列王的纷争领主技能加点攻略(列王的纷争领主穿什么装备)
今天给各位分享列王的纷争领主技能加点攻略的知识,其中也会对列王的纷争领主穿什么装备进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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列王的纷争领主技能详解 不同策略加点解析
在列王的纷争(COK)中玩家可以选择不同的发展方向,这也影响到了领主技能的加点,到底要怎幺样更科学的加技能点呢?接下来就跟我一起来看看吧!
君主技能加点:
大家在游戏画面中的左上角可以看到一个人头像,点进后可以看到身上有装备栏,而装备可以在铁匠铺打造。特别的是玩家在每一次的升级都会获得叁点技能点数,我们可以投资在叁个层面:战斗、发展和辅助。这叁个层面在点技能树的过程中都可以学到一个主要技能来作使用。
以下就针对两种主要类型的玩家来作技能说明:
第一型:安分守己,大富翁农夫型玩家
顾名思义这类型的玩家不爱好战斗,喜欢生产东西、储存东西,所以技能都指向能增加收成的速率或产量。
在战斗线方面:
1. 点满”部队副重”:这游戏除了自己种稻和伐木外,另一个重要的收获来源是去世界外面的野生稻田或其他资源场来作占领并从其中获利。把这项技能点满可使派兵战领时的负重上限增加10%(升等1级增加2%,最大等级5)。
在发展线方面:
1、点满”加速建造”:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使建筑物的升级时间缩短,非常万用(升等1级增加0.5%,最大等级5)。
2、点满”木头生产、粮食生产”:这两个技能可以直接将木头和粮食的产量提高(升等1级增加1%,最大等级5)。
3、点满”木头采集、粮食采集”:这两个技能可以从世界中的野生木头和粮食的采集速度提高(升等1级增加1%,最大等级5)。
4、点满过路的”研究加速、超级地窖”
5、点下”丰收”:这技能是主动技能,可以使资源田立刻得到30分钟的产出。不得不说这技能非常好用,当想产兵或派部队出发时,用一下马上资源就出来,比阿X师咻一下滑进motel更快!!
点满主动技能后已经花了不少点数了,这时候在看每个人的情况而定,若常缺米就优先点”粮食生产II”(建议先点这条线),缺木头或铁矿就点”木头采集II”或”铁矿生产”。然后依序往下点相关技能。
在战斗、辅助线方面:
因为没有好用的技能来协助生产,我这边就没点任何一点技能。
第二型:天生好斗,唯我独尊,爱好杀人型
顾名思义这类型的玩家渴望战斗,所以在技能的点法不能太偏向一种,须兼顾到出兵和粮食的收益、减损平衡,所以技能指向能增加收成的产量和出兵产量。
在战斗线方面:
1. 点满”部队副重”:这技能前面已经谈过,我们同样的升级到最大等级。
2. 点满”步兵防御、步兵生命I、步兵攻击I”:步兵的兵种是ㄧ开始我们会建立出来的兵种,而为了要让所生产的兵可以吃到技能效果,推荐大家可以优先提升兵营等级。
3. 选择点满”骑兵、车兵或车兵”其中一线的技能点:因为主要技能”立即返回”只需要满足骑兵、车兵或车兵任一线点满就好,我个人是选择弓兵,因为弓兵的攻击力最高,所以我选择点满”弓兵攻击I和弓兵防御I”。
4. 点下”立即返回”:这技能是主动技能,虽然不能使你参战中的部队撤煺,但是可以将出征(走在路上)的部队返回。这技能可以使你避开不必要的战争(如派兵后发现对手太强XD)。
在发展线方面:
1. 点满”加速建造”:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使建筑物的升级时间缩短,非常万用(升等1级增加0.5%,最大等级5) 。
2. 点满”木头生产、粮食生产”:这两个技能可以直接将木头和粮食的产量提高(升等1级增加1%,最大等级5)。
3. 点满”木头采集、粮食采集”:这两个技能可以从世界中的野生木头和粮食的采集速度提高(升等1级增加1%,最大等级5)。
在辅助线方面:
1. 点满”攻打怪物I”:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使攻击怪物的行军速度提升(升等1级增加5%,最大等级5) 。
2. 点满过路的”体力恢复I”。
3. 点满”训练数量I”:为了提高产兵数量,点满这个是必要的。
思路错误必定崩盘 列王的纷争天赋加点攻略
列王的纷争是一款全球同服的多人策略战争游戏,游戏中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他们一同竞技,感受战争的乐趣。那么 为什么思路错误必定崩盘,一起跟我看列王的纷争天赋加点攻略。
主号最好换成战斗天赋。
战斗天赋对打架守城是有利的;
战斗天赋对爬龙塔是有利的;
战斗天赋对打野怪是有利的;
有些人喜欢在杀敌活动的时候换战斗,平常发展又换回来。
1600-2000金币的成本。
最好不要经常换,除非收益大过成本。
省下这些金币,可以买至少32个荣耀徽记(星星);
省下这些金币,可以买至少30个1小时加速;
省下这些金币,可以买3200-4000点VIP点数。
如果一直用战斗天赋,建议可以这么点:
辅助点11点,点出体力充沛(为了打怪),其余战斗。
战斗天赋没有什么好说的,一路点下去,点出38大技救援后点满出征上限,其他就加到攻防点数上去吧。
小号没什么好说的,有多余的点数,把战斗的瞬回兵点出来,再点出双采集,有时候还挺好用的。
列王的纷争领主技能怎么加点 技能加点推荐
双系四技能特殊型:此类型领主用在特殊状况,走双系的加成效果还是不如主重在单一系
(双系二阶技能=67+67=134点)
1)战斗发展双系:
[双主点技能]
战斗67点:走单一骑兵路线,目标点出「总动员」。
发展67点:走木头或铁矿专精,目标点出「疯狂采集」。
(
多余点数再回去点战斗系)
[拥有技能]
4技能:立即返回+总动员+丰收+疯狂采集。
[使用时机]
战争戒备时期,需要戒备敌人随时攻击又要兼顾升级城堡:
使用[总动员]→多派10%车兵采集联盟矿→使用[疯狂采集]加速联盟矿采集速度,有不错的亮眼处。
1)战斗辅助双系:
[双主点技能]
战斗67点:走单一骑兵路线,目标点出「总动员」。
辅助67点:走单一训练急救路线,目标点出「巧工能匠」。
(
多余点数再回去点战斗系)
[拥有技能]
4技能:立即返回+总动员+体力充沛+巧工能匠
[使用时机]
和平时期;理论上是可以越级打怪,但是目前怪等级不高,只能搭配官方的守护者打怪活动使用或是未来开放更高阶怪才使用。
列王的纷争领主1-17级战斗系加点推荐
在列王的纷争中,领主技能要如何加点?作为只加战斗系的玩家如何理解各技能呢?我们就一起来了解下吧!
列王的纷争领主1-17级战斗系加点推荐
18级(含)以下的玩家最多拥有63个技能点,可以点到步兵攻击2,但是不能点到车兵攻击2,我认为步兵主要是防御性兵种,其攻击力非常低,这时候点步兵攻击2的话,收益非常小,故我不推荐继续往下点步兵攻击2,而是点一些加骑兵、弓兵、车兵攻击力和加步兵防御,生命的技能点。
具体的加点顺序如下:
1、部队负重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻击1;
4、车兵攻击1;
5、车兵防御1;
6、立即返回;
7、弓兵攻击;
8、骑兵攻击;
9、步兵生命2;
10、步兵防御2;
为什么选择主要加步兵生命而不是步兵防御?
因为我经过测试,使用相同数目、相同等级、但是分别主要加了步兵生命和步兵防御的部队去攻击另一只相同数目,相同等级,相同加成的部队。
发现主要加步兵生命的部队损失更少,从而得出结论: 添加步兵生命的收益比添加步兵防御的收益更大。
为什么选择主要加车兵攻击,而不是骑兵、弓兵攻击?
骑兵、弓兵有2个致命的缺点,弓兵被肉盾型步兵克制,会减少弓兵对其的伤害;
而骑兵攻击力比较低,增加其攻击力得到的收益也比较低。相反,车兵的攻击力本来就很高,再加上百分比增加攻击力,攻击力更高了。
所以我认为主要加车兵的攻击力是非常划算的,对提升部队战斗能力有极大的帮助。
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