射兵也比较厉害,等你杀到地图中央,Kushluk 就跑,一直会跑到最左边的角上,不用管 Kara-Khitai,只管杀 Kushluk 过关就是 !

第三关 Into China ( 进入中国 )

任务 : 消灭 Tanguts ( 辽/红色 ),Hsi Hsia ( 西夏/绿色 ),Jin ( 金/黄色 ),Sung ( 宋/淡青色 ),成为中国的统治者。从出发位置往右下一点,可以得到一条运输船,运兵过河,在蓝色敌人 ( Engineer 工程师 ) 的地盘可以得到第一批支援,有投石车、冲撞车和数个农民,消灭完蓝色的敌人,可以就地发展,造出巨型投石器,回到出发位置,往左下走,攻破西夏厚厚的城墙,可以在图中两个蓝点夹住一块白色的地方找到第二批支援,是六门火炮,然后灭掉辽、西夏、宋和金,记住每灭掉一个,要把兵营,马厩什么的往前建,不然补给线太长会很吃亏。这关敌人城墙很多很厚,要多造巨型投石器来攻破,所以木头和黄金两项资源非常重要。另外本关可以制造火炮战船。威力也很大、射程又远,可以对陆地作战提供有力支援,同时可以破坏敌人的海上捕鱼业,封锁港口,迫使敌人退缩到内陆地带。

第四关 The Horde Rides West ( 征服西方 )

任务的第一部是送‘礼物’给波斯的国王 Khwarazm Shah,礼物在右边角上的两辆马车里,直接点中指到波斯 ( 黄色 ) 的宫殿即可。到了以后,Khwarazm Shah 还傻呼呼的迎接,马车上突然蹦下两名蒙古武士,手持利刃,眼露凶光, “你们...你们想干什么 ?”, “这是大汗送给你的礼物 !”, 手起刀落, Khwarazm Shah 玩完,但是两名蒙古武士也倒在闻讯赶来的波斯士兵的刀枪下,临死还高呼 : “我们是为大汗而死,死得其所 !”,此刻任务变为,靠上面的基地要消灭西面的俄罗斯 ( 红色 ),而下面的基地消灭波斯。相对而言, 上面的任务比较容易,首先要 Subotai ( 速不台 ) 不死,先建一个城堡,把他驻扎进去就放心了。往左下一点是 Merkids ( 绿色 ),很屁,打掉几个小兵就投降了,俄罗斯也没什么戏,蒙古骑 ( 弓 ) 兵加上几部巨型投石器就搞定。倒是下面的波斯,有大象兵,很难对付,不过也有办法,多做几个僧侣就唱过来了。最后在波斯城里展开了巷战,战斗异常激烈,经过一番战斗,我们终于战胜了人数比我们多出一倍的波斯军队。

第五关 The Promise ( 诺言 )

成吉思汗终被衰老这个敌人打败了,死在西征的途中,他的继承人,三王子,Ogatai ( 窝阔台 ) 在他临死前许下诺言,一定会继续他的宏图大业 ! 本关任务 : 夺得 Bohemian ( 波西米亚/红色 ),Polish ( 波兰/蓝色 ), German ( 德国/绿色 ) 的王旗,并在旗帜所在地各建一座城堡,同时消灭所有的敌人。本关由于要建不少的城堡,所以需要很多石料,幸好可以从市场买到。首先从出发位置 ( 白色方框处 ) 往左下走,白色色块处, 可以得到一批支援,波兰在三者中是最弱的,先灭他。德国 ( 条顿 ) 的骑兵很厉害,不过如果你玩过世纪帝国就知道怎么对付,做一批重装骆驼兵就搞定,波西米亚 ( 就是今天的捷克 ) 最不好对付,他的步兵很厉害,一群一群的,作几个重型弩炮支援。本关没有水域,食物只有靠捕猎和种田,幸好蒙古的狩猎还不错,获得大量食物发展起来是本关制胜的关键。当然大量采金去买食物也行,不过买个几回,价格就高得无法接受了。

第六关 Pax Mongolia ( 蒙古的和平 )

看起来只要我们征服了东欧,西欧就会投降,而要征服东欧首先就要征服 Hungray ( 匈牙利 ),匈牙利可并不是那么好对付,他们的马是蒙古马的堂兄弟,却有着欧洲马的厚厚装甲。Sajo 河,把我们和敌人分隔开,由于河面结冰,我们不能乘船,看起来谁能控制 Sajo 河,谁就能获得这场战争的胜利。任务 : 等到 Subotai 的援军 ( 40 分钟 ),然后打败匈牙利。本关和上一关一样,不能捕鱼,只好老老实实种田,打猎。不过一开始会给你十几个破坏者,这是一种肩扛火药的敢死队员,十分厉害,遇上敌人大举进攻,派一个上去能炸死一大堆,对建筑物的破坏威力也不小,支持完 40 分钟, Subotai 终于赶到了, 他带来的也是破坏者,好 ! 一起上, 破坏者在前面开路,炸开一条血路,原来匈牙利基地里也没什么了,一阵猛砍, 第 45 分钟匈牙利人会把桥炸断,所以一开始就要派足够多的兵过去,他还囤积了许多投石机,咱们就投石机对投石机,看谁厉害,可惜他的投石机没有升到最高级,我的投石机可是带火的,就这样杀光匈牙利人。从此蒙古就统治两个大洲 - 亚洲和欧洲。

真三国无双5帝国攻略

现分析如下...

1.成就难度:2/10....(花时间而已)

2.成就全解除估计时间:20~25hr

3.攻略建议:

注:依据光荣的传统~~成就就取得一定要先存档~~因此请在达成

成就解除条件后~~请记得一定要存档才会解开~~

(1)先分别使用43个武将各打赢一场战斗(侵攻~防卫~讨伐任务等不限)

打赢后存档解除共43个武将相关成就

(2)完成各时期的剧本共5个

(3)用取得名声的点数去买游戏中的奖赏~~若点数不够的话再去名声列表

确认达成条件再去达成取得点数~~共需要89700点

(4)赚钱心得:建议技能学回避时会有冲击波这项~~并在武器中装有分身和

强夺~~然后在战斗中选个人多的地方~~分身和强夺一起放后在人群中

按RB一直回避并发出冲击波~~打到敌人就会有钱~~估计这样一场下来

会多出了2000以上的收入

现分析各成就如下....

1.武将相关类成就共43个645G

武将相关成就就是要操作使用下列各武将完成任意一场侵攻~防卫~或是讨伐等

的战斗即可解开~~每个武将各一个成就~~共43个~~这边所谓的使用武将是指

要实际操作武将去打完并赢得一场战斗~~而不是队伍中有带着就行~~

建议最快的解法如下列..

A.模式:争霸模式选君主篇

B.使用武将:选你要解的武将共4个~~1个当君主~3个当武将

C.剧本:选乱世

D.程序:

(1)进入游戏后先选下野~并记得问你要带几个武将跟随时要把3个武将都带上

(2)选战斗=讨伐任务=讨伐火焰虎=选要出征的武将~~请注意要解成就的武将

要摆在队伍第一个才能由玩家实际操作~~

(3)去地图上2个标明有火焰虎的据点~将老虎头上有标明火焰虎的杀完就算完

成任务~~要注意的是每个据点各要打三次火焰虎~~前两次是火焰虎~第三次

是巨大火焰虎~~两个据点都打完就算完成任务~~其他的据点可以不用管..

(4)任务结算完存档~~成就解除~~选结束到下一个月再从步骤F开始选没解过的武

将执行任务

(5)4个武将都解完后回游戏主选单从步骤A重新选未解过的武将

打一次火焰虎任务依地图大小及武将移动速度的快慢~~大约2~5分钟不等

所以全部含LOADING时间约4HR以内可以解完

注:用2P打完整场不能解除成就~~请注意...

由于本游戏全部的成就都是秘密成就~~因此将武将相关的成就全部列出供比对

可以比较清楚缺那几个武将未解~~

#1.高贵傲人之名族以玩家角色"袁绍"战斗胜利即可解除锁定15G

#2.照耀世间之大贤良师以玩家角色"张角"战斗胜利即可解除锁定15G

#3.酒池肉林以玩家角色"董卓"战斗胜利即可解除锁定15G

#4.人中吕布以玩家角色"吕布"战斗胜利即可解除锁定15G

#5.哀凄之舞姬以玩家角色"貂蝉"战斗胜利即可解除锁定15G

#6.南蛮王上场!以玩家角色"孟获"战斗胜利即可解除锁定15G

#7.伴随卧龙之才女以玩家角色"月英"战斗胜利即可解除锁定15G

#8.我…守护…刘备!以玩家角色"魏延"战斗胜利即可解除锁定15G

#9.稀世丞相以玩家角色"诸葛亮"战斗胜利即可解除锁定15G

#10.燕人张飞以玩家角色"张飞"战斗胜利即可解除锁定15G

#11.不朽之老将以玩家角色"黄忠"战斗胜利即可解除锁定15G

#12.屹立之军神以玩家角色"关羽"战斗胜利即可解除锁定15G

#13.驰骋战场之青龙以玩家角色"赵云"战斗胜利即可解除锁定15G

#14.超越伟大之身影以玩家角色"关平"战斗胜利即可解除锁定15G

#15.飘逸超凡之凤雏以玩家角色"庞统"战斗胜利即可解除锁定15G

#16.正义之士「锦马超」 以玩家角色"马超"战斗胜利即可解除锁定15G

#17.中山靖王之末裔以玩家角色"刘备"战斗胜利即可解除锁定15G

#18.江东小霸王以玩家角色"孙策"战斗胜利即可解除锁定15G

#19.肩负次代之虎以玩家角色"孙权"战斗胜利即可解除锁定15G

#20.江东孙家猛若虎以玩家角色"孙坚"战斗胜利即可解除锁定15G

#21.人胜其名之弓腰姬以玩家角色"孙尚香"战斗胜利即可解除锁定15G

#22.永伴君侧以玩家角色"周瑜"战斗胜利即可解除锁定15G

#23.绽于江东之可爱花朵以玩家角色"小乔"战斗胜利即可解除锁定15G

#24.沉默寡言之伟丈夫以玩家角色"周泰"战斗胜利即可解除锁定15G

#25.仕宦三代之老将以玩家角色"黄盖"战斗胜利即可解除锁定15G

#26.打遍天下无敌手! 以玩家角色"甘宁"战斗胜利即可解除锁定15G

#27.爽朗之武人以玩家角色"凌统"战斗胜利即可解除锁定15G

#28.智勇之士以玩家角色"吕蒙"战斗胜利即可解除锁定15G

#29.照耀孙吴之火焰以玩家角色"陆逊"战斗胜利即可解除锁定15G

#30.不屈之忠义以玩家角色"太史慈"战斗胜利即可解除锁定15G

#31.太平盛世为己愿以玩家角色"曹仁"战斗胜利即可解除锁定15G

#32.大胃高手以玩家角色"许褚"战斗胜利即可解除锁定15G

#33.辽来来以玩家角色"张辽"战斗胜利即可解除锁定15G

#34.疾风!迅雷!以玩家角色"夏侯渊"战斗胜利即可解除锁定15G

#35.极致武道者以玩家角色"徐晃"战斗胜利即可解除锁定15G

#36.古之恶来以玩家角色"典韦"战斗胜利即可解除锁定15G

#37.独眼之猛将以玩家角色"夏侯惇"战斗胜利即可解除锁定15G

#38.乱世奸雄以玩家角色"曹操"战斗胜利即可解除锁定15G

#39.绽于次代身旁之倾城佳人以玩家角色"甄姬"战斗胜利即可解除锁定15G

#40.崇尚美学者以玩家角色"张郃"战斗胜利即可解除锁定15G

#41.深谋远虑的军师以玩家角色"司马懿"战斗胜利即可解除锁定15G

#42.继承霸道者以玩家角色"曹丕"战斗胜利即可解除锁定15G

#43.崭新的力量以玩家角色"自创武将"战斗胜利即可解除锁定15G

2.剧本相关成就6个共240G

#1.称霸剧本"黄巾之乱" 全破剧本黄巾之乱并观赏完结局即可解除锁定30G

#2.称霸剧本"官渡之战" 全破剧本官渡之战并观赏完结局即可解除锁定30G

#3.称霸剧本"赤璧之战" 全破剧本赤璧之战并观赏完结局即可解除锁定30G

#4.称霸剧本"三国鼎立" 全破剧本三国鼎立并观赏完结局即可解除锁定30G

#5.称霸剧本"乱世" 全破剧本乱世并观赏完结局即可解除锁定30G

#6.称霸全剧本全破全部的剧本并观赏完结局即可解除锁定90G

以上为将各剧本全破即可解开~~不限使用武将或势力~~如果只是为了解完要

打快一点~~建议以下方式进行...

(1)找领地多的君主所在的领地直接打~~

(2)侵攻战中打到敌方本阵后~~一直打到敌主将出现后并且将他打到快挂时

请中途记录~~

(3)纪录完后将敌主将打挂~~若是有出现被掳获敌主将的讯息~~那恭喜你他

的领地不管有多少块都会一次全部归你所有

(4)若是没有掳获成功则请读取纪录重新来过...

(5)在剧本选一开始的领地比较多的君主~~这样可以少打几块领地...

3.全奖赏相关成就1个110G

#1.全奖赏获得获得全部的奖赏即可解除锁定110G

要换取奖赏的点数来自于名声的取得~~每个名声的取得各有不同的条件..

由于全部的名声可取得点数共120000点~但实际要换取全部的奖赏却只需

要89700点~~因此其实要解全成就也不需要全名声取得~~下面将全部名声

列出给各位选比较好解的去挑战~~~

(1)练武之人 讨伐战斗获胜 1000点

(2)落实执行者 任务战斗获胜 1000点

以上两项为武将篇中~~选取战斗就会出现的两种战斗~~任务战斗则要先

接事件后才会有~~讨伐战斗则是每回合都会有~~随便选一个打即可~~

(3)英勇名将 侵略战获胜 1000点

(4)守卫良将 防卫战获胜 1000点

这两项在君主篇和武将篇都会遇到~~只要随便侵略战和防卫战各打赢一场

即可~~但要注意的是若是难度调成容易的可能不太会有人来打你~~也就不

太会有防卫战~~建议可以用""这张卡~~用了以后当月一定会有人来打你

(5)先见之明 打倒阵前倒戈者 1000点

在任一场侵略或防卫战中~~打到背叛的武将并取赢得胜利即可~~由于难度

调低不太容易有背叛的状况发生~~因此建议使用卡片"埋伏之毒"~~使用后

在当月的战斗中会提高我方武将背叛的机率~~另外要注意的是请不要清据

点清太快~~或是让战况对我方太有利~~以免根本来不及发生背叛就赢得战斗

(6)冲锋陷阵奇袭成功拿下战斗2000点

在一场侵略或是防卫战中发动奇袭成功并且赢得胜利~~发动奇袭的方式为

在我方势力上同时按LT RT~~就会开始奇袭倒数20秒~~奇袭要成攻有以下

的条件...

A.奇袭发动后请注意不要碰到敌方武将~~不管是在据点中或是半路上的武将都不行

B.奇袭的敌方据点必需要离我方据点隔一个以上~~也就是不可以在我方据点

的连线隔壁~~

(7)武功高人 获得所有技能 2000点

将技能工厂中的所有技能买完即可解开~~全部一共需要才可买完

(8)身持神器之将玩家武器等级达十级2000点

自己操作的武将的武器等级升到十级及可解开~~全部一共需要才可升完

(9)赤兔驭者 获得赤兔马 2000点

买到赤兔马即可解开~~赤兔马一匹30000...在我方势力逐渐扩大后就会出

现赤兔马可以买...

(10)鹣鲽情深 结为连理 3000点

玩家操作的武将与其他武将发生结婚事件~~这种事件都是由我方操作的武

将所主动提出~~而被提出的一定会答应~~要发生这种事件有以下两个条件

A.你要结婚的对像要和你是不同性别的....(这好像是废话..= =a)

B.好感度要够高~~基本上这个数值看不到~~但只要在战斗时有人提出救援

或是苦战请求时赶快跑去救就可以提高好感度~~多救几次就会发生结婚

事件

C.如果是历史中本来就是兄弟~兄妹这一类的~~好感度再高也不会发生结婚

事件~~例如~~孙权和孙尚香...

(11)同心断金 义结金兰 3000点

玩家操作的武将和其他的武将发生结拜的事件~~这种事件都是由我方操作的武

将所主动提出~~而被提出的一定会答应~~要发生这种事件有以下三个条件

A.不是结为自己夫妻的武将~~并且要和自己同性别...

B.好感度要够高~~好感度的提升方式如前面所述

C.必需是自己阵营的武将

(12)地方将军压制区域数12以上1000点

(13)霸者压制区域数16以上2000点

(14)霸王压制区域数20以上3000点

(15)神州王者压制全区域4000点

压制全部的区域即可全解开~~这个只要全破剧本就一定会解到~~不会错过

(16)一生世敌于武将篇中,被已方武将视为敌手2000点

在武将篇中~~被我方某个武将视为劲敌的事件发生即可解开~~

这个必需在武将篇中才会发生~~性别不论~~达成条件有点不太确定

但可以确定的是只要一直立下战功~~自然就会武将看你不爽会说出一些

挑衅或是配服的话~~再过几次后就会发生视为对手事件

(17)乱世的先导者于武将中,同伴或百姓请命起义2000点

发生武将同伴或是百姓向你请命起义的事件即可解开~~

武将如何好到要向我方提出起义的事件我比较不清楚~~但只要累计解决

百姓的讨伐战斗达10次以上就会随机发生~~要注意的是必需是在我方未

任官于任何一势力下才会发生

(18)鬼才智谋于君主,武将篇中,司马懿献策因应敌军攻势2000点

在君主或武将篇中~~司马懿因应敌军攻势现策事件发生即可解开~~

这个只要在我方中有司马懿这个武将~~就会随机发生司马懿献策的事件

(19)于君主,武将篇中,诸葛亮献策八门金锁阵2000点

在君主或武将篇中~~发生诸葛亮献策八门金锁阵事件即可解开~~

这个和司马懿献策的解法差不多~~只要在我方的武将中有诸葛量这个人

就会随机发生献策八门金锁阵的事件...

(20)无下阿蒙于君主篇中,吕蒙自修行归队2000点

吕蒙加入后随机会提出要去修行离队~~离开后三回合就会再自动回来~~

即可解开

(21)帝王资质于君主篇中,发现玉玺2000点

要解开这个名声必需有以下2个条件~~都成立后就会发生发现玉玺的事件

A.拒绝皇帝的献金要求

B.长安是你的领地

(22)篡夺者于君主篇中,登基称帝4000点

要解开这个名声必需有以下3个条件~~都成立后就会发生自立为帝的事件

A.拒绝皇帝的献金要求

B.领地总数在8个以上

C.你的部下武将有1人以上

(23)一身是胆不使用无双技量表而拿下侵略战2000点

整场战斗都不使用无双技~~这个在你的技能~武器及等级都提升后是很

简单的事~~

(24)恶来 击破2000人后破关 2000点

一场战斗击破数2000以上并赢得胜利~~这个建议挑大一点的战场~~如

夷陵这一类的~~并且把全据点都占领~~要到2000以上都不是难事

(25)人马合一战斗时以骑乘状态击破1000人而破关3000点

一场战斗中以骑乘的状态击破1000人并且赢得胜利~~中途下马没关系~~

但重点是一定要尽量在马上杀敌~~建议用长枪这类长武器的角色来进行

(26)疾风迅雷于8分钟内拿下侵略战3000点

在8分钟内赢得侵略战~~这个建议用小一点的地图~~例如西凉这一类

开始后请注意敌方武将出发的地点即为本阵~~然后就找最近的路线一

路占领据点~~将我分本阵的补给线延伸到敌方本阵~~然后直接攻取本阵

没把握的话也可等武器~技能及人物等级高一点再来打也可~~基本上不难

(27)统率的明君击破数未满100人且我方击破敌方总帅而破关4000点

一场战斗击破数未满100人并击破敌方总帅赢得战斗~~

建议用引诱战法这张卡片~~使用后若成功发动包围战(发动机率1/10)

则整个战事会好打很多~~并且一定会捕获敌方武将~~~

当包围战成功发动后请不要任意出手~~~让我方武将去打~~

打到敌主将出现并且血量剩不多时再出手即可~~

(28)一骑挡千以难易度"达人"以上且仅操作武将一人赢得侵略战5000点

在难度达人的条件下~~只操作武将一人并赢得侵略战~~这个是我目前还不

清楚怎么解比较好的名声~~欢迎大家分享

(29)万夫莫敌战斗时不受任何损伤过而破关5000点

(30)盖世豪杰战斗时不受任何损伤且击破1000人而破关6000点

战斗时不受伤赢得战斗或者是不受伤并击破1000人赢得战斗~~这两个我建

议可以一起解~~我个人的打法如以下..

A.请先在前一轮把孙尚香的武器改到最高级~~并附加一闪~冰击印~精灵印

及真空攻击

B.第二轮用孙尚香当君主

C.在一开始全部敌人都还等级1时发动侵攻战~~并找小一点的地图

D.以孙尚香为主将~~开始战斗后请善用孙尚香的弓箭特性~~站远一点打

并请多多纪录~~打下一个据点就纪录~~如果碰到敌人太多~~建议打带跑

让自己的友军去打~~另外射击据点没必要请不要去打~~那个敌人弓箭手多

常不自觉受伤~~如果万一受伤请直接读取纪录重来即可

(31)黄天之子剧本"黄巾之乱"破关9000点

(32)中原霸者剧本"官渡之战"破关9000点

(33)战乱的英杰剧本"赤壁之战"破关9000点

(34)和平的引导者剧本"三国鼎立"破关9000点

(35)乱世统治者剧本"乱世"破关9000点

完成以上共5个剧本即可解开~~一定会解到~~

帝国时代2蒙古统治下的和平怎么打?(详细攻略)

版本:遗朝3.8 帝王时代战役:成吉思汗第六关:蒙古治下的和平 人口上限75

初始5村民全部采石,当收集到650石头后留1村民采金以防万一,3村民采金,1村民立刻到大桥我方这一侧高坡坡顶造城堡(以敌方投石机无法在冰面上攻击到为标准)

建议500食物直接爆农民,5采木5杀羊杀鹿。

轻骑兵在我方地界先探路,蒙古突骑在桥后待命。

游戏时间6分40秒后,敌人开始进攻。

英雄爆破手虽然攻击范围巨大,但是不建议强渡河流强攻,毕竟10个爆破手数量有限。有两种思路:

1.专挑敌方人多的敌方攻击,优先攻击弩炮和打包投石机

2.这个思路比较清奇:在敌人开始进攻前让爆破手在桥中央摆好阵势,由于敌人士兵不会主动攻击爆破手(弩炮穿透攻击除外),我方可以利用这一点让爆破手堵住桥的空间。至少可以让敌方的攻城武器无法通过,先用城堡和突骑收拾敌方的普通单位(所以城堡记得造兵,16精锐突骑的城堡攻击力爆炸),然后再让突骑出城堡过去集火灭掉攻城武器。

本关我方主力推荐精锐突骑+打包机+僧侣,所以化学(学院)、强力护腕(兵工厂)、帕提亚战术(靶场)这些有利于突骑的科技务必要早点升级。

在30~40分钟左右准备好以上部队,当速不台出场后到45分钟大桥爆炸前立刻集结部队(记得带上村民)过桥,用打包机或者英雄爆破手清理掉河对岸的箭塔。然后在对方基地门口造建筑打本土战。基本上这个时候敌方已经没有太多兵力可以抗了,就算有奇观也无能为力。

如果你没能尽早过桥,迅速用打包机或者重型投石车(太贵了)到地图右下方过冰面清理树木进行作战

帝国时代Ⅲ的任务攻略

第一关大阪之役the siege of osaka

任务背景

1598年9月,想要统一日本的丰臣秀吉(toyotomi hideyoshi)逝世,国内战火重燃。1600年7月,当很多人还在为丰臣秀吉的离世所伤感时,实力雄厚的德川家康大名(tokugawa ieyasu)派遣佐久间吉良(kichiro)夺取大阪。

主要目标

1、摧毁敌军城镇中心

次要目标

2、摧毁保护农民的哨塔。

3、建立一个奇观,以便军队升级。

4、建立三个神殿。

5、摧毁敌方营地。

6、营救被俘的大阪伐木工。

我方的主基地位于地图西北面,开局后集中精力发展经济,建造市场升级资源收集速度,满足升级要求后选择一个农民,建造东照宫(toshogu shrine,位于日本本州日光,用于纪念创建德川幕府的德川家康)提高生产率,升到城堡时代,同时用卡片运来升级所需的物资和军队,建造三个以上的房屋(也就是神殿)、可产粮食或金矿的农场、兵营和骑兵营,升到工业时代后升级部队的科技,留下一些兵力防守主基地,然后出兵侦察东部地区,从浅滩处过去后一路东进可发现敌方的营地,敌方会从中央基地派遣部队同时攻击我方主基地和东面部队,我方必须扼守住通往中心地区的浅滩,然后将臼炮调来摧毁敌营,再从地图东南迂回到中央地域,在敌方主基地东面可发现被俘的大阪伐木工,将其救出后用臼炮炸毁敌方城堡的城墙,步兵突入,摧毁城镇中心即可过关,当然,为了完成其他次要任务,我方可先不攻打城堡,将兵力全部调到地图西面,在盟友村庄中建立炮塔(也就是炮兵厂),调兵守住城堡大门,出火炮和迫击炮,摧毁城门和里面的两座炮塔,敌人的部队只有少量骑兵和武士,炮兵较多,在盟友和其缠斗时消灭他们,等到炸毁城堡中央的城镇中心时战役结束。

第二关起义任务背景

任务背景

1600年9月,如之前所料,大名们分裂两股势力,其中一股归降于德川家康,但在上杉景胜(uesugi kagekatsu)治下的东部地区却兴起了叛乱,和德川家康的部队发生了直接冲突,于是德川要求佐久间吉良进行血腥镇压。

主要目标:

1、抵达附近村镇,释放村民。

2、在上杉景胜的部队抵达之前,尽可能摧毁三个城镇中心。

3、歼灭上杉景胜的部队。

次要目标:

1、释放被囚禁的村民。

2、在领事馆中同欧洲国家结盟。

3、摧毁北面的兵营。

我方部队出现于地图南面,用步兵歼灭附近村镇中的敌兵后,打破牢房救出村民,使用卡片购买村民和部队,一边发展一边抽调兵力赶往东面城镇中心,消灭少数敌兵后救出村民,升到城堡时代后升级火枪兵,使用鸟居元忠(Torii Mototada)随时生产步兵以弥补损失,摧毁东面的城镇中心,之后赶往北面基地的东翼,摧毁那里的兵营,附近的日本武士便归我方指挥,接着集中兵力猛攻北面基地中的城镇中心,那里有大量敌兵把守,外围还有一个炮塔,消灭敌兵和农民后烧掉城镇中心,这时大致可以发展到工业时代,时间如有多余可赶往西面,摧毁那里的城镇中心,如上杉景胜的部队已在北面出现,可先回师灭掉地图中部敌方的前哨基地,救出那里的农民,接着再次升级步兵,从领事馆中购买欧洲炮兵,在上杉景胜的部队赶到之前在主基地附近集结兵力,等上杉景胜赶到后,先用侧翼的部队消灭其炮兵,然后利用基地附近的城墙拖住他,使用火炮压制,并大量增兵不断消耗其实力,很快就能将其全灭。

第三关 控制交通线clearing the road

任务背景:

1600年9月,德川家康命令佐久间吉良西进占领东海道(Tokaido)要道,敌方在那里驻守着大量部队,对此局势我方如履薄冰。十分不巧的是,鸟居元忠被调回防守,佐久间吉良只能孤军作战。

主要目标:

1、至少保住一个贸易站不落敌手。

2、控制三个贸易站。

次要目标:

1、找到并摧毁敌方步兵营和骑兵营。

我方基地位于地图西南面,初期敌方仅派遣少数步兵试探性攻击,有充分的时间用于发展经济,升到工业时代后使用步兵配合普通火炮和臼炮进攻地图中部的贸易战,摧毁外围城墙和炮塔后轻松夺取此地,此后北面和东面的敌方基地会不断出兵想要重新夺回此地,我方可用卡片运送军阀赶来作战,让其在第一个贸易站处大量生产步兵,以抵御东面基地中的骑兵,然后北上夺取第二个贸易站(摧毁敌方的贸易站后暂时不要建造我方的贸易站),进而摧毁东北面的敌方兵营,东面基地规模庞大,防守较为严密,中间有好几道城墙,反冲击时骑兵和忍者数量很多,十分喜欢抵近攻击炮兵,因此我方步兵必须注意拦截对方骑兵,不可和炮兵脱离,摧毁此地的城镇中心后任务完成。

战役胜利后,一名被俘虏的敌方将领大骂佐久间吉良为虎作伥,认贼作父,佐久间吉良一怒之下将其斩首。

第四关 伏见桃山城战役last stand at fushimi

任务背景:

敌方将领的一席话使佐久间吉良心乱如麻,他带领部队返回伏见桃山城之后和鸟居元忠重逢,询问早年德川家康是如何收养他的,鸟居元忠如实相告,原来正是德川家康烧毁了佐久间吉良儿时的家园,杀害了他的父母,并将其收为养子,佐久间吉良悲愤交加,但仍需竭力防守伏见桃山城。

主要目标:

1、歼灭东面公路上的所有敌人。

次要目标:

1、摧毁敌方营地中的贸易站

2、释放骑兵。

3、摧毁监狱。

我方的基地位于西面的城堡之中,四周建有护城河,东面和南面分别有两条小路通往外界,敌方主攻南面,佯攻东面,由于此役不能建造炮兵营,只能升级后利用卡片或领事馆获得炮兵,将一部分留在东面路口,主力先从南面杀出,摧毁外围的敌方炮塔及营地,尽管如此,敌方仍然会不停的出现在此处,只能留兵防守,然后派骑兵北上,同森林中的忍者会合,主力攻入东面公路,使用炮兵摧毁沿途建筑,至公路末端时留下部分敌兵不杀,摧毁附近营地中的贸易站,并赶至东南面烧毁监狱,营救被囚禁其中的己方部队,接着歼灭路口剩下的敌人,在主基地自动生产农民,赶往东面路口时,我方需派遣部队分别扼守东面公路沿途的几个分岔口,拦截前来围攻的敌兵,等到从此路离开的农民达到30个之后,任务完成。

第五关关原之战the battle of sekigahara

任务背景:

虽然伏见桃山城暂时守住,但敌方仍猛攻不止,鸟居元忠让佐久间吉良先行离去,自己在城破时剖腹自杀。此役之后,佐久间吉良再次回到德川家康身边,心中矛盾不堪,1600年10月,关原战役爆发。

主要目标:

1、歼灭石田三成(daimyo ishida,全名为Ishida Mitsunari)的部队

次要目标:

1、用马车将金币送往东部村镇以获取支持。

2、刺杀大谷吉继(daimyo otani,全名为Otani Yoshitsugu)

3、摧毁战场中央的城堡。

任务开始时我方基地位于西面低地,敌方从北面小路上频繁发起小股袭击,可以用初期兵力加以扼守,并用卡片送来农民、步兵、炮兵,升级到工业时代后往北攻击,在分岔路口摧毁附近高地上的炮塔,中央城堡附近的部队会归我方指挥,之后进攻北面,摧毁那里的敌方建筑,但不要攻击石田三成所在的建筑,可从下方的小径绕过,赶到最东面消灭集结在那里的大谷吉继骑兵部队,大谷吉继阵亡后,残余兵力归入我方,之后从主基地中派遣部队控制南面的村子,摧毁那里敌方的兵营,将载有黄金的马车送到旗帜处,最后将臼炮调到北面,摧毁石田三成所在的建筑,石田三成会策马冲出,将其击毙后战役就此结束,德川家康得意统一天下,建立德川幕府,对于佐久间吉良来说,这场战争使其了解到复杂的身世,对德川家康的忠诚逐渐丧失。 第一关 建立舰队to finish a fleet

任务背景:

1421年2月,在多年的宦海生涯之后,黄坚被授予宝船的船长职务,跟随舰队航游全球,舰队共包含300艘宝船和2万名水手,其中船工老陈愿效力于黄的麾下,舰队总管金海是皇帝的侄子,此人暴虐无常,臭名昭著,不顾水手死活,要求加速建造舰队,结果引发事故,与此同时,海盗对舰队发起了袭扰。

主要目标:

1、摧毁控制码头的城堡。

2、营救被俘的船工。

3、建立两个贸易站。

4、摧毁海盗的老窝。

我方基地位于地图南部港口边上,海盗的船只每隔一段时间就会袭扰码头,并有少数兵力登陆,同时,位于西面高地上的城堡中不断出兵进攻基地西翼,我方在生产农民发展经济的同时,必须守住这两个地区的进攻,升城堡时代时先建造宝塔,宝塔可加速资源生产,升工业时代时建造颐和园,选择所需的混合兵种,可以持续提供免费部队。之后让火枪兵、诸葛弩、骑兵构成的混编部队攻克西面的监狱,救出船工,同时再遣兵烧毁东面的城堡,一路北上摧毁西面的兵营和中央道路上的两个贸易站,抵达北面后,由北往南攻入海盗在东面的基地,同时指挥部署在东面的基地配合进攻,两相夹击,摧毁城镇中心,最后再建造两个我方的贸易站,完成任务。

第二关 抢滩登陆storming the beach

任务背景:

1421年6月,舰队抵达印度西南部港市卡利卡特,此地是扎莫林(zamorin)的属地。在航程中,船员和金海的矛盾越来越尖锐,黄感到心力交瘁之余,老陈始终支持着他。令人意外的是,当地人忽然绑架了金海。

主要目标:

1、建立城镇中心和码头。

2、营救金海

3、摧毁扎莫林的城镇中心。

黄坚与老陈逃离印度人的追击,乘坐宝船来到南面的岛屿上,用马车建立城镇中心,留一个农民在宝船附近收集不断生产的物资,中国的房屋可以升级,最后可达到220个总人口,升级至城堡及工业时代后,派兵攻克岛屿东面土著人的兵营,建立码头生产各种炮舰,将火枪兵与骑兵放进运输舰,之后派遣三艘主力战舰前往北面的岛屿附近侦察,在岛屿的东面和西面各有不少码头,西面的码头附近敌方兵力空虚,用炮舰摧毁所有码头即可,东面码头边有大量敌方小型船只,需要用臼炮舰艇配合,注意摧毁沿岸敌方的防御建筑,接着让大部队登陆,除了火枪兵和骑兵外,应生产一些虎蹲炮以及用卡片送来的神火飞鸦,印度人很快会用大批象兵反冲击,顶住之后摧毁沿海附近印度人的主要建筑,再赶往北面建筑附近,歼灭防守部队后就可成功营救金海。

第三关 丢失的宝船lost ships

任务背景:

1421年11月,在金海的命令下,舰队继续向西航行,逐渐来到了陌生的水域,船员们对此满腹怨言,但又无可奈何。

主要目标:

1、至少保住一艘宝船。

2、找到并营救搁浅的宝船。

3、摧毁土著人的营地。

我方的船只停靠在北面的海滩,先用农民收集附近的资源,建立城镇中心,使用卡片中的部队抵抗不时前来骚扰的土著,在升级时除了建造宝塔外,还可以建造天坛,天坛可以恢复部队的生命值,升级之后会送来大批农民,出兵营后,可生产最后一种帝国军,由火枪兵和连枷骑兵构成,虎蹲炮价格便宜,射程较远,无论对建筑、步骑兵杀伤力都不错,沿着蜿蜒的山路缓慢南下时,可用虎蹲炮摧毁能够出兵的土著建筑,步兵和骑兵保护其两翼,然后农民跟上收集敌方建筑旁的资源,最后一直攻入东南面土著基地,全歼那里的敌人后任务完成。

第四关 异域营救

任务背景:

1421年12月,黄坚在年轻时曾凝望着金沙江,幻想在异域找到命运的归宿,但在此时,已没有多少时间留给他去憧憬,被土著人绑架的船工需要他去营救,而金海也再次失踪。

主要目标:

1、在押送囚犯的车队抵达目的地前拦截它。

2、找到并营救被俘的船员。

开局后使用黄坚的第三种特殊技能炸毁挡住路口的树木,先不要进攻北面的土著基地,而应该赶到南面中立的土著营地旁建立贸易站,生产土著兵,从东南面的小路绕到北面营救村民,然后将部队放在河流北面,等到倒数时间结束后敌方押送农民的军队会从西面的基地中出来,我方在河边将其截住,用黄的第一种火攻技能可以炸死一批敌人,成功之后在北面的峡谷中建立基地,敌方会从东南面的路口试探性攻击,用早期兵力顶住即可。由于这里地形狭窄,部分建立可以建在中立的土著基地旁,边升级边出兵,升到工业时代后用手推臼炮摧毁西面基地中所有建筑,然后集结所有兵力攻入东南路口后的基地,顺着东面小路迂回北上,歼灭沿途的土著兵及其建筑,营救出东北及西北两处的我方俘虏后任务结束。

第五关 帝国无永恒

任务背景:

1422年1月,当雨季来临时,黄坚思乡心切,但不久之后他得知金海背叛了朝廷,组织当地土著拥兵自重,妄想成立另一个国家,黄坚只能举兵对抗。

主要目标:

1、赶到北面海滩和船员会合。

2、摧毁叛徒金海的城镇中心。

次要目标:

1、用农民挖开山洞墙壁找到金矿。

开始时我方只有一支小分队可供指挥,抢得山洞中的金子后救下外面树上的医生,敌方每隔一段时间就会从中央基地中派出巡逻兵,我方可利用山路两侧的山洞避开敌兵,收集军队,在南面拐入另一条支路,消灭山洞中的狗熊后顺着东面小道可直接抵达北面岸边的基地,派遣农民到山洞中挖开中部挡住道路的墙壁后可发现里面的金矿。在基地外围,应建立一个炮塔,不久之后敌方会有大量部队进攻基地,我方可利用黄坚

和老陈的特殊技能大量杀伤聚在一起的敌人,等升级到城堡时代后用卡片送来大批部队,医生可以恢复部队生命值,防守不成问题,同时用部队配合手推臼炮向西面的敌方分基地推进,摧毁那里的炮塔等建筑,升到工业时代后分别升级火枪兵、骑兵和虎蹲炮,用大部队直接杀入敌方基地,摧毁城镇中心即可。 第一关旁遮普叛乱into the punjab

任务背景:

1857年3月,印度人对英国的统治已深感不满,在英军中服役的1个印度士兵杀掉了他的指挥官后声称他是按照印度教规来反抗英国人,他很快被处以绞刑,之后印度西北部的旁遮普爆发叛乱,英国军队赶赴此地血腥镇压。

主要目标:

1、建立城镇中心。

2、在硝石场建立贸易站

3、在贸易线上建立贸易站。

次要目标:

1、建立牲畜栏。

我方基地位于西南面,生产印度农民需要木头而不是食物,所以需要建造市场升级伐木速度,并生产牲畜栏完成次要任务。敌方的部队主要来自于西面和北面的路口,长刀步兵的攻击力很强,只有升级到工业时代后出火枪步兵和火枪象兵才能有效抵抗,升级后的火枪象兵综合能力十分理想,只需配合火炮象兵就可一直打到北面的叛军基地,打通贸易线后先在西面的硝石矿边上和东北面的中立部落建立贸易站,最后完

成贸易线上的三个贸易站即可。

第二关加尔各答叛乱fires of calcutta

任务背景:

1857年4月,旁遮普的叛乱被英军所镇压,但同情叛军的纳尼巴中尉(lieutenant nanib)心中却充满迷惑,认为是东印度公司不尊重印度人才导致叛乱四起,然而埃德温森上校(colonel edwardson)却警告他不要心生叛意。

主要目标:

1、抵达东面的城镇中心。

2、摧毁抵抗组织的八个兵营。

3、保护东印度公司指挥中心。

开局时我方有一支小分队出现在地图西面,穿过河流浅滩,击毙沿途拦截的叛军之后,由南往北抵达地图中央的基地,叛军会不断派兵从南北两面攻击我方基地,东印度公司的指挥中心位于基地西南面,必须在基地南北两面同时派兵驻守,同时派人在西面贸易路线上建立两个贸易站,这样可以加快经验点的提升,升级到工业时代后就可用卡片快速输送部队,组织好部队后先消灭南面和东面的七个兵营,叛军在周围部署了不少掷弹兵,很容易对付,最后一个兵营位于西面半岛低地的南翼,摧毁后任务完成。

第三关 抵抗resist

任务背景:

1857年5月,印军因子弹上涂有猪油而不愿使用武器,埃德温森上校要求纳尼巴中尉给下级士兵做示范,深感耻辱的纳尼巴举枪击毙了上校的一个骑兵,走上了反抗道路。

主要目标:

1、消灭镇子里的英军士兵。

2、摧毁指挥中心。

3、摧毁金矿中的武器库。

我方基地位于地图南面,英军将从东面和北面的路口前来袭扰,应分别派兵把守,并在贸易线上建立贸易站,以获得经验值,这样就可以使用卡片运来大量部队,攀到工业时代后升级几个主力兵种,用火炮象兵轰开北面英军主基地的城墙和后面的炮塔,英军的火箭炮和火炮要优先摧毁,接着摧毁其基地中的骑兵营、兵营、两个城堡,消灭其战争潜力,再撤兵回到地图中央,进入东面的矿区,北上摧毁武器库,最后摧毁英军指挥中心完成任务。

第四关 突袭德里raid in delhi

任务背景:

1857年6月,纳尼巴中尉带领部下成功抵抗英军的围剿之后,加入他的人越来越多,众人推选他成为起义军的领袖,与此同时,莫卧尔王朝的国王宣称他是印度的最高统治者,但纳尼巴十分怀疑这个昔日英国的傀儡是否能够带领印度人真正走向独立和自由。

主要目标:

1、摧毁武器库,惊跑象群。

2、摧毁城堡,释放国王。

3、将国王护送出城。

4、国王必须活着。

次要目标:

1、从监狱中释放被囚的印度兵。

2、将国王移到旗帜下以获得援兵。

我方的小分队出现于地图东面的城市中,英军的巡逻队不时经过周围地区,尽可能小心的避开他们,通过引爆军火来惊跑象群,象群会撞开周围的建筑,打开通道,在城区中,还有不少被囚禁的印度兵,烧毁栅栏后便可营救他们获得兵力补充,赶到北面之后,会看到两头火炮象兵和小股步兵,用火炮轰开看守国王的城堡,释放国王,顺着南面的通道进入蜿蜒曲折的城区,用步兵和象兵清除周围的英军,火箭车要优先摧毁,再将国王依次放到旗帜下获得援兵,最后赶到西面的路口任务即告结束。

第五关 针锋相对company confrontation

任务背景:

德里陷落后,纳尼巴中尉继续带领起义军在北印度同英军周旋,成功了伏击了英军的车队,并开始直接对抗上校指挥的英军正规军。

主要目标:

1、摧毁英军指挥中心。

次要目标:

1、找到当地抵抗组织,获得他们的支持。

2、控制英军重要的贸易线路。

3、歼灭上校派遣的进攻部队。

4、摧毁英军东北方的码头。

5、摧毁硝石矿上的英军贸易站。

6、占领固定大炮。

7、摧毁英军西面镇子里的工厂。

我方基地位于南面,任务开始后有充足的时间发展经济,英军第一批部队抵达时已用卡片送来了足够的部队进行防御,火枪象兵善于反骑兵,火炮象兵善于反炮兵和建筑,消灭三批进攻部队后顺势攻入北面英军基地,摧毁外围炮塔后歼灭指挥中心,除掉上校,消灭左侧固定炮台边的敌兵便可控制炮台,随后席卷西北面的英军村庄,消灭所有建筑和人员,占领贸易线,在硝石矿、中立村庄和贸易线上建立贸易站,回到东北面摧毁码头和剩下一个炮台边的敌人,固定炮台开火后不久指挥中心就告倒塌,任务顺利结束。此役后垂死的上校告知纳尼巴中尉英国将派遣更多的增援,中尉表示英国无法用武力收服民心,他将继续抵抗到底。

帝国时代帝国时代四国家崛起攻略

-- 《国家崛起》中文版游戏全攻略

《国家崛起》中文版全攻略

七色龙 2004-06-29

《国家崛起》的特色:

-横跨人类6000年的历史,也是目前唯一即时战略再加上策略的游戏;

-32种稀有资源,更增加游戏的耐玩度;

-可伸缩自如的镜头,玩家自己设定;

-资源不会耗尽,即使敌国或是玩家的领土缩小,仍有机会反攻回去,更有挑战性;

-人民变的更聪明,会自己找事做,所以玩家可以专注在国家的战略方向;

-超过50种的技术研发,游戏深度很大.-网上多人对战功能;

-设有6个玩家学习的游戏,让使用者边玩边学.-更深入的军事战略像事国家边界的变化,像敌侧攻击,将军领军的战术,间谍的运用等;

-多样的胜利,可以用军事上或非武力的方式取得最终的胜利,玩家自己决定;

-征服全世界大战役,使玩家成为比成吉思汗还强的统治者.地图横跨欧亚非和美洲大陆。

《国家崛起》RON正式版初探:

目前初步研究发现,RON强调的各国特殊之力在游戏初期都能各自发挥长处,擅长打RUSH的国家、擅长贸易的国家、擅长开疆扩土的国家、擅长研发科技的国家、擅长种田的国家都有其发挥之处。

不过初试一下要RUSH似乎没那么容易,几骑骑兵、几个弓箭手根本是去对手家送礼,在自国疆界打防卫战很有利,而经济强国如埃及,很快就能升上古典时代盖金字塔,然后冲上中古时代盖兵马俑,有了这两个奇观几乎可以保证直升工业时代,然后出动战车大炮压制对手的血肉长城。

RON还有一个崭新设计,部队价钱会越来越贵,随你生产数越多,其价格越贵,因此要想早期快速爆兵近乎不可能,同样的,村民、学者、商队、建筑也会越来越贵,想猛龟经济冲升级也是需要好好分配经济资源。

反观科技研发是玩家越晚按就越便宜,这又对RUSH玩家较弱的经济有弥补作用,所以如何从生产、军事、住民、科研、商业等各面权衡自己的手上资源,采取最适当的策略,就是RON的醍醐味了。

《国家崛起》配备方面:

我把所有显示效果调到最高,在玩练习任务及单人1对1对战都有每秒32张的速度;但玩5人的地图加3个电脑对手时只有18张甚至只有7~9张(单位多时)以下为我的配备让大家作为参考:P4 2.0G,256DDR-RAM,ATI-9000PRO 64Mb,显示效果为1024*768(32bit);

《国家崛起》的操作介面:

建议一开始玩教学任务,RON教学任务是用单人1对1对战的方式教学,任务目的从开始发展帝国到最后占领敌人的城市一次教完,游戏操作时有点像EE及AOC的合成,还有就是:

(1)每一城市只有5个农田(有文明加成的不列入考虑),而且不会像世纪帝国一样会枯竭;

(2)金属采集在有山的地方,木材当然在树林里,但是此2种资源会依山,树林的大小而有工人数目到此工作的限制,ex:若有6~8的树在此建立伐木场大概只有5~6个工人可以采;若有一大片的树可以有10个工人;

(3)部队方面也有类似EE的兵种相克,不过RON较不明显,ex重步兵克轻步兵,轻骑兵;轻步兵克弓兵等等;

(4)外交上,只要你很强大,电脑有时候会对你卑恭屈膝的提供你资源做贡品向你求和,但如果你很弱,电脑会很贱向你要东西否则会开战,我觉得RON的外交蛮刺激的;

(5)最重要的,如果要打持久战,一定要在游戏初期拥有大片的土地,否则工业时代可以有石油可采时因为没有在领地内就不能采,重要的Tank!!!!,V2火箭车!!!,飞机!!!,飞弹战斗舰!!!(岸轰超强,血多,皮厚-"最爱"),连[Nuclear]飞弹(大概要1000多的油)!!!都别想做,石油在20世纪以来这么重要(难怪美国要打依拉克这个全球第4大产油国------题外话!!)

(6)稀有资源:能占尽量去占,ex"马"可以减少马匹部队的花费(多重要ㄚ!!!因为重骑兵的升级是TANK!!!!!!),怎么可以给别人,所以有看到稀有资源的话,叫商人赶快去占

《国家崛起》新手建议之RON升级流程:

由于RON的架构极为庞大繁复,由于我先一步接触此一浩瀚的钜作,在此特别献曝一下,期能让新手缩短上手的时间。

建议不管使用18国中哪一国,一开始标准起手式应该是先研发民政学Civil一级,把城市规模扩张,之后再来强化内政,须注意的是:画面左上角有个白色数字是指玩家每三十秒所能获得各种资源之最大值,如果玩家一开始重了七块田则每三十秒可获得7*10+10(CITY本身也有十)=80,但80大于70所以实收量还是70,因此要研发COMMERCE商业学才能扩增经济上限。

图书馆Library科技掌控时代升级,一开始远古时代只需研发两个科技,之后每研发四个可升级下一时代。

图书馆科技之建议研发流程如下:民政学Civil一》商业学Commerce一》升级古典时代》军事学Military一》商业学Commerce二》科学Science一》民政学Civil二》军事学Military二》升级中古时代。

《国家崛起》游戏心得:

1、人口数最大似乎可以到250;(偶在游戏中最高人口达到290人)

2、多了势力范围这个设计,所有军事建筑都只能盖在势力范围内(所以以前AOC或AOM偷盖的情况消失了),而建设经济和人文建筑的地点又另有限制;

3、要在图书馆研发市民科技后才可以盖额外的城镇中心,每个时代皆可研发一次就可以多盖一个城镇中心,盖的位置也有限制,但大部份只要地形空旷就可以盖了;

4、经济建筑必须盖在城镇中心周围,而城镇中心附近的建筑物越多,城镇中心会自动升级成中等城镇中心甚至大型城镇,当然也会多出一些功能(但没仔细注意,只知道村民采集食物和木材量会增加);

5、资源多了知识和石油,知识是建设学院后生产学者后会自动增加,石油是在工业时代才出现的资源;

6、黄金不像AOC或AOM是用村民采集的,而是从地图上的稀有资源和贸易车队所获得,贸易车队是在各城镇之间来回行走获得黄金,而车队数量的限制取决于城镇中心的数量;

7、稀有资源分布在各地图随机处,有许多附加功能,功能很像是AOM的神器,但是采集方法是派市集中的商人去资源处采集,所以别国看到了也可以去采,甚至攻击你的商人,稀有资源除了增加你的资源采集量,也有可能可以减低科技研发成本,或是一些独特功能;

8、地图上除了稀有资源外也可以捡拾一些财富,在地图上看到类似古代遗迹的建筑物,派人过去探索则可得到资源;

9、地图上资源没有数量限制,就是木头砍不完,山里的铁矿无限采,石油也是,农田也不会耗竭;

10、兵种的升级走向:步兵系最后都会演变成拿机枪的远距攻击兵种,骑兵最后都会变成坦克...装甲车部队...,弓兵到后来就废掉了,但多出一种喷火兵;

11、海军炮艇最后会升级成航空母舰;

12、敌方建筑物要是被敌军放弃(撤兵),我方兵可以占领而变成我方建筑物;

13、城堡可生产间谍和将军,间谍可以察看敌方军民活动情况,可以贿赂敌军单个单位成自己的军队,将军似乎无法直接攻击但有许多技能可用;

14、兵的数量太多如果要再生产似乎会变贵,而各科技是越晚研发越便宜,但是如果跨下一时代研发的话则会比较贵;

15、骑兵部队是一个单位一个部队,而步兵部队通常是3个部队占一单位(就是你生一次步兵会跑出3只,那3只占一个人口数,而你控兵的时候也是3只一起行动);

16、一个资源采集场通常都有采集人数限制;

17、神殿的作用,只有科技能研发(有一些医疗科技),有些受伤的兵如果摆著不管似乎会慢慢失血而死,而大部份建筑物都可以驻守部队来回血;

18、一些特殊建筑物盖了以后通常都会有加快资源产量的功能,有些建筑是会自动生兵免资源的(兵马俑会不断产生免费步兵);

《国家崛起》的RUSH法

RON由于设计了疆界的概念,因此要仿照AOX系列或其他RTS来个前置性RUSH,事实上做不到,不过既然BHG仍宣称RON是RTS游戏,自然还是可以RUSH,只不过方法与其他RTS都不同。为此BHG设计了几个国家专作RUSH之用,经过几周来的密集对战,笔者以为有三国最适合RUSH,分别是蒙古、阿兹特克、日本。下文分别介绍:

一、蒙古:

蒙古的守护力量是游牧,建马厩送马弓,马弓可是村民等经济生产部队的最大克星,加上可以边移动边射击,三箭挂一位村民,根本是龟派玩家的梦餍。蒙古另一特性是领地可以收食物,因此食物不需种田即不虞匮乏,也就是可以省木材,让蒙古马弓高速RUSH成为了可能。由于马弓在军事二级研发后盖一间马厩送三队,没研发之前只送一队,因此建议想超高速RUSH的玩家可以先研发商业一接着研发军事一后马上升级古典时代,然后研发军事二,迅速盖出双马厩,变出六队马弓即可往对手家展开杀戮,此时对手家最多两个城市,先找出对手的伐木场,迫使对手不敢伐木,之后就一直在对手家中绕,两间马厩再分别出轻骑准备应付对手的轻骑防御,乱对手的期间再研发民政一盖新城市,科学一盖寺庙研发收税,然后一直补轻骑与马弓去乱对手,等铁矿够了就出投石车去清场,快的话可能十分钟就结束了。

蒙古高速RUSH方法的破解法:

察觉对手急速上古典就要迅速研发军事一,立即盖出马厩,由于蒙古不怕损耗,应尽速累积轻骑兵准备反马弓,一般一队轻骑可以破三队马弓,不过马弓必定会打带跑,建议要用马弓的2/3数量轻骑去围剿,若对手伴随轻骑来先杀轻骑后杀马弓,然后重要经济作业区插塔保护村民。这是比较有效的防御法。最适合防御蒙古RUSH的是埃及与马雅。

二、阿兹特克

阿兹特克的守护力量是牺牲,每消灭一敌军就能让自己的资源增加45-60单位,攻下敌城国库更是会横发。因此利用阿兹特克建军营送轻步兵,让军队以战养战,也是RUSH的擅长国家。一开始先民政一盖城市再军事一,建军营准备出兵,虽然阿兹特克的特殊兵是轻步兵,但是RUSH必须以重步兵为主,累积六队重步兵即可出击了,把敌人压迫到城市之内,然后轻步兵压制对重步兵最具威胁性的敌弓兵,然后一直补重步兵去敌方城市硬攻,后方补生一个马厩,生轻骑兵来巡逻敌境,硬攻敌成后会增加很多资源,再用这资源生攻城武器往敌方首都进发。顺利的话也是会早早结束。

三、日本

日本的特性是种田便宜一半,省木的情况下让日本用其专属兵—攻击力最高的重步兵来RUSH也是相当可行。其研发流程类似阿兹特克,方法也类似,总之就是强调早期制敌。

阿兹特克、日本步爆RUSH的防御法:

步爆的最大优势是时间会比马弓RUSH早,还能直接攻城,但是缺点是步兵移动慢,相当怕损耗,因此俄罗斯天生不怕阿兹特克与日本来RUSH,其他国家的对应方法是察觉对手早期即有军营,就该研发军事一盖箭塔研发损耗,再迅速生出弓兵压制重步兵,但是游戏早期除了几个有钱国家如不列颠、努比亚、印加、埃及以外通常都缺金,弓兵数量会受到限制,必须玩打带跑诱到箭塔附近来歼敌。

《国家崛起》详尽游戏资料

-=国家篇=-

阿兹提克:在游戏初期是最强的民族,拥有两种很强的轻步兵(可以克建筑),阿兹提克的人民行走速度快20%,他们还有特别的空军。

法兰西(法国):法国在每一个堡垒都有一个将军,你建好了攻城器具厂以后送一个补给马车,法国还有最强的特别骑兵。

德意志国(德国):德国在游戏里面是一个工业发达的国家,潜水艇建造速度快33%费用减少25%,空中部队建造速度快33%,建成机场后送两个战斗机。德国拥有最多特别部队——重步兵、虎式坦克等等。

班图:班图可以建立第三个城市,多100%人口上限。兵营部队有独特攻击建筑的能力,特别部队有班图空中部队和轻步兵。

英格兰(英国):英国是一个商业帝国,商业上限比其他的国家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。特别部队有英格兰弓箭手(可以克重步兵)。

中国:中国在RON里不是一个快攻民族,最适合爆经济的打法。科技研发速度快10%,中国在任何国家可以研发之前拥有中国火器部队,所有人民、商队、商人的建造速度加快。

希腊:希腊是文明帝国,游戏开始的时候就有一座大学和三个学者(用来积累知识),希腊用积累的知识来进化到下一个时代(其他的民族要用食物)。特别部队有希腊重骑兵(游戏里面第二强的骑兵;第一是法国骑兵)。

埃及:游戏开始的时候埃及就有一座谷仓,埃及的城市可以拥有七块田(其他的民族只有五块),世界奇观的费用减少25%。每一个城市可以拥有两个世界奇观,埃及可以在一个时代之前建筑世界奇观,特别部队有双轮马战车,骆驼骑兵。

印加:印加是建筑帝国,建筑速度快50%,增加建筑强度,商业上限比其他的国家高50%,特别部队有防卫力强的轻步兵,特别攻城武器。

日本:采矿速度快10%,可以掠夺两倍的敌人财产,但敌人却不可掠夺日本城市,军营部队的训练速度快10%,训练费用减少10%,军营部队对建筑的伤害加33%,航空母舰建造速度加快。特别部队有日本武士。

罗马:罗马拥有比其他民族更坚固的要塞和战塔,要塞的范围加大,要塞建造费用减少25%,建成军营就会有两个重步兵出现,特别部队有古罗马重步兵。

俄罗斯:卓越的守备国家,游戏开始的时候拥有多一个农民,版图在每一个时代也会增加,采集石油速度快20%,俄罗斯可以在工业时代建造炼油厂,特别部队有长矛轻骑兵重步兵和苏联坦克。

朝鲜(韩国):游戏开始的时候拥有庙宇一座,免费的庙宇技术,每个城市拥有多一个村民,免费的游击队和民兵技术,特别部队有Hwarang弓箭手和火箭攻城武器。

玛雅:也是一个卓越的守备国家,增加建筑强度和速度50%,建筑的木材费用减少25%,特别部队有Balamob轻步兵和重型反坦克武器。

西班牙:游戏开始的时候可以看到完整的地图,(不包括敌人和稀罕材料),拥有多一个斥候。堡垒和部队可以识破隐藏的敌人,建成军营就会有一条轻型武装船出现,在遗迹里面西班牙可以取得三十五种稀罕材料,特别部队有西班牙重步兵(对骑兵有用)。

蒙古:骑兵之国,马厩部队训练速度加快,但训练费用减少,建成马厩就会有三个骑兵出现,进攻的消耗减少了很多,特别部队有弓箭骑兵。

土耳其:巷战和攻城战是土耳其的长处,建成攻城武器制造厂就会有三个攻城器出现,攻占敌人城市的速度快四倍,特别部队有土耳其攻城器和土耳其滑膛枪新军。

努比亚:通商帝国,拥有所有稀罕材料的利润(就算没有商人),有商人的话稀罕材料的产量增加50%,游戏开始的时候拥有一座市场,拥有多一个商队上限,特别部队有Kushite弓箭手和弓箭骑兵。

-=资源篇=-

食物:食物是游戏里面最重要的资源,差不多所有的战斗单位和村民都要用到食物,食物只会在农场里生产。

知识(暂译):知识也是一种资源,在国家的崛起里知识是国家发展的资源,它可以把你的国家变成一个站在科技前列的发达国家,例如知识用来研发火器,核弹等等高科技产品,现在只知道知识在大学里采集的。

金属:金属由太古时代到资讯时代都有他的用处,好像古时的金属刀剑到现在的坦克大炮,也是要金属生产,那麽金属当然是在金矿里采集的。

石油:石油是现代国家不可或缺的资源,没有石油的话你的国家就会很快给击败,石油不会在工业时代之前出现,他们可以在陆地或海上的钻油平台里采集。

木材:木材在游戏里面的主要用处是建设建筑,木材在森林里采集,

财富(暂译):如果想获得财富,就要建造一座市场,制定贸易路线,令到商人和商队来买卖他们的东西。

-=地图篇=-

非洲泉水:沙漠地图,所有的稀罕资源都在泉水旁边。

亚马逊热带雨林:有很多资源,也有多条河流,树林中可能有遗迹。

大西洋力量:每一个国家也有他的陆地,大片海洋把每一个国家分开。

澳洲大陆:肥沃的土地在大陆旁边, 沙漠在中间的地图,整个大陆被海洋包围。

英格兰群岛:由数个岛屿聚成的地图,油田都在海洋上, 要建平台采掘。

殖民地力量:两片陆地,所有的国家都在一块陆地上,中立的在另外一块土地。

东印度群岛:有很多资源和岛屿,最好的是打海战。

东西方:所有的国家都会放在东方或西方。

大湖泊:富饶的土地在数个大湖旁边。

撒哈拉沙漠:沙漠地图,在沙漠中只是有很少的绿洲和树木,但是有很多的油井。

喜马拉雅山:一个有很多山和山路地图,树林在地图的旁边。

地中海:大陆围绕的海洋,海洋中间还有一个小岛。

新世界:每一个国家开始的时候有一个小岛,中间有一个富饶的大陆。

尼罗河三角洲:沙漠大陆地图给河流分开两边。

旧世界:全地图都是陆地, 没有海洋或河流。

美国西南高地:沙漠大陆里有很多平顶山和绝壁的地图。

危险地带:所有国家在一个大陆上, 你可以到另外一个小岛。

-=时代篇=-

在《国家崛起》这个游戏中,人类历史被分成了八个历史阶段,包括:远古时代、古典时代、中世纪时代、大药时代、启蒙时代、工业时代、摩登时代和信息时代。

第一个时代是远古时代:在没有金属和知识的年代,就只有步兵为军队,因为没有金属和知识,如果你要研发科技,就要很多金钱和木材。

远古时代(Ancient Age):从文明伊始到公元前2000年。

人类的社会文明史起源于中国、印度和两河流域。大约在公元前三千年,生活在两河流域的闪族人发明了书写文字和车轮运输,并建立起了人类历史上最具雏形的文明社会。

在游戏中,人类文明起源的这段时期被分为了远古时代和古典时代两个部分,其原因大概是因为两个阶段人类所使用的武器有所不同。在远古时代,著名的人类文明包括闪族、埃及、亚述、巴比伦以及中国的第一个朝代。

在远古时代,玩家只可以训练步兵,城市也只能建设到小型规模,防御建筑也只有箭塔。更重要的是,知识和金属这两种重要的基础资源都无法采集。而原本需要这两种资源进行升级的技术暂时只能转而消耗食物和木材,因而消耗量更大。

第二个时代是古典时代:开始有金属和知识,你可以起攻城器工厂,马厩,矿井,要塞和大学。

古典时代(Classical Age):从公元前1999年到公元500年。

classical这个词源自希腊,原意是指在科学和哲学领域的巨大发明或进步。在历史上,这个时代的辉煌文明包括希腊、罗马、波斯、帕堤亚、萨珊,当然还包括中国。在这个时代里,随着冶铁技术的进步,武器技术得到了长足的发展,人类战争进人了崭新的阶段。而随着历史上东方民族大迁徙并灭亡罗马帝国,导致欧洲文明倒退到一段黑暗的阶段,从而为古典时代画上了一个句号。

在游戏中,从古典时代开始,城市可以发展到大型规模,而且在它的覆盖范围内,玩家还可以建造例如寺庙、大学、谷仓等辅助建筑。而在技术方面,知识和冶炼术的出现,改变了资源需要。在军事方面,马厩、攻地武器工厂和城堡也登上历史舞台,从而使得进攻和防御战斗都进入了新的时期。

第三个时代是中世纪时代:要塞变成城堡,骑兵成为最好的军队,中世纪时代发展的攻城器是很好的,补给部队和间谍会帮助你进攻。

中世纪时代(MEDIEVAL AGE):公元501年到公元1299年。

自从西罗马帝国被哥特人攻陷之后,欧洲文明进人了中世纪时代。在此之后的数个世纪里,原本用于野蛮民族的哥特人等民族逐渐融人了欧洲社会,并成为现代欧洲人的祖先。在中世纪,很多影响人类历史的发明出现了,其中包括城堡、马镫和十字弓等(其实中国在古典时代就已经出现装备弩的部队)。而中国在这个时代甚至出现了人类战争史上最早使用火器的部队。

游戏中的这个时代里,最初的城堡升级成了更大型的要塞,而简陋的弹弓机也更新到了威力更大的投石车。间谍和攻击车辆作为辅助单位出现,为战争的发展带来了更多的可变要素。总的来说,在这十时期里,攻击性武器得到长足发展.而防御逐渐变得艰难起来。

第四个时代是火器时代:在军事历史上最重要的发明是火药。火器时代开始有火炮,龙骑兵,枪兵,如果你的科技比别人快很多,而且你国力又很高,你就可以决定你想赢还继续玩下去。

火药时代(Gunpowder Age):公元1300年到公元1715年。

火药于12世纪的时候由中国人发明,到了14世纪在欧洲战场上得到了广泛的应用。在这个阶段,发生了许多人类历史上的大事件,包括欧洲的宗教改革、君士坦丁堡的陷落和著名的30年战争。

在游戏中,从这个时代开始,作战部队开始装备火枪和火炮,从而使得战争进人热兵器时代。而发展速度不同的玩家之间在军事上的差距变得非常巨大,也许人类历史上从来没有任何两个相邻的时代之间会具有如此大的差距。想想历史上长枪大刀对抗火枪火炮的悲壮场面就可以知道,这种差距的最终结果往往就是灭亡。

第五个时代是复兴(启蒙)时代:大炮的出现把骑兵等等都比下去,城堡一下子被轰破,骑兵被炸烂,复兴时代有最多重要的科技研发。

启蒙时代(Enlightment Age):公元1716年到公元1880年。

启蒙时代的序幕是由法国大革命揭开的,从此以后,人类社会不但在科技上有了长足的进步,而且在对民主和自由的追求方面也登上了新的台阶。在军事方面,长年累月的战争促进了枪炮结构和弹药的突飞猛进,而冷兵器则退出了战争舞台。这个时期里最著名的战争当属拿破仑的扩张战争。

在游戏中,这个时代的特色是步兵部队彻底抛弃冷兵器,全面更换为火枪。而火炮也从只能攻击建筑发展到能有效地攻击地面部队。应该说后一种变化对战争的影响更大。

第六个时代是工业时代:坦克和战斗机在战争中帮助部队进攻,开始开发石油。

工业时代(Industrial Age):公元1881年到公元1935年。

发生在这个历史时期的重大事件莫过于第一次世界大战了。在这场人类的悲剧中,超过6500万人被动员上了战场,死伤的军民超过2300万人。军事科技总是伴随战争而发展的,在第一次世界大战中,自动武器(主要是机枪)得到了广泛应用。而飞机和坦克也扩展了人类战争的传统范畴。

在游戏中,除了这些军事科技的发展以外,这个时代的特点还表现在石油的开采上。由于飞机和坦克的制造都大量地消耗石油,因而这种资源的储备量就决定了民族之间的战略实力。

第七个时代是现代(摩登)时代:轰炸机,导弹令到战争变得很快,核弹第一次出现但很贵。

摩登时代(Modem Age):公元1936到公元1968年。

这是一个科技突飞猛进的时代,包括电脑、电视和核弹在内的一大批现代产品都是在这个时期发明的。但是这也是人类历史上一段黑暗的时代,先后爆发了第二次世界大战,朝鲜战争和越南战争。

在游戏中的这个时代里,坦克飞机都得到了长足的发展,逐渐成为战争的主宰。而其升级形式,轰炸机和导弹也出现在部队序列中,从而进一步丰富了打击力量。最重要的是核弹的出现,这是一种足以终结人类文明的武器。

第八个时代是资讯(信息)时代:隐形轰炸机,洲际弹道导弹出现,如果你把所有科技都研发,那你就可以研发一些未来的科技。

信息时代(Informaton Age):公元1969年直至未来。

这是我们最熟悉的一段时期,其中包括我们正在生活着的这个时代。随着电视、移动电话和全球网络的出现,信息变得过去任何时候都易于取得。

在游戏中,这个时代出现了隐形轰炸机、洲际导弹和威力更大的主战坦克。而在玩家把所有技术都发展到级高级之后,游戏还会允许玩家发展额外的四种终极技术,这些都是足以立即改变平衡的战术。

-=世界奇观篇=-

泰姬玛哈陵:十七世纪莫卧儿大帝为死去的妻子所盖的陵墓塔.塔中镶有许多钻石. 如果你建起了泰姬玛哈陵的话,你的建筑会得到加成, 你所得到的金钱也会得到加成。

罗得斯岛巨像:七大奇观之一, 位于希腊罗得斯岛 (island of Rhodes)。公元前408年罗德岛人击败了马其顿,他们用敌人的兵器修建了一座雕像来庆祝胜利,这就是罗得斯岛巨像了。修建罗得斯岛巨像可增加金钱,马车,和人口上限。

报恩寺:建在南京的报恩寺被法国旅行家喻为东方最美的建筑.报恩寺可以加快建筑船舰的速度,对於收集罕有的资源有加成。

蒂卡尔神庙:蒂卡尔神庙是马雅的标志。一直在森林里没被发现, 建造蒂卡尔神庙可减少神庙所需的资源,加快采木的速度, 还有神庙科技不用资源.

凡尔赛宫殿:1668年由法王路易士XIV建造,可以容纳20000人在里面. 建造凡尔赛宫殿可以加快建筑速度,减少科技研发的所需资源,和加快地面部队行走速度。

超级超导对撞机实验室:历史上最大的科学研究,把质子推进到光速,但由於花费太大,被美国国会在1993年中止研究. 在市场里买卖会是经常100. 你的敌人支付双重费用以建造导弹单位. 还有如果你使用核武器, 你的国家不用面对核禁运.

克里姆林宫:莫斯科的最着名的建筑,是1156年建成的堡垒用来保护莫斯科,也是俄国政府的建筑。克里姆林宫提高你食物,木材,和金属(+200),并且每城市增加两个农场和伐木工人,还有一位额外的间谍。

美国自由神像:自由神像耸立在纽约港口的自由岛,象征着美国人民争取自由的理想这神像由法国人民捐款,作为法国送给美国政府庆祝美国独立100周年的礼物。修造自由雕像给你一定数量的军事好处:可以以两倍的速度建造地面单位,火炮单位,可以在更远的地方开炮,在敌对版图里攻击损伤率减少。

-=空军篇=-

战斗机:战斗机出现在现代时代到资讯时代,战斗机可以打击敌人的空军和低空扫射地面目标,也可以用作侦察和击落轰炸机,机上配备了机枪。

进化战斗机:机上配备了导弹, 可以准确的打击敌人地面部队,可以用作巡逻和保护坦克免受直升机骚扰。

直升机:出现在现代时代的直升机不但快,而且便宜。直升机对於敌军的车辆还有毁灭性的打击,虽然直升机易遭战斗机攻击, 但直?/ca

帝国时代2征服者 匈奴战役攻略

一.匈奴王篇

1.上帝之怒

任务一:干掉Blead: 你扮演的是匈奴王--Attila(黄色的甲胄骑兵) ,游戏一开始,Bleda(紫红色的蒙古骑射手)想与你争夺匈奴的统治权,提出比赛杀号角野猪,跟著他来到12:00的方向的海边一处僻静之地(杀人的好地方),千万别信他的去杀什么号角野猪,杀死了,就会出现很多埋伏的弓箭兵,可以抢先把对Bleda的外交态度改为敌对(比比看谁黑!),ok,甲胄骑兵 vs蒙古骑射手,胜定了,然后回到出发地偏下一点的地方,可以收到8个匈奴骑兵,干掉追上来的敌人,然后回到地图10点方向的帐篷,整个Bleda的基地就归你了。

任务二:拯救村民:一边升级基地到封建时代,一边带领你的匈奴骑兵往地图6点方向冲,进入西罗马帝国的城市,会发现一批被扣押在木栅栏里的村民,打开栅栏救出村民就ok了,旁边还关著一个Sea Gate 的儿子(绿色的侦察骑兵),顺便也救他出来,Sea Gaet会表示感谢,并保持中立。

任务三:Sea Gate的任务:你(Attila)亲自去 Sea Gate 的领地去一躺,就可以和他结盟,在地图上找10匹马到他们领地插旗子的地方,他会送你一队蒙古骑射手。赚了一笔,呵呵。

任务四:消灭西罗马帝国和波斯:西罗马帝国就是刚才救人的地方,波斯在3点锺的方向,都很容易就可以搞定。这一关基本只是让你熟悉一下,新民族和新特性。匈奴骑兵砍房子真是很快哟。

2.天下第一骑

任务一:战前准备-食物资源,出来的时候是1在地图的11点,有12个匈奴骑兵+8个骑射手,往 9点方向走,会找到索非亚(红色)的地盘,干掉几个剑士,直接打掉她的城镇中心可以得到食物资源。

任务二:战前准备-兵源,继续往7点方向有Dyrrhachium(青色)的基地,干掉几个挡路的长矛兵,冲进去,打掉城堡(用匈奴骑兵打),可以救出5个匈奴骑兵和2个轻骑兵。

任务三:战前准备-村民,往6点偏上的位置走,发现萨洛尼卡的地盘,千万别杀村民,打掉几个弓箭手和僧侣后,可以摧毁所有的住房,可以得到5个村民。

任务三:战前准备-黄金,往地图5点方向走,过河进入Adrianople(灰色)的地盘,打掉两个僧侣,摧毁所有的采矿场,可以得到黄金。

任务四:战前准备-木头,东罗马帝国在3点方向,千万别惹他,往地图1点方向走,进入Naissus (绿色)的地盘,没有任何抵抗,打掉所有伐木场,得到木头,用得来的资源,已经可以开始造基地,并发展了。

任务五:战前准备-援助,在地图的中央有一块树林,有一个路口(在去东罗马的桥头下一点)可以进到树林内部,带著六个村民,进去,树林深处有Scythinas的三个野女人,她们需要六个村民,给她们,她们会提供12个破坏者,在上面一点的地方,派兵过去点一下就归你了。

任务六:东罗马帝国在3点方向,有两个桥头入口击败东罗马帝国,稍稍发展,造点骑射手、僧侣补充一下现有部队就可以了,在匈奴大军的掩护下,用爆破者炸开敌人大门。然后攻克东罗马的城镇中心,即可获得胜利!

3.君士坦丁堡的城墙

任务一:取得10000黄金,这是本关唯一的任务,但是整个地图就没有黄金,只能靠摧毁罗马的建筑获得,正如任务提示中说的那样,虽然你的任务是积累黄金,但是不要怕花钱造兵,没有兵就来不了前,首先盖两个马厩,出骑兵吧,别忘了修个修道院,治疗用,你的基地在10点方向,在你的上方11点方向就有1个极弱的敌人, Marcianopolis(绿色),派出一小队骑兵,就可以干掉他,只有几个轻骑兵和剑士的防守,摧毁他的城镇中心,可以获得第一笔黄金,你的下方还有一处敌人,菲利波波利,也比较弱,干掉几个弓箭兵就行了,摧毁他的市场和城镇中心, ok,第二笔黄金到手,然后是三点方向,相对比较强大的君士坦丁堡(蓝色),只要采集石头,造两个城堡,出一堆匈奴骑兵,造个攻城武器工场,造几辆攻城冲车(别忘了在里面驻扎几个长矛兵,可以使移动速度加快,攻击力增强),还配上一些骑射手就可以进攻了,敌人有一些投石车弩手、甲胄骑兵和僧侣防守,但是也不难搞定。摧毁修道院、市场、城堡、大学、奇迹,怎么钱还不够,对了再摧毁所有的船坞,ok,够钱过关了。

4.野蛮人的宴会

任务一:击败勃艮地,我们(黄色)开始在3点方向,勃艮地(紫色)在大约5点方向,这一关是冰地类型,所以没有草莓,只能靠狩猎和耕种获取食物,开始你的村民都很分散,赶紧把他们集中盖城镇中心,小心狼哟,用给你的三个侦察骑兵保护一下你的村民就ok了,稍稍发展就可以开始进攻了,一进攻,勃艮地人就会求饶,别打了,多一个朋友比多一个敌人好,他们希望加入我们,先造个市场给他们500黄金,然后在10分钟内在他们的地盘里造一个城堡,好了,他们成为了我们的盟友。

任务二:击败梅斯(红色),他们在1点方位,这一关匈奴人可以升级到帝王时代了,造点投石机和骑兵就可以搞定,他们只有一个城堡和一些掷斧武士的零星抵抗,大概几分钟就搞定了。

任务三:击败奥尔良(青色),他们在10点方位,防守比较强,有不少重装骑兵和长枪兵的防守,还有很多箭塔和僧侣辅助,把骑兵直接升级到圣殿骑兵,把长枪兵也升级到戟兵,带上五六辆投石车和几个僧侣再去进攻吧,还有带上一大堆村民,因为打败他们后还有...

任务四:击败西罗马军队(蓝色),在你打掉奥尔良的城镇中心那一刻,就会有大量的西罗马的甲胄骑兵和圣剑士涌进来奥尔良城,所以一定要有大量的部队顶住他们的疯狂进攻,村民利用这个时间就地立3~4个城堡就ok 了,慢慢出兵,杀光地图上的所有西罗马军团就算胜利过关。

5.加泰罗尼西亚平原

任务一:击败西哥特人:你(黄色)在地图三点偏中间的位置,西哥特人(绿色)在地图的5点位置,很弱的,但是你要堤防西罗马人(蓝色)的进攻,由于一上来就有很多资源,所以别停直接盖城镇中心,马厩,修道院,攻城武器场升级,造点长枪兵在家里防守,然后去灭绿色的西哥特人,他只有几个剑士和弓手而已。

任务二:击败艾伦:艾伦(青色)在9点方向,也很弱,估计你的盟友东哥特人,这时已经把他打得差不多了,基本只要有点冲车+骑兵就搞定了。

任务三:击败西罗马:西罗马(蓝色)在11点的方向,兵力不少,有重骑兵和不少甲胄骑兵和步兵,还有很多弩炮,还有三、四座城堡,不升级到帝王是砍不动的,攒一队骑兵(40),升级到圣殿骑兵和投石车就可以了,干掉西罗马后就过关。

6.罗马的陷落

任务一:消灭帕度亚(紫色):你(黄色)在地图9点的方向,帕度亚在你的右边,靠近地图中心的位置,一开始便制造奇迹,没什么可怕的,迅速集结你的部队进攻(注意你的国王阿提拉 (就是那个甲胄骑兵)可千万别死了,让他呆在后方比较保险),同时城镇中心不断生产村民 ,开始发展,一开始你有四辆投石机,配合你的匈奴骑兵和骑射手,敌人只有一些长弓兵和长剑士,砸开帕度亚的城门可以很快攻下这个城市。

任务二:消灭阿奎利亚(红色):通常他们是第二个建奇迹的,这时你的骑兵也该升级到重装骑兵了,他们在地图的11点方位,有很多弩炮和骑兵还有长剑士,把骑兵的攻防升满,凑足一队,基本就差不多了,也是先用投石车砸开城门,用骑兵先去队对付他的弩炮,后面跟著僧侣补血。

任务三:消灭米兰(绿色):米兰在7点方向,这是较强的一个敌人,有不少圣剑士、圣殿骑士和重型投石车,这个时候你的骑兵应该升级到圣殿骑士,也是用投石车去砸大门,然后派圣殿骑士迅速消灭上来投石车,进攻不能太性急,他有很多炮塔立在城内,要用骑兵护住投石车一点点往前推进。

任务四:消灭弗罗兰(橙色):弗罗兰在3点方位,只有一些骑兵、强力轻骑兵和弩手,不是很难对付,用刚才的骑兵+投石车战术很快可以搞定。

任务五:消灭罗马(蓝色):罗马城再五点方向,不用打,把你的阿提拉国王派来,和那个教皇Leo 一世(就是主动出城的那个僧侣)碰个头就ok了。

总体感觉匈奴的战役比较简单,没有什么很难的地方,可能是为了让玩家熟悉操作,对于aok的老玩家可能觉得太容易了。

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